Payday 3 խաղի ակնարկ (Xbox Series X|S, PlayStation 5 և PC)
Չգիտեմ՝ դուք ինչպես, բայց ես արդեն մոտ մեկ տասնամյակ է՝ քոր եմ գալիս պահոց թալանելու։ Որովհետև, եկեք առերեսվենք դրա հետ, Աշխատավարձի վճարման օր 2 այլևս չի քորում նույն քերծվածքները, ինչպես նախկինում, և ես միայն ինքս ինձ կխաբեի, եթե ասեի, որ տանկում դեռ բավականաչափ ոգևորություն ունեմ նույն հին քարտեզները միլիոներորդ անգամ վերագործարկելու համար։ Ոչ, այդ նավը նավարկել էր երկար ժամանակ առաջ, և ես անձամբ գիտեի, որ ժամանակն է ինչ-որ նոր բանի՝ նոր բանկի, որտեղ կարող էի արագորեն մտնել, կողոպուտների նոր շարքի, որը պետք է ձեռնարկեի դիմակ սիրող ավազակների նոր դեմքով խմբի հետ։ Եվ, բարեբախտաբար, այդ ժամանակ Starbreeze Studios-ը ներկայացրեց Վարձատրության օր 3. Վերջապես.
Երկար ժամանակ էր, ինչ սպասում էինք երրորդ մասին, աշխատավարձի վճարման օր շարք, և ես հաստատ գիտեմ, որ ես միակը չեմ, ով անհանգստության մեջ է եղել այն բանից հետո, երբ Starbreeze-ը մի քանի տարի առաջ առաջին հայտարարությունն արեց։ Բայց, ցավոք, այն այստեղ է, և, իհարկե, ժամանակն է մեզ նետել անօրինական իրադարձությունների ևս մեկ շարքի մեջ։ Եկեք խոսենք Աշխատավարձի օր 3, սկսնակ գողեր։
Վերադառնալով թամբին

Վերադառնալով խորհրդանշական մարզասրահի միջուկին Աշխատավարձի վճարման օր 3 Տասնամյա ընդմիջումից հետո տուն վերադառնալու պես էր. ոչինչ առանձնապես անսովոր չէր, և իրերի մեծ մասը, բացի մի քանի մանրուքներից, գտնվում էր ճիշտ նույն տեղում, որտեղ ես դրանք թողել էի 2013 թվականին: Սա մի փոքր անակնկալ էր՞ր: Անշուշտ: Այն նաև դեժավյուի հանկարծակի զգացողություն առաջացրե՞ց: Անկասկած: Բայց այդ դեպքում ես կխաբեի, եթե ասեի, որ մի փոքր հիասթափված չէի այն փաստից, որ, գիտեք, ոչինչ իրոք զգացվում էր ամեն ինչ այդքան տարբեր։
Աշխատավարձի վճարման օր 3 բաժանված է սցենարների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի թիմային նպատակի որոշակի ձև, որը պետք է լրացվի հաջորդին անցնելու համար: Բայց, իհարկե, չնայած երկրորդական նպատակները գրեթե նույնն են մնում յուրաքանչյուր մակարդակում, գլխավոր նպատակը գրեթե նույնն է, ինչ միշտ եղել է. կողոպուտ պահոցը և ճանապարհ ազատեք ելքի համար։ Սա այն հացն ու կարագն է, որին շարքի վերջին գլուխը կպչում է ինչպես սոսինձ, այնպես որ, կրկին, ոչինչ հատկապես տարբեր ինչ վերաբերում է խաղի ընթացքին։ Բայց դա չի նշանակում, որ դա ճշգրիտ առաջինի կամ երկրորդի կրկնօրինակը, կամ նույնիսկ մեկը Աշխատավարձի օր 2.5, նույնիսկ։ Ճշմարտությունն ասված է, դա does ունի իր սեփական ինքնությունը, նույնիսկ եթե այն բացահայտելու համար մի քանի ժամ է պահանջվում նույն հին շարժումները գործարկելու համար։
Այստեղ արժե նշել, որ մինչդեռ Աշխատավարձի վճարման օր 3 իսկապես ունի իր մի քանի վայրի քարտերը, տեսողական, շատ բան չի փոխվել։ Իրականում, եթե ես ստիպված լինեի համեմատել այն որևէ բանի հետ, ապա կասեի, որ ամենամոտը, իրականում, դա է Վարձատրության օր 2. Եվ դա տասըմեկ տարվա տարբերություն նույնպես, այնպես որ, անկասկած, կա պատճառ մի փոքր անտեսված զգալու։
Պատրաստվում է

Ինչպես որ կա, կան ութ փուլեր, որոնք պետք է դիտարկել Աշխատավարձի վճարման օր 3 արշավ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է հաղթահարվել ձեր հայեցողությամբ ցանկացած հերթականությամբ։ Դե, տեխնիկապես, դուք կարող եք հաղթահարել դրանք ցանկացած հերթականությամբ, բայց յուրաքանչյուր մակարդակի միջև ընկած տեսարանները բացվում են միայն համապատասխան կողոպուտն ավարտելուց հետո։ Այսպիսով, մինչ դուք կարող ցատկել մինչև վերջ, դա չի նշանակում, որ դուք Պետք, քանի որ դուք, ըստ էության, կբաց թողնեք ամբողջ պատմությունը։ Բայց դրա մասին՝ ավելի ուշ։
Սկսվում է Աշխատավարձի վճարման օր 3 Այս անգամ այնքան էլ տարբեր չէ, այնպես որ նրանք, ովքեր անցել են առաջին երկու գլուխները, հավանաբար, իրենց տանը կզգան։ Կա զինամթերքի դուրսբերման էկրան, մատակարար և մի շարք մարտահրավերներ, և դա էլ ամբողջը։ Պարզ ասած, ձեր նպատակն է վաստակել մտավոր սեփականություն՝ կատարելով կողոպուտներ, ապա օգտագործելով ձեր կուտակված գումարը՝ ավելի լավ զենքեր, կոսմետիկա և սարքավորումներ գնելու համար։ Անակնկալ, եթե դուք կարողանաք խաղի ընթացքում ձեռք բերել ավելի շատ գումար, ապա, ի վերջո, ավելի շատ ազատություն կունենաք լրացնելու ձեր ինվենտարը մինչև հաջորդ փուլի մեկնարկը։
Խաղադրույքների համակարգի հետ գործ ունենալուց հետո, որը ինքնին խոչընդոտ է և սիրում է խաղալ միջին խաղացողի հետ, դուք անմիջապես հայտնվում եք տվյալ վայրի ծայրամասում: Ձեր նպատակն է որոշել՝ ընտրել գաղտագողի ճանապարհը, թե՞ զգուշությունը քամուն տալ և բոլոր զենքերը կրակի վրա դնել: Ամեն դեպքում, նպատակը մնում է նույնը՝ հասնել պահոց և ոչնչացնել ճանապարհին նկատած ցանկացած ֆեդերալի: Թղթի վրա, անկասկած, հեշտ է հնչում, բայց փորձեք դա ասել... այլ թիմի խաղացողներ։ Շիշ.
Երբ գործը դժվարանում է

Սխալ մի՛ հասկացեք, ես անկեղծորեն կարծում եմ, որ իրական խաղի առյուծի բաժինը շատ զվարճալի է։ Բայց, բարեկամնե՛ր, երբ հաջողությամբ թալանել եք պահոցները և ճանապարհ եք բացում դեպի ելքը, այդ ժամանակ է, որ ամեն ինչ սկսում է դաժանորեն դժվարանալ։ Եվ երբ ես ասում եմ դժվար, ես հիմնականում նկատի ունեմ Սեմ Ֆիշերի խաբեբաին, որն ունի ուժ՝ թռչելու, ձեզ մոռացության մատնելու և մեկ շարժումով սպառելու ձեր ամբողջ առողջության սանդղակը։ Ախ, և հետո... շարունակել քո շուտով ծնվող դիակի վրա ոտնակոխ անել՝ չգիտեմ, դրա սադիստական վարսակը ցանելու համար։ Անկեղծ ասած, կխաբեի, եթե սա ասեի չի անհանգստացնել ինձ որևէ կերպ կամ ձևով։
Ինչպես պարզվում է, Աշխատավարձի վճարման օր 3 սիրում է լիցքաթափել իր մեծ զենքերը իրավունք վերջում, ճիշտ այնպես, ինչպես դուք կարողացել եք լիցքավորել կանխիկը և բանկը ներկել կարմրավուն՝ պատանդների աղիքներում։ Հենց այս վերջին հատվածում, ցավոք, ձեզ գրեթե ասում են՝ կամ խելագարվեք, կամ լռեք, ապա դուրս են շպրտում դռնից՝ փամփուշտների և մշուշի օվկիանոսի մեջ։ Զվարճալի է, բայց զարմանալիորեն դժվար՝ նույնիսկ ամենացածր դժվարության դեպքում։ Ո՞վ գիտի՝ գուցե ես պարզապես չեմ ստեղծված բանկի կողոպտիչ լինելու համար։ Կամ դա, կամ ես պարզապես չեմ կարող համեմատվել սահմանները պարեկող նինջայի հետ, որը շրջում է տներով։ ամենավատ…հնարավոր…պահերը։
Այս ամենն ասելով՝ կա ինչ-որ սարսափելի բավարարվածություն այն բանում, որ իրականում մայրամուտին ես մոտենում՝ ադամանդներով ու փողով լի պայուսակով։ Այդպիսի բան տեղի չի ունենում։ շատ հաճախ (ողջույններ, Սեմ Ֆիշեր), բայց երբ դա անում է, դա ինչ-որ կերպ այդ ամբողջ ձախողումը դարձնում է ավելի քիչ ցավոտ և նույնիսկ, տարօրինակ կերպով, տանելի։ Միայն այս պատճառով ես միշտ զգում էի վերադառնալու ցանկությունը. եմ այդ բարձր։
Համագործակցությունը Ամեն ինչ

Ինչպես շատ բազմախաղացող խաղերում, միշտ կա հնարավորություն, որ դուք կհանդիպեք մեկ խաղացողի, ով հիասթափեցնող կերպով ագահ է և, նյարդայնացնող կերպով, հաճախ հակված է ավելի շատ կծելու, քան կարող է ծամել։ Դժբախտաբար, ինչպես Աշխատավարձի վճարման օր 3 իրականում մի թիմ խաղում սա նշանակում է, որ նույնիսկ մեկ խաղացող կարող է վտանգել առաքելությունը կամ խոչընդոտել ձեր առաջընթացը: Չի օգնում նաև այն, որ դուք նույնպես պետք է ունենաք ձեր լրիվ թիմը դուրսբերման կետում՝ փախչելու և մակարդակն ավարտելու համար։ Սա, գոնե ինձ համար, նշանակում էր դիմակայել մոտեցող գնդակների կրակի ալիքին, մինչդեռ խաղացողներից մեկը հաճախ ընտրում էր անկառավարելիորեն վազել՝ վերջին պարկը փնտրելու համար։ Կրկին, հիասթափեցնող էր, առավել ևս, երբ երեք այլ խաղացողներ իրենց ուժն են վերցնում և պատրաստ են առաջ շարժվել արշավի ընթացքում։ Բայց գիտեք՝ ճոճանակներ և շրջանաձև շարժումներ, կարծում եմ։
Իհարկե, դա բոլորը զվարճալի և խաղային է, կարողանալ նույն շարժումները երեք անգամ կրկնել, մինչև վերջապես կարողանաս ապահովել մի թիմ, որը բավականաչափ ընդունակ է հարթ կողոպուտ իրականացնելու: Բայց իրականում այնքան շատ դեպքեր կան, երբ կարող ես վայր դնել... նույն թերմիտը և թալանելը նույն պահոց, նախքան ամեն ինչ մի փոքր սկսի դառնալ, լավ, միապաղաղԱյնուամենայնիվ, սա բոլորի համար ուսման գործընթաց է, ուստի ես պատրաստ եմ նրանց տալ կասկածի առավելությունը։
Դատավճիռ

Այստեղ չեմ խուսափի մանրամասն խոսելուց, բայց անվտանգության համակարգով լի բանկի փակ դռների մոտ վերադառնալիս զգացի, որ լավԱնշուշտ, տասը կամ մոտավորապես այդքան տարի էր անցել այն ժամանակվանից, երբ վերջին անգամ հնարավորություն ունեցա զգալու նույն հուզմունքը, բայց, ախպերս, սպասելն անկասկած արժեր։ Եվ այո, այն կարող է այնքան գեղագիտականորեն հաճելի տեսք չունենալ, որքան հավանաբար կարող էր լինել, բայց դա չի նշանակում, որ այն... վատ խաղ։ Այն մի փոքր հնացած է, անշուշտ, բայց այստեղ անկասկած շատ բան կա սիրելու, և դա կարևոր է մի բան.
Դրական կողմերը մի կողմ դնելով՝ կա ինչ-որ բան, որը թույլ է տալիս Աշխատավարձի վճարման օր 3 ներքև՝ և դա է Matchmaking-ի խնդիրը։ Իրականում, մշակողները չափազանց շատ խոչընդոտներ էին դնում խաղի առջև՝ ստիպված լինելով ստեղծել Nebula հաշիվ և սպասել, մինչև որոշակի խնդիրներ ինքնուրույն լուծվեն, նախքան ձեզ ազատություն տալը պարզապես խաղալու այդ անիծյալ բանը։ Ճիշտ է, սա մի փոքր փչացրեց տրամադրությունը և հաճախ ինձ մտածելու տեղիք տվեց, թե արդյոք ես պետք է իմ ժամանակն ու փողը ծախսեի այլուր, այլ ոչ թե, օրինակ, նստած լինեի կոտրված նախասրահի մոտ՝ ինչ-որ բանի սպասելով...ամեն ինչ պատահել.
Իհարկե, դեռ վաղ է, ուստի պատրաստ եմ Starbreeze Studio-ին տալ կասկածի տակ դրված առավելությունը, թեկուզ ընդամենը մի քանի շաբաթով կամ մոտավորապես այդքանով։ Բայց ինչ վերաբերում է նրան, թե արդյոք ես կվերադառնամ նույն ութ մակարդակները կրկին վայելելու համար, ապա կխաբեմ, եթե ասեմ, որ վստահ չեմ։
Payday 3 խաղի ակնարկ (Xbox Series X|S, PlayStation 5 և PC)
Դեժա Վոլտ
Starbreeze Studios Աշխատավարձի վճարման օր 3 ոչ մի կերպ աստղաբաշխական առումով սարսափելի չէ, բայց դրա հնացած գրաֆիկան և համընկնումների հետ կապված խնդիրները անկասկած թուլացնում են այլապես հիանալի շարունակությունը։



