Ակնարկներ
Ghostrunner 2-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)

Երբ խոսքը վերաբերում է շարունակություններին, դրանք կարող են լինել երեք տեսակի։ Դրանք կամ ավելի վատն են, կամ նույնական, կամ ավելի լավ, քան բնօրինակը։ Վերջինիս հասնելու լավագույն միջոցը, լավ, մեքենան սահուն աշխատեցնող մեխանիզմները պահպանելն է, վատերը հեռացնելը և դրանց փոխարեն նորարարական մեխանիզմներ տեղադրելը, որոնք կբարձրացնեն փորձառությունը։ Ուրախ եմ ասելու։ Ղոստրուներ 2 հասկանում է առաջադրանքը՝ ավելացնելով նոր մեխանիկա արդեն իսկ գերազանց մարտաֆիլմերին, և ավելին։
Շարունակությունն ավելի արագ է, ավելի մեծ և բոլոր առումներով ավելի լավ։ Դա գրեթե ծիծաղելի մանրուքներ փնտրելու վարժություն է, որը մատնանշում է թերությունները։ Բայց մի՛ վստահեք իմ խոսքերին։ Եկեք միասին, երբ մենք կավարտենք մեր խորը վերլուծությունը։ Ղոստրուներ 2 ակնարկ, որը վերլուծում է ամեն ինչ, ինչ կարող եք ակնկալել՝ լավից մինչև վատ և տգեղ (եթե կան):
Ռեմփեյջ Ռեյջ

Այն պահը, երբ վերջապես տապալում ես անողոք բռնապետի, և հետո հասկանում ես, որ գործը կիսով չափ էլ արված չէ։ Հաճախ շատ հավակնորդներ կփորձեն զբաղեցնել գահը։ Մինչդեռ քաոս է սկսվում։ Խմբակցությունները մոլեգնում են առանց որևէ հսկողության։ Ժամանակն է սպանել և անպատիժ մնալ։
Մենք պատմությունը շարունակում ենք իրադարձություններից մեկ տարի անց Ghostrunner (2020): Դհարմա աշտարակի տիրակալ, Keymaster բռնակալը, հենց նոր է ընկել: Մի քանի խմբավորումներ պատերազմի են դուրս գալիս նրա փոխարեն՝ ձգտելով լրացնել մնացած իշխանության դատարկությունը: Գլխավոր հերոս Ջեքի՝ GR-74 կամ Ghostrunner-ի՝ կիբեռնետիկ բարելավումներով մետաղական նինջայի վրա է ընկնում, որպեսզի մենք կրկին կրկնենք նրա դերը և վերականգնենք կարգուկանոնը ֆուտուրիստական կիբերպանկ դիստոպիկ աշխարհում:
Նորեկները անհանգստանալու կարիք չունեն, որ կհասցնեն խաղալ, քանի որ շարունակությունն ունի կոկիկ, համառոտ ամփոփում՝ ձեզ տեղյակ պահելու համար։ Գլխավոր հակառակորդները բռնի կիբերնինջա արհեստական բանականության պաշտամունքների խումբ են, որոնց հետ գործ ունենալու համար դուք ճանապարհորդում եք մինչև աշխարհի ծայրերը։ Սակայն նոր ներմուծված տրանսպորտային մարտերի շնորհիվ լայնածավալ մակարդակներ հաղթահարելը իսկական հուզմունք է։
Շատ շուտով դուք կհայտնվեք շարունակական տարածքային պատերազմի խորքում։ Այն տարածվում է Դհարմա աշտարակի պատերից դուրս և դեպի դրա սահմաններից դուրս գտնվող ընդարձակ անապատը։ Լայնությամբ և լայնությամբ՝ Ղոստրուներ 2 ավելին է։ Նույնը վերաբերում է նաև բովանդակությանը, որը լի է հետաքրքիր ոչ-խաղաղօվկիանոսյան կերպարներով և ճյուղավորվող սյուժետային գծերով։
Որոշ թշնամիներ վերադառնում են։ Այնուամենայնիվ, մենք բախվում ենք շատ ավելի սպառնալից թշնամիների՝ թե՛ թվաքանակի, թե՛ վախի առումով։ Բարեբախտաբար, Ղոստրուներ 2 բարձրացնում է մարտական ոճի խաղադրույքը՝ ստեղծելով մակարդակների դիզայն և պարկուրի ավելի հմտորեն ցուցադրելով մարտական ոճեր, քան երբևէ։
Դրանում է թաքնված գեղեցկությունը Ղոստրուներ 2, որտեղ, նույնիսկ համեմատաբար կարճ՝ 10-14 ժամ տևողությամբ, ավելի ինտենսիվ գործողությունների համար վերադառնալը ակնհայտ է։
Գունավորեք ինձ հաճույքով

Դհարմա աշտարակն ինքնին հմայիչ է։ Նեոնային լույսերի մեջ ընկղմված և գովազդային վահանակների հրաշքի լրացուցիչ շեշտադրմամբ՝ դրա ոչ գծային մակարդակների և բարդ մոտոցիկլետային հատվածի կողքով անցնելը իսկական հուզմունք է։ Նույնիսկ երբ անցնում եք քաղաքի կողքով դեպի ընդարձակ անապատ, դրա կոպիտ, ժայռոտ ուրվագծերն ու ջրվեժները բավականաչափ բազմազան են, որպեսզի ձեզ կպցնեն էկրանին։
Սա ավելի խորը և լայն աշխարհ է, որտեղ անցկացրած յուրաքանչյուր րոպեն ձեզ համար վաստակված է թվում։ Ձեր շարժման կայծակնային արագությամբ հարթակային խաղը կարող է հեշտությամբ փլուզվել, եթե այն կատարյալ չլինի։ Սակայն Ղոստրուներ 2 հասկանում է իր բոլոր կարիքները և աշխատում է աղավաղված կիբերարենա նախագծելու ուղղությամբ, որը տատանվում է մռայլ բնակելի թաղամասերի և արդյունաբերական վերելքների խառնուրդի միջև։
Կենսուրախ և համարձակ, Դհարմա աշտարակ մտնելը ձեզ ճիշտ է թվում: Դուք անմիջապես ընկղմվում եք սյուրռեալիստական ֆուտուրիստական հանելուկների աշխարհում, որտեղ յուրաքանչյուր շարժում պարփակում է մի ամպրոպային սար՝ ցատկեք այնտեղ, ճոճվեք դեպի ձախ, պարկուր արեք առաջ և այլն: Այն օգտագործում է գույնն ու լույսը տարբեր ձևերով՝ ձեր յուրաքանչյուր շարժումը ձևավորելու և ուղղորդելու համար՝ միաժամանակ քաղաքը կենդանացնելով:
Միակ մնացած կողմը ուղեկցող ձայնային էֆեկտն է, և One More Level-ը դա նույնպես կատարելության է հասցնում: Դուք վայելում եք այնպիսի հրապուրիչ սինթեզատորային ալիքներով հիանալի սաունդթրեք, որ չեք կարողանում չշարժել գլուխը: Լարված, խելահեղ պահերին այն արագանում է՝ վերածվելով սրտխփոց առաջացնող էլեկտրոնային ռիթմի, նախքան նահանջելը կայուն ռիթմի, որը երբեք չի թողնում ձեր անսասան ուշադրությունը:
Ամենալավն այն է, որ երբ ձեր սուրը խոցում է թշնամիների միջով, վերջույթների մարմնի մասերին միացող մետաղի ձայնը սարսուռ է առաջացնում ձեր մեջքով մեկ։ Այն ներառում է իրական, ինչպես երևակայությունը, էֆեկտ, որը ստիպում է ձեզ հավատալ, որ դուք Ջեքն եք՝ մահացու և անխորտակելի։ Բայց մարտը թույլ սրտով մարդկանց համար չէ։ Մահանալը անխուսափելի է, բայց վերածնունդը գրեթե ակնթարթային է՝ բավականաչափ արագ անցում վրեժ լուծելու համար։
թրով պար

Չնայած պատմության և մակարդակների դիզայնի գրավիչ լինելուն, այն դեռևս մոտիկից չի հասնում մարտական ադրենալինի ալիքին։ Արագությունն այստեղ կարգախոսն է՝ անկախ նրանից, թե դուք անցնում եք, թե կտրատում թշնամիներին։ Դուք միշտ շարժման մեջ եք՝ գլխապտույտ արագությամբ։ Դուք կկտրատեք և կզառախաղացնեք թշնամիներին օդում՝ հեշտությամբ անցնելով հաջորդին։ Բայց այն գալիս է մեկ հարվածով հավասարապես մահանալու պայմանով։
Անհանգստանալու կարիք չկա։ Ձեր սրի հարթ և անթերի կտրվածքը կախարդանքի պես է արդարացնում ձեր ուշադրությունը։ Ղոստրուներ 2-ի մարդասպան սաունդթրեքը ձեր մարդասպան մեքենայի նինջան է, որը ամեն քայլափոխի ոչնչացնում է անթիվ թշնամիների: Դուք կթարմացնեք ձեր մայրական սալիկը առաջընթացի ընթացքում՝ ձևավորելով ձեզ համար հատուկ խաղաոճ: Երբ վերադառնաք մարտադաշտ, կլուծեք թշնամիների հետ բախումները ինչպես հանելուկ:
Որոշ թշնամիներ կարող են ավելի հեշտությամբ պարտվել, երբ զոհ են դառնում ձեր խոչընդոտներին։ Մյուսները կարող են կարիք ունենալ, որ դուք հարձակվեք նրանց վրա հաջորդականությամբ։ Երբեք ճիշտ պատասխան չկա այն հարցին, թե ինչպես եք մոտենում թշնամիներին, ինչը հնարավորություն է տալիս մշակել ավելի խորամանկ ծրագրեր մի քանի խաղարկությունների ժամանակ։ Ամենալավը ժամանակաչափն է, որը թույլ է տալիս ձեզ փորձել գերազանցել ձեր սեփական ռեկորդը։ Ոչ մի թշնամու հետ հանդիպում երբեք նույնը չէ, ուստի 10-ժամյա խաղը կարող է հեշտությամբ վերածվել հարյուրավոր այլ խաղերի։
Ավելին, տրանսպորտային միջոցներով մարտերը ներառում են բարդ բաժիններ, որոնք ներառում են թշնամիների և խոչընդոտների միաժամանակյա մանևրում: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր մոտոցիկլետային զենքերը կամ սրերը՝ թշնամիներին անդունդ ուղարկելու համար: Պեդալը մետաղի վրա դնելը սահուն է և շատ զվարճալի՝ կայծակնային արագություններով, որոնք ադրենալինի սիրահարներին կստիպեն ավելին ցանկանալ: Բոսերի մարտերը ինտերակտիվ և էպիկական ներկայացումներ են: Բացի այդ, նոր թևավոր համազգեստը օդային հարվածները դարձնում է երկրորդ բնույթ:
Մարտական մարզահրապարակներից մինչև մոտոցիկլետային հատվածներ և պարկուրի մարտահրավերներ, յուրաքանչյուր պահ խաղալով Ղոստրուներ 2 պայթում է բարձր արագությամբ օկտանային գործողության մեջ, ինչպես երբեք չի եղել։
Կտոր և զառ

Ղոստրուներ 2Մեկ հարվածով սպանության մեխանիկան բարձրացնում է խաղադրույքները FPS հրաձգային խաղերի ամենօրյա երկրպագուների համար։ Ավելին, դրա ընդլայնված հմտությունների ծառը կարևոր դեր է խաղում առաջընթացի մեջ։ Յուրաքանչյուր թարմացում կարող է կյանք և մահ նշանակել։
Ավելի ճիշտ ձև չեմ կարող պատկերացնել ճշգրտության և կատարյալ ժամանակի հասնելու համար։ Դե, բացի «կոտրիր ու կոտորիր» սրերի համակարգից, որը կարագի պես կտրում է թշնամու մարմինը։
Ինչ վերաբերում է կատարմանը, մենք որևէ բողոք չունենք։ Ղոստրուներ 2 աշխատում է սահուն՝ պահպանելով կայուն 60 կադր/վրկ կադրերի հաճախականություն։
Դատավճիռ

Երբ մենք ասում ենք, որ շարունակությունը ավելին է ավելացնում բնօրինակի խաղախաղին, դա միշտ չէ, որ նշանակում է գերազանց փորձառություն։ Այնուամենայնիվ, Ղոստրուներ 2 զարգացրել է իր եզակի և օրիգինալ պարկուրի գործողությունների համակարգը՝ խաղացողների կարիքները լիովին հասկանալու համար: Այսպիսով, երբ One More Level-ը շարունակեց վերագտնել Ղոստրունների կախարդանք՝ ավելացնելով ավելի շատ մեխանիկա, քան մենք կարող էինք պատկերացնել, այնպիսի թեթևացում է տեսնել, որ այն կատարյալ կերպով է արված։
Քանի դեռ սիրում ես առաջին խաղը, Ղոստրուներ 2 Ձեզ կտանի լուսին և հետ։ Շարունակությունը վտանգավոր կերպով նման է բնօրինակին, որտեղ պարկուր համակարգը տպավորիչ վերադարձ է կատարում դիստոպիկ կիբերպանկով լի աշխարհում։ Սակայն շարունակության մեջ շատ ավելի շատ մեխանիկաներ են հայտնվում։ Անտեղի թևային կոստյումը և մոտոցիկլետային մարտական մարտական գործընթացը առաջին անգամ ներկայացնում են օդային տարածք և մեքենաների գործողություն։
Թեև կան բազմաթիվ գովասանքներ, որոնք կարելի է երգել յուրաքանչյուր կողմի վերաբերյալ, Ղոստրուներ 2 – մանրամասն մակարդակների դիզայն, գրավիչ սյուժե, ընկղմվող խաղախաղ, ինչ էլ որ ասեք՝ դա չի նշանակում, որ չկան որևէ խնդիր, որի հետ պետք է պայքարել: Մոտոցիկլետով կրակելը մի փոքր նյարդայնացնող ուշացում ունի, ինչը խաղի խելահեղ տեմպի պայմաններում կարող է նշանակել խաղի ավարտ: Որոշ մակարդակների դիզայններ անհամապատասխան են, ինչը մի փոքր ավելի շատ առավելություն է տալիս վետերաններին:
Այնուամենայնիվ, ձեր հանդիպած ցանկացած խնդիր հազիվ թե համեմատվի Ghostrunner 2-ի առաջարկած հուզիչ գործողությունների հետ։ Պարզ ասած, այն այնքան զվարճալի է, որ շեղում է ձեր միտքը ցանկացած թերությունից։ Ընդհանուր առմամբ, մենք հույս ունեինք ավելի մեծ, ավելի զբաղված և ավելի լավ խաղի, և հենց դա էլ մեզ առաջարկեց One More Level-ը արծաթե սկուտեղի վրա։
Ghostrunner 2-ի ակնարկ (PS5, Xbox Series X/S և PC)
Անողոք մեկ հարվածով սպանության մեխանիկան հանդիպում է կիբերպանկ աշխարհին
Մեկ սխալ քայլ, և խաղն ավարտվում է։ Բայց մի անհանգստացեք, Ղոստրուներ 2 արագորեն վերածնվում է ձեզ վրեժ լուծելու համար՝ կոճակի սեղմման պես արագ։ Խաղը ծաղկում է խելահեղ տեմպից։ Ամեն ինչ Ղոստրուներ 2 արագություն է, արագություն, արագություն։ Թշնամուն սպանելու համար մեկ հարված է պետք, բայց հակառակն է ճիշտ։
Կատանան ձեռքումդ և թշնամիները, որոնք երբեք չեն խուսափում կրակոցներից, գրեթե միշտ պետք է շարժման մեջ լինես։ Գոյատևիր, և հաջորդ միտքդ կլինի. «Հեյ, հիպոթետիկ ասած, հնարավո՞ր է վերապրել այդ ամբողջ դավաճանական, անողոք փորձառությունը, ըհըմ, մի փոքր ավելի արագ։ Կարո՞ղ եմ ևս մի քիչ մեռնել, որպեսզի տեսնեմ, թե կարո՞ղ եմ գերազանցել իմ սեփական միավորները»։ Միայն մեկ ճանապարհ կա դա պարզելու համար։









