Ակնարկներ
Tomb Raider I–III Remastered-ի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch և PC)

Զգացվում էր, որ միայն ժամանակի հարց է, թե երբ կստանանք Tomb raider վերամշակված տարբերակը, հատկապես 2000-ականների սկզբից վերամշակված տարբերակների անվերջանալի հոսքի հետ մեկտեղ։ Ամեն դեպքում, այն վերջապես այստեղ է, և Tomb raider Երկրպագուները այժմ կարող են թեթևացած շունչ քաշել, նախքան Aspyr մշակողի կողմից նախատեսվող նորություններին ծանոթանալը։ Եթե դեռ տատանվում եք, մի անհանգստացեք։ Ահա թե որտեղ ենք մենք ներկայացնում մեր սովորական նոր խաղերի ակնարկները։
Մի փոքր ետ ցատկ ժամանակի մեջ, նախքան սկսելը։ Այսպիսով, Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ առաջին երեք խաղերի ժողովածու է։ Այո, իսկապես։ Մենք խոսում ենք 90-ականների մասին, երբ մշակող թիմը մտածում էր տղամարդ գլխավոր հերոս ստեղծելու մասին և հասկացավ, որ կարող են զարմանալի նմանություններ լինել Ինդիանա Ջոնսի հետ, ուստի նրանք որոշեցին ներկայացնել Լարա Քրոֆթին, որը կազմված էր, այնպես չէ՞, ավելի քան 32,000 բազմանկյուններից։
Հին դպրոցի սուր կերպարներից զատ, Լարա Քրոֆթը մեկ գիշերվա ընթացքում դարձավ փոփ մշակույթի ֆենոմեն։ Նա բարձր դիրք գրավեց Մարիոյի նմանների շարքում և նկարահանվեց մի շարք խաղերում, ֆիլմերում, ամսագրերում, վեպերում և նույնիսկ թեմատիկ այգիներում։ Բայց պատմությունն ամբողջությամբ սկսվեց առաջին երեք խաղերից. Tomb raider 1, 2 և 3, թողարկվել են համապատասխանաբար 1996, 1997 և 1998 թվականներին։
Այսպիսով, ահա մենք այստեղ ենք։ Լարա Քրոֆթը այլևս սուր բազմանկյունների շարք չէ։ Մենք կարող ենք վայելել ժամանակակից վիզուալները հին դպրոցի խաղի մեջ, որը շատերդ հավանաբար կհիշեք փորձարկելիս։ Ներկայիս և հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա լինելով՝ խաղը, անկասկած, պետք է շատ ավելի զվարճալի լինի։ Բայց արդյո՞ք… Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ իրականում բավարարո՞ւմ է բոլոր սկզբնական սպասումները։ Խաղն իսկապե՞ս այդքան լավն է։ Կոլոսալ անկո՞ւմ է։ Եկեք պարզենք մեր Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ վերանայում.
Ճանապարհորդություն դեպի հիշողությունների արահետ

Բավականին խելացի և մարզական կազմվածքով հնագետ Լարան մեզ տանում է դեպի հին դամբարանների քերծվածքների և աշխարհի տարբեր մասերում վտանգավոր ավերակների վերացման աշխարհ: Դուք ունեք խաղերի ոչ թե մեկ, այլ երեք հավաքածու, որոնց կարող եք ծանոթանալ: Բացի այդ, վերամշակված տարբերակը ներառում է յուրաքանչյուր խաղի DLC-ն, այնպես որ, գրավիչ գնով, կա բավականին շատ բան: Եթե խաղացել եք բնօրինակները, կիմանաք, որ պատմությունն այդքան էլ կարևոր չէր:
Սա մասամբ պայմանավորված է նրանով, որ այն ժամանակվա խաղերը պարզ էին պահվում՝ մարմնավորելով պակասի՝ ավելի շատ լինելու իրական իմաստը։ Այսօրվա խաղերում այդ ջանքերը ներդրվում են պատմության մեջ, այն ժամանակվա խաղերում այդ ուժը ներդրվում է ուսումնասիրության, հանելուկների լուծման, գաղտնիքների բացահայտման և այլնի մեջ։ Ահա թե ինչու եմ ես զգում, որ Tomb raider 1-ը, 2-ը և 3-ը շատերի սրտերն ու մտքերը գրավեցին, և, հետևաբար, վերամշակված տարբերակը նույն ինտրիգն է առաջացնում։
Կտրուկ տեսարանները դժվար թե այն մեծ բյուջեով կինեմատոգրաֆիկ հրաշքներն են, որոնք մենք այսօր վայելում ենք։ Դրանք մեղմացված են՝ հաջորդ փուլ անցնելու համար անհրաժեշտ կարևոր տեղեկատվությունը տրամադրելու համար, և անկախ նրանից, թե ինչպես եք այն տեսնում, դրանց պարզեցումը արդարացնում է իրեն, եթե ոչ նոստալգիայի համար։ Շարունակելով՝ Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ Ներկայացնում է բնօրինակ երեք մարտաֆիլմային արկածները ճիշտ այնպես, ինչպես դուք հիշում եք։ Դուք կճանապարհորդեք տարբեր երկրներում՝ լուծելով հին առեղծվածներ, բացահայտելով թաքնված գանձեր, լուծելով հանելուկներ և բացահայտելով ժամանակի մեջ կորած առեղծվածներ։
Դինոզավրի մասին ահազանգ!

Օ՜, դուք իսկապես պայքարում եք մահացու թշնամիների դեմ, հաճախ կենդանիների և երբեմն մարդկանց դեմ: Գայլերը, արջերը, չղջիկները, մարդիկ և Ասպիրը նույնիսկ կարողացան Պերուում դինոզավր մտցնել: Մի՛ սխալվեք, Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ մարտահրավերներով լի խաղ է, մասամբ կառավարման պատճառով, բայց դրան շուտով կանդրադառնանք։ Դուք հաճախ կապարի փամփուշտներ կդնեք թշնամիների վրա, այնքան, որ նրանք կզգան իրենց ինչպես փամփուշտատուփի սպունգներ։ Նույնիսկ փոքրիկ միջատներին ու թռչուններին սպանելու համար ամբողջ կյանք է պահանջվում։
Չղջիկը կհարվածի ձեր դեմքին, բայց անկախ նրանից, թե քանի անգամ ատրճանակով կրակեք դրա վրա, այն չի մահանա։ Ի վերջո, դուք կհասկանաք, որ պետք է հեռավորություն պահպանեք թշնամիներից։ Դուք հաճախ կվազվզեք, բառացիորեն և խելագարորեն, հույս ունենալով մնալ թիրախի մեջ։ Բայց թիրախի մեջ մնալու այս գործառույթը փոփոխական է, հաճախ հեռանում է թիրախից։ Ի վերջո, այն սկսում է գործել. պարզապես մի փոքր ժամանակ է պետք, որ այն դառնա թիրախի մեջ։
Լավ է, որ թշնամիներն այժմ ունեն առողջության սանդղակ, որպեսզի դուք կարողանաք գոնե հետևել, թե որքան լավ եք հանդես գալիս։ Բայց, վերջիվերջո, մարտական գործողությունները բոլորովին էլ լավը չեն, և երբեք էլ պետք չէր, որ դրանք լավը լինեին։ Նույնիսկ դասական խաղերը խաղալիս ուշադրությունը երբեք մարտական գործողությունների վրա չէր, այլ հարթակավորման և մակարդակների դիզայնի վրա։ Բայց մինչ այդ, Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ ավտոմատ պահպանում չունի։ Եթե ձեր առաջընթացը ձեռքով պահպանելու համար ժամանակ չհատկացնեք, դուք ֆիզիկական ցավ կզգաք։
Մահվան ծուղակներ, զգույշ եղեք։

Պլատֆորմինգի և դրանցում վարպետության պակասից առաջացող բազմաթիվ ակնթարթային սպանությունների պատճառով մարտը գրեթե նշանակություն չունի։ Չնայած հարթակներն ինքնին մարտահրավեր են, դրանք նաև ներառում են հանելուկներ։ Եվ կարո՞ղ եմ ավելացնել, որ հին խաղերի երկրաչափական մակարդակի դիզայնի պատճառով դուք շատ կանգ կառնեք՝ չափելու համար, թե որքան հեռավորություն կա ձեր առջև։ Եթե չկարողանաք չափել և նշանակել ճիշտ ցատկը, կարող եք ընկնել։ Իհարկե, որոշ վրիպումներ կարող են ձեր մեղքը չլինել։ Խաղը տառապում է մուտքագրման լագից կամ պարզապես չի հետաքրքրվում ձեր հրամաններով։
Մեկ այլ էական խնդիր է տեսախցիկի անկյունը, որը կլաուստրաֆոբիայով տառապող սենյակներում կարող է մղձավանջ դառնալ կառավարելու համար։ Սա զվարճալի է, քանի որ տեսախցիկի անկյունը թարմացված տարբերակում կատարված փոփոխություն է։ Սկզբում տեսախցիկը մնում էր տեղում, այնպես որ տանկի կառավարման հետ կապված երբեք խնդիր չկար։ Բայց հիմա ժամանակակից տարբերակը թույլ է տալիս ձեզ էապես տեսնել ձեր ետևում գտնվող տեսախցիկը։ Դա նորմալ է, բացառությամբ այն բանի, որ նեղ տարածքներում կամ մեծ ցատկերի ժամանակ այն լողում է, հարվածում առաստաղին, և բոլոր տեսակի խենթ մանևրները շեղում են ձեզ խաղից։
Անցյալը եւ ներկան

Հնարավոր է՝ սա այն պատճառներից մեկն է, որ մշակողները ներառում են տանկի և ժամանակակից կառավարման միջև անցնելու ազատություն։ Դուք կարող եք անցնել տանկի կառավարմանը մեծ վազք կատարելուց առաջ, ապա վերականգնել ժամանակակիցը։ Ես սա ասում եմ, քանի որ գրաֆիկան մեկ այլ խնդիր է առաջացնում։ Տեսեք, մշակողների թիմը ցանկանում էր պահպանել հնի որքան հնարավոր է շատ մասը։ Հասկանալի է, որ նրանք ցանկանում էին, որ երկրպագուները իսկապես զգան նոստալգիա՝ առանց չափազանց շատ փոփոխությունների։
Այսպիսով, դուք, ըստ էության, կխաղաք դասական խաղերին նման խաղ, բայց թարմացված գրաֆիկայով։ Ոմանց համար դա կարող է տհաճ լինել, բայց կարծում եմ, որ սա հենց այն հիշողությունների արահետն է, որը անհրաժեշտ է առաջին երեք խաղերի երկրպագուներին։ Ամեն ինչ նույնն է՝ լինի դա թշնամու նախշեր, կտրվածքներ, գաղտնի վայրեր, թե կարևոր իրերի տեղադրում։ Այնուամենայնիվ, դուք կտեսնեք լուսավորության էֆեկտների և ստվերների բարելավում, որոնք կարող եք համեմատել ինքներդ։ Կոճակի արագ սեղմումով կարող եք խաղի ընթացքում անցնել հին դպրոցի գրաֆիկայի և նոր հյուսվածքների միջև։
Մշակողները գտել են 32-բիթանոց ռետրո հմայքի և ժամանակակիցության միջև կատարյալ հավասարակշռություն: Այնուամենայնիվ, որոշ հատվածներում, որոնք չափազանց մութ են՝ հստակ տեսնելու համար, դեռ կա բարելավման տեղ: Դուք ստիպված եք անցնել հին դպրոցի գրաֆիկական ռեժիմի՝ մակարդակն ավարտելու համար, ապա վերադառնում եք ժամանակակից ռեժիմի: Կադրերի հաճախականության բարձրացումը, ինչպես նաև ընդհանուր կատարողականությունը, որը անթերի է մինչև վերջ, առավելություն է:
Եվ, ինչպես միշտ, ինչպես դասականներում, այստեղ դուք վայելում եք շարունակական, լարված մթնոլորտ: Ե՛վ երաժշտությունը, և՛ ձայնային էֆեկտները բարձրացնում են խաղը՝ ստեղծելով լարվածություն և սարսափ: Դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ սպասել՝ անկախ նրանից, թե դա հանկարծակի ստվերից դուրս ցատկող վագր է, թե ձեր կործանման եզրին կանգնած գլորվող ժայռ: Ձեր անհանգստությունը աճում է ճիշտ այնպես, ինչպես տարիներ առաջ, բացառությամբ իսկական ձայնի և հնչյունավորման:
Դատավճիռ

Երկու լավագույն բառերը նկարագրելու համար Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ փորձը «ժամանակի պարկուճ» է։ Այն պահպանում է դասականների բնօրինակ երկրաչափությունն ու դասավորությունը։ Այնուամենայնիվ, դուք կվայելեք գրաֆիկայի, կառավարման և ընդհանուր խաղի բարձրակարգ լուծումներ, որոնք համապատասխանում են ժամանակակից չափանիշներին։ Առաջին երեք խաղերի երկրպագուները Tomb raider շարքը շատ լավ կանցկացնի այստեղ։ Այնուամենայնիվ, նորեկները կարող են որոշ գրաֆիկական և կառավարման դիզայնի ընտրություններ անհարմար համարել։
Նախ, խաղին սովորելու համար կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել։ Մտադրությունը գործողության վերածելը կարող է մշտական պայքար լինել, քանի որ տեսախցիկի անկյունը ձեզ համար չափազանց անօգուտ է։ Որոշ հատվածներ ուղղակիորեն անհասկանալի են՝ ստվերի գերտաքացման արդյունքում։ Մինչդեռ ժամանակակից շքեղ լուսավորությունը կարող է նոր կյանք տալ տերևներին և ջրի փայլին, այն մնում է անհամապատասխան այլ հատվածներում, նույնիսկ կասկածելի։
Մեծ չափով, Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ Այն զգացվում է որպես շտապ տեղափոխություն ներկայիս և հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի համար՝ պարզապես թարմացված գրաֆիկայով։ Այնքան ավելին կարելի էր անել, որ նոր և հին խաղացողների համար ստեղծվեր սահուն և անխափան խաղային փորձառություն։ Սակայն, առայժմ, դիզայնի կամ մշակման հետ կապված ցանկացած խնդրի դեմ պայքարելու համար, հնարավոր է, ստիպված լինեք ապավինել դասականների կառավարմանը և գրաֆիկական ռեժիմին։
Որոշ դեպքերում բաքի կառավարման տարրերն ավելի իմաստալից կլինեն։ Մյուս դեպքերում դուք կարող եք նախընտրել ժամանակակից կառավարման տարրերը, թեև համբերատարությամբ և պրակտիկայով։ Որոշ դասական խաղերի գրաֆիկան ավելի լավ տեսք ունի և ավելի լավ է խաղում, քան ժամանակակից տարբերակը, ինչը դժվար թե իմաստ ունենա վերամշակված խաղում։ Ընդհանուր առմամբ, անթերի աշխատանքը, կայուն 60 կադր/վրկ-ը և գրավիչ գինը վերջնական տարբերակի համար հանգստացնում են հոգին, բայց, վախենում եմ, բավարար չեն խաղը առանց զգուշության խորհուրդ տալու համար։
Tomb Raider I–III Remastered-ի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch և PC)
32-բիթանոց հին դպրոցի հմայքն ու արդիականությունը՝ միահյուսված
Լավագույն վերամշակված տարբերակները թարմացնում են գրաֆիկան և մեխանիկան՝ առանց փոխելու հիմնական խաղախաղը, որը բնօրինակը դարձնում էր հիանալի։ Մեծ մասամբ, Tomb Raider I–III վերամշակված տարբերակ Արդարացնում է սպասումները։ Այն բարելավում է բնօրինակների գրաֆիկան, կառավարումը և խաղախաղը։ Դուք վայելում եք կայուն 60 կադր/վրկ և անթերի աշխատանք ներկայիս և հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա։ Այնուամենայնիվ, տեսախցիկի անկյան և կառավարման հետ կապված խնդիրները խանգարում են անխափան խաղին։ Մինչ նորեկները կարող են դժվարանալ իրենց տեղը գտնել, հին դպրոցի սիրահարները... Tomb raider Բնօրինակները պետք է վայելեն հիշողությունների ճանապարհով ճանապարհորդությունը։

