Պարզապես առաջ Հորիզոն արգելված Արևմուտք«Գերրիլա Գեյմս»-ի աղմուկը մարում է, Guerrilla Games-ը և Firesprite-ը դուրս են գալիս Horizon Call of Mountain PS VR2-ի համար։ Իրականում սա PS VR2-ի հնարավորությունները ցուցադրող գլխավոր երեսպատումն է, ինչը, անշուշտ, պահանջում է ավելի ուշադիր հետևողականություն թողարկումից առաջ։ Եվ, Աստված իմ, առաջին հայացքից Horizon Call of Mountain մեռնում եք՝ կինեմատոգրաֆիկ, բլոկբաստերային ալիքներով, որոնք հոսում են ձեր միջով, և PS VR-ի ձայնային և հպտիկ հետադարձ կապով, որոնք ստեղծում են ամենաանիրական ընկղմվող փորձառությունը։
Բայց, նախքան հորիզոնում սպասվողի մասին չափազանց ոգևորվելը, եկեք անցնենք լավի, վատի և տգեղի մանրակրկիտ քննարկմանը։ Horizon Call of Mountain ակնարկ, որպեսզի դուք ճիշտ իմանաք, թե ինչ սպասել, եթե որոշեք փորձել խաղը։
Բարձրության վախը՞
Վիրտուալ իրականության ամենաներքին նպատակը, թերևս, լիովին ընկղմվող փորձառություն ստեղծելն է, որը ձեր գիտակցությունը տեղափոխում է իրականից անիրական՝ առանց ձեզ տեղից դուրս զգալու։ Այդ փաթեթի մի մասն է այն, ինչը ամփոփում է այս նոր վիրտուալ վայրի տեսքն ու զգացողությունը։ Այսպիսով, երբ ես առաջին անգամ ոտք դրեցի այնտեղ Horizon Call of Mountain-ի վարքագիծը, դա առաջին բանն էր, որի վրա ես ուզում էի ուշադրությունս գրավել։
Բայց, նախևառաջ, Horizon Call of Mountain շեղումն է դեպի Հորիզոն Zero Dawn եւ դրա հետեւանք, Հորիզոն արգելված ԱրևմուտքԽոսքը «լեռան կանչին» պատասխանելու մասին է, որը, ըստ էության, խաղացողի կողմից կառավարվող Ռյասն է, որը իր անցյալի մեղքերի համար փրկություն է փնտրում՝ պայքարելով և բարձրանալով սառը լանդշաֆտներով, հետապոկալիպտիկ ավերակներով, վիթխարի ռոբոտ-հրեշներով և, իհարկե, ինքնասպանության առաքելությամբ, որից դուք հույս ունեք գոյատևել։
Սա խաղ չէ բարձրությունից վախ ունեցողների համար, քանի որ դուք ձեր ժամանակի մեծ մասն անցկացնելու եք բարձունքներ բարձրանալով և զիփլինգներից կախված լինելով։ Իրականում, դուք այնքան շատ եք բարձրանում, որ դա դառնում է ցավոտ պարտադիր անելիք, երբ նախընտրում եք ձեր մարտական հմտությունները կատարելագործել որևէ այլ վայրում։
Անիմաստ մի կողմ բարձրանալը, Horizon Call of Mountain վիրտուալ իրականության փայլուն ցուցադրություն է, որը ներկայացնում է այն, ինչը հնարավոր կլինի ապագայում։ Այն սյուրռեալիստական է թվում, և յուրաքանչյուր հպում թարգմանվում է ինչպես կառավարիչի, այնպես էլ ականջակալների հպումային հետադարձ կապի միջոցով։ Նույնիսկ ձեռքերը ջրի մեջ ընկղմելը կամ հսկայական մեքենաների անցնելիս երկրի դողալը թարգմանվում են։ Տեսողական էֆեկտները նույնպես արդյունավետ են՝ ձեր փոքրիկ «ես»-ը առաջին դեմքից, անհամեմատելի ձեր շուրջը գտնվող երկնաքերերի հետ։
Բարձրանալը
Ես կրկին շեշտը դնում եմ ժայռամագլցման վրա, քանի որ, հավատացեք ինձ, այն բավականին գերակշռում է խաղի ընթացքում։ Հաշվի առեք, որ դուք դեմքով դեպի այն ամենը, ինչի վրա բարձրանում եք՝ ժայռեր, որթատունկեր, սառցե պատեր, դեմքը մի քանի սանտիմետր հեռավորության վրա եք պահում, այնպես որ իրականում տեսնելու կամ ընկալելու շատ բան չկա։ Միայն «ժեստերի» սենսորային համակարգն է վերև շարժվելու համար, և ընկնելու վախը կարող է ձեզ հրել։ Նույնիսկ փորձառու ժայռամագլցողների համար անհարմար է դառնում երկար հեռավորությունների վրա և երկար ժամանակով շարունակել դա։
Եթե շարժման հիվանդությունը ձեզ անհանգստացնում է, կարող եք օգտագործել տելեպորտացիան։ Կամ կարող եք համբերատար դիմանալ մինչև օժանդակ սարքավորումները բացեք, ինչպիսիք են կռփփլինգի կեռիկը, քլունգների հավաքածուն կամ նետող սկավառակը։ Հակառակ դեպքում, ինչպես վերնագրում հստակ ասվում է, դա «լեռան կանչն» է, այնպես որ… Հնարավոր է՝ երկարատև բարձրանալու առավելությունն այն է, որ կարող եք մի փոքր մարզվել ձեռքերի ճոճանակների միջոցով։ Որովհետև գրեթե անհնար է ձախողվել և, հետևաբար, ոչ մի կերպ չի բավարարում ձեզ։
Նշանավորը
Քարտեզի փոքր հատվածներում տեղի ունեցող հազվադեպ գործողությունների շարքերի ընթացքում դուք կհանդիպեք տարբեր չափերի մեքենաների։ Սա խաղի երկրորդ կարևորագույն պահն է, ուստի միշտ «անհամբեր սպասում» եք հաջորդ մարտին։ Horizon-ի ֆիրմային աղեղն ու նետը օգտագործելով՝ դուք կրակում եք հակառակորդների վրա՝ նշան բռնելով նրանց թույլ կետերի վրա, ինչը իրականում հեշտությամբ է ստացվում PS VR2-ի աչքի հետևման տեխնոլոգիայի շնորհիվ։ Հակառակ դեպքում, դուք կրկին ու կրկին խուսափում եք հակագրոհներից։
PS VR2-ի սենսորային տեխնոլոգիան օգտագործելով՝ դուք կհասնեք ձեր աղեղին ուսի վրայով, մեկ ձեռքով կսեղմեք ձգանը, կբռնեք նետը, ձեռքը կքաշեք հետ և մյուս ձեռքով կազատեք այն։ Նույնը վերաբերում է նաև «ժեստային» բարձրանալուն, որտեղ դուք կհասնեք այն վայրերին, որոնցից կարող եք բռնվել, օրինակ՝ ժայռերի լանջերին կամ եզրերին։
Ժամանակի ընթացքում թարմացումները գալիս են հարմար պահերին, երբ հակառակորդ մեքենաները ավելի ուժեղ են դառնում: Այսպիսով, դուք ձեռք եք բերում ավելի շատ փամփուշտներ, պատրաստում ավելի ուժեղ նետեր և արագացնում եք ուսուցման գործընթացը: Նշենք, որ արհեստագործական համակարգը հետևում է Horizon-ի բաղադրատոմսին, ուստի նորեկներին կարող է որոշ ժամանակ պահանջվել դրանում կողմնորոշվելու համար: Այնուամենայնիվ, սա բավականին հաճելի արհեստագործական համակարգ է, որը խաղն ավելի է համեմում:
Մակարդակի Up
Ձեր նետը կարող է ավելի մահացու դառնալ՝ շնորհիվ տարբեր նետաձողերի, պայթուցիկների կամ թռիչքների ամրացման եղանակների։ Դուք կօգտագործեք «կրակող» նետեր, «պատռող» նետեր և այլն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր նրբերանգային վնասի հետևանքները։ Բացի այդ, միջավայրի որոշ իրեր արժեք ունեն, չնայած պարզ չէ, թե որոնք են ճիշտ։
Որքան շատ, այնքան ավելի ուրախ
Ջունգլիներում միայնակ թափառելը ձանձրալի է դառնում: Ինքներդ ձեզ հետ խոսելը, անկասկած, կարող է շեղող լինել, հատկապես վիրտուալ իրականության արշավի ժամանակ: Բարեբախտաբար, Horizon Call of Mountain Ժամանակ առ ժամանակ կհանդիպեք ավելի շատ կերպարների։ Կա Էլոյը, ով ծանոթ դեմք է, որը Հորիզոնին տան պես է զգացնում։ Մյուս կերպարները, թեև փոքր, զրուցում են ձեզ հետ։ Եվ հետաքրքիր է տեսնել, թե ինչպես են միահյուսվում նրանց քաղաքական պատմությունները։ Հակառակ դեպքում, այստեղ մեծ շրջադարձ չկա, որի մեջ կարող եք խորանալ, և դա նորմալ է։
Որտեղ է սկսվում զվարճանքը
Գաղտնիք չէ փայլունությունը Horizon Call of Mountain ճառագում է։ Սակայն, վիրտուալ իրականության փորձառությունից բացի, շատ երկրպագուներ սպասում են որևէ կայուն, զվարճալի, արագընթաց մարտական RPG-ի։ Հիասթափեցնող հիմնական մակարդակի կարիքների համար՝ Horizon Call of Mountain դա ստացվում է մարտական առումով։
Աղեղն ու նետը մարտից պարզապես բավարարվել հնարավոր չէ, հատկապես PS VR2-ի աղեղնաձգության հիմնական մեխանիկայի և Horizon-ի ռոբոտների մարտական մեխանիկայի համադրման շնորհիվ։ Իմպրովիզացիան և խուսափելը շատ դեպքերում օգտակար են, ինչպես նաև մեքենաների թույլ կետերին հարվածելը, որպեսզի նրանք քանդեն իրենց զրահը։
Եթե ցանկանում եք ավելի դժվար մարտեր, Horizon Call of Mountain Պարգևատրում է ձեզ անհատական մարտերում, որոնք հեշտությամբ չեն պարտվում պարզապես ճիշտ հատվածներում կրակելուց հետո։ Դրանք պահանջում են ռազմավարական խաղ և այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են պայթուցիկների պայթելու համար իդեալական ժամանակը։
Ի վերջո, դուք ձեզ կզգաք իսկական հրաձիգ՝ ձեռք բերելով ձեր սեփական սարքավորումները, ամրացնելով նոր գործիքներ և պայթուցիկ տարաներ նետերի վրա և պրոֆեսիոնալի պես երկնքից խոցելով փոթորկային թռչուններ։
Horizon Call of Mountain-ի մարտական հնարավորությունները, անկախ նրանից՝ դա միաժամանակ մի քանի տեսակի ռոբոտներ են նետվում ձեզ վրա, թե մետաղական ռոբոտ, որը հեշտությամբ չի ընկնում, բավարարում է հաջող խաղային փորձի երկու հիմնական բաղադրիչները՝ այն մարտահրավեր է և բացարձակապես հուզիչ։
Դատավճիռ
Horizon Call of Mountain հեշտությամբ կատարում է իր խոստումը՝ պարզապես համատեղելով PS VR2-ի հզորությունը Horizon-ի ռոբոտ-մարտական մեխանիկայի, հետաքրքրաշարժ պատմության և ապշեցուցիչ միջավայրերի հետ։ Պարզապես շուրջը նայելը, ոտքերիդ տակ հողը զգալը և մատներիդ արանքում ջրի հոսանքը ստեղծում են ադրենալինի հոսանք, որը կարող է անել միայն վիրտուալ իրականությունը։
Ցավալի է, որ խաղի մեծ մասն անցնում է պատեր, որթատունկեր և ժայռեր բարձրանալով։ Վերջիվերջո, դուք ցանկանում եք շատ ավելի արագ մաքրել այս հատվածները, որպեսզի հասնեք խաղի էությանը, որտեղ տեղի են ունենում մարտերը։ Արհեստավարժությունը նույնպես բավականին լավն է, բայց ոչ այնքան լավ, քանի որ ազատ եք ռեսուրսներ հավաքելու այս սյուրռեալ աշխարհում և արդիականացնելու սարքավորումները ձեր հայեցողությամբ։ Եվ վերջ։ Ավելին զգալու շատ բան չկա։
Ամենաքիչը, դուք կվայելեք օդում նետեր արձակելու հուզմունքը՝ ինչպես հմուտ հրաձիգ, և կմտնեք լիովին իրականացված Horizon աշխարհ, որը փայլում է բնության գեղագիտությամբ, բազմաթիվ ռոբոտ-հակառակորդներով և անհավանական զգայարաններով: Դուք նույնիսկ կարող եք ցուցադրել PS VR2-ի սենսորներն ու հետևման տեխնոլոգիան իրենց լավագույն դրսևորումներով (Մատները խաչած, VR հետևման որոշ խնդիրներ, որոնց դեպքում դուք պատահականորեն խրվում եք կամ տեղափոխվում եք այնպիսի տեղ, որտեղ չէիք ուզում, չեն առաջանում):
Ամփոփելով՝ «Լեռան կանչը» պիտակը չափազանց բառացի չընդունվեց, և բաժինների մեծ մասը լի էր խորությամբ և ռազմավարությամբ, Horizon Call of Mountain Հորիզոն պատմության մեջ այն գնելու ակնհայտ միտք կլիներ։
Եվս մեկ պատմություն Հորիզոնի մասին, բայց վիրտուալ իրականությունում
Horizon Call of Mountain աննկարագրելի փորձառություն է, որը սկսվում է անմոռանալի VR փորձառությամբ՝ բնության գեղագիտական միջավայրով ճնշված լքված տեխնոլոգիաների միջոցով: Տեսքը ուժեղանում է հպտիկ հետադարձ կապով, որը բավականին անկեղծորեն արտահայտվում է կառավարիչի և ականջակալների միջոցով՝ յուրաքանչյուր թեթև քայլով: Դժբախտաբար, այստեղ ձեր ժամանակի մեծ մասն անցկացնում եք՝ ձեզ լեռ բարձրացնելով, երբ լսում եք լեռան կանչը, մինչդեռ շատ ավելի հուզիչ է նետեր նետել երկնքում փոթորկային թռչունների վրա կամ մարտական ռոբոտների զրահաբաճկոնների միջով: Շնորհիվ... Horizon Call of Mountain Քանի որ PS VR2-ի հզորությունը ցուցադրող առաջատար խաղ է, դուք կարող եք ստիպված լինել գոնե ցուցադրել դրա հնարավորությունները ընկերներին և ընտանիքին: Դուք լիովին չեք կորչի՝ շնորհիվ նետ ու աղեղով ռոբոտների դեմ պայքարի հուզիչ մեխանիզմի: Այնուամենայնիվ, կարող եմ թվարկել մի քանի վաղ VR խաղեր, որոնք ավելի լավ աշխատանք են կատարում, քան պարզապես տեսարաններով հիանալը:
Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։