Ակնարկներ
«Պարսկաստանի արքայազնը։ Կորուսյալ թագը» խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch և PC)

Փոփոխությունը լա՞վ է։ Կորած, բայց չմոռացվածի նորագույն լրացման մեջ այնքան շատ նոր փոփոխություններ են ներառված։ Prince Պարսկաստանի շարք։ Եվ, ինչպես և սպասվում էր, վերջին գրառումից հետո 14 տարվա ընդմիջումից հետո մեր դռան առաջ հայտնվեց ամբողջը։ Տեսեք, Prince Պարսկաստանի արժանացավ նույն ճակատագրին, ինչ գրեթե անհետացած ֆրանշիզները՝ երկար ժամանակ չկարողանալով գրավել իրենց լսարանի ուշադրությունը։ Նախկինում այն մեկնարկել էր բարձր նոտայով, բայց շուտով կորցրեց իր թափը վերջին հիասթափեցնող գրառման պատճառով, Պարսկաստանի իշխան. Մոռացված ավազները (2010): Այնուհետև Ubisoft-ը կբուժի իր վերքերը՝ կենտրոնանալով քննադատների կողմից բարձր գնահատված հոգևոր իրավահաջորդի վրա, Մարդասպանի համոզմունքը, փոխարենը։ Բայց աչքի առաջ վերականգնվելով և ուժերը վերականգնելով՝ նրանք շուտով կվերադառնային և կհարվածեին, երբ մենք ամենաքիչն էինք սպասում։
Մտնել Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը, որի թրեյլերը շատ երկրպագուների մոտ դժգոհություն առաջացրեց։ Տարօրինակ է, թե ինչպես Ubisoft-ը կվերադառնար անցյալ՝ 3D-ից անցնելով 2D կողային գլորման, մարտական-արկածային պլատֆորմինգի։ Նրանք կհեռացնեին հին ժամանակների կեղտոտված գործվածքը՝ ընտրելով մասամբ Metroidvania-ն, մասամբ Souls-ի նման նոր ուղի սերիալի համար։ Ավելի ակնհայտ է այն փաստը, որ գլխավոր հերոսը «Անմահներ» էլիտար խմբի երիտասարդ, շնորհալի մարտիկ է։ Նա ուսումնասիրում է անիծված Օաֆ լեռը, որպեսզի փրկի առևանգված տիտղոսակիր արքայազն-գո կերպարին։ Կան այնքան շատ փոփոխություններ և նոր լրացումներ, բայց արդյո՞ք դրանք բավարար են սերիալը պլատֆորմային գահին իր օրինական տեղը վերականգնելու համար։ Եկեք պարզենք մեր... Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը վերանայում.
Կանչվել է ծառայելու

Անմահները՝ թագուհուն և նրա ժողովրդին ծառայելու կոչված զինվորների էլիտար խումբը, հենց նոր հաղթանակ տարավ լիարժեք մարտական ներկայացման մեջ: Նրանք վերադառնում են և պարզում, որ անմահներից մեկը առևանգել է ոչ այլ ոք, քան տիտղոսակիր արքայազն Ղասանին և տարել անիծյալ Օֆ լեռը: Այսպիսով, թագուհին Անմահներին ուղարկում է այն, ինչը կարող է լինել ամբողջ Պարսկաստանի ամենակարևոր առաքելությունը՝ արքայազնին փրկելու և նրա առևանգման դավադրությունը բացահայտելու դաժան փորձ:
Շուտով, սակայն, Սարգոնը՝ Անմահների ամենափոքր անդամը, բաժանվում է իր անձնակազմից։ Նա պետք է մենակ անցնի Օֆ լեռը, անիծված լինեն թշվառ թշնամիներն ու հրեշները։ Սակայն դաժան թշնամիներից այն կողմ, որոնք դարանակալում են, Օֆ լեռը թաքցնում է իր սեփական գաղտնիքները։ Դրա ժամանակի և տարածության պարամետրերը գործում են այլ կերպ, որտեղ անցյալը, ներկան և ապագան բախվում են։ Բացի այդ, արահետներից և փոսերից դուրս են ցցված սեպաձև թակարդներ և ճոճվող շեղբեր՝ Մետրոիդվանիայի ոճով խուսափելու համար։
Անհաջող

Չնայած սյուժեն խոստումնալից է, պատմությունը վերջում թվում է անհամապատասխան։ Կերպարի խորությունը բացակայում է, քանի որ միայն Սարգոնն է ավելի շատ նյութ կրում, քան մյուսները։ Դուք հանդիպում եք ոչ-խաղաղօվկիանոսյան կերպարների, որոնք ավելի շատ լրացումներ են թվում։ Բացի այդ, ժամանակի կոտրվածքի հայեցակարգը թվում է հազիվ թե ուսումնասիրված այն մակարդակի վրա, որը հարթակավորումն ու մարտական գործողություններն են կարողանում ապահովել։ Զգացվում է, որ շատ հնարավորություններ վատնվել են, հատկապես՝ համեմատած խաղի հուզիչ արշավախմբի հետ։ Ժամանակի ավազներՎերջիվերջո, դուք հեռանում եք՝ անտարբեր լինելով հերոսների նկատմամբ, և մոռանում եք պատմությունը։ Կորած թագը ուզում էր տարածել։
Պարիր հեռու

Բայց միևնույն է։ Դուք շուտով կսիրեք հուզիչ մարտական տեսարանների, մահացու պլատֆորմինգի և գրեթե անվերջ հետազոտությունների միջև պարը։ Երեք հիմնական խաղային ցիկլերը ամփոփվում են լիարժեք փորձառության մեջ։ Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը ձեզ համար է պահում։ Իհարկե, եթե նախկինում խաղացել եք Metroidvania, կիմանաք, որ պատմությունը ձեր ամբողջ խաղի ընթացքում կապող օղակն է։ Սակայն ես ուրիշ ելք չունեի, քան խառնաշփոթ անել։
Առաջ շարժվելու համար դուք պետք է դժվարությամբ անցնեք տարբեր բիոմների մեջ ու դուրս եկող վտանգավոր արահետներով։ Դուք կունենաք լիակատար ինքնավարություն ձեր ճանապարհորդության ընթացքում՝ ընտրելով, թե սովորաբար բազմաթիվ ելքերից որն ընտրել։ Որոշները կհանգեցնեն փակուղիների, ինչը, ըստ էության, նշանակում է շարունակել ուսումնասիրել այնքան ժամանակ, մինչև չձեռք բերեք փակ դուռը բացելու կամ այժմ հասանելի նոր բացվածքի վրա ցատկելու համար անհրաժեշտ հատուկ ունակությունը։
Դա հնարավոր է հանգեցնի բազմաթիվ հետադարձումների, ինչպես դա տեղի է ունենում մի քանի Metroidvania-ների դեպքում։ Սակայն այս դեպքում դուք կարող եք օգտագործել Memory Shards-ը՝ այն տարածքի էկրանի նկարը նկարելու համար, որտեղ մտադիր եք անմիջապես վերադառնալ։ Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը այնուհետև էկրանի նկարը կամրացնի քարտեզի վրա, որպեսզի դուք միշտ կարողանաք արագ վերադառնալ նույն վայրը, երբ բացեք անհրաժեշտ ունակությունը։
Թեև բավականին պարզունակ է հնչում, Memory Shards-ը ստեղծում է այն ամենը, ինչ կարող եք պատկերացնել։ Այն օգնում է ժամանակ չվատնել նույն վայրը անընդհատ ուսումնասիրելով։ Քարտեզը ձեր սեփական փորձին համապատասխանեցնելը նաև կստեղծի անհատական փորձառություն, որը շատ Metroidvania-ներ պետք է կրկնօրինակեն, բայց շարունակելով առաջ շարժվել։
Արագ և զվարճալի

Պատմության մեջ առաջընթացը ոչ միայն բացում է նախկինում անհասանելի տարածքներ: Այն նաև ձեզ անվճար բաներ է տալիս, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ճանապարհորդության և մարտերի համար: Տեսեք, սկզբում դուք ընդամենը ձեր թուլացած տարբերակն եք: Միայն ուսումնասիրության միջոցով եք դուք բացում ավելի հզոր քայլեր և հարձակումներ, որոնք կփրկեն ձեր մաշկը խաղի ավելի վտանգավոր հատվածներում:
Դուք, իհարկե, ունեք ձեր սովորական ցատկերը, սահանքները և օդային վազքերը, որոնք շատ օգտակար են հարթակների վրայով և դրանց միջև սահելիս։ Բայց դրանք նաև մեծ փոփոխություններ են մարտում տիրապետելու համար։ Դուք կարող եք օդային կոմբոների մի ամբողջ շարք կիրառել բեմի վերևում լողացող թշնամու վրա և այն գետնին գցել՝ հիանալի ավարտ ապահովելու համար։
Դուք կարող եք սովորել կատարյալ ժամանակին հետ մղել հարձակումները, որոնք կուտակում են Աթրայի փայլի մետրը։ Լրացնելիս այն թույլ է տալիս ակտիվացնել հատուկ ունակություն, որը սահուն անցում է կատարում դեպի 3D կինեմատոգրաֆիկ տեսարան, որը երաշխավորում է ակնթարթային սպանություններ (բացառությամբ բոսերի)։ Սարգոնի կրկնակի սրերի յուրաքանչյուր հարված ուղեկցվում է լույսի պայծառ փայլատակումներով, որոնք կարծես ուղիղ անիմեից են վերցված։
Ավելիի ցանկություն

Այնտեղ ամեն ինչ չի ավարտվում։ Որքան շատ եք առաջադիմում պատմության մեջ և ուսումնասիրում ավելի շատ բիոմներ, այնքան շատ կարողություններ եք բացում։ Դուք կստանաք աղեղ ու նետ, որը ծառայում է նաև որպես բումերանգ։ Դուք կբացեք ժամանակի ուժեր։ Սարգոնը կարող է գրանցել մի շարք շարժումներ և հետ տանել դրանք՝ իր ապագա տարբերակի համար։ Նա կարող է տելեպորտացվել դեպի մարտական գործողություններ և հարթակներ։ Ժամանակի ընթացքում դրանք դառնում են խաղի անբաժանելի մասը, որը կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել տիրապետելու համար։
Մարտական գործողությունները կարող են փոխակերպվել ձեր ոճին՝ շնորհիվ թալիսմանների, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է նոր կարողություններ: Սակայն թալիսմանների տեղերը սահմանափակ են, ուստի դուք անընդհատ փոխում եք դրանք՝ գտնելու համար, թե որն է ձեզ համար ամենահարմարը: Այո, և դրանք պարզապես «վնասի ավելացման» կամ «վնասի ստացման նվազեցման» տեսակի ուժեղացումներ չեն: Դրանք մտածված, եզակի էֆեկտներ են, որոնք փոխում են ձեր խաղի ընթացքը: Օրինակ, դուք կարող եք հագեցնել թալիսման՝ թռչուն կանչելու և թաքնված գանձեր բացահայտելու համար: Կամ հագեցնել լրացուցիչ «չորրորդ» հարված ձեր հիմնական երեք հարվածանոց կոմբո հարձակմանը:
Քայլ դեպի վաղ գերեզման

Հարթակներ Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը արժանի են իրենց առանձին բաժնի՝ նախագծման գործընթացում ներդրված մտքի և ստեղծագործականության անսահման քանակի պատճառով: Բյուրեղացված քարանձավների, արևով ողողված ավերակների և նույնիսկ ժամանակի մեջ սառած ավերված նավաշինարանի միջով ցրված՝ դուք կհանդիպեք բազմաթիվ գլուխ քորող բաների, որոնք հաճախ կհանգեցնեն ձեր վաղաժամ մահվան:
Բայց, բարեբախտաբար, դուք արագ վերածնվում եք՝ կրկին ու կրկին փորձելու համար, մինչև անվնաս անցնում եք մյուս կողմը։ Սա իսկապես փորձարկում է ձեր ստեղծագործականությունը բարդ աշխարհներում մանևրելու հարցում։ Անգամ չեմ խոսում այնպիսի անթերի ժամանակի և ճշգրտության մասին, որ երբեմն ձեզ շունչ կտրում է։ Եվ երբ դուք հասկանում եք դա և իրականում հաջողությամբ իրականացնում ձեր ծրագիրը, իսկապես աներևակայելի բավարարվածություն եք զգում այն իրականացնելու համար։
Դատավճիռ

Այս ակնարկը դուր է գալիս, Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը Զգացողություն է, որ ամեն ինչ շատ շուտ է ավարտվում։ Պարզապես չես կարող չվերադառնալ՝ բացահայտելու այն ամենը, ինչ կարող է բաց թողնված լինել։ Այն առաջարկում է հաճելի արկածախնդրություն դեպի ժամանակի և տարածության մեջ խճճված վտանգավոր վայրեր։ Սակայն ոչ մի սթրես, քանի որ շարժումն ու հարթակների կառավարումը հնարավորինս սահուն և արագ արձագանքող են։ Ձեր սրի և հարթակների միջև յուրաքանչյուր հարվածը սահուն ընթանում է կայուն 60 կադր/վրկ և 4K լուծաչափով։
Նպատակասլաց և ոճային կերպով առաջնորդվելով ծանոթ Metroidvania ժանրով, Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը լավ է անում՝ պահպանելով այն, ինչ աշխատում է, և կատարելապես կատարելագործելով այն։ Հնարավոր է՝ եթե մանրուքներ փնտրենք, մարտական հաջորդությունները կարող են մի փոքր դժվար լինել, քանի որ «Խաղն ավարտված է» սերիան հաճախ էկրանին հայտնվում է ավելի շատ անգամ, քան ես կարող եմ հաշվել։
Մի կողմ թողեք այն բոսերին, ովքեր իսկապես ստուգում են ձեր հարձակման ոճերը տիրապետելու և ճշգրտորեն արձագանքելու պատրաստակամությունը: Սովորական թշնամիներն իրենք մղձավանջ են, այնքան, որ Սարգոնը իրեն թերի է զգում: Շատ դեպքերում դուք պետք է մի քանի հարված հասցնեք՝ ձեր թշնամիների առողջության վրա ազդելու համար: Այնուամենայնիվ, փոխարենը կարող եք դժվարության ռեժիմը փոխել ավելի մատչելի աստիճանի: Հնարավոր է նույնիսկ օգտագործել «Պատվերով» տարբերակը՝ դժվարությունը հարմարեցնելու համար՝ պատուհաններից խուսափելու և խուսափումներից խուսափելու համար:
Նկարչությունը կարող է մի փոքր մուլտֆիլմային թվալ։ Մեծացնելիս թշնամիները կարող են անորակ թվալ։ Բայց ընդհանուր առմամբ, կինեմատոգրաֆիկ կտրվածքները և յուրաքանչյուր հարվածի շարժման մեջ սահունությունը ավելին են, քան պարզապես լրացում։ Ամեն դեպքում, ոչ մի դժվարություն կամ գեղարվեստական նախասիրություն չի խանգարում փորձառությանը։ Իրականում, այն հեշտությամբ անցնում է երկրորդ պլան՝ ի օգուտ գերազանց, լարված խաղարկման, որը բավարարում է բոլորին։ Իսկապես Metroid-ի նման մարտական արկածային խաղ է գրքերի համար։
«Պարսկաստանի արքայազնը։ Կորուսյալ թագը» խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch և PC)
Նոր տարվա հիանալի սկիզբ՝ Մետրոիդի նման
If Պարսկաստանի իշխան. Կորած թագը սա այն է, ինչ մենք պետք է շարունակենք, ինչի համար տարվա մնացած մասը մեզ համար է պատրաստել, ես ասում եմ՝ բերեք այն Ubisoft-ում։ Պլատֆորմինգից մինչև ուսումնասիրություն, խաղի յուրաքանչյուր կողմը նրբորեն մշակված և իրականացված է թվում՝ երկրպագուների հաճույքի համար, ովքեր ստիպված են եղել 14 տարի սպասել նոր մուտքի համար։ Prince Պարսկաստանի«Հիանալի կատարում, արժե սպասել», - սա է միակ բանը, որ կասեմ։









