Ակնարկներ
Mafia: The Old Country-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)

Երեք հիմնական գրառումներից յուրաքանչյուրը Մաֆիա Սերիալը պատմել է ժամանակի ընթացքում նշանակալի պատմություն։ Չնայած պատմականորեն ճշգրիտ չէ, դուք շատ բան եք իմանում կազմակերպված հանցավորության 30-ականների, 40-ականների և 60-ականների դարաշրջանի մասին։ Ամենից հաճախ պատմությունները ուսումնասիրում են իրական աշխարհի ամերիկյան և իտալական քաղաքները, իսկ երրորդ խաղը տարածվում է նաև այլ կազմակերպված հանցավոր խմբերի վրա, որոնք տեղի են ունենում հորինված Նյու Բորդոյում և ոգեշնչված են Նոր Օռլեանից։ Այս բոլոր պատմությունները եղել են անչափ գոհացնող՝ առաջնորդելով ամենաուժեղ կողմը, որը «Մաֆիա» շարքը դարձրել է պատմողական խաղերի ամրոց։
Mafia III Այնուամենայնիվ, համարձակ քայլ կատարեց՝ գլխովին սուզվելով ավելի բաց աշխարհի մոտեցման մեջ։ Եվ այս կամ այն պատճառով երկրպագուները այդքան էլ գոհ չէին։ «Թողեք բաց աշխարհի քաոսը GTA-ին», այլ զգացմունքների շարքում, որոնք, ըստ երևույթին, բավականաչափ ազդեցիկ էին Hangar 13-ը իր արմատներին վերադառնալու համար։ Հիմա, Մաֆիա. Հին երկիր, մենք ունենք ևս մեկ, հնարավոր է՝ դրամատիկ պատմություն, որը ներառում է հավատարմության, դավաճանության և կազմակերպված հանցագործության ծանր թեմաներ: Եվ նաև որոշակիորեն արգելված սիրո դրսևորումներ:
Բայց արդյո՞ք պատմության վրա ոչ այնքան նոր կենտրոնացումը բավարար է նոր խաղը GOTY հավակնորդների աճող ցանկում տեղ գտնելու համար։ Եկեք պարզենք մեր Մաֆիա. Հին երկիր վերանայում ստորև:
Կերեք համեստ կարկանդակ

Դուք կարող է ոչինչ չիմանաք իտալական մաֆիայի և դրա ծագման մասին։ Այնուամենայնիվ, մինչև տարեվերջ Մաֆիա. Հին երկիր«Ավտոմոլ» զբոսանքի ժամանակ դուք գոնե կհասկանաք այն դրդապատճառները, որոնք կարող են հարգված տղամարդուն ստիպել գլխովին ընկղմվել անօրինական ճանապարհով ձեռք բերված հարստության և կարգավիճակի հմայքի մեջ: Մեր գլխավոր հերոսը ստոիկ մարդ է, որը ստիպված է աշխատել 20-րդ դարի սկզբի Սիցիլիայի ծծմբի հանքերում:
Իր սեփական կամքով նա ստիպված է դիմանալ վատ վերաբերմունքի, տրվելով այն վտանգներին, որոնք սպառնում են աղքատներին, այն մարդկանց, որոնց մասին ստատուս քվոն չի մտածում: Դժվարին իրավիճակում հայտնվելով՝ Սիցիլիայի հանցագործ ընտանիքներից մեկի՝ Դոն Տորիսի աշխատուժին միանալու առաջարկը հեշտությամբ կարելի է իրացնել:
Դուք, իհարկե, չեք կարողանալու ազնիվ ապրուստ վաստակել՝ աշխատելով հանցագործների համար, նույնիսկ եթե սկզբում տեղակայված լինեք «ստորին տակառի» մարդկանց մեջ։ Դեռևս նոր եք ծանոթացել աշխարհին։ ստորգետնյա հանցագործություն, դուք ողորմածություն եք ցուցաբերում, երբ ձեզ ուղարկում են բռնի առաքելությունների: Դուք կիրառում եք գաղտագողի մարտավարություն՝ պահակներին խլացնելու և հնարավորինս նվազագույն վնաս հասցնելու համար: Սակայն, քանի որ ձեզ տրվում են ավելի պահանջկոտ առաջադրանքներ, ավելի դժվար է դառնում խուսափել մեկ կամ երկու մրցակիցներին սպանելուց: Սպադարո հանցագործ ընտանիքը մեծ ցավ է պատճառել ձեր Դոնին, և դուք ընդունում եք ձեր արժեքը ապացուցելու մարտահրավերը:
Հնարավորություններ, որոնք արժե օգտագործել

Բացի այդ, պատմության զարգացման ընթացքը կթողնեմ ձեզ։ Սա իսկապես դրամատիկ պատմություն է, որը արդարացնում է... Մաֆիա. Հին երկիր-ի նախորդներին։ Երկրպագուները գալիս են այստեղ՝ հետաքրքրաշարժ պատմության համար, և դուք կստանաք հենց դա և ավելին։ Մասնավորապես՝ գլխավոր հերոս Էնցոյի և նրա շրջապատի ընկերների անհատական կենտրոնացման մեջ։
Նրանց դրդապատճառների և շարժիչ ուժերի ուսումնասիրությունը՝ պաշտոնի բարձրացման գործում, քրեական աշխարհՉնայած գովասանքի և կարգավիճակի կուտակմանը, Էնզոն մնում է կոնֆլիկտային, արժեքավոր մարդ, որը հետապնդում է արգելված սերը իր փխրուն սրտի հրամանով: Նա մնում է խորապես կապված մարդ, որի աշխարհը կարող է շատ տարբեր լինել մեր աշխարհից: Այնուամենայնիվ, աղքատության մեջ ընկղմված կյանքի և ինքն իրենից ինչ-որ բան ստեղծելու հեռանկարի հուսահատության մեջ, նա հայտնվում է անվերապահ հավատարմության, դավաճանության և, այո, շատ բռնության վտանգավոր խառնուրդի մեջ:
Իհարկե, յուրաքանչյուր ոք, ով ունի բավարար գիտելիքներ Մաֆիայի պատմություններ կկանխատեսի պատմության որոշ մասեր։ Հնարավոր է՝ նույնիսկ զարմանալի չլինի, թե ինչպես կզարգանան որոշակի իրադարձություններ, հատկապես հաշվի առնելով այն միտքը, որ հանցագործությունը երբեք լուծում չէ, անկախ նրանից, թե որքան հուսահատ կամ անհույս եք։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող չխորտակվել պատմության մեջ՝ կպչելով էկրանին, մինչ կինեմատոգրաֆիկ տեսարանները ծավալվում են։
Դուք կառչում եք յուրաքանչյուր բառից՝ շնորհիվ հիանալի գրելու և հնչյունավորման։ Բոլոր կատարումները եզակի են և հավաստի՝ առաջացնելով ամեն տեսակի սթրես, վիշտ և ակնթարթային անհավատություն։ Հույզերի կատարյալ չափաբաժին, որը կստիպի ձեզ շարունակել մինչև տիտրերի ավարտը։ Պատմության համար կատարյալ երաժշտություն է, որը գծայինորեն բացահայտվում է՝ ծայրահեղ հաճույքով հետևելով յուրաքանչյուր ռիթմին իր ամբողջ ծավալով։
Վարձակալված ժամանակ

Ինչ Ծածկ 13 բաց աշխարհի դիզայնի հարցում մի փոքր տատանվել է։ Լավ, հասկացա։ Երկրպագուներին հատկապես դուր չեկավ բաց աշխարհի ուսումնասիրությանը անցնելը Mafia IIIԲայց գծային կառուցվածքով խաղային դիզայնի փոխարեն ուսումնասիրության հնարավորություններից ընդհանրապես հրաժարվելը ինձ մոտ ավելի շատ բանի կարիք առաջացրեց։ Կարող է հավասարակշռություն լինել գծայնության և ուսումնասիրության միջև, հատկապես 1900-ականների Սիցիլիայի շունչ կտրող դիզայնի դեպքում։
Սիցիլիայի այս ոչ այնքան փոքր հատվածը բազմազանություն է կրում ինչպես կոպիտ գյուղական վայրերից, այնպես էլ կեղտոտ քաղաքային փողոցներից։ Խաղողի այգիներից մինչև ստորգետնյա դամբարաններ և օպերային թատրոններ, յուրաքանչյուր միջավայր ձեզ ընկղմում է մի ժամանակի մեջ, որտեղ մենք երբեք չենք ապրելու։ Եվ մի՞թե չեք ցանկանա ապրել այնտեղ, նույնիսկ եթե դա վիրտուալ, հանգիստ զբոսանք է և թաքնված գանձի, պատմական մի կտորի հայտնաբերում, սիցիլիացի ժողովրդի հետ արագ զրույց։
Դրանցից շատ քչերն են հնարավոր և հաճախ սահմանափակում պատմությունը բացահայտելու համար։ Դուք կարող եք ուսումնասիրել աշխարհը, բայց միայն լուսանկարներ, արձաններ, թերթեր, կախարդանքներ և այլն հավաքելու համար։ Եվ որոշները բացահայտում են ավելի շատ ավանդույթներ և պատմություններ, մյուսները կատարելագործում են ձեր հմտություններն ու կարողությունները։ Այնուամենայնիվ, դրանք չունեն դրանք որոնելու ներքին մոտիվացիա՝ հաշվի առնելով միջավայրի հետ փոխազդեցության միապաղաղությունը։ Դուք չեք կարող զրույց սկսել NPC-ների հետ, չեք կարող զենքը նրանց վրա ուղղել և ստիպել նրանց արձագանքել հավաստի ձևերով։ Երբ կարող եք գնել 1900-ականների հնամաշ մեքենաներ և ձիեր, դրանք պարզապես ծառայում են որպես միջոց՝ A կետից B կետ հասնելու համար։ Եվ նույնիսկ այդ դեպքում կա հնարավորություն ընդհանրապես բաց թողնելու ուղևորությունը։
Այստեղ ուշադրության կենտրոնում է պատմությունը, և, թերևս, շատ խաղացողներ կգնահատեն այս մակարդակի ուշադրությունը։ Սակայն, պատմության սիրահարների և հետաքրքրասերների համար, վախենում եմ, ո՞վ կարող է ավելի շատ ընկղմվել անցյալում գտնվող աշխարհում։ Մաֆիա. Հին երկիր հեռու է նրանից, ինչը ձեզ դուր կգար։
Կծեք փոշին

Ամեն դեպքում, հաջորդ գրավիչ կողմը մարտն է, որը, ըհըմ, ոչ միայն ամենաուժեղ կողմն է... Մաֆիա. Հին երկիր բայց նաև ամբողջ շարքը։ Սակայն երկրպագուները կնկատեն ավելի հարթ հրաձգության համակարգ, որն ավելի սահուն և բավարարվածություն է պատճառում։ Դուք ունեք 1900-ականների զենքերի լայն տեսականի՝ հրացաններ, որսորդական հրացաններ, ռևոլվերներ և այլն՝ թշնամիներին վերացնելու համար։
Այնուամենայնիվ, պայքարը երրորդ դեմք, հիմնված ծածկի վրա։ Այսպիսով, պատրաստվեք շատ թաքնվել ծածկի ետևում և ցատկել վերև՝ հազիվ վայրկյանների ընթացքում կրակոցներ արձակելու համար։ Հեշտ, միջին և դժվար դժվարությունների դեպքում դուք վայելում եք ձեր լավագույն դիրքը գտնելու ազատությունը։ Այնուամենայնիվ, ավելի հեշտ դժվարության դեպքում, կարծես, թշնամու արհեստական բանականությունը թույլ է, որը անամոթաբար քայլում է դեպի ձեզ, կարծես դուք նրանց գլուխները չեք պայթեցնի։
Դժվարության աստիճանը, թերևս, արժանի մարտահրավեր է, քանի որ մարտական համակարգն ինքնին այդքան էլ դժվար չէ։ Այդ դեպքում, առնվազն, թշնամու արհեստական բանականությունն ավելի ճշգրիտ է և բավարար ողջամտություն՝ իրականում համակարգելու և թաքստոցից թաքնվելու համար։
Սակայն, նախքան ամեն ինչ խելագարվի, դուք ունեք գաղտագողի տարբերակ։ Քարտեզագրեք թշնամիների գտնվելու վայրը, նրանց դիրքերը, և դուք կգտնեք տրամաբանական միջոց՝ նրանցից յուրաքանչյուրի ետևից թաքնվելու և խեղդելու կամ դանակահարելու համար։ Այնուամենայնիվ, կան հատվածներ, որտեղ թշնամիները, կարծես, միտումնավոր ավելի շատ են, բավականաչափ, որպեսզի ստիպեն ձեզ զենքերը արձակել։
Մարտական գործընթացում ոչ մի նորարարական բան չկա։ Այն հարմար է օգտագործման համար, նույնիսկ այնպիսի ասպեկտներով, ինչպիսիք են գաղտագողիությունը, սնդուկների ավելացումը՝ ընկած մարմինները թաքցնելու համար, և շշերի կամ մետաղադրամների ավելացումը՝ պահակների ուշադրությունը շեղելու համար։ Սակայն դանակներն ունեն բազմազանության գնահատված առանձնահատկություն, որտեղ որոշ դիզայններ ապահովում են ավելի մեծ դիմացկունություն, մյուսները կարող են նետվել, մինչդեռ մյուսները բարելավում են ձեր առողջությունը։ Համոզված չեմ, թե ինչու է դանակի դիմացկունությունը այստեղ դեր խաղում, բայց դե լավ։
Դանակի Սայր

Եվ մի մոռանանք նաև դանակ-դանակի մարտերի մասին, որոնք կառուցվածքային առումով ինտեգրված են պատմության մեջ։ Այն բավականին պարզ է՝ առաջ մղվող, խուսափողական և հակահարվածային՝ գեղեցիկ տեսողական ակնարկներով։ Լսել եմ, որ այն մշակութային նշանակություն ունի իտալական մշակույթի համար։ Այնպես որ, կարծես թե այն վերջին րոպեին չի ներառվել խաղի մեջ։
Դատավճիռ

Այսպիսով, պե՞տք է խաղալ Մաֆիա. Հին երկիր50 դոլարով, մոտավորապես 10-15 ժամվա ընթացքում, չեմ հասկանում, թե ինչու ոչ։ Դուք վայելում եք իսկապես գրավիչ պատմություն՝ թերություններով, որոնք անմիջապես շտկվում են հիանալի սցենարի և հնչյունավորման միջոցով։ Կերպարների մոդելներն ու դիզայնը տպավորիչ են՝ ավելացնելով դեմքի ամենանուրբ արտահայտությունները։ Դուք վայելում եք 1900-ականների Սիցիլիան ուսումնասիրելը, բացահայտելով մեկ դար առաջվա մշակույթը։ Եվ հզորացնելով կազմակերպված հանցագործության մասին ամենագրավիչ պատմությունը, որը հյուսում է արգելված սիրո, հավատարմության և դավաճանության հասուն թեմաներ։
Ոչ, իսկապես, ի՞նչը կարող է դուր չգալ։ Այո, մարտական գործողությունները։ Բայց ազնիվ ասած, դրանք հեշտությամբ կանցնեն երկրորդ պլան։ ազդեցիկ պատմություն Դուք կբացահայտվեք։ Եվ ոչ էլ նյարդայնացնող ձևով, որ դա անտեղի է կամ երկրորդական միտք է։ Կա որոշ զվարճալի բաներ մրցակից ավազակախմբերի դեմ կրակելիս։ Բայց ամենազվարճալի բանը, որ դուք կունենաք, անկասկած, մոխրից վերածնվելն է դեպի քրեական փառք և կրկին մոխրանալը։ Դուք ինքներդ պետք է դա պարզեք։
Mafia: The Old Country-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)
Ճանապարհորդություն դեպի այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց
Նորի համար Մաֆիա. Հին երկիր, դուք կուղևորվեք 1900-ականների Սիցիլիա, որտեղ կազմակերպված հանցագործությունն առաջին անգամ արմատներ գցեց, նախքան խաղի առաջին երեք խաղերի պատմություններին անցնելը։ Մաֆիա սերիա։ Եվ նույնքան գրավիչ էր քրեական դրաման, որքան նախորդ խաղերում, նույնքան գրավիչ է նաև նոր խաղում։ Սա նախատեսված է այն խաղացողների համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ ֆիլմ՝ գրավիչ կերպարներով, սյուժետային գծերով և դրանց միջև ընկած ամեն ինչով։













