Ակնարկներ
«Դժոխքը մենք ենք» խաղի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)

Մարդկության ամենամեծ անկումը, հավանաբար, մեր սեփական մեղքով կլինի՝ լինի դա միջուկային պատերազմ, կլիմայի փոփոխություն, թե շրջակա միջավայրի փլուզում։ Եվ Դժոխքը մենք ենք, լավ, հայելի է մտցնում մեր դեմքին՝ մարտահրավեր նետելով մեզ տեսնել, թե որքան անմարդկային ենք դարձել։ Ավելի նեղ իմաստով, թերևս, պատերազմի անվերջանալի ցիկլը, որը փոխում է մեր կարեկցանքի և բարոյական արժեքների հիմնական բնազդները, արդարացնում մեր դաժան գործողությունները քարոզչությամբ։
Սա շատ բան է մարսելու, մտորելու և հարցականի տակ դնելու՝ կապված մեր առջև ծառացած ներկայիս խնդիրների, այն անարդարությունների հետ, որոնց մենք թույլ ենք տալիս տեղի ունենալ։ Պատերազմը, անշուշտ, շարունակվում է աշխարհի տարբեր մասերում, և մենք գտնվում ենք տարբեր մակարդակների անզգայունության մեջ՝ համաշխարհային մասշտաբով դրա ազդեցության նկատմամբ։ Այնուամենայնիվ, մենք բոլորս կապված ենք որպես մարդիկ, բաժանված աշխարհագրությամբ, բայց կապված մտքով և հոգով։ Այս ամենից որևէ հստակ եզրակացություն չկա։ Դժոխքը մենք ենք. Այնուամենայնիվ, դա հետաքրքրաշարժ պատմություն քննարկման և քննարկաման համար։
Հակառակ դեպքում, խաղի մյուս տարրերը ծաղկում են տարբեր աստիճաններով։ Եվ այս ամենը հանգեցնում է ընդհանուր մուտքի, որը արժե երկրորդ անգամ մտածել։ Եկեք անդրադառնանք բոլոր լավ (և վատ) բաների մանրամասնությանը, որոնք կարող են ներառել ձեր խաղը մեր միջոցով։ Դժոխքը մենք ենք վերանայում ստորև:
Պատասխաններ փնտրելիս

մեր գլխավոր դերը խաղացող դերասան ՄԱԿ-ի խաղաղապահ է, որի անցյալը և հնարավոր է՝ լուրջ դրդապատճառները ավելի խորը խորություն ունեն, քան անմիջապես ակնհայտ է։ Նրա պատմությունն ավելի մոտ է նրան. նա փոքր երեխա է, որին գաղտնի տեղափոխել են հորինված երկրից, որտեղից նա ձգտում է վերականգնել խաղաղությունը։ Հետաքրքրասիրությունը վերջապես հաղթահարում է նրան, և նա լքում է ՄԱԿ-ը՝ փնտրելով իր մորական ծնողներին։ Դժբախտաբար, նա միայն ունի այն վայրի անունը, որտեղ ծնվել է, ինչպես նաև ծնողների մասնագիտությունը։ Սակայն մի անհանգստացեք։ Դժոխքը մենք ենք պատրաստ է ձեզ տրամադրել բոլոր անհրաժեշտ գործիքները՝ ձեր ճանապարհը գտնելու համար։
Դե, ոչ թե սովորական գործիքները՝ ինտերակտիվ քարտեզ, որոնումների նշիչներ կամ հետաքրքրության կետեր, ոչ։ Միայն ամենաընկղմվող բաց աշխարհի քարտեզներից մեկն է, որը կարող եք ազատորեն ուսումնասիրել։ Դուք կարող եք որոշել, թե որ ուղին եք ուզում ընտրել՝ հետապնդելով հիմնական պատմությունը, թե շեղվելով կողմնակի որոնումներից։ Եվ աշխարհը հեշտությամբ կուղեկցի ձեզ տեսարժան վայրերի, հուշումների, փայլուն հավաքածուների և այլնի միջով։ Չնայած հաջորդը գնալու հարցում ձեռքի տակ չմնալուն, դուք կարողանում եք գտնել ձեր ճանապարհը, եթե ցանկանում եք դիտարկել և գրառումներ անել։
Ճիշտ կամ սխալ

Պատմությունը զարգացնելու համար գրավիչ տեսարաններ չկան։ Դրա փոխարեն, սյուժեի բացահայտումը հիմնականում կլինի աշխարհում հայտնաբերված ավանդույթների հավաքագրման միջոցով։ Ավելի բաց տարածքներից մինչև նեղ միջանցքներ, դուք կշարժվեք առաջ՝ փնտրելով սկանավորելու տեքստեր և միջավայրի մանրամասներ՝ հուշումներ քաղելու համար։ Ամեն ինչ կհայտնվի կառուցվածքային տեմպով, գուցե պարզապես կհայտնվի կույտի մեջ ընկած խեղված մարմինների կամ ոչ-խաղաղօվկիանոսյան հերոսի անորոշ ակնարկի տեսքով։
Սա, անկասկած, կլինի ամենատհաճ բացահայտումը պատերազմից քայքայված աշխարհ, լի ցավով և մահով։ Եվ չնայած մակերեսորեն սա կթվա երկու պատերազմող խմբակցությունների միջև ցիկլիկ քաղաքացիական հակամարտություն, ձեր խաղի ընթացքում աստիճանաբար կբացահայտվեն ավելի խորը և ավելի հասուն թեմաներ։ Ակնհայտ է դառնում գոյատևել ձգտող մարդկանց տգեղությունը, ինչպես նաև կոռումպացվածների անվրդով բնույթը։ Բայց երբ երկու կողմերն էլ կատարում են սարսափելի գործողություններ, որոնք անզգայուն ձևերով ազդում են միմյանց վրա, ճիշտի և սխալի միջև սահմանները մշուշոտ են դառնում։
Որոնել ավելին

Աշխարհը ձեր պատմությունն է, որը բացահայտում է մութ պատմություն, որը ձգվում է մինչև հին ժամանակներ: Չնայած այն տեղի է ունենում 1900-ականների վերջում, այստեղ շատ բան կա բացահայտելու, քանի որ այն արմատավորված է պատմական իրադարձություններում և լի է ֆուտուրիստական գաղափարներով: Եվ այդ ամենի մեջ գերբնական երևույթների բողբոջում է. գրեթե մարդակերպ էակներ, որոնց ականատես լինելը և հակահարված տալը սարսափելի է: Նրանք ձեր հիմնական թշնամիներն են, որոնց պետք է ոչնչացնել և փակել ժամանակային ցիկլերը, որոնցից նրանք դուրս են գալիս: Անկասկած, շատ բան կա բացահայտելու, և ամեն ինչ ցրված է ձեր շուրջը՝ լինի դա մեռյալների վառ նկարազարդումներ, լեգենդար նշումներ, NPC զրույցներ և այլն:
Մեծ մասի համար, Դժոխքը մենք ենք է հետախուզական խաղ խճճված, բայց գրավիչ պատմության կտորներն ու կտորները միացնելու մասին: Հադեայի աշխարհը շատ բան ունի ասելու, և շատ բան կանդրադառնա այսօրվա մեր առջև ծառացած խնդիրներին: Այսպիսով, չնայած ուղղության զգացողության բացակայությանը, դուք ցանկանում եք սովորել և բացահայտել ավելի շատ ավանդույթներ, ավելի շատ պատմություն և թե ինչպես է այն կապված ներկայի հետ: Դուք ցանկանում եք փորձել փրկություն գտնել պատերազմից, նույնիսկ եթե հակամարտությունը թվում է անհույս և անխուսափելի: Եվ այո, դուք դեռ պետք է գտնեք ձեր կորած ընտանիքը:
Գրեք հեռու

Երկրորդ կենտրոնական խաղային տարրը պազլեր, որը նույնպես կապված է պատմողականության հետ։ Ձեր գտած հուշումների կտորներն ու հատիկները կարևորագույն նշանակություն կունենան որոշակի փակ տարածքները վերծանելու համար։ Կամ դրանք կարող են լինել պարզ «բանալիներ», որոնք ձեզ անհրաժեշտ են բառացի և փոխաբերական դռները բացելու համար։ Հաճախ պարզ չէ, թե որտեղ է լուծումը, երբեմն անհրաժեշտ է հետ գնալ կամ մաքրել մի քանի տարածքներ առջևում։ Եվ սա է նշումներ անելու անհրաժեշտությունը։ Այսինքն՝ դուք կարող եք մտքում պահել բոլոր հուշումներն ու «հետաքրքիր բաները», որոնք տեսնում եք։ Բայց սուր հիշողություն կպահանջվի՝ գտնելու համար այն ճշգրիտ լուծումը, որը ձեզ անհրաժեշտ է այն հանելուկի համար, որի հետ հանդիպել եք շատ վաղուց կամ ավելի ուշ։
Անկեղծ ասած, մի փոքր հիասթափեցնող կարող է լինել երբեք չիմանալը, թե որ հուշումներն ու իրերը որ հանելուկներին են համապատասխանում։ Եվ երբ հանելուկները պահանջում են որոշակի լուծում, անհնար է դառնում փորձարկել, հույսը դնել փորձի և սխալի մեթոդի կամ կոպիտ ուժի վրա։ Ոչ թե հանելուկներն իրենք սարսափելի են։ Որոշները բավականին գոհացնող են թվում լուծելու համար՝ մարտահրավերների և ինտրիգի բավարար մակարդակով։ Մյուսները բավականին պարզ են, և լուծումը շատ հեռու չէ։ Բայց դուք անպայման գլուխը կխփեք պատին՝ թվացյալ հիասթափեցնող մի քանի հանելուկներից։
Մեռնիր, սողա

Եվ վերջապես՝ մարտը։ Չնայած դա ուշադրության կենտրոնում չէ Դժոխքը մենք ենք, այն դեռևս ստեղծում է գրագետ և բավարար համակարգ, որից դուք առնվազն հաճույք կստանաք։ Ձեր թեթև հարձակումներով դուք կարող եք համատեղել և փորձարկել տարբեր հզորության և վնասի ելքի հետ։ Եվ ձեր լիցքավորված հարձակումները կարող են բարձրացնել խաղադրույքը՝ ավելի շատ վնաս հասցնելով, ինչպես նաև հզոր ձայնային էֆեկտով։ Միևնույն ժամանակ, ձեր չորս հիմնական տեսակի մոտիկ մարտական զենքերը բավականաչափ լավ աշխատանք են կատարում թշնամիներին հեռու պահելու համար։ Դրանք արգելափակում և հետ են մղում մտնող հարձակումները՝ խիստ ժամանակային պատուհաններով, որոնք նման են Հոգիների նմանԱյն երբեմն կարող է կոշտ թվալ, բայց ոչ թե ուղղակի անհարմար և անկասկած ծանր։
Բացի ձեր զենքերից և հարձակումներից, դուք ունեք ունակություններ, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր մարտը համեմելու համար, այդ թվում՝ տարրական ունակություններ: Սրանք ավելի են ընդլայնում ձեր զինանոցը և հարձակումները՝ բազմազանեցնելով ձեր դիրքը կոտրող և առողջությունը քայքայող հիմնական գործիքները: Հատկապես թշնամիների դիրքը սպառելը կբացի հնարավորություն հարթ ավարտական մոտեցման համար: Ավելին, ձեր դիմացկունությունը կապված է ձեր առողջության հետ, որտեղ առողջության կորուստը ուղղակիորեն նվազեցնում է ձեր դիմացկունությունը: Եվ այսպես, դուք կկորցնեք խուսափելու, խոչընդոտելու, հետ մղելու և հարձակվելու ունակությունը: Բայց հաջող կոմբոներ և հակագրոհներ կատարելով, դուք կունենաք խիստ ժամանակային պատուհան առողջությունը վերականգնելու համար: Կամ այլընտրանքային տարբերակ՝ սպառվող նյութեր և առողջության հավաքածուներ, որոնք դուք վերցնում եք:
Հեշտ է դա անում

Դժոխքը մենք ենք«Մարտը, անկեղծ ասած, մի փոքր ավելի հեշտ է։ Հենց որ դուք տիրապետեք հիմնական համակարգերին, դուք պետք է պատրաստ լինեք սկսելու։ Մեռնելը նույնպես չի պատժում ձեզ, պահպանելով ձեր առաջընթացի մեծ մասը, հավաքածուները և չվերածնելով թշնամիներին։ Եվ դուք միշտ կարող եք փոխել դժվարությունը՝ ավելի հեշտ վազք կատարելու համար։ Վաղ և միջին փուլերում կա զվարճալի բան։ Այնուամենայնիվ, թշնամիների տեսակները սահմանափակ են, միշտ նույն սարսափելի մարդակերպ արարածներն են։ Երբ նրանք փոխում են իրենց խաղը, նրանք կանչում են Հազերին, որոնց դեմ դուք, ի վերջո, պայքարում եք նույն ձևով։ Բացառությամբ թշնամիների, որոնք ավելի են կոփվում, ձեզ կգրավի այն զենքը, որը ձեզ կգրավի, և արդյունավետ հարձակումների, որոնք, հավանաբար, կմնան նույնը մինչև վերջ։ Եվ ես պետք է նշեմ, որ երաժշտությունն ու ձայնային էֆեկտները հիանալի են։ Սարսափելի, բայց իրավացիորեն համապատասխան։ Դժոխքը մենք ենք«մռայլ-մութ աշխարհ»։
Դատավճիռ

Հաշվի առնելով այս ամենը, անթերի մանրամասներով և հետաքրքրաշարժ դիզայնով ամենաընկղմվող աշխարհը, հիանալի, բայց երբեմն հիասթափեցնող հանելուկները և, վերջիվերջո, կառավարելի մարտական համակարգը՝ սահմանափակ թշնամիների բազմազանությամբ, իսկապես... Դժոխքը մենք ենք Պարտադիր խաղալու արժանի՞ է։ Կասեմ՝ կախված է։ Ցանկանո՞ւմ եք ուսումնասիրել՝ ազատ մշակողի առաջնորդող ձեռքից, քարտեզներ, թե՞ որոնման նշիչներ։ Դուք պարզապես ուզո՞ւմ եք բացահայտել, թե ինչ տեսք ունի աշխարհը, նրա պատմությունը, մարդկանց և այն փորձառությունները, որոնք այն դարձրել են այնպիսին, ինչպիսին կան։ Ի դեպ, բացահայտումը Դժոխքը մենք ենքՊատերազմից բզկտված աշխարհը լի է ցավով ու տառապանքով, չնայած, ի վերջո, երբեք չի խեղդում։ Եթե դա անես, Դժոխքը մենք ենք կատարյալ է ձեզ համար:
Սակայն, եթե դուք փնտրում եք խելացի հանելուկներ, որոնց լուծումները մարտահրավեր են նետում ձեր ստեղծագործականությանն ու երևակայությանը, Դժոխքը մենք ենք Հնարավոր է՝ սա ձեր ճաշակովը չէ։ Այս խաղը 100% ավարտելու համար ձեզ շատ համբերություն է պետք, քանի որ լուծումների մեծ մասը գտնվել է այն վայրերում, որոնք դուք այցելել եք վաղուց կամ դեռ չեք հայտնաբերել։ Մարտական ճակատում դա հաճելի է, հատկապես սկզբում՝ պայքարելով այդ անհանգստացնող, մարդակերպ, գերբնական էակների դեմ։ Բայց ի վերջո այն կրկնվող է դառնում՝ սահմանափակ թշնամու բազմազանությամբ և հարձակման ձևերով։ Այնուամենայնիվ, մի՛ սխալվեք, Դժոխքը մենք ենք«Աշխարհը տպավորիչ է, և դրա սաունդթրեքը արժանի է խոհարարի համբույրին»։
«Դժոխքը մենք ենք» խաղի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)
Մարդկության մութ կողմը
Դժոխքը մենք ենք մռայլ պատմություն է, որը պատմվում է աշխարհի միջոցով։ Պատերազմից քայքայված Հադեայի մռայլ ու մռայլ ուսումնասիրությունը ձեզ ուղարկում է մարդկության մութ կողմի անդունդը։ Քաղաքացիական պատերազմի անթիվ ցիկլերից հետո, երբ յուրաքանչյուր պատերազմող կողմ պատասխանատու է սարսափելի, աննկարագրելի ատելության և վրեժխնդրության արարքների համար, դուք դուրս եք գալիս Դժոխքը մենք ենք հարցականի տակ դնելով պատմության կապը մեր սեփական աշխարհի հետ։ Սակայն հանելուկներն ու մարտերը կարող են չհամապատասխանել այդ մակարդակի ինտրիգին և հնարավոր է՝ խանգարեն ձեզ լիովին գնահատել ձեր փորձը։













