Միացեք մեզ

Ակնարկներ

Still Wakes the Deep խաղի ակնարկ (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Անձնանշանի լուսանկար

Հրատարակված է

 on

Still Wakes The Deep Review

Օվկիանոսը մի անծայրածիր և փայլուն տարածություն է, որը հաճախ հանգստության կամ անհոգ միջավայրի զգացողություն է առաջացնում: Դուք կարող եք լողալու կամ պարզապես անվճար արևայրուք ընդունել լողափում: Սակայն դրա փայլուն մակերեսի տակ թաքնված է անհուն սարսափների մի աշխարհ, որը կարող է դող առաջացնել ձեր մեջքով մեկ: Ծովի այս երկվությունը հիմք է ստեղծում անմոռանալի խաղային փորձի համար:

Ահա թե ինչու The Chinese Room մշակողը իր վերջին խաղի համար որպես խաղային քարտեզ ընտրեց օվկիանոսի մեջ մղոններով խորացող նավթային հարթակը։ Դեռ արթնանում է խորըԽաղը, որը քայլող սիմուլյատոր է, թույլ է տալիս ձեզ կողմնորոշվել հարթակի միջանցքներում, երբ հանկարծ ինչ-որ բան այնպես չի ընթանում, ինչպես պետք է։ Եվ, իհարկե, քանի որ հարթակը գտնվում է օվկիանոսում, դուք չեք կարող բաց թողնել լևիաթաններին։  

Դեռ արթնանում է խորը ներխուժում է վիրտուալ ծովային փորձառությունների ծով։ Չնայած այն պարտադիր չէ, որ վերափոխի անիվը, այն առաջարկում է գրավիչ խաղախաղ, որը համատեղում է մթնոլորտային պատմությունները մաքուր սարսափի պահերի հետ։ Եթե սա ձեզ դուր է գալիս, շարունակեք կարդալ, քանի որ մենք կբացահայտենք այս խաղի շերտերը մեր... Դեռ արթնանում է խորը վերանայում. 

Պատրաստված ահաբեկչության համար

Քազը և Բրոդին ուտում են

Դեռ արթնանում է խորը ժամանակ չի վատնում ձեզ ներկայացնելու դրան գլխավոր դերը խաղացող դերասան, Քեմերոն ՄաքՔլիր, ով իր ընկերներին նավի վրա հայտնի է որպես Քազ։ Որպես հարթակի վրա աշխատող էլեկտրիկ-ինժեներ, Քազը ստանձնել է աշխատանքը՝ մայրցամաքում ունեցած խնդիրներից խուսափելու համար։ Նրա կնոջից ստացված նամակը հուշում է աղմկոտ նախապատմության մասին՝ կոչ անելով նրան շտկել իրավիճակը։ Բացի այդ, Քազը ոստիկանության ուշադրության կենտրոնում է որոշ չբացահայտված խնդիրների պատճառով, ինչը նավթային հարթակը դարձնում է կատարյալ վայր թաքնվելու համար։ Սակայն նա շուտով հասկանում է, որ իր թողած խնդիրները չնչին են՝ համեմատած... սարսափներ սպասում նրան։

Սկզբում Բեյրա Դ նավթային հարթակում ամեն ինչ նորմալ է թվում։ Երբ դուք կողմնորոշվում եք միջանցքներում, հանդիպում եք անձնակազմի մնացած անդամներին։ Յուրաքանչյուր զրույց բնական է թվում, անձնակազմի անդամների մեծ մասը մտահոգություններ է հայտնում հարթակի անվտանգության վերաբերյալ։ Ահա թե որտեղ են բաները սկսում բացահայտվել։

Հորատման հարթակի մենեջերներ Քադալը և Ռեդնիկը հայտնի են իրենց անզգուշությամբ, որի արդյունքում բաց են թողնվում անվտանգության անհրաժեշտ միջոցառումները: Աշխատողների արհմիության ներկայացուցիչը տագնապ է բարձրացրել՝ սպառնալով գործադուլով, եթե իրենց մտահոգությունները չլուծվեն: Անձնակազմը կիսում է այս կարծիքը, և շուտով հորատման գործընթացը կբախվի օվկիանոսի հատակին գտնվող ինչ-որ բանի՝ առաջացնելով աղետալի իրադարձությունների շղթա: Սա հիմք է ստեղծում Կազի համար՝ որպես անսպասելի հերոս հանդես գալու համար:

Վատ չէ՞, Երսել։

Roy

Հարթակի միջանցքներով քայլելը տեսողական հաճույք է։ Միջավայրը մանրակրկիտ կերպով մանրամասնված է՝ վառ գույներով, որոնք ստեղծում են գրավիչ մթնոլորտ։ Սա այն խաղը չէ, որտեղ դուք ստիպված եք կռահել ձեր նպատակը. համակարգչի վրա «Tab» կոճակը սեղմելը կբացի դեղին նշիչները, որոնք ձեզ կուղղորդեն դեպի ձեր հաջորդ առաջադրանքը։ Ձեր առաջին առաքելությունը ճաշարանում ձեր ընկերների հետ զրուցելն է։ Այս զրույցները շոշափում են աշխատողների ցավոտ կետերը՝ վառ կերպով պատկերելով հորատման խարխուլ վիճակը։

Շոտլանդական առոգանությունները հմայիչ շերտ են հաղորդում պատմությանը։ Յուրաքանչյուր բառի ռիթմիկ ինտոնացիան և արտահայտությունների ընտրությունը նուրբ հավասարակշռություն են ստեղծում։ հումոր և սրամտություն, պատմության համար հիմք ստեղծելով։ Մեր գլխավոր դերը խաղացող դերասանՔազը, կարծես թե, շփվող մարդ է, որը սրտանց զրույցներ է ունենում գրեթե բոլորի հետ։ Նրա զրույցը խոհարար Ռոյի հետ ընդգծում է նրա խորը կապը անձնակազմի մյուս անդամների հետ։ Ակնհայտ է, որ Քազը բավականին երկար ժամանակ է, ինչ աշխատում է այդ ոլորտում, ինչը նաև բացատրում է, թե ինչու է նրա կինը մտածում ամուսնալուծության մասին։

Վտանգ հարթակի տակ

Նավից դուրս

Եթե ​​կարծում եք, որ հարթակի ներսում քայլելը հետաքրքիր է, սպասեք, մինչև դուրս գաք։ Խաղի միջավայրը բացվում է դեպի հսկայական նավթահոր՝ տարբեր տարաներով, պալետներով և բարձրացնող կռունկներով։ Վիրտուալ կերպով այն արտացոլում է օվկիանոսում գտնվելու տեսարանն ու ձայնը։ Հեռվից կարող եք լսել հարթակի ճռռոցը, որը նաև վկայում է դրա լքված վիճակի մասին։ Բայց մակերեսից ամեն ինչ կարգին է թվում։ 

Խաղը ձեզ հեշտությամբ կծանոթացնի խաղի տարբեր մեխանիզմներին։ Նախ, դուք կարող եք ցույց տալ ձեր էլեկտրական հմտությունները՝ վերականգնելով ցանցին էլեկտրաէներգիան։ Հանելով պայթած ապահովիչը և փոխարինելով այն մեկ այլով։ Այս գործողությունը կատարվում է ձեզ համար։ Ձեր աշխատանքը հիմնականում լծակները վեր ու վար քաշելն է՝ էլեկտրաէներգիան վերականգնելու կամ ջրասուզակի օժանդակ նավը վեր բարձրացնելու համար։ Իդեալական դեպքում դա հետևյալի խառնուրդ է։ թեթև հանելուկներ որոնք չեզոքացնում են հարթակի վրա գծային շրջանցիկ տեղաշարժը։

Խաղի էությունը բացահայտվում է, երբ վարժությունը թույլ է տալիս նավի վրա լևիաթան արարածի հայտնվելը։ Մի ժամանակ ընդարձակ մետաղական կառուցվածքը դանդաղորեն կլանում է խորհրդավոր, բայց փառահեղ արարածը, կամ, ավելի ճիշտ, վարակվում է։ իր հետ տանելով անձնակազմի մնացած անդամներին։ Ես չեմ կարող ասել, թե ինչն է ավելի մղձավանջային դրա մեջ՝ իր փրփրուն շոշափուկների միջև, թե՞ այն, որ այն գոռում է՝ օգտագործելով իր կլանածների ձայնը։ Այնուհետև խաղի սարսափի տարրը կենդանանում է, որտեղ դուք պետք է կողմնորոշվեք խոնավ միջանցքներով և ճեղքերով՝ ելք գտնելու համար։ 

Ստորին ջրով անցնելը կարող է թալասոֆոբիայի (բացի այդ, հսկայական ջրում հայտնվելու վախ) նշաններ առաջացնել։ Բարակ տախտակը բաժանում է երկու հատված, և դուք պետք է անցնեք այն՝ մյուս կողմը հասնելու համար։ Հանկարծ մի հզոր դղրդյուն ձեզ կկորցնի հավասարակշռությունը, և դուք պետք է ամուր բռնեք տախտակը՝ ճիշտ ուղու վրա վերադառնալու համար։  

Ամբողջ օրը մեկ աշխատանքում

Կրակը մարելը

Հեգնական է, որ Քազը աշխատանքից ազատվում է օվկիանոսի հատակին հորատման հարվածից մի քանի րոպե առաջ։ Մինչ նա կհասցներ հասնել ուղղաթիռին և իջնել հարթակից, նրան դուրս են նետում, և մենք կարճ հիշողություններ ենք տեսնում նրա հիշողությունների մասին։ Այս կոկիկ մեկնաբանությունը խորություն և ընկղմում է հաղորդում խաղին՝ թույլ տալով հասկանալ Քազի անցյալը և հարթակում լինելու ցանկությունը։ Սակայն ողբերգությունից հետո տունը թվում է ավելի լավ տարբերակ Քազի համար, նույնիսկ եթե դա նշանակում է ոստիկանության հետ բախվել։ 

Դեռ արթնանում է խորը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ ձեզ սարսափի մեջ տանելով։ Երկար, փշոտ շոշափուկներով հրեշավոր արարածը կարող է հարվածել ձեզ, եթե դուք չփախչեք կամ չթաքնվեք։ Մարտը պարզապես գոյություն չունի, ինչը ձեզ ներկայացնում է որպես անօգնական կերպար, որը պայքարում է անհայտի դեմ։ Բարեբախտաբար, խաղը զգուշացնում է ձեզ դրա մոտակայքում գտնվելու մասին՝ օգտագործելով էկրանին փուչիկների նշիչներ։ Իդեալականում դա կատվի և մկան խաղ է՝ հուսալով, որ դուք չեք հանդիպի հրեշին։ Բայց սա ձանձրալի առաջադրանք է, հատկապես որ գրեթե բոլոր դռները կողպված են։ 

Դրական կողմից, խաղն օգտագործում է դեղին գույնի կոդը՝ փոխազդեցիկ իրերը նշելու համար: Այս տեսողական ազդանշանը անհրաժեշտ է խաղացողների մոտ խորը հիասթափությունը կանխելու համար: Սակայն դեղին գույնը խաղում մի փոքր չափազանց շատ է: Թեև դա հասկանալի է, հաշվի առնելով, որ այն նաև անվտանգության նշան է, որը ուշադրություն է հրավիրում կամ զգուշացնում ֆիզիկական վտանգի մասին, օգտագործումը... դեղին ներկ խաղերում խաղը քննադատվել է խաղային համայնքի կողմից՝ որպես «վատ խաղի դիզայնի» նշան։

Բաց թողնված նշան

Roy

Սկզբից ես հիացած էի «մարդկանց շահույթից վեր» գաղափարով, որը իդեալականորեն բնորոշ է նավթահորերի մեծ մասին: Արհեստավարժության ցուցադրումը ցուցադրում են անձնակազմը, որը մտահոգված է իր անվտանգության համար, և ակնհայտորեն անտարբեր մենեջերը, որը միայն արդյունքներ է ուզում: Ինչպես դա բավարար չէ, արհմիության կողմից գործադուլի կոչը պատկերում է դժգոհ անձնակազմի, որը իր կյանքը վտանգի տակ է դրել կորպորացիայի համար: Այն փաստը, որ անձնակազմի անդամներից մեկը փորձում է զգուշացնել մենեջերին հնարավոր վտանգի մասին, բայց անտեսում է այն, թեմատիկ ոլորտ է, որը արտացոլում է հասարակությունը: 

Դժբախտաբար, խաղը շեղվում է այս ուղղությունից՝ ավելի շատ կենտրոնանալով վերևում նշված հրեշավորության վրա։ Լավ, այն պատկերում է ագահության գործողությունների հետևանքները։ Սակայն այն նեղ կերպով է կողմնորոշվում թեմայում։ Մենք քիչ բան ենք տեսնում այս մասին, քանի որ այն ստվերվում է «կռվիր կամ փախիր» խաղի մեխանիզմով։

Որպես սարսափի երկրպագու, Ես խաղին ավելի շատ իրական վախեցնող տեսարաններ էի փնտրում։ Այո, երբեմն-երբեմն վախեցնող տեսարանները անակնկալի են բերում, բայց դրանք բավարար չեն, որ ստիպեն ձեզ նստած տեղից վեր ցատկել կամ սիրտդ արագանալ։ Բացի այդ, խաղի ընթացքը, որը բնութագրվում է բազմաթիվ բարձրանալու տեսարաններով և առարկաներ քաշելու և հրելու նման մանր առաջադրանքներով, միայն մի փոքր լրացնում է ընդհանուր փորձը։ Որոշ ժամանակ անց այս ամենը սկսում է չափազանց սովորական թվալ։

Դատավճիռ

Սյուզ - Still Wakes the Deep-ի ակնարկ

Այս խճճվածքներից բացի, Դեռ արթնանում է խորը Ձեզ գրավում է իր իսկական պատմությամբ։ Հեշտ է հասկանալ Քազին ուղեկցող խնդիրները, հատկապես որ խաղը պտտվում է դրանց շուրջ՝ օգտագործելով ֆլեշբեքեր։ Սա լրացվում է խաղային միջավայրի բարդ և մանրակրկիտ դիզայնով։ Համակարգը գեղեցիկ է, և յուրաքանչյուր դյույմում նավարկությունը նպաստում է ընկղմմանը։

Խաղի ձայնային դիզայնը նույնպես անթերի է: Մետաղի ճռռոցը, մեքենաների հեռավոր բզզոցը և հանկարծակի, սարսափելի ձայներով ընդհատվող սարսափելի լռությունը՝ այս ամենը նպաստում է հարուստ փորձառությանը, որը սրում է լարվածությունը: Խաղի տեսողական տարրերի հետ միասին սա ապահովում է, որ սարսափի տարրերը մնան անընդհատ անհանգստացնող, նույնիսկ եթե միշտ չէ, որ սրտխփոց են առաջացնում:

Ինչ վերաբերում է այն հարցին, թե կարո՞ղ եմ արդյոք խորհուրդ տալ այս խաղը, անպայման կառաջարկեի, բայց ոչ սարսափ ժանրի մոլի երկրպագուներին։ Այնուամենայնիվ, ոչ մի վնաս չկա այն փորձարկելու և դրա գեղագիտությունն ու գրավիչ պատմությունը վայելելու մեջ։

Still Wakes the Deep խաղի ակնարկ (PS5, PC, Xbox Series X|S)

Կոշտ փորձառություն

Դեռ արթնանում է խորը խաղ է, որը լողում է սարսափելի ծովային փորձառությունների մռայլ ջրերում։ Չնայած դրա նպատակը հստակ է, խաղը հազիվ է հասնում նպատակին՝ մակերեսային խաղախաղով և բաց թողնված թեմաներով։ Այնուամենայնիվ, այն փոխհատուցում է դա հետաքրքիր պատմությամբ և տպավորիչ շրջակա միջավայրի դիզայնով։

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: