Միացեք մեզ

Ակնարկներ

The Lonesome Guild-ի ակնարկ (PC)

Անձնանշանի լուսանկար

Հրատարակված է

 on

Միայնակների միություն

Որտեղ ինդի խաղեր արդեն իսկ ուներ մարքեթինգի համար փոքր բյուջե ունենալու թերությունը, սակայն նոր խաղերի համար ավելի հեշտ է դառնում աննկատ մնալ շուկայում առկա նոր և առաջիկա անկախ խաղերի հեղեղի շնորհիվ։ Անգամ չեմ խոսում այն ​​մասին, որ վերջերս թողարկված անկախ խաղերից շատերը գրավել են բազմաթիվ խաղացողների ուշադրությունը։ Օրինակ՝ Hades, Խոռոչ ասպետ. Silksong, Diablo, եւ Բալատրոն

Ի՞նչ ավելի փոքր հավանականություն կա, քան փոքր գրառումները, օրինակ՝ Միայնակ գիլդիան ունե՞ք։ Սա կարող է լինել ձեզ համար ճիշտ և կատարյալ համապատասխան մարտաֆիլմային RPG-ն, բայց այն երբեք չի անցնում ձեր տեսադաշտից։ Մի անհանգստացեք, քանի որ հենց մեր գործն է ձեր ուշադրությանը ներկայացնել ամենատաք, նորարարական անկախ խաղերը։ Եվ ոչ միայն տեղեկացնել ձեզ դրանց գոյության մասին, այլև վերլուծել, թե որքանով է արժե ձեռք բերել խաղի օրինակը։ 

Առանց ավելորդ խոսքերի, ահա թե ինչի մասին մտածեցինք մշակող՝ Tiny Bull Studios և հրատարակչություն՝ Don't Nod's Միայնակ գիլդիան.

Ժամանակների վերջը

 Էտերրա

Սա այն պատմությունն է, որը, հավանաբար, ամենաշատը կգրավի ձեր ուշադրությունը։ Էտերա անունով ֆանտաստիկ աշխարհում մի գիսաստղ հանկարծակի ընկնում է մակերեսին։ Պարզվում է, որ այդ գիսաստղը մի էակ է, որը չի հիշում, թե ով է ինքը կամ ինչ նպատակ ունի։ Շուտով այդ էակը ստանում է «Ուրվական» անվանումը։ Երբ դուք ուսումնասիրում եք Էտերայի հետաքրքրաշարժ և լեգենդներով հարուստ աշխարհը, դուք կապի մեջ եք մտնում երկրի վրայով սավառնող խորհրդավոր կարմիր մշուշի հետ։ 

Ձեր առաջին հանդիպումը ձեզ հետ շուտով ուղեկիցԴա Վինչին բացահայտում է, որ կարմիր մշուշը Մենակությունն է՝ չար, մութ ուժ, որը Էտերայի մարդկանց մեջ ամենավատ կողմն է դուրս բերում։ Այդ ժամանակ պարզ է դառնում, թե որն է ձեր առաքելությունը՝ ազատել աշխարհը Մենակությունից և փրկել այն ինքն իրենից։ Բայց դրա համար ձեզ օգնություն է պետք, ինչին Դա Վինչին ուրախ է ծառայել։ Իսկ ավելի ուշ ձեր խմբին կմիանան ևս չորս խաղային կերպարներ։

Էտերրան ուսումնասիրելը բավականին լավ ժամանակ է՝ հիմնականում շնորհիվ աշխարհի գեղագիտության և դիզայնի։ Ջերմ նարնջագույնը և պայծառ գույները հանգստացնող զգացողություն են առաջացնում։ Այն զգացողություն է, կարծես հեքիաթային արկածախնդրության մեջ եք՝ աստիճանաբար ուսումնասիրելով այս հյուրընկալ աշխարհի պատմությունն ու ավանդույթները։ Ուսումնասիրության մեծ մասը քարտեզի մեծ հատվածներն են, որոնք բաժանված են սենյակների։ Յուրաքանչյուր սենյակ ունի իր գաղտնի սնդուկները, հանելուկները և կողմնակի առաջադրանքները, որոնք տրվում են ձեր հանդիպած NPC-ների կողմից։ 

Մի փոքր առաջ

«Միայնակ գիլդիա»-ի ակնարկ

Հետազոտությունն ու պատմության բացահայտումը բոլորը տաք ու սիրուն են, բայց, անշուշտ, կարելի էր մի փոքր ավելի առաջ տանել։ Հետազոտության ճակատում, անշուշտ, երկրի վրա կախված կարմիր մշուշն ունի իր հետաքրքրության կայծը։ Եվ որոշ շրջանների անպտուղ լինելը ցույց է տալիս, թե ինչպիսի բնապահպանական ազդեցություն կարող է կարմիր մշուշը պատճառել աշխարհին։ Բայց, անշուշտ, կարելի էր ավելի շատ բնապահպանական մանրամասներ պարունակել՝ աշխարհի կառուցումն ավելի խորը իմաստով ներկայացնելու համար։ 

Նույնն է նաև պատմության հետ, որտեղ նախադրյալը անկասկած ունի իր ինտրիգը։ Միայնությունը որպես գերչարագործ, որը ոչ միայն կլանել է մարդկանց, այլև աշխարհը, անկասկած հետաքրքիր հասկացություն է։ Նույնիսկ իրական աշխարհում միայնությունը կարող է կործանարար վնաս հասցնել մարդկանց և նրանց շրջապատող աշխարհի հուզական և ֆիզիկական բարեկեցությանը։ Սակայն այդ ազդեցությունը հաճախ թաքնված է և հազվադեպ է նկատվում կամ ուսումնասիրվում այնպես, ինչպես... Միայնակ գիլդիան փորձում է։ 

Եվ այն ձևը, թե ինչպես է պատմությունը «փրկում աշխարհը», նույնպես շատ հուզիչ է։ Մշակողները համաձայն են, որ բարեկամությունը միայնության դեմ պայքարի լուծումն է։ Սակայն դա պահանջում է ջանք, միտումնավոր զրույց և փոխըմբռնում, որը կառուցվում է ժամանակի ընթացքում։ Ահա թե որտեղ են ձեր խմբի վեց խաղային կերպարները մտնում խաղի մեջ, որտեղ նրանք սկսում են իրենց ճանապարհորդությունը որպես անծանոթներ։ Այնուամենայնիվ, հանգստի կետի խարույկի մոտ իրենց առողջությունը վերականգնելու համար յուրաքանչյուր զրույց հնարավորություն է կապվելու և մտերմանալու։

Պարոն Միայնակ

«Միայնակ գիլդիա»-ի ակնարկ

Սակայն պատմության շարունակության հետ մեկտեղ, երկխոսության և պատմողականության մեջ կորչում են այն հուզական ազդեցությունն ու հասուն թեմաները, որոնք ես ակնկալում էի։ Գրվածքը և դրա բացակայությունը ձայնային գործողություն չեն կարողանում տուն բերել միայնության զգացողությունը։ Բարեկամության և կապվածության վճռականությունը նույնպես իմաստալից չի թվում։ Պարզապես ձեր խմբի անդամների հետ անձնական զրույցները բարձրացնում են նրանց հարաբերությունների վարկանիշը։ Եվ դա պարզապես չափազանց պարզունակ է թվում։ 

Զրույցները բացահայտում են կերպարների եզակի գծերն ու անհատականությունը։ Դրանք նաև միջոց են այս կերպարների պատմությունը, այդ թվում՝ հուզական և բարոյական դիլեմաները սովորելու համար։ Սակայն նրանց աճի և այն բանի առումով, թե ինչպես են նրանք կարողանում անհույսությունից վերածվել հույսի, դրանք մակերեսորեն ուսումնասիրված են թվում։ Բանը նրանում չէ, որ զրույցներն իրենք ամբողջովին սարսափելի են։ Բայց դրանք, անշուշտ, կարող էին ավելի լավ մշակված լինել հուզական առումով՝ ձեզ իսկապես ընկղմելու դերասանական կազմի ճանապարհորդությունների մեջ։ 

Եվ նույնը վերաբերում է նաև ընդհանուր պատմությանը, քանի որ ձեր խումբը աստիճանաբար պայքարում է միայնությանը զոհ գնացած թշնամիների դեմ: Հետաքրքիր կլիներ տեսնել, թե ինչպես է աշխարհը ֆիզիկապես բուժվում՝ ծաղիկների ծաղկման և գույների վերականգնման միջոցով: Ինչ-որ բան, որը ցույց կտա ավելի խորը և ավելի ազդեցիկ առաջընթաց, քան հիմա է: Այսպես ասած, ավանդույթների և հարաբերությունների վրա կենտրոնացումը մի փոքր չափազանցված է թվում, կարծես դրանք խառնվել են իրար միայն այն պատճառով, որ...

Վեց հոգանոց խումբ

կռիվ

Ուրվականը միշտ կլինի ակտիվ կուսակցության անդամ մարտումԱյսպիսով, ձեզանից է կախված ընտրել երեք այլ խաղային կերպարներ, որոնց թիմային կազմը լավ է աշխատում: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող սահմանափակվել ձեր ընտրությամբ, քանի որ միշտ կարող եք փոխել կերպարները և փորձարկել տարբեր թիմային համադրություններ և համագործակցություններ: 

Դժբախտաբար, յուրաքանչյուր կերպարի ուժեղ և թույլ կողմերի եզակիությունը այնքան ուժեղ չէ, որքան ես հույս ունեի։ Եվ դա, հետևաբար, կխրախուսեր փորձարկումները և նույնիսկ վերախաղարկումը։ Ամեն դեպքում, կերպարներն ունեն անհատական ​​հմտությունների ծառեր, որոնք բացվում են այնքան ժամանակ, որքան Ուրվականը նրանց հետ անհատական ​​զրույցներ է ունենում խարույկի մոտ և բարձրացնում նրանց հարաբերությունների վարկանիշը։

Երբ դուք բացահայտում եք նոր հմտություններ և կարողություններ, ինչպես նաև բարելավում եք ձեր վիճակագրությունը, դուք ավելի շատ խաղալիքներ կունենաք մարտում խաղալու համար։ Սկզբում բարելավումները այդքան էլ նշանակալի չեն թվում։ Այնուամենայնիվ, դրանց ազդեցությունն անկասկած ավելի զգացվում է վերջում։ Մինչդեռ, հմտություններն ու կարողությունները սկզբում տարբեր են լինում կերպարների միջև։ Սակայն վերջում դրանք հակված են դառնալ նման բոլոր կերպարների մոտ։ 

Սա նշանակում է պատերազմ

ուրվականի հետ

Դուք արագ կգտնեք ձեր սիրելի կերպարներին։ Պարոն Ֆոքսը, թերևս, իր հեշտությամբ վերահսկողություն մարտադաշտումԿամ Չասկան, որի վնասն ավելի մեծ ազդեցություն ունի։ Մյուսները կարող են խթան հանդիսանալ դրանք օգտագործելու համար, երբ միավորվեն Ուրվականի հետ՝ «Էմբզելացված» վիճակի էֆեկտի համար։ Դա ժամանակավորապես բարելավված վիճակ է, որը մեծացնում է վնասը և մեծացնում վիճակագրությունը։ Կա նաև «Վերջնական» չափիչ, որը լցվում է, երբ ձեր խումբը վնաս է հասցնում։ Լրանալուց հետո այն հզոր «սենյակ մաքրող» հարձակում է իրականացնում։ 

Այսպիսով, կան նրբերանգներ Միայնակ գիլդիան-ի մարտական ​​​​գործողությունները, թեև ոչ պարտադիր նոր: Ամենապարզ մակարդակում ձեզ անհրաժեշտ է միայն ժամանակին խուսափումներն ու հարձակումները տիրապետել: Եվ դրանք հիմնականում կլինեն հեռագրային թշնամու հարձակումներից. դուք որոշակի ջանքեր կգործադրեք սովորելու համար: Հակառակ դեպքում, մարտը սովորելն ու տիրապետելը չպետք է չափազանց դժվար լինի, և դուք նույնիսկ կարող եք հասնել մինչև վերջ առանց մահանալու:

Հանելուկները հետևում են նմանատիպ հայեցակարգի՝ պարզ են, բայց նաև ոչ այնքան հեշտ, որպեսզի չպահանջեն որևէ միտք կամ հմտություն: Որոշները վերծանելու համար կպահանջվի մի քանի վայրկյան, մյուսները՝ ավելի ուշ: Ընդհանուր առմամբ, դուք հաճախ կօգտագործեք Ուրվականին, օրինակ, լծակը փոխելու համար, մինչ մեկ այլ կերպար փնտրում է մեկ այլ լծակ՝ քաշելու համար: Կամ խոչընդոտներ հրելու համար, որտեղ յուրաքանչյուր կերպար սովորաբար բաժանվում է՝ իր դերը կատարելու համար: 

Մեծության ներուժ

«Միայնակ գիլդիա»-ի ակնարկ

«Բաժանումը» լիովին չի տեղավորվում կառուցման թեմայի մեջ բարեկամություն և կապվածություն։ Սա ամենամեծ ուղերձն է Միայնակ գիլդիան պատմում է, և անպայման կվերցներ պատմությունը, մարտը և հանելուկ լուծելը հաջորդ մակարդակին, եթե բարեկամությունն ու միասնությունը ինտեգրվեն բոլոր ոլորտներում։

Պատմությունը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող են տարբեր կերպարներ գտնել ընդհանուր լեզու, մարտերում՝ հզոր սիներգիաների և կոմբոների միջոցով, որոնք կարող եք բացահայտել՝ թիմ կազմելով կերպարներին, իսկ հանելուկներ լուծելիս՝ որտեղ կերպարները համակարգում են լծակները քաշելը և օգնում միմյանց մղել բլոկները։ 

Is Միայնակ գիլդիան ստեղծագործական և նորարարական է բարեկամության և միայնության նկատմամբ իր մոտեցման մեջ։ Արդյո՞ք սա կլինի ձեզ համար խորհուրդ տրվող հոդված։ Արժե՞ այն բազմիցս կարդալ։

Դատավճիռ

վառելիքը

Ես ուզում եմ ասել՝ այո, որովհետև Միայնակ գիլդիան ունի իր ջերմության և հմայիչ հատվածների պահերը։ Այն յուրահատուկ է թվում իր գեղարվեստական ​​ոճով և սյուժեով, քանի որ անկախ խաղերը սովորաբար զարմացնում են մեզ։ Սակայն կատարումը անկասկած տատանվում է բազմաթիվ մարտական ​​RPG-ների համեմատ, որոնք, թերևս, ավելի լավ կլիներ խաղալ։ Պատմությունը լիովին չի համապատասխանում այն ​​հուզական ազդեցությանը, որը կարող եք ակնկալել նման կարևոր պատմությունից։ Նույնը չի անում նաև մարտական ​​գործողությունները կամ հանելուկների լուծումը, որոնք թվում են զբոսայգում զբոսանքի նման։ Այն աշխատում է, բայց արդյո՞ք այն առաջ է մղում ժանրային կոնվենցիաները։ Արդյո՞ք այն ստուգում է ձեր հմտությունները և խրախուսում ձեզ ավելի ու ավելի շատ խաղալ։

Հավանաբար ավելի լավ է պատճենը վերցնել Միայնակ գիլդիան զգուշությամբ, որ այն կարող է չզարմացնի ձեզ, ինչպես կարող եք հուսալ։ Դա չի նշանակում, որ դուք չեք սիրի ձեր ամբողջ փորձը, բայց դուք անպայման կհեռանաք դրանից՝ ցանկանալով, որ մշակողները մի փոքր առաջ մղեին իրենց գաղափարներն ու իրականացումը։ Հակառակ դեպքում, չեմ կարող ասել, թե Միայնակ գիլդիան բավականաչափ ունի ինքնուրույն կանգնելու, ջրհեղեղներին դիմակայելու համար բազմաթիվ նոր և առաջիկա անկախ և այլ խաղեր միանման

The Lonesome Guild-ի ակնարկ (PC)

Նոր Action RPG Indie in Town խաղ

Միայնակ գիլդիան-ի գեղարվեստական ​​ոճը, հավանաբար, կգրավի ձեր ուշադրությունը, նախքան սյուժեն ձեզ կգրավի իր խորը և արդիական թեմաներով՝ միայնություն ընդդեմ բարեկամության: Հուսահատության և հուսահատության մեջ խրված աշխարհում վեց հերոսներից բաղկացած մի խումբ պետք է ապստամբի աշխարհ ներխուժող չարիքի դեմ՝ օգտագործելով մոտիկից և հեռահար մարտական ​​RPG մարտեր, հարաբերությունների մեխանիկայով և հանելուկներ լուծելով՝ աշխարհը փրկելու համար՝ միաժամանակ Էտերայի քարտեզի վրա մեկ ուսումնասիրելի վայրով: 

 

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: