Ակնարկներ
Final Fantasy XIV: Dawntrail խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Անհաջող մեկնարկների շարքից հետո, Final Fantasy XIV ապացուցում է, որ կարող ես կանգնել և փոշին մաքրել վատ ընկնելուց հետո։ Ես սա ասում եմ, քանի որ սա ֆրանշիզայի միակ մասն է, որը վերագործարկվել է։ Սա այն բանից հետո, երբ 2012 թվականին թողարկված բնօրինակ խաղը բազմաթիվ բացասական արձագանքներ ստացավ խաղացողների կողմից, ինչը զգալիորեն վնասեց Square Enix-ի հեղինակությանը։ Բարեբախտաբար, ստուդիան կարողացավ փրկել իրավիճակը երեք տարի անց։ Եվ այն շարունակում է դա անել ընդլայնումներով։
Դաունթրեյլ, Խաղի հինգերորդ ընդլայնման փաթեթը վկայում է ֆրանշիզայի զարգացման մասին: Ինչպես իր որոշ նախորդներ, Լուսաբաց Խաղացողներին ծանոթացնում է նոր սյուժետային գծի, թարմացված հնարավորությունների և վիզուալ էֆեկտների հետ։ Լրացումն արժանացել է բարձր գնահատականի, որոնցից շատերը ընդգծել են գրաֆիկական թարմացումը, որը նոր կյանք է հաղորդում խաղին։ Երեք տասնամյակից ավելի պատմություն ունեցող ֆրանշիզայի համար, կարծես, դեռ շատ բան է սպասվում։
Եթե դուք ֆրանշիզայի երկրպագու եք կամ լսել եք դրա մասին Final Fantasy Առաջին անգամ, դե, ամեն ինչ կորած չէ։ Անթոլոգիայի շարքը ձեզ գրավելու միջոց ունի՝ անկախ նրանից, թե որտեղից եք սկսում։ Մնացեք մեզ հետ, երբ մենք ուսումնասիրում ենք այս նոր ընդլայնման խորությունները։ Արդյո՞ք արժե ձեր ժամանակը։ Ահա մեր Վերջնական ֆանտազիա XIV. Dawntrail վերանայում.
Անհարմար վայր

Վերջնական ֆանտազիա XIV. Dawntrail Բացվում է նոր սյուժետային գիծ՝ հետևելով նախորդ ընդլայնման մեջ ներկայացված Հայդաելին-Զոդիակ աղեղի պատմության ավարտին: Իսկապես թարմ շունչ, քանի որ խաղը տեղափոխում է ձեզ Նոր Աշխարհ, որը Արևմտյան մայրցամաքում հայտնի է նաև որպես Տուրալ: Պատմությունը հիմնականում կենտրոնանում է Վուկ Լամատի վրա, որին մենք պետք է առաջնորդենք, երբ նա ստանձնում է նոր տիրակալ լինելու ծանր բեռը: Այնուամենայնիվ, այս մոտեցումը որոշակի բացասական արձագանք է ստացել երկրպագուների կողմից: Չնայած ընդլայնման ընդհանուր առմամբ դրական արձագանքներին, այս ընդլայնման գլխավոր հերոսուհու ընտրությունը որոշ մարդկանց դուր չի գալիս: Որոշ չափով ես հասկանում եմ, թե ինչու:
Վուկ Լամատի մեծ դեբյուտը endwalker ենթադրաբար նախատեսված էր նրան պատրաստել դերի համար Դոնթրեյլ։ Որպես Տուրալի Արշալույսի ծառայի արքայադուստր՝ Վուկ Լամատը համեստ է և չի սիրում պաշտոնական տիտղոսներ։ Նա ավելի շատ մարդկանց հետ շփվող անձնավորություն է։ Բնականաբար, սա այն բնութագիրն է, որը դուք տեսնում եք առաջնորդների մեջ։ Նա նաև գնահատում է խաղաղությունը։ Այնուամենայնիվ, ընդլայնումը քիչ բան է ապացուցում, որ Վուկ Լամատը առաջնորդ է։ Այսինքն՝ բացի նրա տիտղոսները անտեսելուց, նրա միակ այլ առաջնորդական գիծը խորհուրդներ ընդունելն է։ Մենք չենք տեսնում վախեցնող առաջնորդ, այլ ավելի շատ միամիտ բնավորություն։ Հավանաբար, մշակողները ընտրել են Վուկ Լամատին, քանի որ ընդլայնման մեջ չկա ավելի լավ տարբերակ, քան շարունակել դերը։ Բայց ճշմարտությունն ասեմ, խաղային համայնքը բաժանված է այս կերպարի ընտրության հարցում։ Դրա դրական կողմը նրա հնչյունավորումն է, որը տպավորիչ կերպով լավ է արված։
Սյուժեն չի խտանում

Ինչպես իր նախորդը, Դոնթրեյլի Սյուժեն սկսվում է դանդաղ։ Սակայն այն չի կարողանում պահպանել ֆրանշիզայի դրամատիկական խաղադրույքները։ endwalker լավ աշխատանք կատարեց՝ ամփոփելով MMO-ի երկարատև պատմությունը, որը միշտ ամենադժվար խնդիրն է։
Նոր պատմությամբ արագորեն գործի անցնելու փոխարեն, Դենվթրեյլ Շատ ժամանակ է պահանջում՝ պատկերելով զրոյական հրատապության պատկեր։ Լավ, այս դեպքում մենք գուցե աշխարհը չենք փրկում։ Բայց կատու արքայադստերը գահի իր օրինական պահանջին ուղեկցելը արժանի է ժամանակի դեմ մրցավազքի։ Իդեալականում, գլխավոր սցենարի որոնումը դանդաղ է ընթանում։ Գործողությունները սկսում են ակտիվանալ երկրորդ զնդանից հետո։ Մինչ այդ, դա անվերջանալի սցենար է՝ ձիավարելով, քայլելով և այլ կերպարների հետ զրուցելով։ Սյուժեի որոշ պահեր նույնպես ձգձգվում էին կամ մի փոքր անիմաստ էին։ Օրինակ, պորտալին հանդիպելուց հետո ես ենթադրեցի, որ խաղացողի կերպարը կմտնի նոր աշխարհ՝ հետաքրքիր գործունեությամբ։ Այս պահին ես, մեղմ ասած, անհամբեր սպասում էի ցանկացած գործողության։ Բայց փոխարենը մենք հայտնվում ենք Շաալոանիում՝ հետևելով Գ'րահային նրա հրացանակիր որոնումներում։ Իդեալականում, խաղի տեմպի միակ մխիթարությունը կողմնակի որոնումներ կատարելն է։ Ես սա թարմացնող գտա և արժանի ընդմիջում դանդաղ տեմպից։
Մարմնավոր կմախք

Խաղը ապահովում է բազմաթիվ լրացուցիչ տեսարաններով ընդարձակ սյուժետային գծի միջև ընկած ժամանակահատվածում բավարար ընդմիջումներ։ Այնուամենայնիվ, այս առատաձեռնությունը երբեմն կարող է ճնշող թվալ։ Այս ընդլայնման տեսարանների քանակը մրցակցում է, եթե ոչ գերազանցում, դրանց քանակը։ endwalkerԱյնուամենայնիվ, դժվար է անտեսել, որ որոշ տեսարաններ ավելորդ և կրկնվող են թվում: Չնայած շարքի չորրորդ տարբերակը միշտ լի է եղել երկխոսություններով, այս ընդլայնումը դա հատկապես ակնհայտ է դարձնում:
Անկեղծ ասած, այս կարճ տեսարանները երբեմն խլում են գործողությունների ընթացքը։ Վերցնենք, օրինակ, Վուկ Լամատի գյուղական առևանգումը։ Ավելի գրավիչ կլիներ կերպարների կողքին կռվելը, քան պարզապես կողքից դիտելը։
Որպես մեկը, ով կարճ տեսարանների մեծ երկրպագու չէ և հակված է դրանք բաց թողնելուն, ես այս մոտեցումը մի փոքր չափազանցված եմ համարում։ Բայց եթե դուք վայելում եք այս պատմողական կադրերը, ապա ձեզ հաճելի անակնկալ է սպասվում։ Դոնթրեյլ։
Նոր Դրոշ

Հիմա, երբ մենք անդրադարձանք խաղի թերությունների մեծ մասին, եկեք խորանանք մի քանի տպավորիչ առանձնահատկությունների մեջ։ Նախ, եկեք խոսենք գոտիների դիզայնի մասին։ Dawntrail-ը այստեղ իսկապես գերազանցեց իրեն, ինչը այն դարձնում է զգալի քայլ առաջ նախորդներից։ Գոտիների դիզայնը անթերի է՝ ուսումնասիրելու շատ ավելի մեծ աշխարհով։ Բնապատկերը շունչ կտրող է։ Tuliyollal-ը, Urqopacha-ն, Yak T'el-ը, Kozama'uka-ն, Heritage Found-ը և Living Memory-ը իմ սիրելի գոտիներից են։ Յուրաքանչյուրը ցուցադրում է եզակի, բարդ դիզայններ և ցնցող հակադրություններ, որոնք ուսումնասիրությունը դարձնում են տեսողական հաճույք։ Խաղի գույների օգտագործումը՝ տարբեր մակարդակներ ստեղծելու համար, հիացմունք է առաջացնում։
Միակ գոտին, որը մի փոքր մակերեսային է թվում, Շաալոանին է։ Սա կարող է պայմանավորված լինել չորային շրջաններով և նոսր բուսականությամբ։ Այն նաև չունի գույների պայթյուն, ինչպես մյուս գոտիները։ Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, գոտիները իսկական արվեստի գործեր են, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է ինչ-որ յուրահատուկ և գրավիչ բան։ Մշակողները, ակնհայտորեն, մեծ ուշադրություն են դարձրել բազմազան և ներգրավող միջավայրեր ստեղծելուն։ Փարթամ անտառներից մինչև այլ ընդլայնումներից նախկինում տեսած ավելի շատ առարկաներ, ես պետք է գովաբանեմ նրանց։ Դոնթրեյլ։
Ավելին, խաղը ներկայացնում է նոր պարտականություններ, այդ թվում՝ Viper-ը և Pictomancer-ը: Առաջինը մոտիկ մարտական DPS է, որտեղ դուք մարտում օգտագործում եք երկու սուր: Երկրորդում դուք կռվում եք մոլբերտով և վազում եք որպես կախարդական հեռահար DPS: Բարելավվել է նաև զնդանների դժվարության մակարդակը, ինչպես նաև փորձությունների մակարդակը:
Խաղը բազա այս ամենը կոկիկորեն կապում է։ Դենվթրեյլի Արկածները կառուցված են բազմազան սաունդթրեքների ֆոնի վրա, որոնք լրացնում են ձեր ճանապարհորդությունը: Սա ամբողջովին ականջակալ չէ, բայց այն կատարում է ձեր աշխատանքը՝ հեշտությամբ ներգրավելով ձեզ խաղի մեջ՝ ջազից և էլեկտրոնային երաժշտությունից մինչև ցածր որակի հնչյուններ:
Ականջները գետնին կպած

Սա լիարժեք ակնարկ չէր լինի՝ առանց հաշվի առնելու, թե ինչ ունի խաղային համայնքը։ Չնայած Steam-ի ակնարկը ընդհանուր առմամբ դրական է եղել, օգտատերերը Reddit-ում կիսվել են իրենց հիասթափությամբ ընդլայնման վերաբերյալ։
A Subreddit (r/ffiv) Հարցրեց ֆրանշիզայի երկրպագուներին, թե ինչ կարծիքի են նրանք ընդլայնման վերաբերյալ։ Մի օգտատեր ասաց. «Ես անտարբեր էի դրա նկատմամբ մինչև Dungeon 3-ը, երբ զգացի, որ այն իսկապես արագացավ, և այդ պահից սկսած ինձ դուր եկավ ամեն ինչ։ Ես իսկապես կարծում եմ, որ զնդանները մեր ունեցած լավագույններից են։ Ես սիրում եմ առաջին փորձաշրջանը (դեռ ոչ երկրորդը)։ Վայրերը նույնպես մինչ այժմ իմ սիրելիներից են։ Ինձ համար այն ամուր 8.5 է»։
Մեկ այլ օգտատիրոջ հատկապես տպավորիչ չէր Վուկ Լամատը. «Նկարչությունը լավն է… Ես նկարեցի երկու կիսագոտիները, բայց սկզբից ատեցի Վուկ Լամատին։ Ես խաղում եմ ճապոնական աուդիոյով, բայց նրա կերպարն ու սլեփսթիքը այնքան անիմե են, որ չեմ կարողանում դիմանալ։ Նա պետք է լինի Հիլդիբրանդի քվեստների շարքում։ Բացի այդ, երկգլխանի չարագործը պարզապես կատակերգականորեն չար է իր բոլոր կարծրատիպերով»։
StreyyK-ն ասաց. «Անկեղծ ասած՝ ես լիովին ձանձրացել եմ։ Ես սպասում էի անիմեի լցոնիչ աղեղի, և դա է ամբողջը, ինչ ես ստանում եմ։ Ես միայն շարունակում եմ խաղալ՝ հույս ունենալով, որ ինչ-որ պահի ամեն ինչ կլավանա։ Ես ոչ մի բանի մեջ չեմ շահագրգռված և պարզապես զգում եմ, որ բոլորը ինձ քաշում են։ Բացի այդ, ինձ շատ դուր չի գալիս, որ EW-ում մեր բոլոր ձեռքբերումներից հետո, ինչ-որ մեկը, կարծես, սեղմել է վերագործարկման կոճակը, և ամեն ինչ մոռացվել է։ Ինչո՞ւ են մարդիկ դեռ կասկածում, թե արդյոք ես իսկապես այդ ամենն եմ։ Ինչո՞ւ են երկվորյակները ոգևորվում ջրվեժից՝ այն ամենից հետո, ինչի միջով անցել են։ Ինչո՞ւ ենք մենք դեռ պարտվում պարզ իրավիճակներում մեր սեփական միամտության պատճառով։ Ես չեմ հասկանում»։
Դատավճիռ

Վերջնական ֆանտազիա XIV. Dawntrail խառը փորձառություններ է։ Մի կողմից, այն առաջարկում է գրավիչ նոր սյուժե՝ բարդ կերպարների զարգացմամբ և ապշեցուցիչ տեսողական էֆեկտներով, որոնցով հայտնի է ֆրանշիզան։ Լրացումն առաջարկում է հետաքրքիր միջավայրեր և խաղային մեխանիկա, որոնք խաղացողներին զբաղված են պահում։ Այնուամենայնիվ, այն ունի նաև թերություններ, ինչպիսիք են պարբերաբար տեմպի հետ կապված խնդիրները և կրկնվող որոնումները, որոնք կարող են բոլորին դուր չգալ։
Վուկ Լամատի՝ որպես գլխավոր հերոսի ընտրությունը կարող է կամ փոխել խաղի ընթացքը, կամ փչացնել այն։ Դա պարտադիր չէ, որ խլի հաճույքը, բայց խաղը քիչ բան է անում նրան հավաստի կերպար ներկայացնելու համար։ Բացի այդ, չպետք է մոռանալ, որ նրա կերպարը մոտ է անիմեի կարծրատիպերին։ Չնայած սա կարող է աշխատել որոշ մարդկանց համար, ինձ համար այն ոչինչ չէր համապատասխանում։
Final Fantasy XIV: Dawntrail խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Լուսաբաց մռայլ փայլով
Վերջնական ֆանտազիա XIV. Dawntrail հինգերորդ ընդլայնումն է Վերջնական ֆանտազիա 14. Ինչպես անթոլոգիայի շարքի մյուս խաղերում, խաղացողներին ներկայացվում է նոր սյուժե՝ վառ կերպարներով և վառ տեսարաններով։ Այնուամենայնիվ, Լուսաբաց տառապում է թերություններով, որոնք սերիալի ցանկացած երկրպագու չի կարող անտեսել: Չնայած սա խիստ խորհուրդ տրվող խաղ չէ, այն հիմնված է փորձված և ստուգված բանաձևի վրա, որը պահպանում է ֆրանշիզայի շարունակականությունը երեք տասնամյակ անց:

