Իմ բարեկամական թաղամասի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One և PC)

Ամեն շաբաթ առավոտ, երեխաները և տնային տնտեսուհիները Իմ ընկերական հարևանությունը հավաքվել բազմոցի շուրջ և դիտել տիկնիկային ներկայացումը, Բարեկամական հարևանությունԵթե դիտել եք Սեզամա փողոցում, այդ դեպքում դուք ճիշտ կհասկանաք, թե ինչի մասին եմ խոսում։ Ոչ մի անվնաս բան։ Պարզապես պարզ, հին, զվարճալի տիկնիկային ներկայացում։ Երբ մի քանի տարի է անցնում, նոր թալիսմանները զբաղեցնում են ծննդյան փուչիկներն ու տորթերը։ Շոուի բյուջեն մի փոքր էլ նվազում է, մինչև որ Sunrise TV Studio Lot պրոդյուսերական ստուդիան ստիպված է լինում ընդմիշտ փակել իր դռները։
Կյանքը շարունակվում է իր սովորական հունով։ Մարդիկ սկսել են մոռանալ Բարեկամական հարևանություն... Շոուն կարծես զգում է դա, նրանք խորհրդավոր կերպով ընդհատում են սովորական հաղորդումը մեկ վերջին սերիայով, որը դուք երբեք չեք մոռանա։ Այն սկսվում է սովորականի պես՝ նույն գունագեղ կերպարներով, որոնք անում են իրենց հիմար կատակները։ Սակայն շուտով ակնհայտ է դառնում, որ սա նույն ընտանեկան տոնական հատուկ թողարկումը չէ, որը բոլորը շատ էին սիրում։ Ինչ-որ բան ամբողջովին սխալ է գնացել, այսինքն՝ այդ տիկնիկները միմյանց ուտո՞ւմ են։
Steam-ի ճնշող դրական արձագանքն ինքնին խոսում է դրա մասին Իմ ընկերական հարևանությունը գուցե հսկայական ներուժ ունի հիանալի ժամանակ անցկացնելու համար։ Սա առաջին դեմքից մշակված գոյատևման սարսափ խաղ է, որը վերջերս է թողարկվել համակարգչային հարթակների համար Steam-ի և Itch.io-ի միջոցով, իսկ խաղային համակարգերի համար նախատեսված տարբերակները կթողարկվեն մի փոքր ավելի ուշ։ Հետաքրքրվա՞ծ եք իմանալ, թե ինչի մասին է այս ամբողջ աղմուկը։ Գուցե պարզեք լավը, վատը կամ տգեղը, նախքան խաղի մեջ մտնելը։ Դե ինչ, միացեք մեզ մեր... Իմ ընկերական հարևանությունը Ստորև կարդացեք նոր խաղի մասին ամեն ինչ՝ ակնարկ ստանալու համար։
Ի՞նչ է շարունակվում աշխարհում:

Ահա դուք՝ հեռուստացույցով վայելում եք ուղիղ եթերի լուրերը, երբ այն հանկարծակի թարթում է և սկսում ցուցադրել տիկնիկային ներկայացում։ Սկզբում այն հմայիչ է, ուստի դուք ուշադրություն չեք դարձնում։ Սակայն իրավիճակը արագորեն վատանում է, երբ թվացյալ բարեկամական տիկնիկները սկսում են կերակրվել միմյանց աղիքներով։
Անմիջապես Գորդոն Օ'Բրայանին՝ դժգոհ վարձու վարպետին (նաև ձեզ՝ խաղացողին), կոչ են անում դադարեցնել այս անհեթեթությունը։ Գիշերը մոտենում է։ Նա դժգոհ է իր գործատուից։ Բայց նա շարունակում է իր գործը՝ հուսալով, որ աշխատանքը չափազանց շատ ժամանակ չի խլի իր ժամանակից։
Լքված տիկնիկային ներկայացման Sunrise TV Studio Lot պրոդյուսերական ստուդիա ժամանելուն պես նրան դիմավորում է Ռիկի գուլպան։ Այո, իրական գուլպա, որին ստիպված ես անընդհատ հարցնել, թե որտեղ կարելի է գնալ շոուի անտենան անջատելու համար, մինչ նա անխոնջ և ոգևորությամբ հայտարարում է նրա վերադարձի մասին։ Բարեկամական հարևանություն ցուցադրում.
Մի փոքր ավելի շատ կատակերգություն, քան սարսափ

Դուք պետք է դիտեք Գորդոնի և Ռիկի Գուլպայի միջև զրույցը։ Այն բավականին զվարճալի է և իսկական տիկնիկային ներկայացում։ Գորդոնը իր դերը խաղում է բացառիկ լավ՝ ցույց տալով, թե որքան անտարբեր կարող է լինել։ Մինչդեռ Ռիկի Գուլպան ուրախ է և պարզապես ուզում է օգնել Գորդոնին մի քանի անհրաժեշտ խորհուրդներով։ Նա փորձում է համոզել Գորդոնին չանջատել անտենան, բայց Գորդոնը այնպես է վարվում, կարծես թե իրեն դա չի հետաքրքրում։
Խաղարկության ընթացքում սցենարն ու բեմադրությունը հետևում են նույն ցանցային գծին։ Նրանք մտածված են տիկնիկային արվեստը որքան հնարավոր է ընդօրինակելու համար։ Եվ բեմադրությունը նույնքան հիանալի է։ Ռիկի գուլպայից հետո դուք կհանդիպեք շատ հետաքրքիր տիկնիկների, այդ թվում՝ Նորման Էրնիին, ով ավելի նորմալ է թվում, քան մնացածը, թեև անկանոն և կարիքավոր։
Իրենց մեկուսացվածության պատճառով, մյուս տիկնիկներից շատերը, որոնց դուք հանդիպում եք, բռնի բնույթ են ընդունել։ Եվ նրանք չեն վախենում բարձրաձայն արտահայտել իրենց արյունալի մտքերի շարքը։ Մի տիկնիկ, որին դուք հանդիպում եք, սովորեցնում է ձեզ հաշվել՝ ուտելով ձեր սեփական ձեռքերը, մինչդեռ մեկ այլ տիկնիկ խոսում է ձեր ամենամտերիմ ընկերոջը վերցնելու և նրա բոլոր մասերը գույնին համապատասխան փոքրիկ կույտերի բաժանելու մասին։
Նկարագրության մեջ ասվում է, որ սա գոյատևման սարսափ ժանրի խաղ է, բայց այս ամենի անհեթեթությունը ստիպում էր ինձ պայթել ծիծաղից, այլ ոչ թե կառչել նստատեղիս եզրից։ Ավելի հաճախ, քան ոչ, Իմ ընկերական հարևանությունը իրեն չափազանց լուրջ չի ընդունում, և գուցե սա է այս խաղի այդքան հիանալի կողմը։
Անհայտի մեջ

Կան խաղի երեք հիմնական տարրեր, որոնք կենտրոնական տեղ են զբաղեցնում: Առաջինը ուսումնասիրությունն է: Սկզբից պարզ է, որ գուլպա Ռիկիի դերը մեծ օգնություն չի ցուցաբերելու անտենան գտնելու հարցում, այնպես որ դուք ինքնուրույն եք մտնում ստուդիայի գրասենյակներ, ձայնային բեմեր և նույնիսկ կոյուղի՝ առանց որևէ աջակցության: Ես կցանկանայի տեսնել որոշակի յուրահատկություն, որը կապված է տիկնիկային թեմայի հետ, բայց մակարդակների բարդ դիզայնը դեռևս բավականաչափ լավ է գործում ինձ հետաքրքրող պահելու համար:
Մի բան, որը տարօրինակ կերպով հետաքրքիր էր պահում հետազոտական ճանապարհորդությունը, կողմնացույցի կամ ուղղության սլաքների բացակայությունն էր, որոնք ցույց կտային, թե ուր գնալ։ Փոխարենը, ես ստիպված էի շրջապատս ենթարկել հիշողությանս և անհրաժեշտության դեպքում վերադառնալ դրանց։ Քարտեզը լիովին անօգուտ չէ։ Այն ցույց է տալիս, թե որ սենյակում եք գտնվում այս պահին։ Եվ որ սենյակներն եք դեռ պետք է այցելեք՝ «ինչ-որ բան» հայտնաբերելու համար։ Այդ ինչ-որ բանը կարող է լինել մի իր, որը անհրաժեշտ է հանելուկ լուծելու համար, կամ ռեսուրս՝ մարտում օգտագործելու համար։ Դուք իրականում չեք իմանա, եթե չգնաք այնտեղ։
Կան նաև անվտանգ սենյակներ, որոնք դուք փնտրում եք լրացուցիչ պահեստային տարածք գտնելու, բուժելու կամ ձեր առաջընթացը պահպանելու համար: Եվ դա ավելի բարդ է դառնում, քանի որ բուժումը կամ փրկությունը պահանջում է թանկարժեք թոքեններ, որոնք դուք պետք է հավաքեք տարբեր մակարդակներում: Դա կարող է լարված պահեր ստեղծել՝ որոշելու համար՝ արդյոք կանխիկացնել առողջությունը, թե պահպանել ձեր առաջընթացը: Բայց դա կարող է նաև մղձավանջ լինել, եթե դուք հոգնել եք և ցանկանում եք դադարեցնել, բայց չեք կարողանում ավելի արագ գտնել անվտանգ սենյակները:
Օրական մեկ հանելուկը տիկնիկներին հեռու է պահում

Հաջորդը հանելուկներն են։ Դրանք զարմանալիորեն չափավոր մարտահրավեր են։ Անշուշտ, որոշները լուծելու համար կպահանջվի մեկ միլիվայրկյան, բայց մյուսները պահանջում են, որ դուք կանգ առնեք և մտածեք լուծման մասին։ Բացի այդ, կա բավականաչափ բազմազանություն՝ խաղը հետաքրքիր պահելու համար։
Կա՞ որևէ հուշում, որը բաց եք թողնում։ Գուցե այն նկատե՞լ եք ինչ-որ տեղ ուսումնասիրելիս։ Դուք պետք է գտնեք այդ հուշումը, հակառակ դեպքում չեք կարողանա առաջ շարժվել պատմության մեջ և նոր տարածքներ բացել։ Սա լավ գործարք է նման խաղի համար, որտեղ այցելած վայրերը միահյուսվում են՝ ամբողջ մակարդակի դիզայնը խելամիտ դարձնելու համար։
Պայքար կամ թռիչք:

Վերջապես, մենք ունենք մարտական ոճ։ Հետաքրքիր է (ինձ թվում է, թե այդ բառը մի փոքր չափազանց շատ եմ ասում), բայց մարտական ոճը... Կենվոր Evil խաղաոճ։ Անշուշտ, սա արյունալի չէ։ Մենք չէինք ցանկանա, որ երեխաների համար նախատեսված ստուդիայում իրական փամփուշտներ թռչեին։ Դրա փոխարեն կան խաղալիք զենքեր՝ տարբեր ձևերի և ձևերի, սկսած որսորդական հրացաններից մինչև ռևոլվերներ, որոնք օգտագործում են այբուբենի Rolodex-ը՝ հսկա մետաղական տառեր կրակելու մտնող տիկնիկների վրա։
Տիկնիկին գետնին տապալելու համար կարող է պահանջվել մոտ չորս փամփուշտ, և դրանք երկար չեն մնա գետնին։ Անգամ չեմ խոսում այն մասին, որ փամփուշտները քիչ են։ Այսպիսով, ահա այն՝ մտորելու տեղիք տվող մարտական համակարգ, որը չի բավարարվի անմիտ կրակոցներով։ Լուծումներից մեկը ընկած տիկնիկներին կապելու համար ժապավեն փնտրելն է։ Մեկ այլ լուծում՝ փախչելն ու թաքնվելն է։
Վերջինս մի փոքր նյարդայնացնող է բոսերի դեմ մարտերում, քանի որ ես կարողացա փախչել և սպասել բոսերից մեկի հետ հաշվարկին առանց որևէ հետևանքների։ Պարզվում է, բոսերի դեմ մարտերից դուրս գալը լիովին ընդունելի է։ Ամեն դեպքում, մարտը զվարճալի է, մոտիկ մարտերը գրեթե անօգուտ են, ինչը հենց այն է, ինչ ես սպասում եմ գոյատևման սարսափ ժանրի խաղից։
Մի քանի այլ «ոչ»

Կան մի քանի ձայնային տողեր, որոնք ստիպված էի նորից լսել, որոնցից մի քանիսը առաջին անգամից կատարում են իրենց գործառույթը։ Երկրորդը պարզապես նյարդայնացնող է։ Մարտական գործողությունների մի մասը անհամապատասխան էր, որտեղ երեք կամ չորս փամփուշտ էր պետք տիկնիկը տապալելու համար, ապա հինգ կամ վեց փամփուշտ՝ հաջորդ սենյակում նույնը տապալելու համար։ Այդպիսի բաներն ինձ այդքան էլ չէին անհանգստացնի, բացառությամբ այն բանի, որ փամփուշտները բավականին քիչ են, և դրանք խնայողաբար օգտագործելը արդարացնում է։
Ժամանակ առ ժամանակ մի քանի սխալներ են ի հայտ գալիս, օրինակ՝ քարտեզի վրա բաց դռները երևում են փակված։ Չնայած քարտեզը շատ բան չի բացահայտում, կան մի քանի պահեր, երբ դուք կարող եք անկեղծորեն պատկերացում չունենալ, թե ինչ անել հաջորդը կամ ուր գնալ, ինչը ձեզ ստիպում է աննպատակ թափառել՝ հույս ունենալով, որ հրաշքով կհանդիպեք լուծմանը։ Այս ամենը նշանակում է, որ Իմ ընկերական հարևանությունը կատարյալից շատ հեռու է։ Այնուամենայնիվ, թերությունները աննշան են թվում՝ համեմատած սահուն աշխատող ատամնանիվների հետ։
Դատավճիռ

Յուրաքանչյուր տարր, որը կազմում է Իմ ընկերական հարևանությունը Wheel Go Around-ը դա անում է գրեթե կատարյալ։ Սցենարն ու խաղը տպավորիչ են և բավականին զվարճալի։ Սա այնպիսի սև հումոր է, որը կատարելապես համապատասխանում է խաղի տիկնիկային թեմային։ Կա նաև խելացի խաղային համակարգ, որը կարողանում է ամբողջ խաղի ընթացքը միահյուսել։
Ձեր ուսումնասիրած յուրաքանչյուր սենյակ, հնարավոր է, պարունակում է նոր տարածք բացելու բանալին կամ այն իրը, որն անհրաժեշտ է գոյատևելու համար։ Իմ ընկերական հարևանությունը Սա բոլորովին էլ սարսափելի խաղ չէ, ինչը, կարծում եմ, սկզբնական մտադրությունը չէր։ Փոխարենը, այն ստեղծում է քմահաճ, լարված արկած, որն անկասկած ավելին է, քան աչքի է ընկնում։
Իմ բարեկամական թաղամասի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One և PC)
Քմահաճ, լարված, խորհրդավոր գոյատևման սարսափ խաղ
Վերցրեք «Սեզամ փողոցի» լեգենդը և համատեղեք այն Resident Evil-ի հրաձգության հետ։ Ահա թե ինչ է նշանակում «Իմ բարեկամական թաղամասը» համառոտ։ Այն այնքան սարսափելի չէ, որքան «Հինգ գիշեր Ֆրեդիում», բայց այն, ինչի պակասը կա, այն լիովին լրացնում է՝ ապահովելով զվարճալի, հիանալի փորձառություն։











