Միացեք մեզ

Ակնարկներ

MindsEye-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S, PC և GeForce Now)

Անձնանշանի լուսանկար
Թարմացվել է on

Մեր MindsEye«Ամեն ինչ, ինչ մենք գիտենք» հոդվածը, մենք այն բացահայտում ենք որպես «լավ շեղող միջոց GTA 6, հաշվի առնելով երկու խաղերի միջև առկա ակնառու նմանությունները» և «2025 թվականի «State of Play»-ի ամենահետաքրքիր բացահայտումներից մեկը»։ Իրոք, թողարկմանը նախորդող ամիսները շատ խաղացողներ մտավախություն ունեին, որ այն կարող է դառնալ հաջորդ կախվածություն առաջացնող խաղը, որի մեջ դուք կներդնեք ձեր թանկարժեք ժամերից մի քանիսը։ 

MindsEyeվերջիվերջո, գալիս է GTA նախկին տնօրեն Լեսլի Բենզիսը և ոլորտի վետերանները, որոնք հայտնի են Hitman, ովքեր աշխատում են մեկ այլ հետաքրքիր նախագծի վրա, որը կոչվում է Ամենուրեք, որտեղ խաղացողների առցանց համայնքը կարող է ազատորեն կառուցել ցանկացած խաղ։ Այնուամենայնիվ, մշակումը Ամենուրեք կարծես թե փակուղի է մտել, և, թերևս, դա պետք է լիներ դրա առաջին ցուցիչը MindsEye, նույնպես կարող է լի լինել դատարկ խոստումներով։ 

Սպասումը համար MindsEye անհավանական բարձրակետ է եղել, խաղացողները ողողել են խաղը, հենց որ այն հայտնվել է խանութներում։ Սակայն, ցավոք, այդ խաղացողները լքել են խաղը՝ ցնցող հիասթափությամբ, նշելով, որ խաղերի ոլորտում մինչ այժմ տեսած «հիմնականում բացասական» ակնարկներում «բացարձակ աղբ» է։ Այնուամենայնիվ, խաղը ինքներս փորձարկելուց հետո հեշտ է հասկանալ, թե ինչու է այն տարվա ամենավատ ակնարկներ ստացած խաղերից մեկը։ 

Միացե՛ք մեզ մեր էջում MindsEye ստորև ներկայացված ակնարկը, քանի որ մենք կուսումնասիրենք այն ամենը, ինչը սխալ է ընթացել, ինչպես նաև մի քանի լավ գաղափարներ, որոնք կարող են փոքր-ինչ բարելավել ձեր փորձը։

Մոտ ապագայում

MindsEye-ի ակնարկ

Լաս Վեգասից ոգեշնչված Ռեդրոկ քաղաքում տեղի ունեցող իրադարձությունները տեղի են ունենում, որտեղ մենք ծանոթանում ենք Ջեյքոբ Դիազի՝ զինվորի հետ, որը կրում է վերնագրային շապիկը։ MindsEye Նեյրոնային իմպլանտը ամրացված է նրա գանգի հիմքին։ Իմպլանտը թույլ է տալիս Դիազին մարտական ​​անօդաչու թռչող սարք վարել բարձր ռիսկային առաքելությունների ժամանակ։ Սակայն, երբ սյուժեի արշավի սկզբում առաքելությունը ձախողվում է, դուք տառապում եք մտավոր և հիշողության խնդիրներով։ Այսպիսով, հիմա դուք նպատակ եք դնում գտնել այն գիտնականին, ով այն տեղադրել է։ MindsEye ձեր ուղեղում պատասխաններ փնտրել և հնարավոր է՝ տապալել դրա օգտագործումը հովանավորող կորպորացիան։

Սա ստանդարտ հագուստ է՝ առաքելություն-արկածային մարտական ​​խաղի համար հիմք նախապատրաստելու համար։ Ամնեզիայով տառապելու գաղափարն այս պահին մոռացության է մատնվել։ Այնուամենայնիվ, MindsEye ունի հետաքրքիր մոտեցում՝ համատեղելով հիշողության կորուստը տեխնոլոգիայի հնարավոր վտանգների հետ։ Մեր օրերում, երբ արհեստական ​​բանականության օգտագործման և դրա հետևանքների մասին խոսակցությունները թեժ են և կենդանի, MindsEye Ավելի լավ թեմա չէի կարող ընտրել։ Եվ պատմությունը, կարծես, ավելի խորն է գնում՝ ներթափանցելով բարձր տեխնոլոգիական սարքերի և տեխնոլոգիաների օգտագործման մեջ բանակում։ 

Սակայն հետո մենք ներկայացնենք մեկ այլ, հնարավոր է, մտորելու տեղիք տվող թեմա՝ մեգակորպորացիաների և քաղաքականության ու ռազմական օգտագործման վերահսկողության վրա իշխանությունների ազդեցության մասին: Մենք շատ լավ գիտենք Էլոն Մասկի քաղաքականության վրա ազդեցության շուրջ բանավեճերի և դրա հետևանքով առաջացած հանրային վրդովմունքի մասին: Եվ անկախ նրանից, թե ինչ կարծիքի եք այս արդիական սոցիալ-քաղաքական հարցերի վերաբերյալ, պետք է համաձայնեք, որ սրանք բավականին համարձակ թեմաներ են՝ լուսաբանման արշավում ներառելու համար:

Եվ պետք է խոստովանեմ, ես շատ էի ոգևորված տեսնելով, թե որտեղ MindsEye մեզ տանում է, թե արդյոք նրանք գլխովին են խորանում այս հարցերի մեջ՝ խորապես խեղաթյուրելով իրենց կապը իրական աշխարհի և առաջընթացի հետ։ Վստահ եմ՝ դուք արդեն կարող եք կռահել, թե ինչպես դա ստացվեց։ 

Գուցե, մի քանի տարի անց

Ջեյքոբ Դիազ

Դա նման է համեղ ու կծու մի բանի ակնարկի, իսկ երբ դուք մեծ կծում եք ձեր առջև դրված ուտեստը, ձեր դանակն ու պատառաքաղը սրվում են։ Հյութալի սթեյքի մսի կտորները կտրելով՝ դուք հանդիպում եք անհամեմված, թերեփված և մարդու սպառման համար պոտենցիալ վտանգավոր մի բանի անհամ ու ձանձրալի համի։ Լավ, վերջին մասը կարող է այդքան էլ դատապարտելի չլինել տեսախաղում։

Բայց մնացածը ճիշտ է։ MindsEye պարզապես անհամ է, անհամեմված և թերեփված։ Չնայած հետաքրքրաշարժ նախադրյալին և հնարավոր է՝ մտորելու տեղիք տվող գաղափարներին, այն չի կարողանում բոլոր ճակատներում արդյունավետ լինել։ Գաղափարները պարզապես ծաղրական են, բայց երբեք խորը չեն ուսումնասիրվում։ Իսկ սյուժեն ձեզ ուղղակի ձանձրացնում է իր անհետաքրքիր կերպարներով, անոգեշնչող սցենարով և անդադար ձանձրալի առաքելություններով։

Ամեն դեպքում, լավագույն մասը դրա մասին է MindsEye'S պատմությունների արշավ դա դրա կտրվածքներն ու միջավայրն է, երբ լույսը ճիշտ այնպես է ընկնում ապակե մակերեսների և հորիզոնի վրա։ Եվ դա դժվար թե գովեստ լինի, դժվար թե նպատակ լինի, որին խաղը պետք է ձգտի՝ հաշվի առնելով ամեն ինչ, ինչ ավելի կարևոր է։ Ցավալին այն է, որ պատմությունն ավելի լավն է ուսումնասիրության և մարտական ​​գործողությունների համեմատ։ Օրինակ՝ այն հիասթափեցնողորեն միապաղաղ և ձանձրալի է, բայց դուք կնախընտրեիք դա ընդունել, քան աշխարհում կողմնորոշվել և մարտական ​​գործողությունների միջոցով խաղալ։

Ճիշտ է, աշխարհը, նույնիսկ այն էկրանանկարներում և տեսանյութերում, որոնք դուք կարող է տեսած լինեք, ունի իր հղկված և ապշեցուցիչ պահերը: Ռեդրոքը իսկապես հավաստի գրեթե ապագայական քաղաք է՝ իրական Լաս Վեգասից ծանոթ հուշարձաններով: Տրանսպորտային միջոցները նույնպես սահուն և հղկված տեսք ունեն՝ ձևավորումներով և էլեկտրական շարժիչներով, որոնք շատ կենսունակ են թվում առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում:

Շտապելով ոչ մի տեղ գնալ

մեքենա վարելը

Բայց դա նույնքան լավն է, որքան աշխարհի դիզայն և բովանդակությունը դառնում է ավելի ու ավելի տարածված։ Այն իրականում կենդանի չի թվում, ինչպես մի քաղաք, որտեղ դուք կցանկանաք արմատներ գցել և ուսումնասիրել նրա ամեն մի անկյունը։ Այդ պատճառի մի մասն այն է, որ MindsEye Թվում է, թե այն վճռականորեն տրամադրված է խանգարելու ձեզ ուսումնասիրել աշխարհը։ Այն կարծես ֆոն լինի ձեր առաքելությունների համար, և միայն դա։ Դուք ուսումնասիրում եք քաղաքը ոտքով կամ ձեր մեքենայով՝ կատարելով գծային առաքելության կառուցվածք։ Դուք չեք կարող շեղվել առաջադրանքից, քանի որ շուտով կհանդիպեք «Ձախողված» սև էկրանի։ Այսպիսով, այն ցատկում է առաքելությունից առաքելություն՝ երբեք հնարավորություն չունենալով առևանգել մեկ այլ մեքենա կամ նույնիսկ զենքը պարզել՝ կրակելու այն բեռնատարի վրա, որը կոպտորեն բախվել է ձեզ։ 

Եվ մեքենաների վթարները, որոնք դուք կտեսնեք, շատ կլինեն։ Այստեղ արհեստական ​​բանականությունը խիտ է, միշտ լարված իր նավը կրակի վերածելու համար։ Սա միակ գործողությունն է, որը տեղի է ունենում ճանապարհին, աղբամանները թռչում են ձեր վահանակի վրայով։ Մեքենաները նույնիսկ վթարի են ենթարկվում խառնարանների մեջ, կարծես ընդօրինակում են այն, ինչ կարող է պատահել, երբ ինքնակառավարվող մեքենաներին տրվում է վերահսկողություն։ Եվ եթե դուք հայտնվեք կոտորածի մեջ, դա, ինչպես կռահեցիք, ևս մեկ «ՁԱԽՈՂՎԱԾ» է, որը ուղարկվում է ետ՝ առաքելությունը կրկնելու համար։

Մեքենայով երթևեկությունը կարող է տևել մի քանի րոպե, բառացիորեն առանց որևէ բանի, որը կգրավի ձեզ ճանապարհին, բացի նյարդայնացնող հեռախոսազանգերից, որոնք կաշխատեցնեն ձեր գործը։ Եվ երբ դուք ուշ եք հասնում առաքելությանը, տուգանք չկա, այնպես որ կարող եք ժամանակ չտալ։ Կամ արագացնել գործընթացը՝ ճանապարհին վատնվող ժամանակը կրճատելու համար։

Շունչ քաշեք

Դիազը պառկած է պայթյունից հետո

Եվ ինչի՞ վրա կշտապեիք։ Երբ առաքելությունները այնքան ստեղծագործական են, որքան հնարավոր է։ Դրանք հազիվ թե նշանակություն ունենան պատմության համար, նպատակ տան կամ, օրինակ, բացահայտեն ինչ-որ մեկի դրամատիկ մահը։ դաժան հակառակորդՄինչև վերջաբանը ամեն ինչ ավարտվում է անորոշ իրադարձությամբ։ Ես կասեմ, որ MindsEye կարողանում է առաքելությունները որոշակիորեն բազմազան դարձնել։ Այսպիսով, դուք կկատարեք ուղեկցող առաքելություններ մեկ պահի, իսկ հաջորդ պահին կանցնեք գաղտագողի առաքելության։ Դուք նաև կբացեք կողմնակի առաքելություններ՝ մտնելով դարպասների միջով։ Սրանք թույլ են տալիս ապրել Դիասի անցյալ կամ ապագա կյանքով։ Սակայն դրանք նշանակություն չունեն պատմության համար և հաճախ անիմաստ փոխհրաձգություններ են։ 

Անիմաստ, հաճախ, որովհետև MindsEye-ի մարտական ​​​​գործողությունները սարսափելի են։ Դիազը միայն կարող է վազել, կռանալ, թաքստոց գտնել կամ կրակել։ Նա չի կարող խուսափել, գլորվել կամ մոտիկից հարձակվել թշնամիների վրա։ Ձեր զենքերը բավականին բազմազան են։ Այնուամենայնիվ, նրանց մոտ բացակայում է հարվածի կամ ուժի զգացումը։ Մինչդեռ թշնամիները նույն տեսակի են և բավականին հիմար. դուք նույնիսկ կարիք չեք ունենա թաքստոց գտնելու նրանց ոչնչացնելու համար։ Ձեր անօդաչու թռչող սարքի հետ ամեն ինչ մի փոքր հետաքրքիր է դառնում, քանի որ այն կարող է ապշեցնել թշնամիներին և կոտրել նրանց՝ դաշնակից դառնալու համար։ Այնուամենայնիվ, միայն վերջում է, որ ձեր անօդաչու թռչող սարքը կարող է նռնակներ արձակել, և դրանք բավականաչափ հզոր են թշնամիների ամբողջ դաշտերը ոչնչացնելու համար, ինչը քիչ խթան է թողնում այլ բաներ փորձարկելու համար։

Ազատորեն թափառելու ազատություն

MindsEye-ի ակնարկ

Եվ վերջապես, դուք ունեք «Ազատ թափառում» ռեժիմը։ Աշխարհի քարտեզ չկա։ Այնուամենայնիվ, դուք ունեք պատկերակներ, որոնք տանում են դեպի նույն ձանձրալի մրցավազքերն ու առաքելությունները, որոնք դուք արդեն խաղացել եք։ Եվ պատկերակներն իրենք կարող են դժվար լինել նավարկելու համար։ Չկա բազմախաղացող ռեժիմ, ոչ փորձ, ոչ արժույթ, ոչ էլ... առաջխաղացումկամ հմտությունների ծառ։ Դուք խճճվում եք մարդկանց մեջ, և ոչ մի ոստիկան չի հետապնդում ձեզ։

Եվ մոռացեք անօդաչու թռչող սարքի կամ սյուժետային արշավի ունակությունների մասին, հնարավոր է, որովհետև ձեր կերպարը Ջեյքոբ Դիազը չէ, այլ պարզապես ինչ-որ կարճ վերնաշապիկով տղամարդ։ Եվ դուք կարող եք վերցնել միայն մեկ մեքենա՝ առանց որևէ կառուցման կամ անհատականացման տարբերակների։ Ամեն դեպքում, կարծում եմ՝ բավական է ասել։

Դատավճիռ

Կինը ամբիոնին կանգնած՝ ձեռքին ջրի բաժակ

Որքան էլ որ փորձես գտնել լավը, MindsEye, դրա թերությունները պարզապես գերազանցում են դրանք, այնքան, որ դա ծիծաղելի է։ Նույնիսկ բազմաթիվ տեխնիկական խնդիրները, խափանումները և սխալները, որոնք դուք հավանաբար տեսել եք առցանց, զվարճալի են։ Եվ դա ճիշտ է, որոշ խաղեր, ինչպիսիք են Բարեւ հարեւանը և այծի Simulator իրենց հաջողությունը կառուցել են սխալների վրա։ Բայց խաղացողները բեռնվում են MindsEye փնտրում է որոշակի խաղային փորձ։

Ազատություն՝ իրենց հետքը թողնելու Ռեդրոքում, շփվելու նրա խանութների և ստորգետնյա մրցարշավային մինի խաղերի հետ։ Ժամանակի ընթացքում հզորանալու, հարստություն և ազդեցություն կուտակելու։ Եվ ով էլ որ ասի, դա է GTA, ես կասեմ, որ դա է MindsEye, նույնպես, կամ այն, ինչ պետք է լիներ։ Որովհետև, վերջիվերջո, այն խոստանում էր ապրելու աշխարհ, որտեղ տեխնոլոգիան բախվում է բարոյականությանը։ Եվ վերջնական արդյունքը պարզապես չափազանց կոտրված, անմշակ և հիասթափեցնող է մարտաֆիլմերի ժանրում տեղ գտնելու համար։ 

MindsEye-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S, PC և GeForce Now)

Երբ ռոբոտներն ու արհեստական ​​բանականությունը խառնաշփոթի մեջ են մտնում

Տեխնոլոգիան միշտ չէ, որ լուծում է մեր խնդիրներին։ Եվ MindsEye-ի սյուժետային արշավը վճռականորեն տրամադրված է դա ուսումնասիրելու։ Բայց այն այնքան վատ է ստացվում, որ դուք խաղից դուրս եք գալիս հիասթափված։ Մի կողմից, Ռեդրոք Սիթին կարող էր լինել նրա նոր տունը։ GTA և բաց աշխարհի երկրպագուներ։ Մյուս կողմից, այն ապացուցել է, որ այն կոշտ քաղաք է, որը չի ուզում, որ դուք վայելեք այն, առավել ևս՝ թողնեք ձեր որևէ հետք այնտեղ։

 

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: