God of War Ragnarök Review (PS4/PS5)

Դեբյուտից ի վեր Աստված իմf Պատերազմ 2005 թվականին ֆրանշիզը, սերիալը մեծ վերադարձ է կատարում Պատերազմի աստված Ռագնարոկ. Ի տարբերություն վրեժխնդրության և դավաճանության մեջ խեղված այլ սերիալների, ««Պատերազմի Աստված Ռագնարյոկ» ներման և ուսուցման ճանապարհորդություն է։ Այնուամենայնիվ, այս իններորդ մասը գերազանցում է նախորդ խաղերը՝ իր գրավիչ սյուժետային գծով, էպիկական սաունդթրեքներով, ապշեցուցիչ ցուցադրությամբ և ավերիչ մարտերով, որոնցից պարզապես չես կարող հագենալ։
Խաղի սկզբից իսկ կարելի է զգալ, որ Sony Santa Monica-ն այս խաղով շատ է զարմացնում։ Առաջին մի քանի րոպեների ընթացքում Կրատոսը արջուկին հարվածում է և անմիջապես մտնում խաղի մեջ։ Ի՜նչ հիանալի ձև է անվանը համապատասխանելու համար։ Պատերազմի աստված Ռագնարոկ բարձրացնում է ապշեցուցիչ տեսողական էֆեկտները՝ տարածքների և դիզայնի յուրաքանչյուր ասպեկտում ցուցադրվող բազմազանության հետաքրքիր մշակմամբ։ Այսպիսով, արդյո՞ք սա խաղ է, որը արժե խաղալ։ Եկեք խորանանք այս թեմայի մեջ։ Պատերազմի աստված Ռագնարոկ վերանայել՝ պարզելու համար:
Պատերազմի Աստված Ռագնարյոկ. Ի՞նչ նորություններ կան։

«Սկանդինավյան դիցաբանություն» շարքի խմբակցությունները կարող են միայն ավելի մեծ լինել, և նույնը կարելի է ասել Santa Monica Studio-ի 9-րդ մասի մասին։ Կոմբո մարտերը խաղի միջուկն են և պահպանում են դրամատիկ պահերով լի լինելու իր համբավը։
Ձեր հիմնական զենքերն են Լևիաթանի կացինը և Քաոսի շեղբերը։ Կացինը կրելը տարօրինակ կերպով նման է նախորդ խաղերին, բայց այն պարունակում է հեռահար ուժի և փոթորկային հարձակումների խառնուրդ։ Կացինը զարդարված է սառցե տարրերի կախարդանքով։ Դուք կարող եք այն նետել թշնամիների վրա և կախարդականորեն հետ կանչել այն։ Այնուամենայնիվ, դուք կնկատեք մի փոքր տարբերություն շեղբերը կրելու ձևի մեջ, չնայած հարվածները դեռևս ապահովում են մաքուր դաժանություն։
Ե՛վ կացինը, և՛ շեղբը ունեն նոր հնարքներ ուսումնասիրելու համար: Դուք կարող եք նախկինում կացնով թակարդը գցել ձեր թշնամուն, և միաժամանակ շեղբերին անցնելը՝ շրջապատողներին վնաս հասցնելու համար, հաճելիորեն բավարարվածություն է պատճառում:
Կարող եք գնել վահանների տարբեր հավաքածուներ՝ հետ մղելիս օգտագործելու համար և հարմարեցնել դրանք ձեր նախընտրությանը։ Հզոր վահանները կհետ մղեն ավելի ծանր հարձակումները, մինչդեռ բարձր ռիսկայնության տարբերակը կբարձրացնի ձեր զենքի շեղումը։
Այս խաղի մարտական հանճարեղությունը անգերազանցելի է: Ամեն ինչ կատարյալ հավասարակշռված է. նույնիսկ սիրողականը կզգա մեծ հուզմունք՝ զինանոցը թափահարելով՝ առանց կոմբոները տիրապետելու: Ավելին, ինը աշխարհներում մարտնչելու թշնամիների բազմազանությունը մեծացնում է հուզմունքը, և ոչ մի պահ այն չի զգացվի հնացած կամ կրկնվող:
Պատմություն
Իրադարձությունները տեղի են ունենում Ֆիմբուլվինթերի ժամանակ, որը նախորդում է մարգարեացված Ռագնարյոկին։ Իրենց ճանապարհորդության ընթացքում Կրատոսը և նրա որդին բացահայտում են աստվածների չարամիտ քայլերը, որոնք էլ շարժման մեջ են դնում Ռագնարյոկին։
Նոր խաղը սկսվում է 2018 թվականի «Պատերազմի Աստված»-ից մի քանի տարի անց և պատմում է սպարտացի աստվածասպան Կրատոսի և նրա դաժան որդի Ատրեուսի մասին, երբ նրանք բարձրանում են ինը աշխարհների ամենաբարձր գագաթները՝ Յոտունհեյմը, որպեսզի ցրեն կնոջ մնացորդները։ Սակայն իրական աշխարհի աստվածները հոտ են գալիս նրա կորած կախարդական պաշտպանների մասին և փնտրում են հայր-որդի զույգին որպես սպառնալիք։
Անվտանգություն փնտրելիս Կրատոսն ու Ատրեուսը հանդիպում են Ֆրեյային՝ Օդինի նախկին կնոջը և Բալդուրի մորը։ Ֆրեյան օգնում է զույգին կողմնորոշվել Յոտունհայմի աշխարհներում, որտեղ նրանք խեղում են Օդինի երկու որդիներին՝ Մոդիին և Մագնիին։ Երբ զույգը հասնում է Յոտունհայմի բարձունքներին, նրանք գտնում են բոլոր հսկաներին մահացած՝ թողնելով մի մարգարեություն, որը կանխատեսում էր երկուսի ճանապարհորդությունը՝ սահմանելով Ռագնարյոկին նախորդող իրադարձությունները։
Կրատոսի և Ատրեուսի արկածները
Խաղի սյուժեն հիմնականում կենտրոնացած է Կրատոսի և Ատրեուսի վրա, որի գլխավոր շարժիչ ուժը մարգարեությունն ու զոհաբերությունն են։ Հայր և որդի զույգը հայտնվում են մի դժբախտ արկածախնդրության մեջ, որը կորոշի ինը թագավորությունների ճակատագիրը և կվերջացնի կատաղած Ռագնարյոկին։
Մինչդեռ նախորդ Ռազմի աստված Երկրորդ մասում զույգը հարաբերություններ է հաստատում մոր բացակայության պայմաններում, իսկ Ռագնարյոկը տեսնում է, թե ինչպես է Ատրեուսը ուժեղանում և իմանում իր «Լոկի» կեղծանվան իմաստը։ Ատրեուսը նաև ապացուցում է հորը, որ այլևս երեխա չէ։ Շատ դեպքերում Կրատոսն ու Ատրեուսը մարտում կողք կողքի չեն լինի, այլ նրանց կուղեկցեն այլ հզոր կերպարներ՝ մասնագիտացված հարձակումների լայն շրջանակով։
gameplay

Ռագնարկ պահպանում է նախորդներից իր խաղային տարրերի մեծ մասը՝ մի քանի փոփոխություններով, օրինակ՝ մարտում ավելի շատ թշնամիներ ավելացնելով։ Դուք կնկատեք, որ զենքերի փոխանակում Հակառակ կարգավիճակներին հասնելն ավելի շատ վնաս է հասցնում թշնամուն։ Օրինակ՝ թշնամու վրա կրակ նետելը և այն սառցե զենքով փոխարինելը ավելի շատ վնաս է հասցնում։ Ավելին, յուրաքանչյուր կարողություն շոշափելի է, և դրանց բոլորի համադրությունը զանգվածային հարձակում է առաջացնում ձեր հակառակորդի վրա։ Թեթև և ծանր հարձակումների համադրությունը մեծացնում է զայրույթը։
Այս վերջին խաղում նախադեպային փոփոխությունն այն է, որ թշնամիները դառնում են ավելի ագրեսիվ և ավելի շատ ժամանակ են պահանջում նրանց հաղթելու համար, երբ դուք խաղում առաջընթաց եք գրանցում։ Սա տարբերվում է նախորդ խաղերից, որտեղ հակառակորդները ավելի ուժեղ էին հարվածում, երբ դուք բարձրանում էիք մակարդակներով, ինչը շատերը նյարդայնացնող էին համարում և բողոքում էին։ Ավելին, թշնամիներն ավելի հաճախ են ուժն օգտագործում որպես պաշտպանական ռազմավարություն՝ կախված ձեր մակարդակից։
Հատկանշական է, որ Կրատոսի զրահն ունի անհատականացման մակարդակներ, որոնք կբարձրացնեն ձեր պաշտպանությունը՝ թույլ տալով ձեզ ավելի քիչ վնաս կրել: Այս զրահի մեծ մասը կբացվի խաղի ընթացքում: Ավելին, Կրատոսին նույն տեսակի հավաքածուներով հագեցնելը ձեզ կտա հավաքածուների բոնուսներ, ինչպիսիք են Կրատոսի հեռահար հարձակումների վնասի ավելացումը:
Ավելի շատ ոլորտի ուսումնասիրություն
Ի տարբերություն Ռազմի աստված (2018), որտեղ խաղացողները ուսումնասիրեցին սկանդինավյան դիցաբանության ինը աշխարհներից վեցը, Ռագնարկ թույլ է տալիս ուսումնասիրել ինը աշխարհներից յուրաքանչյուրը, ներառյալ թզուկները, Սվարտալֆհայմը, Միդգարդը, Էսիրը, Ասգարդը, Վանիրը և Վանահայմը: Յուրաքանչյուր աշխարհ գրավիչ հմայք է՝ հարուստ մանրամասներով մինչև միջուկը: Ռագնարկ ավելի խորն է սուզվում սկանդինավյան ժառանգության մեջ և փորձում է կենդանություն հաղորդել բազմազան ստեղծագործություններին` վայրերի, մարդկանց և արարածների ճիշտ մեկնաբանություններով։
Առաքելություններ և որոնումներ

Խաղը տպավորիչ կերպով ավելի երկար է, քան իր նախորդները։ Դուք կարող եք ծախսել 35-ից 55 ժամ խաղի վրա՝ հիմնական սյուժեի համար և մոտ 60 ժամ՝ ամբողջ խաղը ուսումնասիրելու համար։ Բացի այդ, խաղն ունի այլ խաղային կերպարներ ուսումնասիրելու համար, ինչը լրացնում է գրավիչ սյուժեն։
Ավելին, նոր տարածք տեղափոխվելը խաղի մեջ նոր առաքելություններ է բացում: Այնուամենայնիվ, դուք կհանդիպեք կողմնակի մեջբերումների, որոնք ձեզ ավելի մոտ կամ հեռու կբերեն հիմնական որոնումների գծից: Այնուամենայնիվ, կողմնակի որոնումները, որոնք հայտնի են որպես «բարեհաճություններ», հիանալի միջոց են ձեր կերպարը զարգացնելու և ընկերներին օգնելու ուղղել իրենց սխալները: Կան նաև մի քանի դժվար կողմնակի բոսերի, որոնց կարող եք հանդիպել:
Չնայած որ Ռագնարկ ունի գծային սյուժե՝ առանց կտրվածքների, խաղի կեսին սովորական է սառցե ռիթմը։ Դուք կհայտնվեք մեկ կամ երկու կոճակ սեղմելիս՝ սպասելով երկու կերպարների միջև երկխոսության ավարտին։
Հիասքանչ տեսողականներ և զարմանալի սաունդթրեքներ

Տեխնիկապես, այս խաղը մարմնավորում է հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա առկա լավագույն տեսողական էֆեկտները: Շարքը շարունակում է արդարացնել գրաֆիկական ցուցադրման սահմանները հասցնող իր հեղինակությունը, ինչը հանգեցնում է կինեմատոգրաֆիկ փորձառության, որի համար մեռնել է պետք: Խաղն ունի երկու ռեժիմ, որոնք թույլ են տալիս կարգավորել տեսողական կատարողականությունը: Առաջին կարգավորումը գրաֆիկական ռեժիմն է, որտեղ կարող եք ընտրել ավելի բարձր կադրերի հաճախականություն՝ ավելի սուր տեսողական էֆեկտների փոխարեն, կամ հակառակը: Երկրորդ կարգավորումը բարձր կադրերի հաճախականության ռեժիմն է, որը պահանջում է 2.1 HDMI միացք ունեցող և 4K լուծաչափով՝ 120 Հց հաճախականությամբ էկրան:
Միակ ճանապարհը փորձառություն ունենալու համար Պատերազմի աստված Ռագնարոկ 60 կադր/վրկ արագությամբ խաղը PS5-ի վրա խաղալով է։ Սա ապահովում է ուշագրավ սահունություն և արձագանքման արագություն։ Մյուս կողմից, PS4-ը ապահովում է կադր/վրկ-ի կեսը (30), և գրաֆիկական ռեժիմների միջև անցնելու միակ միջոցը PS4 Pro-ն է։
Երբ խոսքը վերաբերում է սաունդթրեքներին, Բեար Մաքքրիրին վերադառնում է որպես կոմպոզիտոր։ Ճանապարհորդությունն ավելի գրավիչ է դարձնում գեղեցիկ երաժշտությունը, որը հնչում է նվագախմբային երաժշտության պոռթկումների հետ միասին էպիկական մարտական տեսարանների ժամանակ։ Որպես լեգենդար կոմպոզիտոր բնօրինակում Պատերազմի Աստված, Սև Առագաստներ, Ուժի Մատանիներ, և Ձյունափայլող, Արջը գիտի, թե ինչպես ստեղծել լարվածություն և կենտրոնանալ ճիշտ ակորդների միջոցով։ Դասական երաժշտական կոմպոզիցիաները համապատասխանում են Ռագնարյոկի պատմական վայրերին։ Երաժշտական գործիքների համադրությունը յուրաքանչյուր տեսարանում իսկապես հմայիչ է և ստեղծում է կինեմատոգրաֆիկ ամբողջական փորձառություն։
Դատավճիռ

Ընդհանուր առմամբ, Պատերազմի աստված Ռագնարոկ մարտաֆիլմ-արկածային ժանրի գլուխգործոց է։ Խաղախաղը, վիզուալները և աուդիոն գերազանցում են ֆրանշիզայի նախորդ թողարկմանը։ Չմոռանալով կերպարներին հնչյունավորող անհավանական դերասանական կազմի մասին, պարզ է, որ Santa Monica Studio-ն ամեն ինչ արել է՝ իսկական արվեստի գործ ստեղծելու համար։ Անհնար է չսիրել այն խորությունները, որոնց մեջ խորանում է Ռագնարյոկը։ Հրապուրիչ պատմությունը լրացնում է խաղի մյուս բոլոր կողմերը՝ տարվա ամենագրավիչ և առաջատար տեսախաղային մարտաֆիլմերի համար։
Դուք կարող եք վերցնել Պատերազմի աստված Ռագնարոկ PlayStation 5-ում և PlayStation 4-ում: Խաղի մասին ավելի շատ թարմացումների համար անպայման հետևեք պաշտոնական սոցիալական էջին: այստեղ.
God of War Ragnarök Review (PS4/PS5)
Իսկական գլուխգործոց
Պատերազմի աստված Ռագնարոկ էքշն արկածային խաղ է և Santa Monica Studio-ի իններորդ թողարկումը։ Ռազմի աստված ֆրանշիզա։ Խաղը հետևում է Կրատոսին և նրա որդի Ատրեուսին հին Սկանդինավիայում՝ Ռագնարյոկ անունով հայտնի էսխատոլոգիական իրադարձության ժամանակ, որը կանխատեսվել էր նախորդ խաղում։ Ատրեուսի համար սա ինքնաճանաչման ճանապարհորդություն է, քանի որ նա բացահայտում է իր ներքին գծերը և իր անվան՝ «Լոկի»-ի լեգենդար իմաստը։ Մինչ օրս խաղը ցուցադրում է գերազանց և ապշեցուցիչ տեսողականներ և 3D աուդիո, որոնք ֆրանշիզայի մյուս խաղերում ակնհայտորեն բացակայում են։ Խաղն այժմ հասանելի է PlayStation 4 և PlayStation 5-ում։





