«Բարև հարևան 2»-ի ակնարկ (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 և PC)

Բարեւ հարեւանը զվարճալի բան է նույնիսկ լավագույն ժամանակներում։ Անշուշտ, այն հիմնականում հիմնված է հանելուկների վրա և մի փոքր չափազանց շատ է «sandbox» տարրերով, բայց այն նաև լի է սարսափի բազմաթիվ պատահական հատվածներով և սրտաճմլիկ մթնոլորտով։ Եվ Բարև հարևան 2, ինչպես կարելի էր սպասել ավելի մեծ, ավելի լավ և ենթադրաբար ավելի համարձակ շարունակությունից, անում է ամեն ինչ՝ այս բաղադրիչները ուժեղացնելու և կայսրություն ստեղծելու համար, որն իր չափսերով կրկնակի մեծ է։ Արդյո՞ք դա… աշխատանք, այնուամենայնիվ։ Լավ, եկեք այն վերլուծական մասերի բաժանենք։
Ի՞նչ է կատարվում, Ռեյվեն Բրուքս։

Բարեւ հարեւանը 2 Ձեզ ներկայացնում է որպես հետաքննող լրագրող բաց աշխարհի մի քաղաքում, որը մակերեսորեն ակնհայտորեն ուրախ է, բայց թաքնված է մութ գաղտնիքներով։ Այսպիսով, յուրաքանչյուր սենյակ ունի իր ժառանգությունը, և յուրաքանչյուր քաղաքի բնակիչ ունի իր կեղտոտված ճշմարտությունը, որը պետք է թաքցնի հանրության աչքից։ Այսպիսով, ձեր գործն է գնալ ձկնորսության՝ մի ձեռքում տետրը, մյուսում՝ սիրտը, իսկ պոչը, երբեմն, լավ և իսկապես թաքցված է ձեր ոտքերի արանքում։ Հարցը, որին դուք, վերջին հաշվով, փորձում եք պատասխանել. ի՞նչ է կատարվում Ռեյվեն Բրուքսում։ Կամ ավելի լավ է՝ կարո՞ղ եք երբևէ համարձակվել վստահել նրա քաղաքացիներին՝ բացահայտելով նրանց անընդհատ զարգացող խեղաթյուրված գաղտնիքների կարուսելները։
Ի՞նչ ասացի՝ այն գրավիչ է, մեղմ ասած։ Սյուժեի առումով այն քեզ գլորում է դեպի ներս՝ ինչպես հազարամյակի բազեին կապված թղթադրամների կույտ, և այն նաև խրվում է վայրէջքի մեջ։ Բայց դա է մինչեւ քեզ իրականում հնարավորություն է տրվում ձեռքդ մեկնել և դուռը բացել ինքդ քեզ համար։ Եվ ինձ համար, ամենայն ազնվությամբ ասած, այդ հին շագանակը բացելը և շուրջը լավ հին պտույտ ունենալը բոլորովին այլ պատմություն էր։ Ռեյվեն Բրուքս զանգում էի, իհարկե, բայց զանգեցի՞ Ցանկանում կամավոր կերպով գիշերել՞
Բարի գալուստ տուն, հարևան

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից
Բարև հարևան 2 Սկսվում է նրանով, որ մեր հետաքննող լրագրողը պատահաբար հանդիպում է մի բանի, որը չպետք է հանդիպեր. առևանգում լայն ցերեկով։ Առևանգողի հետ գրեթե անհաջող հանդիպումից հետո (դա նույն դժգոհ գոլֆ խաղացող-տիպի ջենտլմենն էր առաջին խաղից), լրագրողին անմիջապես ներկայացվում է խլուրդի բլուր, որը պետք է թալանել։ Եվ այդ խլուրդի բլուրը, անակնկալ անակնկալը, գալիս է գունային կոդավորմամբ հանելուկի տեսքով՝ լի նույն լծակներով, կոճակներով և ատամնանիվներով, որոնք զբաղեցնում էին մյուս գլխի 90%-ը։ Դեժավյու՞։ Անկասկած։ Մի փոքր... նույնպես Տանը մոտ՞։ Թեկուզ մի փոքր։
Սկզբնական տեսարանում փոքրիկ խրճիթից ազատվելուց հետո ձեզ հիմնականում տրվում է ուսումնասիրելու համեմատաբար փոքր բաց աշխարհ։ Սակայն քիչ ուղղորդմամբ և առանց ձեզ մոտիվացնող նպատակի՝ սա մոտավորապես նույնն է, ինչ նետվել խորքը՝ առանց փրկարար բաճկոնի, որը ձեզ ջրի երեսին կպահի։ Կրկին, դա տրամաբանական է, հաշվի առնելով, որ մեր հերոսը հետաքննող լրագրող է և այլն։ Բայց ազնվորեն ասած, այս սկզբնական քսան րոպեները, որոնց ընթացքում ես աննպատակ թափառում էի՝ լսելով ոգեշնչող փողային երաժշտություն, ցավոք, կարող էին մի փոքր ավելի հետաքրքիր լինել։
Միայն այն ժամանակ, երբ ես ներխուժեցի իրական տուն, գտա մի բան, որը արժեր սպասել։ Հետևի մուտքից գաղտագողի անցնելուց և կասկածելիորեն զայրացած շերիֆի հետ շփումից խուսափելուց հետո՝ որսը սկսվեց։ Մի քանի պահերի ընթացքում նուրբ տարրերը հանդարտվեցին, լարվածությունն ինքնաբերաբար վերածվեց բեկումնային կրեշչենդոյի, և աշխարհը, ինչպես ես այն տեսնում էի, վերածվեց վառ մղձավանջի՝ լի արյունոտ սեյֆերով, վերծանելու կոդերով և բացահայտելու հետքերով։ Հենց այդ պահին ես, վաղուց սպասված թեթևացած շունչ քաշելով, վերջապես գտա իմ հենարանը։
Հուսով եմ՝ սիրում եք հանելուկներ

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից
Անշուշտ, հանելուկները հացն ու կարագն են Բարև հարևան 2։ Իրականում, դրանք այնքան տարածված են, որ եթե դուք պարտավոր չեք լուծել որևէ հանելուկ՝ պարզապես ձեր կոշիկի կապիչները կապելու համար, ապա հավանական է, որ դուք սխալ խաղ եք խաղում: Եվ ազնվորեն ասած, հերոսի վրա վերահսկողությունը ստանձնելուց հետո տեղի ունեցող ամեն ինչ պտտվում է հանելուկի շուրջ: Նույնիսկ ծիծաղելի է, բայց այն անկասկած ձեզ շատ բան է տալիս գլուխը քորելու համար: Եվ ավելին, այն նաև ավելացնում է կրկնելու հնարավորություն, ինչը, ազնիվ ասած, բավականին ուժեղ հնարք է մեր օրերում:
As Բարև հարևան 2 Ոչ գծային ձևաչափով, գրեթե ոչինչ չի ցույց տալիս, թե որտեղ փնտրել հաջորդը։ Սա ձեր ճանապարհորդությունն է, և ամբողջությամբ ձեզանից է կախված կետերը միացնելը և առևանգումների ցանցից հետքեր գտնելը։ Ինչպե՞ս եք դա անում։ Իհարկե, հանելուկներ լուծելով։ Եվ նաև շատ հանելուկներ։
Այստեղ իմ խնդիրը ոչ այնքան հանելուկների մեջ է, որքան այն կտորների, որոնք պետք է անմիջապես ամրանան այդ հանելուկների մեջ։ Պարզվում է, որ հարևանի (կամ Ռեյվեն Բրուքսի որևէ մեկի) կողմից բռնվելը նշանակում է կորցնել ձեր բոլոր սարքավորումները։ Ինչ վերաբերում է նրան, թե որտեղ է այն գնում, դա ևս մեկ հարց է, որին ես հատկապես չէի սիրում փորձել պատասխանել մի քանի րոպեն մեկ։ Եվ եթե, ասենք, ինձ լծակ էր պետք որոշակի տարածք մուտք գործելու համար, դա տեղի չէր ունենա, եթե հրաշքով չգտնեի պահեստայինը։ Այստեղ իմաստն այն է, որ հանելուկները, որքան... Բարեւ հարեւանը ուզում են, որ դուք վայելեք դրանք, իրականում դրանք այն չեն, ինչ նրանք պատկերացնում են։ Ավելին, դրանք իրականում բավականին տհաճ են, վատ տեղադրված և հիասթափեցնող կերպով անհասանելի։
Արհեստական բանականությունը քո սեփական ամենավատ թշնամին է

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից
Իհարկե, tinyBuild-ը ամեն ինչ արեց, երբ գործը հասավ ամուր և համեմատաբար հուսալի արհեստական ինտելեկտ կառուցելու համար։ Խնդիրն այն է, որ արհեստական ինտելեկտը, չգիտեմ, մի փոքր... նույնպես խելացի, մինչև իսկ ամբարտավանորեն ճշգրիտ լինելու աստիճանի։ Այն փաստը, որ այն հարմարվում է ձեր սխալներին, նշանակում է միայն մեկ բան. մեկ սխալ թույլ տվեք, և դուք դրա համար մեծ պատիժ կկրեք։ Բայց երկու կամ երեք սխալ թույլ տվեք, այդ դեպքում ավելի լավ է դադարեցնեք ձեր առաջընթացը և սկսեք զրոյից, քանի որ այս դեպքում դուք ոչ մի կերպ չեք կարողանա խաբել արհեստական բանականությանը։ Այսինքն, եթե դուք դեմ չեք կախարդական խաղալուն։
Մի պահ ես հայտնվեցի տան մի հատվածում, որտեղ պատահաբար կային առաջընթացի համար անհրաժեշտ հուշումները: Դժբախտաբար ինձ համար, շուտով ես հայտնվեցի գերի և նորից շպրտվեցի մայթեզրի մոտ, ինչը, ըստ էության, ստիպեց հարևանին ուսումնասիրել իմ նախշը: Արդյունքում, այն ամրացավ իր տեղում և մնաց այնտեղ, ինչը նշանակում էր, որ ես, զվարճալի է, չէի կարող որևէ արդյունք տալ հաջորդ հանելուկում: Սա այն խնդիրն էր, որին ես մոտեցա մի փոքր ավելի հիասթափված, քան կցանկանայի, բայց միևնույն է, այն արդարացի էր թվում, հաշվի առնելով, որ ես դեռ շտկում էի թերությունները և հասկանում էի մեխանիզմի էությունը:
Այլ դեպքերում, արհեստական ինտելեկտով հարևանները պարզապես չէին տեղից շարժվում: Հնարավոր է՝ սա տեխնիկական խնդիր էր, վստահ չեմ: Ամեն դեպքում, իմ առաջընթացի մեծ մասը կանգ առավ միայն այն պատճառով, որ որոշ հարևաններ պարզապես մի դյույմ անգամ չէին տեղից շարժվում: Արդյո՞ք սա tinyBuild-ի կողմից վատ դիզայն էր: Չգիտեմ: Փաստն այն է, սակայն, որ դրա անհամապատասխան արհեստական ինտելեկտը սկզբից մինչև վերջ հանդուրժելի մղձավանջ էր, և, անշուշտ, երկարաժամկետ հեռանկարում այն ինձ ավելի վատ վիճակի մեջ գցեց, դա հաստատ է:
Դատավճիռ

Ինձ մի սխալիր, Բարև հարևան 2 Իսկապես ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է հիանալի խաղ դառնալու համար, եթե հեռացնեք դրա մի քանի առօրյա հանելուկներ և բաց թողնված բաց աշխարհի տարրեր: Արդյո՞ք սա այն դարձնում է ամուր գաղափար, որը արժանի է 50 դոլարանոց շարունակության: Թղթի վրա՝ այո: Բայց ինչ վերաբերում է իրական իրականացմանը, դրա շփոթեցնող արհեստական բանականությունը և հանելուկների հիասթափեցնող տեղադրումը անկասկած առաջացնում են մտավոր խոչընդոտ, որը ինձ կրկնակի չափաբաժին ցավազրկող պահանջեց՝ հաղթահարելու և իրականում վայելելու համար: Եվ ազնիվ լինելու համար, հաշվի առնելով ամեն ինչ, ես մի փոքր ուրախ էի, որ այն առաջին օրվա բացառիկ էր Xbox Game Pass-ում, հակառակ դեպքում ինձ կարող էր ավելի ուժեղ ինչ-որ բան պետք գալ՝ հիասթափությունը մեղմելու համար:
Բարև հարևան 2 Սա ոչ միայն սարսափ խաղ է, այլև սյուժետային փորձառություն։ Ամեն դեպքում, սա հանելուկ խաղ է, որը վախենում է փորձարկել այն, ինչը կարող է լինել ինչ-որ մեծ բան՝ ինչ-որ հետաքրքիր և թարմ բան։ Իրականում, այստեղ կա մի հնարավորություն, որը աննկատ է մնացել, և ցավալի է, որ tinyBuild-ը չկարողացավ կանչել այն և վերցնել այն։
Բարև հարևան 2 նաև տևում է ընդամենը չորս կամ հինգ ժամ, ինչը նշանակում է, որ լրիվ մանրածախ գնով դուք առնվազն կսպասեիք որոշակի վերարտադրողական արժեք այստեղ։ Եվ այն ունի այն, թեկուզ միայն փոքր հատվածներում։ Բայց մինչև արհեստական բանականությունը չստանա ամուր վերանորոգում, և ատամնանիվները մի փոքր լրացուցիչ ջանք չգործադրեն, այն անպայման արժանի չէ երկրորդ այցելության։ Raven Brooks-ը հանդուրժելի է դեղաչափերով, բայց ես անձամբ չէի վերադառնա երկրորդ դեղաչափի՝ վերջին գլխացավից ապաքինվելուց հետո, որը այն պատճառեց ինձ։
«Բարև հարևան 2»-ի ակնարկ (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 և PC)
Ցտեսություն, հարևան
Բարև հարևան 2 փորձում է վերստեղծել նույն կայծը, որը բնօրինակը դարձրել էր գաղտագողի գոհար, բայց խղճուկ կերպով ձախողվում է՝ կիսատ-պռատ արհեստական բանականության, դատարկ տեղայնացումների և սարսափ տարրերի անպատշաճ օգտագործման պատճառով։



