System Shock-ի ակնարկ (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One և Xbox Series X/S)

Անհերքելի է, որ նոր սերնդի խաղային կոնսոլները սեյսմիկ տեղաշարժ են առաջացրել խաղերի ոլորտում: Ծրագրային և սարքային թարմացումները այժմ խաղացողներին տեղափոխում են թվային աշխարհ՝ հրահրելով նոր ոգևորության ալիք: Նորագույն խաղային համակարգերի շնորհիվ տասնյակ խաղեր թարմացվում են:
Good news! System Shock միանում է այն խաղերի ցանկին, որոնք վերամշակվում են։ Եթե դուք մոլի խաղացող եք, ապա գիտեք, որ սա մեծ նշանակություն ունի։ System Shock Looking Glass-ի հնարամիտ ստեղծագործություն է, որը ճանապարհ է հարթել այնպիսի պաշտամունքային խաղերի համար, ինչպիսիք են Բիոշոկ, Մեռյալ տարածք, և Որս. Ժամանակն է, որ մենք վայելենք լեգենդար խաղը իր ողջ փառքով։
Բայց արդյո՞ք նոր վերամշակված տարբերակը կհամապատասխանի իր նախորդին։ Եկեք պարզենք ստորև մեր հոդվածում։ Համակարգային ցնցումների վերանայում։
Որտեղ ամեն ինչ սկսվեց

Իր դեբյուտը կատարելով 1994 թվականին՝ System Shock արժանացավ գովասանքի իր անթերի պատմողականության և գրավիչ խաղախաղի համար։ Դիստոպիկ կիբերփանկ աշխարհը հատկապես տեսողականորեն գրավիչ չէր, բայց այն լավ արդյունքներ ցույց տվեց որպես նախաժամանակակից խաղային համակարգերի դարաշրջանում թողարկված խաղ։ Այն առաջատար և ազդեցիկ տեսախաղերից մեկն է, որը ընդլայնեց առաջին դեմքից հրաձիգ ժանրի սահմանները։ Խաղը առևտրային հաջողություն ունեցավ՝ վաճառվելով ավելի քան 170,000 օրինակով։
Ահա մի փոքր հիշեցում բնօրինակ վերնագրի մասին. Դուք խաղում եք որպես հաքեր TriOptimum Corporation-ի Citadel կայանում: Կորպորացիայի անվտանգ ցանցը կոտրելու անհաջող փորձից հետո ձեզ շանտաժի է ենթարկում ղեկավարներից մեկը: Ձեր խնդիրն է՝ կոտրել տիեզերակայանի գլխավոր համակարգը և անջատել AI Sentient Hyper-Optimized Data Access Network-ի էթիկական սահմանափակումները (ՇՈԴԱՆ) էլեկտրամատակարարում է կայանը։ Դրա դիմաց դուք ստանում եք կիբեռնետիկ նեյրոնային իմպլանտ։ Առաջին հայացքից ամեն ինչ լավ է հնչում, մինչև որ վեց ամիս անց դուք արթնանում եք բուժվող կոմայից, և արհեստական բանականությունը դառնում է անգործունակ։
Անսպասելիորեն, System Shock պակաս ժողովրդականություն էր վայելում, քան դրա շարունակությունը, Համակարգային ցնցում 2։ Դրա հոգևոր վերափոխումը, բիոշոկ, ավելի հեռու գնաց՝ խաղային արդյունաբերության մեջ մեծ իրարանցում առաջացնելով։ Այնուամենայնիվ, System Shock ունի յուրահատուկ էություն, որը նրա հաջորդներից ոչ մեկը չի կարողացել կրկնօրինակել: Խաղը ճառագում է ոճային և գործողություններով լի մթնոլորտ՝ միաժամանակ պահպանելով խիստ հաշվարկված և համակարգված մոտեցումը՝ ամրապնդելով իր տեղը գոյատևման սարսափ ժանրում:
Եվ հիմա՞

Դաժան, նարցիսիստական, բայց միևնույն ժամանակ գեղեցիկ ՇՈԴԱՆԸ վերադառնում է ամրոց։ Հնարամիտ կենտրոնական զարդը, որը բարձրացրեց System Shock Նրա փառահեղ դիրքը կարևոր դեր է խաղում որպես խաղի հակառակորդ։ Նրա չարագործ արարքները դեռևս անխուսափելի են քո՝ Հաքերի կողմից նրա համակարգի վրա անհնարին կոտրումից հետո, որը նրան վերածեց եսասեր մոլագար գազանի։
Դուք դեռ խաղում եք որպես Հաքեր։ Վերամշակված տարբերակի նվիրվածությունը նոր խաղին ակնհայտ է սկզբից։ Իրադարձության ժամանակագրությունը հիշեցնում է բնօրինակ խաղը։ Այս անգամ, սակայն, մենք ստանում ենք նախաբան՝ կիսախաղային տեսարանի տեսքով։ Խաղը սկսվում է նրանով, որ դուք վայրկյաններ հեռու եք TriOptimum Corporation-ին պատկանող ամենակարևոր կենտրոնական կտորը կոտրելուց։ Ձեր խնդիրն է գողանալ տվյալներ փորձարարական ռազմական նեյրոնային իմպլանտի վերաբերյալ, բայց, իհարկե, ամեն ինչ ձեր ուզածով չի ընթանում։ Կորպորացիայի անվտանգությունը բացահայտում է ձեր գաղտնի խարդախությունները։
Այստեղից սկսած՝ սյուժեն գրեթե նույնն է։ Լցոնոտ ռեժիսորը ստիպում է քեզ կոտրել ՇՈԴԱՆԸ, և դու ստանում ես պարգևը, բայց երբ արթնանում ես կոմայից, ամեն ինչ այլևս այնպես չէ, ինչպես նախկինում։
Մտքերը հավաքելուց հետո, բժիշկ Ռեբեկա Լանսինգից ստացվող աղետի ազդանշանը ձեզ տեղեկացնում է Ցիտադել կայանում կենսաբանական բռնկման մասին: Զանգը ձեզ տալիս է ձեր առաջին առաքելությունը՝ գտնել Նաթան Դ'Արսիի գրասենյակը:
Բոլոր ձեռքերը տախտակամածի վրա

Խաղը ծավալվում է բազմամակարդակ կառույցի բարդ ուսումնասիրության շուրջ, որտեղ ՇՈԴԱՆԻ հզոր ներկայությունը մշտապես մեկ քայլ առաջ է մնում՝ ստեղծելով լարվածության և սպասման մթնոլորտ: Ավելին, ամրոցով նավարկությունը բավականին դժվար է, բայց նույնքան արժեքավոր: Դուք կգտնեք ռեսուրսներ, որոնք կլրացնեն ձեր առաքելությունը, ինչպիսիք են բժշկական կարկատանները և զենքերը:
Խաղի քարտեզը նաև ավելի ընդարձակ և մանրամասն է, քան նախորդը։ Այն նաև ավելի ճնշող է թվում իր մութ մթնոլորտով։ Սա, իհարկե, խաղի փորձ է ստեղծել այնպիսի նախազգացող մթնոլորտ, որը համապատասխանում է գոյատևման սարսափ ժանրին։ Սակայն այն ավելի շատ ներկայացվում է որպես գիտաֆանտաստիկ մարտական խաղ, որտեղ գիտական փորձը սխալ է ընթացել։
Դուք բազմաթիվ փակ դռների կհանդիպեք, դա հաստատ է։ Ցավոք, վերամշակված տարբերակը թույլ չի տա ձեզ գրառումներ կատարել՝ իրերի գտնվելու վայրերը և կոդերը հիշեցնելու համար։ Լուծում՞։ Հիշե՛ք կամ գրի առեք հանդիպած կոդերը։
gameplay

System Shock առաջին դեմքից նկարահանվող, գիտաֆանտաստիկ դերային խաղ է, գոյատեւման սարսափ խաղ։ Հիանալի է, թե ինչպես է վերնագիրը անթերի համադրվում այս ժանրերի հետ։ Խաղը մեծապես հենվում է բնօրինակի ոճին՝ ուսումնասիրելով տարբեր մակարդակներ։ Փակ դռները բացելու համար անհրաժեշտ կլինեն կոդեր։ Կոդերը հասանելի են տարբեր մակարդակներում. պարզապես պետք է ուշադիր լինել տարածքներում կողմնորոշվելիս։
Բացի այդ, խաղում անխուսափելի է նաև մի փոքր հանելուկ լուծելը։ Դուք երբեմն կհանդիպեք հանելուկների, որոնք ուղեղը կոտրող տեսակի չեն։ Միջնաբերդի մեծ մասը կամ անհասանելի է, կամ անգործունակ։ Բայց դուք կարող եք դրանք նորից աշխատեցնել՝ լուծելով հանելուկը։ Դա կարող է լինել այնքան պարզ, որքան վերադասավորել էլեկտրական վահանակի լարերը՝ վերելակին էլեկտրաէներգիա մատակարարելու համար։
Թեև որոշները կարող են այս հանելուկի լուծումը համարել հեշտ, ինձ համար այն չափազանց հիասթափեցնող էր։ Բարեբախտաբար, դուք կարող եք բաց թողնել լուծման գործընթացը տրամաբանական զոնդի միջոցով։ Բայց քանի որ այլ բարդ հանելուկներ են սպասվում, պետք է դրանք պահել հետագայի համար։
Ավելին, խաղը ձեզ համար նպատակներ չի սահմանում։ Դուք պետք է դրանք վերծանեք աուդիո գրառումներից և անգիր անեք ՇՈԴԱՆԻՆ ոչնչացնելու բարդ քայլերը։
կռիվ

System Shock հեշտ ժամանակ չի տալիս, որովհետև ի՞նչ իմաստ ունի հեշտ խաղը։ Նախ, կայանի վրա շարժվող ամեն ինչ ձեր թշնամին է, ուստի առաջինը հարվածելը միշտ լավ գաղափար է։ Երկրորդ, մարտը ստատիկ է և չի անցնում առաջատար հրաձգային խաղերի շարքը։ Այնուամենայնիվ, Համակարգի ցնցում, Այն ֆունկցիոնալ է։ Ձեր զենքից մի քանի կրակոց, և բոտերն ու հրեշները կընկնեն գետնին։ Խաղն ունի զենքերի տպավորիչ շարք, բայց, ցավոք, պարզեցված խաղային ոճը խլում է թշնամիներին խաբելու հուզմունքը։
Եթե դուք խաղացել եք բնօրինակ խաղը, ապա մարտը ձեզ համար հեշտ կլինի։ Տեսախցիկների և պրոցեսորի հանգույցների ոչնչացումը ձեզ առավելություն կտա անվտանգության ուժերի դեմ։
Գույքացուցակ

Հավատարիմ մնալով ավանդույթներին՝ Nightdive-ը ձեզ սահմանափակ տարածք է տրամադրում ձեր ինվենտարում: Դուք կարող եք հեշտությամբ ձեռք բերել ռեսուրսներ խաղում, որոնք, մեծ մասամբ, գտնվում են դարակներում կամ ճամպրուկների մեջ: Դուք կստանաք բժշկական կարկատաններ և զենքեր՝ առաջընթացի ընթացքում: Սակայն պետք է նկատի ունենալ, որ որոշ զենքեր էներգիա են ստանում անմիջապես ձեր էներգիայի պաշարից: Խաղի քարտեզի վրա այդքան շատ արժեքավոր իրերի առկայության դեպքում դուք պետք է կայացնեք կարևոր որոշումներ՝ ինչ թողնել և ինչ պահել: Սա խաղացողների համար ամենադժվար որոշումն է:
Սակայն, System Shock Վերամշակման համակարգն ավելի կառավարելի է դարձնում գործերը։ Դուք կարող եք ազատվել լրացուցիչ իրերից և դրա դիմաց ոսկե մետաղադրամներ վաստակել։ Այնուհետև մետաղադրամները ձեզ հնարավորություն են տալիս օգտվել տարբեր զենքի մոդերից, բժշկական կարկատաններից և զինամթերքից։ Միակ թերությունն այն է, որ յուրաքանչյուր մակարդակում կա միայն մեկ վերամշակող, և դրա բաժանմունքը բավականաչափ մեծ չէ մեծ իրերի համար, որոնք ամենաշատ ոսկի են բերում։ Բարեբախտաբար, դուք կարող եք գոլորշիացնել և կուտակել այնպիսի իրեր, որոնք չեն կարող վերամշակվել՝ մետաղադրամների դիմաց։ Ի՞նչ կարող է ավելի լավ լինել գլխավոր հերոսի համար միաժամանակ և՛ հերոս, և՛ օրինակելի քաղաքացի լինելու համար։
Graphics

Սկզբնական խաղը ներառում էր 3D միջավայր և 2D կերպարներ, խաղի մենյուն զբաղեցնում էր էկրանի կեսը։ Վերամշակված գրաֆիկան վերածնվում է նոր սերնդի խաղային համակարգերի ոլորտում և բոլոր տարրերը ներկայացնում է 3D-ով։ Մի ժամանակ ծանոթ լանդշաֆտները այժմ զարդարված են ապշեցուցիչ իրատեսական հյուսվածքներով՝ ստեղծելով մի աշխարհ, որն ավելի ընկղմվող և գրավիչ է, քան երբևէ։
Ավելին, խաղի առաջին դեմքի անիմացիայի ինտեգրումը յուրաքանչյուր գործողությանը հաղորդում է ռեալիզմի բարձրացված զգացողություն: Անկախ նրանից, թե դուք դուռ եք բացում, թե բժշկական կպչուն պիտակ եք քսում, այս պահերը դառնում են գրավիչ, քանի որ բարդ մանրամասները ի հայտ են գալիս, կարծես դուրս ցցվելով ձեր էկրանից: Մանրամասների նկատմամբ այս ուշադրությունը ձեզ ավելի խորն է ընկղմում խաղի աշխարհի մեջ՝ նույնիսկ ամենաանսովոր փոխազդեցությունները դարձնելով վառ և գրավիչ:
Դատավճիռ

Վերամշակված տարբերակը System Shock կատարյալ կերպով է հասնում նպատակին՝ հմտորեն հարգանքի տուրք մատուցելով պաշտամունքային խաղին՝ միաժամանակ թարմացնելով այն նոր և բարելավված տեսքով։ Հիմնական խաղախաղը հավատարիմ է մնացել անփոփոխ, և, բարեբախտաբար, Nightdive Studios-ը որոշեց պահպանել այն տարրերը, որոնք բնօրինակ խաղը դարձրին այդքան պաշտամունքային գլուխգործոց։
Օգտագործելով Unreal Engine 4-ի հզորությունը՝ Nightdive-ը կենդանություն է հաղորդում խաղի վիզուալ էֆեկտներին՝ հմտորեն համատեղելով ժամանակակից գրաֆիկան բնօրինակ վերնագրին վերաբերող նուրբ ակնարկների հետ՝ առաջացնելով հաճելի նոստալգիայի զգացողություն։
Ուրեմն, ի՞նչ եք մտածում։ Գնելու՞ եք System Shock-ի օրինակ։ Խաղի որ առանձնահատկություններն են ձեզ համար ամենաշատը աչքի ընկնում։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցիալական ցանցերի էջում։ այստեղ կամ ստորև նշված մեկնաբանություններում։
System Shock-ի ակնարկ (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One և Xbox Series X/S)
Ապշեցուցիչ հիանալի վերափոխում
Nightdive-ը հիանալի հարված է հասցնում այս անժամանակյա ռիմեյքով։ Համակարգային ցնցում։ Խաղացողները կրկին հայտնվում են Ցիտադել կայարանում, պայքարում են ռոբոտների դեմ և կողմնորոշվում միջանցքների բարդ լաբիրինթոսում։ Ընդհանուր առմամբ, խաղը մեկ մեծ հանելուկ է, որը դուք պետք է լուծեք՝ գոյատևելով ստվերոտ անկյուններում սպասող առօրյա սարսափներից։











