The Outlast Trials-ի ակնարկ (PC)

Red Barrels-ի երկար սպասված սփին-օֆֆը ավելի երկար տեւել մի փոքր հրումով թողարկվել է համակարգչի համար։ Եվ ժամանակն է նաև, ինչ վերաբերում է Outlast 3 դեռևս գաղտնի է պահվում, և դրա վերաբերյալ բոլոր մանրամասները ձանձրալիորեն քիչ են։ Հարցն այն է, թե արդյոք Ծայրահեղ փորձությունները Իսկապե՞ս արժեր մի քանի տարի անտարբեր մնալուն և մթության մեջ ալկալային մարտկոցներ փնտրելու նույն կրկնվող մղձավանջը վերապրելուն։ Կամ գուցե այն բարոյապես անմեղ ու անուղղակի էր. մի տեքստուրազուրկ ռումբ, որի մասին շատ քիչ բան կա պարծենալու, բացի «Ինքնուրույն բնավորության» հետ իր հոգևոր կապից։
Ինձ մի սխալիր, Ծայրահեղ փորձությունները իրավունք ունի համարվելու արժանի հակառակորդ համագործակցային խաղի ոլորտում։ Այնուամենայնիվ, սա, անշուշտ, ձեր սովորական խաղը չէ։ ավելի երկար տեւել փորձառություն, և սա հարց է առաջացնում. արդյո՞ք «Կարմիր տակառները» իսկապես կորցրել են այն, ինչը սերիալը դարձրեց այն ժանրը սահմանող ուժի հենասյունը, ինչպիսին էր 2013 թվականին, թե՞ այն լիովին զուրկ է ստեղծագործական վերահսկողությունից այն բանի նկատմամբ, ինչը, ամենայն ազնվությամբ, պետք է լիներ հռչակավոր անթոլոգիայի ցնցող վերադարձը:
Welcome Back

Ձեզ պատկերի մեջ դնելու համար, Ծայրահեղ փորձությունները տեղի է ունենում երկուսի իրադարձություններից շատ առաջ ավելի երկար տեւել և Ավելի երկար դիմադրել 2-ին։ Սառը պատերազմի թեժ պահին Murkoff Corporation-ը՝ նույն ընկերությունը, որը ներկայացված էր բնօրինակ խաղում, փորձում է օգտագործել մարդկային ծովախոզուկներ՝ ստիպելով նրանց մասնակցել մի շարք բարբարոսական և կասկածելիորեն չարագործ մարտահրավերների: Ինչպես նախկինում, նրանց նպատակն է լվանալ իրենց ճիրաններում գտնվողներին և, ի վերջո, գնահատել նրանց հոգեկան վիճակը, նախքան նրանց դուրս նետելը՝ լվացված, հոգեբանորեն անհավասարակշիռ և հավերժական տրավմայով լի: Այսպիսով, այստեղ ոչ մի նոր բան չկա:
Պատմողական առումով, Ծայրահեղ փորձությունները գրեթե նույն ալիքի երկարության վրա է, ինչ նախորդ գլուխները։ Ավելին, այն փաստը, որ Murkoff Corporation-ը նաև խաղի հիմնական հարվածային պարկն է, օգնում է մի փոքր ավելի մանրամասնել պատմությունը։ Եվ գիտեք, դա հիանալի է, որովհետև ո՞վ չի սիրում մեր օրերում նախապատմության վրա մի փոքր լրացուցիչ նախապատմություն։ Դա անվտանգ քայլ էր և զարմանալիորեն լավ արդյունք տվեց, չնայած որոշ չափով կանխատեսելի և մի փոքր հնացած լինելուն։ Սակայն, կարծում եմ, երրորդ անգամն է հմայքը։
Մեռնելու համար նախատեսված նախաբան

Առաջին քսանից ավելի րոպեները Ծայրահեղ փորձությունները տեսնում է քեզ ընկղմվելով մթնոլորտային առումով ճշգրիտ լաբիրինթոսի մեջ, որը կառուցված է տենդային երազների և մեխանիկական մղձավանջների վրա։ Եվ ես կխաբեի, եթե ասեի, որ սրանք ամենասարսափելի և մարմնեղ կոտրող պահերից չեն, որոնք ես երբևէ տեսել եմ գոյատևման սարսափի ոլորտից։ Հիշեք, որ ես Red Barrels-ից ավելի քիչ բան չէի սպասում։ Անհրաժեշտ չէ ասել, որ մշակողները կտրուկ և ճշմարտացիորեն գործեցին և սկզբից իսկ ի հայտ բերեցին ցնցող սարսափի սկզբնական պոռթկումը։
Գիշերային տեսողության ակնոցներով զինված՝ սկզբում ձեզ կուղեկցեն ստվերներով անցած բազմաթիվ թունելների և «մահվան սենյակների» ուսումնասիրությամբ, որոնցից յուրաքանչյուրը խիստ հիշեցնում է Ջեյմս Վանի սիրելի SAW ֆրանշիզան։ Մոտ տասնհինգ րոպե անց՝ ոտքերի արանքում պոչը ամուր սեղմած, ստվերների միջով քայլելու համար, դուք հանկարծ հայտնվում եք... իրական աշխարհ. Զարմանալի է, զարմանք, սա ստորգետնյա բունկեր է, և դու և մի ամբողջ խումբ ուրիշներ պետք է մնաք այնտեղ մինչև հաջորդ դատավարության սկսվելը։ Բարի գալուստ տուն, համբերատար։
Թղթի վրա սա ընդամենը չափանիշ է, նույնիսկ ոսկե փոշի։ Եվ դա ամրապնդում է Red Barrels-ի հում ունակությունը՝ ստեղծելու համոզիչ պատմություններով գրավիչ աշխարհներ։ Բացի այդ, սա ավելի տպավորիչ է դարձնում այն փաստը, որ Ծայրահեղ փորձությունները դեռևս վաղ մուտքի փուլում է, ինչը, իհարկե, նշանակում է, որ դեռ կան բազմաթիվ կողպեքներ բացելու և ժայռեր ու ճեղքեր բացելու համար։ Եվ նույնիսկ հիմա, իր ներկայիս կիսավարտ վիճակում, շրջանակն ունի ավելի քան բավարար հնարավորություններ՝ այն առաջ մղելու համար։ Դրա համար ես գովեստի խոսքեր եմ ասում Red Barrels-ին. այդ տղաները հաստատ գիտեն, թե ինչ են անում, երբ խոսքը արյունալի թատերական ներկայացումներ ցուցադրելու մասին է։
Կատակերգականի և խճճվածի միջև

Որտեղ բնօրինակը ավելի երկար տեւել կենտրոնանալով իր խաղացողներին կենդանի լույսի ներքո վախեցնելու վրա, Ծայրահեղ փորձությունները փոխարենը կախված է մթնոլորտից, և չհաշված այն սարսափի զգացումը, որը դուք և ձեր թիմակիցները կրում եք յուրաքանչյուր փորձության ժամանակ։ Եվ հենց դրա պատճառով է, որ կախված նրանից, թե ինչ թիմի հետ եք հայտնվում, փորձությունները կարող են կամ իսկապես սարսափելի լինել, կամ էլ՝ կատակերգության սահմանագծին։ Բայց փորձից ելնելով՝ նկատեցի, որ վերջինս ավելի տարածված էր, քան որևէ այլ բան։ Սակայն դա տրամաբանական է, քանի որ ծիծաղը վախի և այլնի բոլոր ժամանակների դեղամիջոցն է։
Կատակերգությունը մի կողմ, «Դատավարությունները հաղթահարելը» հաց ու կարագը ակնհայտորեն նրա ծարավն է ցնցող արժեքի համար։ Իր բնույթին հավատարիմ՝ այն իրականում բավականին գրոտեսկային է՝ կասկածելիորեն նույնիսկ աղավաղված։ Եվ եթե կարծում էիք, որ ծեծված տղամարդու դիակի աճուկից դուրս եկող կտրված գլուխը տարօրինակ է (շնորհակալություն, Ուժեղբորդ), ապա տղա՛, դու դեռ ոչինչ չես տեսել։
Որպեսզի պատկերացում կազմեք, թե որքանով հարավ է հասել Red Barrels-ը, կարելի է միայն ցույց տալ խաղի վաղ տարբերակում առկա երեք փորձություններից մեկը։ Մի կողմից, դուք ունեք փորձություն, որը ստիպում է ձեզ մեխանիկական երեխաներին նետել մսաղացի մեջ, իսկ մյուս կողմից՝ խնդիր ունեք որբանոցը վերածել բոլոր անմաքուր բաների ապաստարանի։ Ակնհայտ է, որ Red Barrels-ի տղաները որոշել էին այստեղ մի քանի փետուրներ խեղդել, ինչին, շատ դեպքերում, դա արեց, և, կավելացնեմ, բավականին գեղեցիկ։
Իսկ խաղախաղը՞

Բայց ի՞նչ կասեք իրական խաղի մասին։ Ահա մի հարց, որին շատ քչերը կարող են պատասխանել։ Հաշվի առնելով, որ այն դեռևս վաղ մուտքի վիճակում է, կարելի է ասել, որ մեկ կամ երկու սխալ կա։ Բայց այդուհանդերձ, մեկը... «Դատավարությունները հաղթահարելը» Ամենամեծ խնդիրը գրաֆիկական անհաջողությունները չեն, այլ թշնամու արհեստական բանականությունը։ Կարճ ասած՝ դա ծիծաղելիորեն անարդար է, իսկ երբեմն՝ նույնիսկ ծիծաղելի՝ հասկանալու համար։ Օրինակ՝ ստիպված լինել թաքնվել տակառի մեջ, միայն թե ձեզ հետապնդող արարածը հանկարծ կանգ առնի ձեր կողքին և սպասի, որ դուք դուրս գաք։ Սկզբում զվարճալի է, բայց տասներկուերորդ փորձից՝ ոչ այնքան։ Պատկերացրեք։
Լավ նորությունն այն է, Ծայրահեղ փորձությունները իրականում նպաստում է բավականին ամուր բազմախաղացող ռեժիմի վրա հիմնված շրջանակի ստեղծմանը։ Եվ կրկին, չնայած օգտակար է ունենալ թիմ, որը պատրաստ է օգնել ձեզ անհրաժեշտ պահին, ընդհանուր առմամբ, խաղալը նաև հաճելի փորձառություն է ստեղծում։ Անկախ նրանից, թե քանի մարդ ունեք ձեր ընտրած թիմում, մթության մեջ թափառելը, գեներատորներ փնտրելը և այլ ստանդարտ և մի փոքր առօրյա առաջադրանքներ կատարելը, հաշվի առնելով ամեն ինչ, դեռևս պարզ, բայց արդյունավետ միջոց է արյունը շարժելու համար։ Իսկ այդ կատվի և մկան հետապնդումները՞։ Դե, ակնհայտ է, որ կան մի քանի փականներ, որոնք կարող են ամրացվել հետագա թարմացումներում, բայց ինչ էլ որ արժե, դեռ շատ խաղ կա սովորելու։ Պարզապես, դա այնքան էլ չի թվում որպես հիմնական ուտեստ։ դեռ.
Բայց արդյո՞ք դա ավելի երկար տեւել?

Ինչ վերաբերում է սարսափի տարրերին, որոնք ավելի երկար տեւել այնքան հայտնի է, որով այն այդքան հայտնի է՝ այո, կան որոշակի ասպեկտներ, որոնք այն կապում են շարքի մյուս բաղադրիչների հետ։ Այնուամենայնիվ, այս բաղադրիչներն իսկապես փայլում են միայն առանձին համտեսելիս, մինչդեռ երեք այլ բաղադրիչների հետ խաղալը հակված է փչացնել ըմբռնումը և խառնուրդին ավելացնել սլեփսթիք հումորի փայլ։ Հիմա, կախված ձեր խաղաոճից, Ծայրահեղ փորձությունները կարող է սպասարկել երկու տեսակի լսարաններից մեկին, ինչը, որոշ առումներով, այն դարձնում է երկկողմանի սուր՝ կատարյալ ընդունակ զվարճացնելու մեկ կողմին, բայց մյուսին փչացնելու գնով։
Բայց դա է իրոք an ավելի երկար տեւել խաղ՞։ Իր էությամբ՝ այո՛։ Բայց այս ամենն ասելով՝ չէի կարող չզգալ երկարատև կարոտի պոռթկումներ, որոնք հաճախ ինձ տանում էին դեպի պատկերված սցենարներ։ Վերադառնալ 4 արյուն կամ որևէ այլ չորս խաղացողով գոյատևման սարսափ խաղ։ Երբեմն դա չէր զգացվում բնօրինակը բավականաչափ, և փոխարենը ինձ տեղափոխեց միայն այնպիսի աշխարհներ, որոնք, ինձ թվում էր, արդեն տեսել էի մի քանի տասնյակ անգամ։
Իհարկե, «Կարմիր տակառները» հիանալի աշխատանք են կատարել՝ հետապնդման գաղտագողիությունն ու ընդհանուր հուզմունքը փոխանցելով իր վերջին տարբերակին։ Բայց, ի վերջո, այն բոլորովին էլ համեմատելի չէ նախորդ գլուխների հետ, որոնք, ամենայն ազնվությամբ, սահմանել են մի ամբողջ սերունդ, որն այդ ժամանակ ուներ միայն իր ունեցած ակտիվները։ Անկեղծ ասած, Ծայրահեղ փորձությունները կարող էի շատ լավ համտեսել այս հնացած ջրերը և միևնույն է, այն ստիպել ոսկորները կոտրող սարսափի թարմ եփած էլիքսիրի համ ունենալ։
Դատավճիռ

«Ռեդ Բարելսի» փորձը՝ շեղելու ուղղությունը և ձգտելու ավելի ինտերակտիվ մի բանի, լավագույն դեպքում գովելի է, բայց ի վերջո՝ Ծայրահեղ փորձությունները պարզապես այն չէ, ինչ դուք կսպասեիք մի սագայից, որը մինչև իր թողարկումն արդեն իսկ հիմք էր դրել իսկապես բացառիկ մի բանի համար։ Եվ չնայած վերջին գրառումը այսօրվա չափանիշներով ամբողջովին հիասթափեցնող չէ, այն իրականում զուրկ է IP-ի հիմնական հմայքից և գեղագիտությունից։
Անհրաժեշտ չէ ասել, որ չնայած ուղղության փոփոխությանը, Ծայրահեղ փորձությունները դեռևս ֆանտաստիկ համագործակցային խաղ է ընդհանուր առմամբ, և չհաշված այն, որ այն ավելի շատ վերախաղելիություն ունի, քան մեծ բյուջե ունեցող battle royale IP-ների մեծ մասը։ Եվ չնայած դրա փորձարկումները դեռևս կառուցման փուլում են, իր զինանոցում առկա եռյակը դժվար թե անպտուղ լինի կամ զուրկ լինի որևէ հաճույքից։ Վերջնական եզրակացությունն այն է, որ եթե Red Barrels-ը կարողանա մի քանի պտուտակ ամրացնել և շտկել այդ կիսատ-պռատ արհեստական ինտելեկտը, ապա, անշուշտ, ես կարող եմ անտեսել այն փաստը, որ սա ավելի երկար տեւել խաղն իր էությամբ։ Ճիշտ առաջնորդության դեպքում, սակայն, դա կարող է ավելին լինել։ Եվ եթե կա ինչ-որ բան, որը Ծայրահեղ փորձությունները պետք է գերազանցի իր մրցանակակիր զարմիկներին՝ դա է ավելին.
The Outlast Trials-ի ակնարկ (PC)
Հինից դուրս, նորի մեջ
Մինչդեռ Red Barrels-ի փորձը տալու ավելի երկար տեւել թարմ ներկի շերտը լավագույն դեպքում գովելի է, Ծայրահեղ փորձությունները պարզապես այնքան էլ գեղագիտականորեն հաճելի չէ, որքան իր նախորդները։ Եվ չնայած այն հիանալի համագործակցային խաղ է, այն այն սարսափ ժանրի հիմնական խաղը չէ, որի հետ մենք հույս ունեինք միահյուսվել։



