Միացեք մեզ

Need for Speed ​​Unbound խաղի ակնարկ (Xbox Series X|S, PS5, PC)

Թարմացվել է on

Criterion Games Need for Speed ​​Unbound կրկին վերակենդանացրել է փողոցային մրցարշավների տեսարանը՝ քաղաքային գրավման ևս մեկ պատմությունով՝ ածխածնի, բետոնի և կանխիկի հետ կապված։ Քսանհինգերորդ անգամ EA-ն աջակցել է պաշտամունքային դասական մրցարշավային սագային՝ նորահայտ գլուխը տեղափոխելով Xbox Series X, PlayStation 5 և PC։ Եվ, իհարկե, բնական էր, որ մենք վերցրեցինք օրինակ՝ այն ինքներս տեսնելու համար։ Կամ ավելի կարևորը՝ տեսնելու, թե որքանով է այն համապատասխանում նախորդ գլխին, Արագության ջերմության կարիքը

Need for Speed ​​Heat 2.0

Առաջին տպավորությունները Need for Speed ​​Unbound ինձ մի բան ասաց. Criterion Games-ը հստակ ուշադրություն դարձրեց Ghost Games-ի 2019 թվականի հիմքերի վրա Ջերմություն: Այնքան շատ, որ եթե թռչնի թռիչքի բարձրությունից կողք կողքի նայեք երկու խաղերին, բնականաբար կենթադրեք, որ դա նույն խաղն է, թեև գուցե պարզապես միաձուլվել են մեկ հիփսթերների կողմից ստեղծված ածխածնային, կարամելային սառցե լատտեի և նեղ ջինսերի սուպերբոուի մեջ։ Սա չի նշանակում, որ մեկ կամ երկու տարր «փոխառելը» անընդունելի է, չնայած մի փոքր վիրավորական էր թվում նույն խաղը վերափաթեթավորված համարելը, բայց մի քանի Roadrunner-ից ոգեշնչված էֆեկտներով։

Խնդիրն այն է, որ դասընթացն ավարտելուց հետո շատ բան չփոխվեց։ Իրականում, Լեյքշոր Սիթի մուտք գործելը որպես նորաձև և լիովին աշխույժ վարորդի թեկնածու ինձ անմիջապես վերադարձրեց Պալմ Սիթի։ Կամ ավելի լավ է՝ այն ինձ վերադարձրեց գրեթե բոլոր Need for Speed երբևէ ստեղծված որևէ խաղ, բացառությամբ մեկ կամ երկու հազվագյուտ խաղերի, որոնք համարձակվել են խախտել բանաձևը: Մյուս կողմից, Lakeshore City-ն ոչ մի արտասովոր բան չէր, ոչ էլ որևէ բան, որը մոտ էր շարքի որոշ այլ օրիգինալ կոնցեպտների:

Իհարկե, Need for Speed Քանի որ ես մրցարշավային ֆրանշիզա էի, երբեք չէի սպասում, որ այն լի կլինի սրտառուչ հատվածներով, հզոր մենախոսություններով և այլնով։ Այնուամենայնիվ, ես սպասում էի տեսնել մի փոքր այլ բան, և ոչ թե ծույլ զիջում նույն նախագծերով, ինչ վերջին քսանչորս մասերում։ Եվ այսպես, այդ առումով, ես մի փոքր հիասթափված էի ընդունել այն, ինչ կարող էի միայն որպես Need for Speed ​​Heat 2.0։

Բարի գալուստ Լեյքշոր Սիթի

Այն այսպիսին է. դուք նոր վարորդ եք, նոր եք մուտք գործում ասպարեզ և ցանկանում եք անուն ստեղծել։ Կա մի հին մեքենա, որը կարող է լինել մեկնարկային մեքենա, ցերեկային և գիշերային ուսումնական պլան՝ փողոցային միջոցառումների բազմազանությամբ, և շատ «տաք» խաղեր, որոնք պետք է հեռու մնան։ Զանգահարե՞լ եք։ Դե, այն պետք է լինի նույն հիմնական կառուցվածքը, ինչ գրքի գլուխների մեծ մասը։ Need for Speed անթոլոգիա։ Սա միտումնավոր էր արված, պարզապես Criterion Games-ի անտեղյակության պատճառով։ Ո՞վ գիտի, բայց ակնհայտ է, որ մի քանի դասագրքերից պատճենվել են նախնական խորհրդի նիստերի ժամանակ։

Բարեբախտաբար, կա մի առավելություն՝ իմանալով դրա բոլոր նրբությունները Ջերմություն, և դա այն փաստն է, որ դուք արդեն գիտեք, թե ինչպես հաղթահարել հին, լավ կատվի և մկան հետապնդումը։ Եվ քանի որ չկապված Ասենք, սրանք սովորաբար տեղի են ունենում գիշերը, երբ «Հիթը» բարձր մակարդակի վրա է, և ռիսկի գործոնը կրկնապատկվել է։ Նույն պատմությունն է նաև այստեղ, և ձեր հիմնական նպատակն է կամ գերազանցել 5-0-ը, կամ գիշերվա ընթացքում կուտակած գումարով գնալ ձեզ ամենամոտ անվտանգ վայրը։

Իրադարձություններ չկապված բաժանված են երկու ժամանակի՝ ցերեկ և գիշեր։ Օրվա ընթացքում դուք մասնակցում եք ավելի փոքր միջոցառումների՝ ավելի ցածր պարգևների համար, ինչպես նաև թափառում եք՝ լրացուցիչ աշխատանքներ կատարելով մանրադրամի համար։ Սակայն գիշերվա ընթացքում դուք մասնակցում եք հանդիպումների, որոնցում մրցում եք ավելի բարձր մրցանակների համար։ Երկուսի միջև միակ տարբերությունը, ըստ էության, Heat մակարդակն է, ինչպես նաև ձեր կուտակված շահումները կորցնելու ռիսկը, եթե բռնվեք մրցավազքից հետո հետապնդման ժամանակ։ Ձեր վերջնական նպատակը մնում է բացարձակապես նույնը՝ գումար վաստակել, մեքենաները թարմացնել և դառնալ տեղական լեգենդ։ P̶a̶l̶m̶ ̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶C̶i̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶̶ Լեյքշոր քաղաք։

gameplay

Ներողություն եմ խնդրում այն ​​փաստի համար, որ պատմությունն այն է, հիմնականում նույնը, ինչ նախկինում, և դուք իրականում կտեսնեք, որ կա մրցարշավային ամուր փորձառություն Անսահմանափակ։ Խաղի առումով այն իրականում շատ հարթ է և անդիմադրելիորեն գոհացնող՝ նույնիսկ կախվածություն առաջացնող։ Դրիֆթը հիանալի է, ինչպես նաև հիմնական մանևրներն ու ունակությունները։ Բայց իրականում ինչն է չկապված իր մրցակիցներից բացի, դա կոմիքսներին բնորոշ տեսողական էֆեկտների խելացի օգտագործումն է, որոնք գրեթե անհետանում են էկրանից, երբ ակտիվացնում ես որոշակի մանևր։

Սա նորույթ է, անշուշտ, բայց Criterion Games-ի կողմից ընտրված քաղցրավենիք պայթեցնող նեոնային նկարը անկասկած գրավիչ է։ Հիմա, թե արդյոք դա արծվի աչքերով երկրպագուներին, ինչպիսին ես եմ, շեղելու այն փաստից, որ խաղը մի փոքր կրճատվում էր։ նույնպես մոտ Շոգ սա ուրիշ հարց է։ Ամեն դեպքում, այն աշխատեց, և անկասկած, այն մի փոքր ավելի մեծ հենարան տվեց ծրագրին։

Համենայն դեպս, Անսահմանափակհացի և կարագի պարունակությունը գալիս է գիշերային իրադարձություններից։ Նման է Ջերմություն, Գրեթե ամեն ինչ, որ ուշագրավ է, սովորաբար տեղի է ունենում մթնշաղին, այն ժամանակ, երբ փողոցային մրցարշավորդները խելագարվում են, իսկ ոստիկանները կանգնած են քաղաքի անկյուններում՝ սպասելով եռանդուն հետապնդման։ Հենց այսպիսի ժամանակներն են, որ արագացնում են արյան բաբախյունը, հատկապես, երբ արդեն իջել ես վանդակավոր դրոշից՝ գրպանումդ 30,000 դոլարով և տասը մղոն հեռավորության վրա ես քո ամենամոտ անվտանգ տնից։ Այսպիսի պահերին, երբ քեզ հետապնդում են տասնյակ կապույտ և սպիտակ նեոնային լույսեր, ես ինձ ամենակենդանի էի զգում։ Եվ, ինչքան ուրախ էի, ժամերով հետապնդում էի այդ զգացողությունը։

Նորեկներ, զգույշ եղեք։

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Չնայած չկապված Անընդհատ փորձելով ինձ գդալով կերակրել փոփ արտի բազմաթիվ տեսողականներով և զզվելի արտահայտություններով BBQ կրծքամսի մասին, ես անկեղծորեն զարմացա, երբ իմացա, որ արհեստական ​​բանականությունն իրականում ավելի դժվար էր, քան ժամանակակից մրցարշավային խաղերի մեծ մասը։ Սա չի նշանակում, որ դրա ամենացածր դժվարության կարգավորումը աններելիորեն դժվար էր կամ նման մի բան, բայց անկասկած կար սովորելու կոր, որին ես պետք է հարմարվեի սկզբից։ Եվ, ինչպես շատ մրցարշավային խաղերում, մեկ սխալ քայլը գրեթե ամբողջությամբ կհանգեցներ ինձ անգործության՝ թողնելով միայն հեռվում մշուշոտ արգելակման լույսերի տխուր պատկեր։

Նախաբանն ավարտելուց հետո ես մի բան սովորեցի. եթե չես կարողանում սահուն կերպով դուրս գալ ճանապարհից կամ խուսափել հանդիպակաց երթևեկությունից՝ միաժամանակ զարգացնելով 110 մղոն/ժամ արագություն, ապա միայն անհաջողության ես դատապարտվելու։ Հարցն այն է, որ Need for Speed ​​Unbound զարմանալիորեն դժվար է, և գլուխ, որը, անկախ նրանից, թե որքան ժողովրդագրական առումով հիմնավոր է թվում, իրոք նորեկ վարորդի համար չէ։ Այն կփորձարկի ձեր ոգին, ինչպես ինձ համար էր՝ իմ «կեղտոտությունից մինչև հարստություն» պատմության ընթացքում, երբ հերթափոխով օգտագործում էի ամենացածր և միջին կարգավորումները։

Customization

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Need for Speed ​​Unbound գալիս է լի իր բաժին հարմարեցվող գործառույթներով, թե՛ կերպարների ստեղծման հավաքածուում, թե՛ արհեստանոցում։ Նույնքան լավ, քանի որ ցանկացած մրցարշավային խաղ, որը չի ներառում փոփոխվող տարրերի լայն շրջանակ, չի համարվում իրոք մրցարշավային խաղ։ Կամ գուցե այդպես է, բայց գուցե ոչ այնքան բարձր, որքան շատ ժամանակակից խաղեր՝ հատուկ փաթեթավորմամբ և փոփոխություններով։

Սկսելու համար կա կերպարների ստեղծողը, որտեղ դուք ստիպված եք կառուցել սովորական հիփսթերի կերպար՝ օդաչուներով, մաշկին կիպ լեգինսներով և նույնիսկ «բրոտ դուրս» էմոցիայով։ Դա բավականին ստանդարտ է և անխուսափելի՝ անկախ նրանից, թե քանի անգամ եք փոխում մոդելը և թերթում կատալոգները։ Բայց լավ, գիտեք՝ ինչ էլ լինի։

Իսկապես կարևորը մեքենայի անհատականացման փաթեթն է, որը գալիս է ձեր տիպիկ ժամանակակից արհեստանոցի և համարձակ սեփականատիրոջ հետ, ով, ըստ երևույթին, ամեն ինչի մասին ավելին գիտի, քան դուք երբևէ կիմանաք։ Կրկին, դա ստանդարտ է և գրեթե սպասելի այս պահին։ Անհատականացման առումով այն բավականին խորն է և առաջարկում է նախորդ մասերի նման, եթե ոչ ավելի, մակարդակներ։ Դրանով ես նկատի ունեմ, որ կան բազմաթիվ տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել, որոնք տատանվում են անհատականացված դեկալներից մինչև նուրբ կարգավորում և գրեթե ամեն ինչ, ինչ դրանց միջև է։ Ամեն ինչ այնտեղ է, և գրեթե պահպանում է նույն խորությունը, ինչ անցյալում։ Need for Speed խաղեր։ Եվ այդ առումով, ես բողոքելու բան չունեի. կարող էի մեքենա հավաքել և կարգավորել իմ ճաշակին համապատասխան, ճիշտ այնպես, ինչպես Criterion Games-ը նախատեսել էր ի սկզբանե։

Դատավճիռ

Եթե ​​կարողանաք անտեսել այն փաստը, որ Need for Speed ​​Unbound իսկապես ուղղակի Արագության ջերմության կարիքը մուլտֆիլմային փոշեպատում, ապա դուք իրականում կհայտնաբերեք, որ այստեղ իսկապես հիանալի մրցարշավային խաղ կա։ Հաշվի առնելով այն փաստը, որ ֆրանշիզը նշում է իր երեսունամյակը, հաճելի է տեսնել, որ EA-ն դեռևս նվիրված է ֆրանշիզային։ Եվ վերջում, սա է այն ամենը, ինչ սերիալի երկրպագուները ցանկանում են. որակյալ մրցարշավային խաղ, հնարավոր է՝ մի քանի լավ փաթեթավորմամբ և սաունդթրեքներով։

Ինձ մի սխալիր, Need for Speed ​​Unbound ունի իր թերությունները, ինչպես կարելի է ակնկալել տեսնել ցանկացած խաղից այսօր։ Բացի այն փաստից, որ այն ունի գրեթե նույնական պատմություն և ցերեկ/գիշեր մրցարշավային ռեժիմ, խաղախաղը դեռևս նույնքան բարձրակարգ է, որքան նախկինում։ Եվ այսպես, իմ եզրափակիչ հատվածը կարելի է ամփոփել ընդամենը տասներկու բառով. եթե դա այն մրցավազքն է, որը դուք ցանկանում եք, ապա չկապված կապահովի մեկ, տասնապատիկ։

Need for Speed ​​Unbound խաղի ակնարկ (Xbox Series X|S, PS5, PC)

Շոգը վերադարձել է

Ճանաչեք սենյակում գտնվող փղին, և դուք հստակ կտեսնեք նրա կլոնը Արագության կարիք։ Ջերմություն։ Այնուամենայնիվ, անտեսելով դա, դուք իրականում կտեսնեք որակի մի քանի շերտեր, որոնց մեծ մասը զարդարված է յուրօրինակ տեսողականներով, մարտահրավեր նետող իրադարձություններով և խորը անհատականացման տարրերով: Սա ոչ մի հեղափոխական բան չէ, բայց սագայի երկրպագուները, անկասկած, կվայելեն այն անկախ ամեն ինչից:

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: