Կյանքը տարօրինակ է. կրկնակի ազդեցություն (PC)

2015-ականներից հետո Կյանքը Strange, երկրպագուները շունչները պահած հույս ունեին, որ կլինի շարունակություն, որը կրկին ինչ-որ կերպ կհայտնվի շշի մեջ։ Եվ շարքում ավելի շատ խաղեր են եղել՝ նախապատմություններից մինչև վերամշակված տարբերակներ։ 2021-ի Կյանքը տարօրինակ է. Իսկական գույներ տպավորիչ էր, գոնե ապշեցուցիչ գրաֆիկայի և կերպարների զարգացման առումով։
Սա բավականին հետաքրքիր է, հաշվի առնելով, որ առաջին խաղը մշակվել է Don't Nod-ի կողմից, որը ապացուցեց, որ վարպետ է սրտերը գրգռելու այնպիսի ձևերով, որոնք հուզիչ պատմություններ ստեղծող խաղերը դժվարությամբ էին կարողանում իրականացնել։ Եվ հիմա Deck Nine-ը ստանձնել է շարքի մշակումը 2017 թվականից։ Կյանքը տարօրինակ է. Փոթորկի առաջՍա ստուդիայի առաջին արկածային փորձն էր պատմողական խաղերի ոլորտում։ Եվ, ցավոք, կարելի է ասել, որ նրանք դեռևս լավ իմաստով շարունակում են խաղացողների հոգիները ճիշտ կերպով «պատռել»։
Որոշ երկրպագուներ հուսահատորեն ցանկանում են, որ Don’t Nod-ը վերադառնա։ Այնուամենայնիվ, գուցե վերջերս թողարկված Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում Deck Nine-ի և ամբողջ շարքի փրկագնող ուժն է։ Եկեք պարզենք, թե որքանով է արժանի շարքի ամենաթարմ գրառումը մեր Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում վերանայում ստորև:
Տարբեր քաղաք

Եթե դուք խաղացել եք առաջին խաղը, ապա կհասնեք Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում հուզական և մտորողական պատմությունների բարձր սպասումներով։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք նորեկ եք սերիալում, ապա հավանաբար փնտրում եք հաճելի ժամանակ՝ ինտերակտիվ արկածների, ընկղմվող ուսումնասիրությունների և լույսի հետ գլուխգործոցներով զբաղվելով։ հանելուկ լուծելը խաղի ընթացքի տարրերը։
Երկու թիմերի խաղացողներին էլ անակնկալ է սպասվում Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում Այն առաջարկում է ինչպես գերազանց լավ, այնպես էլ մտահոգիչ սարսափելի ծայրահեղություններ։ Այդ ծայրահեղությունների մեջ խաղը կարողանում է ապահովել լավ փորձառություն, որը հազիվ է ձեզ հասցնում մինչև վերջնագիծ։
Երբ ծանոթանում ես մի սարսափելի հետաքրքիր սյուժեի հետ, կարող ես զգալ, որ դու շրջապտույտ ես ապրում։ Առաջին խաղի Մաքս Քոլֆիլդը վերադառնում է, այս անգամ տասը տարով մեծ։ Նա գտնվում է մեկ այլ քաղաքում, չնայած դեռևս կրում է իր հայրենի Արկադիա Բեյում, Օրեգոն, տեղի ունեցած ողբերգությունների սպիները։ Սովորելով բուժել և հաղթահարել տրավմաները, նա հարմարվում է Վերմոնտ նահանգի Լեյքփորթ քաղաքի Քալեդոն համալսարանի լուսանկարչի նոր կյանքին։
Նույն ողբերգությունը

Իր կարիերայի հետ մեկտեղ, նա նաև նոր ընկերների շրջանակ ունի, որոնց թվում են նրա նոր լավագույն ընկերուհի Սաֆին և գործընկեր Մովսեսը։ Եվ նախքան դուք հարցնեք, այո, Քլոեն հայտնվում է, թեև կարճ հաղորդագրությունների և սոցիալական ցանցերի գրառումների միջոցով։ Դուք դեռևս կապ եք պահպանում Արկադիա ծոցում ձեր նախկին կյանքի հետ՝ հետևելով փոթորկից փրկվածների կյանքին, եթե որոշել եք փրկել ձեր հայրենի քաղաքը կամ Քլոեի՝ ձեր ավագ դպրոցի լավագույն ընկերուհու (կամ սիրեցյալի, կախված նրանից, թե ում եք հարցնում) կորուստն ու վիշտը։
Եվ անկասկած, Մաքսի կապերը հայրենի քաղաքի հետ կարող էին շատ ավելի խորանալ, նույնիսկ երբ նա փորձում էր կողմնորոշվել իր նոր կյանքում: Մաքսի և Քլոեի միջև հարաբերությունները հուզիչ պատմությունների մարմնացումն էին, որը առաջին խաղը դարձրեց գլուխգործոց: Այնուամենայնիվ, նաև տրամաբանական է, որ Deck Nine-ը որոշեց ուսումնասիրել նոր ուղի:
Ստուդիան ցանկանում է ինքնուրույն կանգնել՝ մեզ տալով մի շարք նոր կերպարներ և միջավայրեր, որոնցով կարող ենք սիրահարվել։ Դժբախտաբար, նոր կերպարներն ու միջավայրերը երբեք չեն հասնում առաջին խաղի հնարամտության և հմտության նույն մակարդակին։ Այն գրեթե չի օգտագործում ծանր թեմաներ և հարաբերական սյուժետային գծեր՝ ձեզ իր պատմության մեջ ներգրավելու և ձեզ հոգ տանելու համար։
համոզված է, Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում Հետաքրքիր է։ Առաջին երկու գլուխները, օրինակ, իսկական գանձ են՝ բավականին հետաքրքիր շրջադարձերով։ Դուք գտնում եք ձեր լավագույն ընկերուհուն՝ Սաֆիին, որը մահացած է ընկած ձյան մեջ։ Եվ չնայած խաղը երբեք բավարար ժամանակ չի տալիս Սաֆիի հետ կապ հաստատելու համար, ուստի նրա մահը այնքան ազդեցիկ չի թվում, որքան պետք է լիներ, այն իսկապես արթնացնում է սպանության առեղծվածի ուժեղ երանգ։
Վոուդունիտ?

Սաֆիի մահը Մաքսին տանում է դեպի ներքև՝ տալով մի հին հարց. ո՞վ է արարածը։ Դուք կարող եք գայթակղվել ժամանակի մեջ ճանապարհորդել՝ գործը լուծելու համար՝ օգտագործելով Մաքսի առաջին խաղի ուժերը։ Սակայն, կարծում եմ, Արկադիա Բեյում տեղի ունեցած ողբերգություններից հետո, կարծես, նա ձեռնպահ է մնացել իր ուժերը օգտագործելուց։ Բայց բարեբախտաբար, դուք պատահաբար հանդիպում եք մի քանի նոր ուժերի՝ երկու այլընտրանքային ժամանակային գծերի միջև անցնելու ուժին։
Մի կողմից՝ դուք ունեք մռայլ և ոլորապտույտ ժամանակացույց, որտեղ Սաֆին մահացած է, և կերպարները սգում են նրա կորուստը: Կա նաև անկայուն, բայց լավ գրված և լավ խաղացած դետեկտիվ, որը անընդհատ խանգարում է ձեզ Սաֆիի սպանությունը բացահայտելուն: Մյուս կողմից՝ կա տաք և Սուրբ Ծննդյան ժամանակացույց, որտեղ Սաֆին դեռ կենդանի է: Այնուամենայնիվ, ձեր լավագույն ընկերը դեռ վտանգի մեջ է: Եվ դրանից բացի, ավելի ու ավելի տարօրինակ և գերբնական բաներ են տեղի ունենում:
Սա հիմք է ստեղծում մի գրավիչ պատմության համար, որը կարող է ձեզ շփոթված պահել։ Դժբախտաբար, դուք պատմության և դրա կերպարների հետ զբաղվեք միայն առաջին երկու գլուխներում, որից հետո պատմությունը վերածվում է անհամապատասխանությունների և անհեթեթ ավարտների բարդ ցանցի։ Կերպարներն իրենք բավականին հետաքրքիր են։ Դուք ունեք Մաքսին՝ գլխավոր հերոսուհուն, որը շատ յուրօրինակ է և մի փոքր տարօրինակ։ Առաջին խաղի նրա կերպարը մնում է անփոփոխ, նույնիսկ այն դեպքում, երբ նա ժամանակ է հատկացնում սցենարները մտածելու համար, նախքան որոշում կայացնելը։
Աջակցության համակարգ

Եվ հետո կան նաև կողմնակի կերպարներ, որոնք տպավորիչ և հիասթափեցնող համադրություն են։ Որոշ կերպարներ, ինչպիսին է Մովսեսը, թվում են հարազատ և լավ գրված։ Մյուսները, ինչպես դետեկտիվը, թվում են թերօգտագործված, կարծես նրանք կարող էին դառնալ բավականին հետաքրքիր չարագործներ։ Սաֆին՝ սպանության առեղծվածի կենտրոնական դեմքը, ունի իր սեփական ինտրիգը, որը ժամանակի ընթացքում կուտակվում է։
Այնուամենայնիվ, որոշ հանելուկի կտորների համար կարող է անհրաժեշտ լինել հետևել դրանց SMS-ներին և սոցիալական ցանցերի գրառումներին, ինչը, ինչպես իրական կյանքում, կարող է հիասթափեցնող լինել՝ հետևելով մուտքային ծանուցումների անընդհատ ազդանշաններին: Եթե բավականաչափ ուշադիր նայեք՝ ամեն անկյունում փնտրելով, պետք է բավականին լավ լցնեք պատմության բացթողումները:
Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում Այս կերպ պահպանել է իմաստության այն հատիկները, որոնցով հայտնի է շարքը՝ կարևորագույն տեղեկատվությունը տարածելով ճեղքերում և երկխոսություններում: Օրինակ՝ լրացուցիչ խորհուրդներ ստանալու համար կարող է անհրաժեշտ լինել լսել զրույցները: Այսպիսի թվացյալ փոքր բաները ուսումնասիրությունը դարձնում են շատ ավելի գրավիչ ձեռնարկ:
Կարող էր ավելին լինել

Եվ այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող չմտածել, որ կարող էր ավելին լինել։ Ավելի շատ հանելուկներ, ավելի շատ պատմություններ, կյանքով լի միջավայրերի ավելի շատ ուսումնասիրություն։ Ձեր ուսումնասիրությունների մեծ մասը սահմանափակվում է համալսարանի տարածքով, որը հաճախ անպտուղ է՝ դատարկ միջանցքներով և անհետաքրքիր ձևավորմամբ։ Դուք երբեք չեք ուսումնասիրում համալսարանի տարածքից այն կողմ, և համալսարանը Արկադիա ծոցի հետ համեմատելով՝ չեք կարող չնկատել ծաղկող կյանքի տարբերությունը։
Նույնը վերաբերում է կերպարների զարգացմանը և ընդհանուր պատմողականությանը։ Որոշ կերպարներ ստանում են հետաքրքիր սյուժետային միավորներ, բայց թվում է, թե նրանք քիչ են զարգացած։ Մաքսը կարող է հարաբերություններ զարգացնել տղայի և աղջկա հետ։ Սակայն, այն հարաբերությունները, որոնք դուք կարող եք զարգացնել, երբեք չեն վերածվում բնության հզոր ուժերի։ Դրա փոխարեն Մաքսը մնում է պատմության կիզակետում՝ պայքարելով իր սեփական աճի հետ։
Այնուհետև կան ընտրություններ, որոնք կարող եք կատարել պատմությունը բացահայտելիս։ Սրանք այն սյուներն էին, որոնք Արկադիա ծոցով ճանապարհորդությունը դարձրին անձնական և արդյունքի բարձր ռիսկայնությամբ։ Բայց Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտումՁեր կատարած ընտրությունները հազիվ թե ունենան երկարատև հետևանքներ։ Դրանք գրեթե չեն ազդում արդյունքի վրա, ինչը կտրուկ դեմոտիվացնում է երկրորդ խաղարկություն սկսելը՝ այլընտրանքային ուղիներ հայտնաբերելու համար։
Եթե այն կոտրված չէ

Ինչ վերաբերում է խաղի ընթացքին, ապա չպետք է որևէ չափազանց խորը բան ակնկալել։ Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում կենտրոնացնում է իր ջանքերը պատմողական արկածների վրա։ Այսպիսով, ձեր վայելած փոքրիկ խաղը մի փոքր հանելուկային է. ոչինչ չափազանց դժվար կամ բարդ չէ։ Դրանց մեջ կգտնեք այնպիսիները, որոնք պահանջում են իրեր տեղափոխել մեկ ժամանակային գծից մյուսը։ Այնուամենայնիվ, այս մեխանիկան երբեք չի օգտագործվում հնարավորինս լիարժեք ներուժով։
Նույնը վերաբերում է նաև ինտերակտիվ ուսումնասիրությանը, որտեղ առարկաները, որոնց հետ կարող եք փոխազդել, կարող են ակնհայտորեն բացակայել։ Երբեմն ինտերակտիվությունը հանգում է նրան, որ Մաքսը նայում է առարկային և ինչ-որ բան ասում։ Նա կարող է ասել, թե ինչ է նշանակում այդ առարկան իր համար, ապա անցնել առաջ։ Եվ, դե, դա կարող է միայն որոշակի չափով կպչել ձեզ էկրանին։ Բայց սրանք բոլորը սովորական են։ Կյանքը Strange շարք։ Հարցն այն է, թե արդյոք Կրկնակի Լուսավորման բավականաչափ անե՞ն ջահը առաջ տանելու համար։
Դատավճիռ

Բազմաթիվ եղանակներով, Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում հենց այն է, ինչ կարելի էր ակնկալել հաճախ հուզականորեն գրգռող սերիալից։ Այն հուզում է սրտի լարերը՝ կորստի և վշտի ծանր թեմաներով։ Բայց նաև ցուցադրում է Մաքսի հսկայական աճը նրա հայրենի քաղաքում տեղի ունեցած ողբերգություններից հետո։ Այնուամենայնիվ, թվում է, թե կերպարների զարգացման և ընդհանուր խաղի մեջ շատ բաց թողնված հնարավորություններ կան։
Այստեղ դուք այնքան խորը կապ չեք զգում կերպարների հետ, որքան առաջին խաղում։ Մենք նաև կապվածություն չենք զգում խաղի կողմից պատկերված աշխարհի հետ։ Կա մի փոքր հիանալի և մի փոքր սարսափելի բան։ Արդյունքում ստացվում է հավասարակշռված արդյունք, որը սերիալի երկրպագուները կարող են շատ ավելի գնահատել, քան նորեկները։
Կյանքը տարօրինակ է. կրկնակի ազդեցություն (PC)
Խառը զգացմունքները
Հնարավոր է՝ առաջին խաղի կողմից սահմանված բարձր նշաձողն է, որը ստիպում է Կյանքը տարօրինակ է՝ կրկնակի բացահայտում համեմատության մեջ սարսափելի են թվում։ Սակայն նորեկները կարող են նաև խաղի տեխնիկական կողմը թերի համարել։ Այնուամենայնիվ, այստեղ կան կարևոր տարրեր, որոնց թվում են Մաքսի միշտ համառ յուրօրինակ, լավ խաղարկված և լավ գրված կերպարը։ Նա խաղը կրում է իր երկու ուսերին և թույլ է տալիս, որ ապշեցուցիչ գրաֆիկայի և հետաքրքիր շրջադարձերի նրբությունները խաղը պահեն բավականաչափ գրավիչ՝ մինչև վերջ խաղալու համար։











