Ակնարկներ
Marvel's Spider-Man 2-ի ակնարկ (PS5)

Միայն ես եմ այդպես մտածում, թե՞ 2023 թվականը խաղերի պատմության մեջ անհավանական հաջողությունների շարք է գրանցում։ Գրեթե երկու շաբաթը մեկ խանութներում հայտնվում են աստղային խաղեր, որոնցից վերջինը... Marvel's Spider-Man 2 PS5-ի համար։ 2018 թվականին Web-Slinger-ի գլխավոր հերոսին նվիրված գեղեցիկ հարգանքի տուրքից հետո Marvel- ի Spider-Man- ն և Սարդ-մարդու մենթիի հետագա վերելքը ուշադրության կենտրոնում հայտնվելուց հետո, և շարունակելով լավ, բարեկամական թաղային սուպերհերոսի աշխատանքը այնտեղից, որտեղ Փիթին դադարեց, Insomniac Games-ը և Sony-ն վերադառնում են երրորդ հարվածով. Marvel's Spider-Man 2.
Դժվար է ասել Marvel's Spider-Man 2 իր նախորդների մեծ հաջողություններից հետո իսկապես լավն է։ Ինչպես Sony-ի և Insomniac-ի նորաձևությունն է, այսպիսի բլոկբաստեր խաղերը հաճախ փոքր փոփոխություններ են կատարում՝ ավելի հղկված փորձառություն ապահովելու համար։ Արդյունքում, վերջնական արդյունքը սովորաբար, մոտավորապես, գերազանց է լինում։ Բայց այնուամենայնիվ, մենք կանենք ամեն ինչ, որպեսզի կողմնակալություն կամ... Marvel- ի Spider-Man- ն բլյուզ այս ակնարկի համար։ Պարզապես վերցրեք Marvel- ի Spider-Man- ն 2 առանձնացնել և բացահայտել այն, ինչ մենք բոլորս մեռնում ենք իմանալու համար. Marvel's Spider-Man 2 արժե, որ?
Ռադիոակտիվ սարդը խայթեց ինձ, հիմա ես պայքարում եմ հանցագործության դեմ

Մենք բոլորս գիտենք հնարքը։ Հազվագյուտ ռադիոակտիվ սարդը կծում է Փիթեր Փարքերին՝ նրան վերածելով սարդաձև գերմարդու։ Դա Փիթին դարձնում է ավելի ուժեղ և արագաշարժ, ինչպես նաև տալիս է ճշգրիտ ռեֆլեքսներ։ Ավելին, նա ինքնուրույն է բուժվում և ունի զարգացած վեցերորդ զգայարան։ Բայց այս ամենը չի կարող համեմատվել նրա պատերի վրայով սողալու և սարդոստայն հյուսելու ունակության հետ, այստեղից էլ՝ նրա սուպերհերոսի պիտակը՝ սարդ-մարդ։
Ինչպես նախորդ գրառումների դեպքում, Marvel's Spider-Man 2 կենտրոնանում է համոզիչ պատմությունների վրա՝ իր առաքելություններն ու կողմնակի առաքելությունները առաջ տանելու համար: Այն ներառում է ուժեղ սցենար՝ բացառիկ դերասանական կազմով, որոնք լիարժեքորեն արտացոլում են կերպարների հույզերն ու արտահայտությունը: Վիզուալները նույնպես ապշեցուցիչ են՝ ռեալիզմ ճառագող անիմացիաներով և բլոկբաստեր ֆիլմին արժանի մանրամասներով:
Մենք հետևում ենք ոչ թե մեկ, այլ երկու Սարդ-մարդկանց, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ հետագիծ, բայց միևնույն ժամանակ կրում է միջանձնային ամուր կապեր և ներքին պայքար, որին տարիների ընթացքում բախվել է յուրաքանչյուր Սարդ-մարդ։ Նրանք ապրում են կրկնակի կյանքով։ Պիտերը դժվարանում է գտնել իր ուղին Կոլումբիայի համալսարանում կենսաֆիզիկայի աստիճան ստանալուց հետո։ Մայլսը, մյուս կողմից, ողջունում է իր ընկերներին, երբ նրանք գնում են քոլեջ, թողնելով նրան Նյու Յորքը շուտով բացահայտվելիք չարագործներից պաշտպանելու պատասխանատվության տակ։
Ե՛վ Պիտերը, և՛ Մայլսը մի փոքր ավելի մեծ են, քան նախորդների սյուժետային գծերը։ Այնուամենայնիվ, մի քանի առումներով, նրանք, կարծես, դեռևս պայքարում են իրենց և շրջապատի հարաբերությունների հետ։ Սովորական մարդու և սուպերհերոսի միջև կատարյալ հավասարակշռություն գտնելը միշտ դժվար կլինի, հատկապես, երբ հսկա ավազե մարդը հարձակվում է քաղաքի վրա՝ Պիտերի Մայլսի դպրոցում գիտության ուսուցչի նոր աշխատանքի սկզբում։
Նույն աշխատանքը, տարբեր գործիքներ

Երկու սարդ-մարդ մեկ խաղում ունենալը գրավիչ է։ Հիանալի է, եզակի սյուժետային գծերի հետ մեկտեղ, յուրաքանչյուրի համար մշակել յուրահատուկ խաղախաղ։ Այդպիսով, խաղն ավելի ընդարձակ է թվում, քան իրականում է՝ ազատություն տալով կամքի ուժով անցնել Փիթերի և Մայլսի միջև և փորձարկել նրանց հնարավորությունները տարբեր սցենարներում։
Մայլսն ու Պիտերն այժմ ունեն անհատական հմտությունների ծառեր և երրորդ համակցված՝ երկուսի համար։ Սա օգնում է ստեղծել տարբեր կերպարներ խաղալու պատրանք, որտեղ Պիտերը կանի այնպիսի բաներ, որոնք Մայլսը չի կարող անել, և հակառակը։ Մայլսը շարունակում է զարգացնել իր բիոէլեկտրական ուժերը մինչև արտակարգ մակարդակի՝ ձեր առաջընթացի հետ ավելի ուժեղանալով, քան Պիտերը։ Մինչդեռ Պիտերը սկսում է ռոբոտացված ձեռքերով, իսկ ավելի ուշ հագնում է հայտնի Venom սև կոստյումը։ Նրանց առանձնացնում են ավելի նուրբ տարբերություններ, ինչպիսիք են Մայլսի անտեսանելիությունը, ավելի մեծ հեռահարությունը և ճարպկությունը՝ համեմատած Պիտերի հետ։
Պիտերի և Մայլսի դերերը խաղալը հանգեցնում է ապշեցուցիչ պայթյունավտանգ մարտական գործողությունների, շատ ավելին, քան որևէ Սարդ-Մարդու խաղ է ստեղծել: Նախորդ խաղերի սյուժետային գծերի ցնցող արժեքն ու ինտրիգը բացակայում են այստեղ: Դրա փոխարեն կա գործողությունների վրա հստակ կենտրոնացում՝ ոչ մի բողոք չկա: Սարդ-Մարդու սարդոստայնը օգտակար է գրեթե բոլոր իրավիճակներում՝ սկսած թշնամիներին բռնելուց և նրանց վրա հարձակվելուց բարձր դիրքում նստած, մինչև ժամանակավոր սարդոստայնային կամուրջներ ստեղծելը, թշնամիներին լրտեսելը, նախքան նրանց վրա հարձակվելը սարդոստայնային հարվածների, հարվածների, շղթայական կայծակների պայթյունով, գիտեք, Սարդ-Մարդու լավագույն շարժումների սովորական պտտահողմը:
Հարվածել։ Հարվածել։ Սպանել։

Ավելի հանգիստ պահերը Marvel's Spider-Man 2 պատմության ընթացքն են։ Սակայն, երբ դա ավարտվում է, Փիթերն ու Մայլսը արագորեն վերածվում են զբաղված մեղուների, որոնք ջարդում և սպանում են իրենց ճանապարհին հանդիպող ամեն ինչ։ Քրեյվեն որսորդը և Վենոմը երդվում են անքուն գիշերներ պարգևել բարեկամ թաղամասի սուպերհերոսներին։ Քրեյվենը, մասնավորապես, կուտակում է մի բանակ, որը վայելում է բացառապես Նյու Յորքի սրտում ծաղկող գերմարդկային հերոսների, չարագործների, մուտանտների, գազանների՝ ինչ էլ որ ասեք, որ որսի հուզմունքը։
Պիտերն ու Մայլսը մտնում են կարգուկանոն վերականգնելու՝ պայքարելով նախորդների համեմատ հսկայական բազմազան թշնամիների դեմ, որոնք օգնում էին խաղը թարմ և կենդանի պահել: Ձեր հիմնական խուսափելու և հարձակման շարժումներից բացի, դուք կարող եք միաժամանակ մուտք գործել գաջեթներ և հզոր ունակություններ: Հատկանշական է, որ այս մարտական հաջորդականությունները զգալիորեն գերազանցում են նախորդներին՝ իրենց անխափան հոսունությամբ և հզորությամբ, որն ավելի լավ է զգացվում, քան երբևէ: Սա տպավորիչ է, քանի որ մարտական գործողություններն արդեն իսկ հետաքրքիր էին, այսպես ասած: Insomniac-ը բարձրացնում է իր մակարդակը՝ բավարարելով և գերազանցելով սպասումները դեպի լավը: Որպես բոնուս, դուք կարող եք խաղալ Venom-ը մեկ առաքելության վրա, որը կհանգեցնի Քրեյվենի և նրա բանակի դեմ տպավորիչ մարտի:
Պայթուցիկ, բոցավառ մարտական հարձակումից անմիջապես հետո դանդաղեցված կադրերը ձեզ իսկապես ստիպում են զգալ Սարդ-Մարդու պես։ Ի տարբերություն դրա, սիմբիոտային սև կոստյումի դիզայնը հյուսվածքային և այլմոլորակային է թվում։ Այն ձեզ դարձնում է ավելի հզոր, բայց ավելի ագրեսիվ, քանի որ այն փչացնում է Պիտերին, երբ նա փորձում է պայքարել դրա դեմ։ Երբ սիմբիոտային հաշվիչը լցվում է, այն դժոխք է բացում թշնամիներին անընդհատ հաջող հարվածներ հասցնելուց հետո՝ ուժեղացնելով ձեր վնասի և կարողությունների քանակը։ Բարեբախտաբար, մեխանիկան մեծ մասամբ նույնն է մնում, ուստի երկրպագուները պետք է ավելի հեշտ առաջ շարժվեն։ Ես կցանկանայի, որ հմտությունների ծառերն ավելի շատ բան առաջարկեին առաջընթացի առումով՝ խրախուսելու հետագա ուսումնասիրությունները։ Այնուամենայնիվ, բողոքներ չկան։
Սլինգ և Սլեմ

Իհարկե, անցումը միշտ հիանալի է, նույնիսկ նախորդ թողարկումներում։ Երկնաքերերի միջև տատանվելիս քամին ուժեղ է զգացվում։ Բայց ինչ-որ կերպ այն բարձրանում է՝ PS5-ին վայել արագությամբ և սահունությամբ։ Չնայած Փիթերի և Մայլսի անցումը գրեթե նույնն է, երկուսն էլ աներևակայելի արագ են թվում։ Կարող եք հետևել սովորական ցանցային պարսատիկին։ Բայց կան արագ ճանապարհորդելու եղանակներ, այդ թվում՝ ցանցային թևերի վրա սահելը։ Դա շատ օգտակար է, հատկապես այն պատճառով, որ Նյու Յորքը նախորդներից երկու անգամ մեծ է՝ ծածկելու հսկայական օվկիանոսային տարածքով և A կետից B կետ իրական արագ ճանապարհորդությամբ, որը հետագայում կբացվի։
Ավելի ընդարձակ բաց աշխարհի մասին խոսելով՝ մեծը միշտ չէ, որ ավելի լավ է։ Նախորդ խաղերը թվում էին լցված՝ ահռելի ստուգիչ կետերով և նպատակներով, որոնք պետք է ջնջել ձեր ցուցակից։ Այս անգամ դուք կարող եք ազատորեն անցնել Նյու Յորքով։ Դուք պարտավոր չեք բացել քարտեզը՝ կողմնակի որոնումներ կամ բաց թողնված հավաքածուներ գտնելու համար։ Դրա փոխարեն, դրանք ընդգծված են խաղի ընթացքում։ Բայց որքան էլ որ ավելի շատ տարածք կա անցնելու, բովանդակային առումով մեծ տարբերություն չկա, որպեսզի ձեզ ներգրավված պահեն։ Թշնամիները նման են, կողմնակի առաքելություններն էլ։ Դա հազիվ թե ձեզ ստիպի անցնել քաղաքով, առավել ևս որակյալ ժամանակ անցկացնել ձեր նպատակակետին հասնելուց հետո։
Կողմնակի առաքելությունների մասին խոսելով՝ Insomniac-ը հիանալի աշխատանք է կատարել՝ դրանք դարձնելով հիմնական պատմության շարունակություն։ Դուք կհանդիպեք հետաքրքիր կերպարների, որոնք ունեն իրենց սեփական հետաքրքիր պատմությունները։ Կողմնակի առաքելությունները տարբեր են՝ փողոցային հանցագործությունների կանխումից մինչև թշնամու թաքստոցների հետաքննություն։ Գաղտագողի խաղը սովորաբար երկրորդ պլան է մղվում (և, բարեբախտաբար), իսկ ամբոխի կառավարումը և թշնամիների խմբերի դեմ պայքարն ավելի նախընտրելի են։ Մի պահ դուք խաղում եք որպես խաղային MJ, ով, չնայած նախորդ անգամ բողոքներին, չի երկար մնում իր սպասվածից։ Լավագույն դեպքում՝ կարճ և հակիրճ։
Դատավճիռ

Ավելի արագ անցումից մինչև պայթուցիկ գործողություն, Insomniac-ը, կարծես, շոշափել է խաղի բոլոր կողմերը։ Marvel's Spider-Man 2 խաղախաղն ամենակարևորն է։ Հիանալի զգացողություն է շրջել շքեղ Նյու Յորքում և փորձարկել քո հուզիչ, բազմազան գաջեթներն ու կարողությունները։
PS5-ի կատարողականությունը փոխզիջումների է գնում այլ ոլորտներում, ինչպիսիք են մազերի մանրամասները և երթևեկության խտությունը,՝ կայուն 60 կադր/վրկ արագություն ապահովելու համար: Բեռնման ժամանակը, կադրերի կորուստը, արտացոլումները և այլն ոչ մի անգամ չեն խանգարել փորձառությանը:
Միակ բանը, որը տատանվում է, բաց աշխարհն է, որը երբեմն կարող է թվալ դատարկ անոթ, որը բազմազանության կարիք ունի։ Այնուամենայնիվ, դա դժվար թե համեմատվի սվինգի ընդհանուր հուզմունքի հետ։ Այդ առումով, Marvel's Spider-Man 2 ամեն օր իրեն ավելի ու ավելի լավ է զգում։
Marvel's Spider-Man 2-ի ակնարկ (PS5)
Doubling Down on Webs-ի սուպերհերոսի ուժային ճանապարհորդությունը
հետ Marvel's Spider-Man 2 Խախտելով PlayStation Studios-ի 24-ժամյա վաճառքի ռեկորդը՝ թվում է, թե սարդոստայնային սիքվելը կարող է դառնալ 2023 թվականի լավագույն խաղերից մեկը։ Երկու անգամ մեծ Նյու Յորքում պտտվելը և Փիթեր Փարքերի ու Մայլս Մորալեսի միջև կամայականորեն անցնելը թվում և զգացվում է իսկապես հաճելի։
Երբ պատմության ավելի հանգիստ պահերին չես ծանոթանում սուպերհերոսի և նորմալ մարդկային կյանքի միջև հավասարակշռության պայքարին, ավելի շատ զբաղված կլինես թաղամասի խաղաղությունը խախտող յուրաքանչյուր չարագործի բռնելով և ջախջախելով։ Marvel's Spider-Man 2 Նախորդ խաղերի համեմատ ավելի պայթուցիկ և գործողություններով լի է թվում։ Սա նաև չի նվազեցնում փորձառությունը, փոխարենը, այն ավելի է մարմնավորում Սարդ-մարդու հմայքը։









