Ակնարկներ
Անտառի որդիներ 1.0 խաղի ակնարկ (համակարգչային)

Այսպես ես այնտեղ էի՝ ժամի տասնհինգերորդ ծառի վրա իմ ինքնաշեն կացինը ճոճելով՝ աչքերս կպած գլխիս հետևի մասում և մոտակա ճյուղերի միջև լսվող անհանգիստ շրշյունից։ Դրսում մութ էր՝ նույնիսկ մութ, և միակ զենքը, որը մնացել էր գրպանումս, պատրաստ էր կոտրել փխրուն քարերի և կեղևի կույտը։ Հենց այդ ժամանակ ես հասկացա, լավ, որ ևս մեկ հարված կբերի անցանկալի անակնկալ՝ մի ագահ թշնամու, որից ես ժամեր էի անցկացրել՝ փորձելով խուսափել՝ գլուխս ջրից վեր պահելու և մսազուրկ մարդակերի ծնոտներից խուսափելու համար։ Ես անհրաժեշտ այդ ռեսուրսը, բայց այն ձեռք բերելը կնշանակեր դեմ առ դեմ պայքարել հետապնդողի հետ։ Անտառի որդիներ, զարմանալիորեն, հաջողությամբ կարողացել էր ինձ գրավել զառեր գլորելու համար։
Նման իր նախորդին, Անտառի որդիներ ներկայացնում է սրտաճմլիկ գոյատևման արշավախումբ, որը ամբողջությամբ պտտվում է անհավանական քարտեզի շուրջ՝ անընդհատ փոփոխվող վայրի, որը լի է մուտացված արարածներով, մարդակերներով և սահմաններից այն կողմ կախված սեզոնային երաշտի։ Բավական է ասել, որ այս աշխարհում հեշտ չէ ապրուստ վաստակել, առավել ևս՝ փորագրվել այնպիսի բանի մեջ, որը չի սպանի ձեզ քնի մեջ կամ չի թողնի ձեզ բռնած ծղոտներից և սպասել նոր լուսաբացին։ Սա թշնամական աշխարհ է, և այնպիսին, որը, անկեղծ ասած, ցանկանում դու ընկնես։ Ուրախություն.
Վաղ մուտքի փուլից լավ տարի անցնելուց հետո, Անտառի որդիներ վերջապես թողարկել է իր 1.0 տարբերակը՝ վերջնականացված նախագիծ, որը հագեցած է նույն ոսկրային բեկորներով և արևադարձային տարրերով, ինչ 2018 թվականի բնօրինակը։ Հարցն այն է, թե շարունակությունն է… արժանի խաղում՞։ Եկեք խոսենք։
Անառակ որդու վերադարձը

Եթե երբևէ փորձել եք լիարժեք գոյատևման խաղի նիզակի ծայրը, ապա ճիշտ կիմանաք, թե ինչպես։ Անտառի որդիներ գործում է. կա վտանգավոր տեղանք և սահմանափակ քանակությամբ պաշարներ՝ բույն դրված անկանոն տեղում։ Ա՜խ, և չհաշված թշնամական մարդակերների և արյունարբու արարածների մի ամբողջ պոպուլյացիա։ Որպես աշխարհի ամենանոր ժամանած՝ ձեր դերն է ոչ միայն զինվել բոլոր անհրաժեշտ ժամանակավոր սարքերով և գործիքներով, այլև համարձակորեն հաղթահարել անթափանց տարածաշրջանի ամենամութ խորքերը և սովորել, թե ինչպես ծաղկել և բարգավաճել մի երկրում, որը հստակորեն նպատակ ունի ցավ պատճառել, սպիացնել և, ի վերջո, կուլ տալ ձեզ։ Զվարճալի ժամանակներ։
Ինչը նոր է Անտառի որդիներ դրա անընդհատ փոփոխվող եղանակներն են՝ չորս մակարդակից բաղկացած ցիկլ, որն ունի լանդշաֆտը վերափոխելու և ձեզ համար նոր, հսկայական կլիմա ստեղծելու ուժ։ Դրա հետ մեկտեղ, իհարկե, առաջանում է մի դիլեմա, որը կարող է լուծվել միայն փոփոխություններին հարմարվելով և սովորելով, այսպես ասած, դիմակայել դժվարություններին։ Վերցրեք, օրինակ, ձմեռը. ռեսուրսները դժվար է ձեռք բերել ցրտին, իսկ ցածր ջերմաստիճանների դառնությունը կարող է, և հաճախ կլինի, կսպանի քեզ։ Ամառը, մյուս կողմից, բոլորովին այլ պատմություն է. խոնավությունը կարող է ստիպել քեզ որոշ չափով ծանրաբեռնված զգալ և չկարողանալ հագեցնել ծարավը։ Հարցն այն է, որ սեզոնային բոլոր փոխանակումները (որոնք կազմում են քսան խաղային օր մեկ մրցաշրջանում) հավասարապես տանջալից են և, հետևաբար, իրական մղձավանջներ են հաղթահարելու համար՝ անկախ տարերքներին դիմակայելու ձեր կարողությունից։
Սեզոնային փոփոխությունները մի կողմ, Անտառի որդիներ նաև գալիս է կյանքի որակի բարելավման նոր խմբաքանակով, ինչպես նաև ավելի լավ կատարողականությամբ, լուսավորությամբ և մարտական մեխանիկաներով: Այլ կերպ ասած, այն հենց նոր բնօրինակի 2.0 տարբերակը։
Եթե այսօր անտառ գնաք…

Դուք վստահ եք մեծ անակնկալի մեջ, և ապա որոշները։ Լինելով էությամբ դասագրքային սարսափ խաղ, Անտառի որդիներ հաճախ ձգտում է գրավել թվացյալ անմարդաբնակ աշխարհի մթնոլորտը, որը տեսողականորեն աչքի է ընկնում, բայց նույնքան սարսափելի է բոլոր ճիշտ վայրերում՝ հատկապես գիշերը։ Մեծ մասամբ, նպատակներին կարելի է հասնել միայն մթնշաղի ժամերին անխոհեմ արշավանքներ կատարելով և մեկ-երկու մարդակերների ճամբարի մեջ մտնելով։ Եվ հավատացեք ինձ, երբ ասում եմ սա. թվացյալ դատարկ ճամբարի խորքը հաղթահարելը՝ լայն աչքերով ուղեղ լիզողի հսկող հայացքի ներքո, որը խորամանկորեն կախված է կախված ծառերից, կարող է չափազանց սարսափելի լինել։ Սա այն խնդիրը չէ, որը դուք պետք է անեք։ Ցանկանում անելու, բայց դա նաև մի բան է, որը, լավ, դուք կանեք կարիք անել, թեկուզ միայն վատթարացող առողջական վիճակը շտկելու կամ ստամոքսի բացվածքը լցնելու համար։
Այս պահին ինքնին հասկանալի է, բայց մարդակերների հետ խաղալը կես գործն է, և մի բան, որը ձեզ կպահի անշարժ՝ անտառի սահմաններին մոտենալու պահից մինչև այն պահը, երբ դուք լքում եք այն՝ լինի դա մակերևույթից քառորդ մղոն հեռավորության վրա ձգվող մակետային ծառի տնակում, թե մեկ այլ հյութալի բույսից վերապրածի թողած անորակ անոթի բեկորներում։
Անտառի որդիներ Խաղերից ամենահեշտը չէ, դա ճիշտ է։ Ինչպես նախկինում, խաղացողները պետք է հետևեն մի քանի «պարզ» կարիքների՝ քաղցի, ծարավի և ողջախոհ մնալու անհրաժեշտությանը՝ աշխարհում, որը ձեզ անընդհատ մղում է հոգեկան խանգարման եզրին։ Բարեբախտաբար, դուք, կա մի ամբողջ անտառ, որը լի է պաշարներով և բնական հազվագյուտ իրերով՝ նման խնդիրները լուծելու համար. խնդիրը դրանք ձեռք բերելու համար ճիշտ գործիքներ գտնելն է։
Որոնումը շարունակվում է

Ձեզ պատկերի մեջ դնելու համար, Անտառի որդիներ տեղի է ունենում իրադարձություններից մի քանի տարի անց The Forest. PuffCorp-ի գործադիր տնօրեն և հիմնադիր Էդվարդ Փաֆթոնը, կնոջ և դստեր հետ միասին, անհետ կորած են համարվում և համարվում են մահացած, ինչը, ի վերջո, հանգեցրել է վաղուց սպասված որոնողական-փրկարարական առաքելության, որը մի քանի մասնավոր ռազմական կապալառուների կտեղափոխի «2-րդ տեղամաս»՝ արևադարձային շրջան, որը լի է անսովոր ակտիվությամբ։ Այստեղից է, որ դուք՝ մենակ կամ մինչև ութ այլ համախոհ անձնակազմի հետ, կսկսեք ձեր ճանապարհորդությունը՝ ուղղվելով դեպի անտառի բաբախող սիրտը՝ դժբախտ ընտանիքի հետքերով։
Սյուժեի առումով, շատ բան չկա բացահայտելու, ինչպես նաև չկան ազատ թելիկներ, որոնք նախատեսված են որոշակի հերթականությամբ պոկվելու համար։ Մեծ մասամբ, դա միայն դու ես, անտառը և անելիքների անվերջ ցանց, ինչը այն դարձնում է ոչ թե պատմությունից բխող փորձառություն, այլ ավելի շատ բաց ավազատուփ՝ մի շարք տարբեր ուղիներով ընտրելու հնարավորությամբ։ Բայց եթե դու do եթե պատահաբար նախապատվությունը տրվում է պատմությանը կապված ավանդույթներին և արկածներին, ապա դուք կտեսնեք որակյալ պատմողականության մեկ տասնյակ կամ ավելի ժամ։ Բայց կրկին, դա հազիվ թե մակերեսային լինի, և չհաշված բովանդակության հարստությունը, որը համադրվում է դրա ստեղծման, կառուցման և հետազոտական աշխատանքի հետ։
Ես սա կասեմ. Անտառի որդիներ հեշտ չէ կոտրել, հատկապես, եթե դուք այն վարում եք որպես միայնակ արկածախնդիր։ Օրինակ՝ երբ ցանկանում եք թալանել տեղական բնակավայրը, մարդակերները կարող կարող է ձեզ գերիշխել և խոցելի դարձնել, առավել ևս, եթե ձեր զինամթերքն ու գործիքները սպառվում են։ Ավելացրեք այն փաստը, որ կառուցապատման համար երեք անգամ ավելի ժամանակ է պահանջվում, և հեշտ է հասկանալ, թե ինչու է բազմախաղացող ռեժիմը նախընտրելի տարբերակ։
Դատավճիռ

Անտառի որդիներ հիանալի գոյատևման խաղ է տասնյակ կամ ավելի ժամեր ծախսելու համար, հատկապես, եթե դուք անհամբեր սպասում եք ինչ-որ բանի, որը և՛ տեսողականորեն գրավիչ է, և՛ և Մեխանիկորեն անողոք։ Իհարկե, սա ամենահեշտ գոյատևման խաղը չէ, որին մասնակցելու համար, կրկնակի դժվար է, եթե դուք այն մարդկանցից եք, ովքեր նախընտրում են գիշերը որս անել և կյանքը մի փոքր ավելի լարված խաղալ։ Այս ամենն ասելով՝ այստեղ շատ բան կա վայելելու, և շատ ավելին, եթե դուք զբաղվում եք բազաների կառուցման նախագծերով և մղոններ ձգվող գանձերի որոնման արշավներով։
Ասենք, որ խաղի գոյատևման ասպեկտները են Բավականին ամուր և ազատ հոսող, սյուժեն ինքնին, մեղմ ասած, մի փոքր մերկ է և, հետևաբար, դժվար թե կարողանա համեմատվել իր տեսակի մեջ այլ, ավելի նուրբ խաղերի հետ։ Այնուամենայնիվ, սա այդքան էլ մեծ խնդիր չէ, քանի որ իրական փորձը սահմանափակվում է իր ժանրը սահմանող սարսափ բաղադրիչներով՝ հանգույցներով, որոնք, թեև մի փոքր կլիշե և կրկնվող են, իսկական հաճույք են դրանց միջով անցնելիս, առավել ևս, երբ ձեռք ձեռքի տված քայլում եք մեկ կամ երկու ընկերների հետ բազմախաղացող ռեժիմում։
Ասել Անտառի որդիներ 2018 թվականին թողարկված նույն խաղի վերամշակված տարբերակն է, արդարացի չի լինի։ Անշուշտ, շրջանակը դեռ այնտեղ է, ինչպես նաև տերևներով լի տեղանքը և դրա մարդակեր բնակիչների խումբը, բայց այն նաև ստանում է ավելի լավ մարտական մեխանիկա, UI և աշխարհ, որը մոտավորապես չորս անգամ ավելի մեծ է, քան նախորդը, ինչը այն դարձնում է շատ ավելին, քան սովորական 2.0-ը։ Անտառը.
Անտառի որդիներ 1.0 խաղի ակնարկ (համակարգչային)
Հյութալի շարունակություն
Անտառի որդիներ Այն ոչ միայն QOL բարելավումների գանձարան է բերում շրջանակին, այլև տեսողականորեն աչքի ընկնող բիոմների հարուստ գոբելեն և օրիգինալ կերպարների ու գոյատևման տարրերի ամբողջական ցանց։ Այն մռայլ է, մոխրագույն և իրական քայլ է ճիշտ ուղղությամբ իր ստեղծողների համար։



