Dragon Ball: The Breakers-ի ակնարկ (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch և PC)

Dragon Ball: The Breakers վերջապես շուկայում հայտնվեց 2022 թվականի հոկտեմբերի 14-ին։ Ինչպես միշտ, մենք կազմում ենք խորը ակնարկ, եթե երբևէ մտածեք, թե որքան զվարճալի է այն, արժե՞ գնել, թե՞ պարզապես վատն է։ Եթե դուք տեղյակ չեք, Dragon Ball: The Breakers Dragon Ball տիեզերքի ամենանոր խաղն է, որը մեծ քայլով հեռանում է նորմայից։
Նախորդ մասերից տարբերվող, Dragon Ball: The Breakers առցանց ասիմետրիկ գոյատևման բազմախաղացող խաղ է, որը մարտահրավեր է նետում յոթ սովորական քաղաքացիների (վերապրողների) անողոք չարագործների (Ռեյդերների) դեմ… Dragon Ball տիեզերք։ Մենք խոսում ենք այնպիսի մրցակիցների մասին, ինչպիսիք են Սելը, Ֆրիզան և Բուն՝ ընդդեմ կերպարանափոխվող խոզի, Ուլոնգի, Ֆերմերի և Բուլմայի, և ուրիշների։ Ընդհանուր առմամբ, սա յոթ սարսափած քաղաքացիների լարված մրցավազք է մեկ Արհեստավորի դեմ, որը պայքարում է արյան համար։
Այսպիսով, եթե դուք Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/ S կամ Microsoft Windows-ի սեփականատեր եք և ցանկանում եք վերջապես որոշել՝ ձեռք բերել արդյոք… Դրագոն Բոլ։ Ջարդողները, միացե՛ք, լա՞վ։
Նախադրյալը նորարարական գաղափար է, բայց պատմության մնացած մասը գոյություն չունի

Իհարկե, ամբողջ զայրույթը Dragon Ball: The Breakers յոթ սովորական քաղաքացիներ են, որոնք պայքարում են գոյատևելու այս սպառնալից, անխուսափելի կործանման մեջ, որը սանձազերծվել է իրենց կյանքի վրա: Սյուժեն սկսվում է երկրպագուների սիրելի մանուշակագույն մազերով Գոկուի կարճ տեսարանով, որը հայտնում է, որ դուք շուտով կներծծվեք «Ժամանակավոր կար» այլընտրանքային չափման մեջ, որտեղ, ինչպես դուք, պատահաբար ներծծվում եք դրա դատարկության մեջ, իշխանության ծարավ սուպերչարագործներ, որոնք ուզում են սպանել ձեզ: Ամեն դեպքում, պատմությունը բացատրող տեքստ չկա:
Սկզբում դուք, հավանաբար, շատ վստահ եք, ինչը, խոստովանում եմ, հեշտությամբ կհասկանար ցանկացած մեկը, ով կհայտնվի գունագեղ, մուլտֆիլմային, կատակերգական աշխարհում։ Հնարավոր է՝ դուք խաղացել եք այնպիսի ֆիլմեր, ինչպիսիք են՝ Մահացած Daylight և Ուրբաթ 13-ը, որոնք էին առաջին սարսափ խաղերը, որոնք տարածեցին ասիմետրիկ բազմախաղացող ժանրը։ Եվ դուք հավանաբար ինքներդ ձեզ հարցնում եք՝ ի՞նչը կարող է սարսափելի լինել անարյուն անիմե խաղում։ Ուժերի անհավասարակշռությունը ի՞նչ է։
Սյուժեն լավն է։ Իսկապես, իսկապես, լավ։ Հաղթանակի հետ պայքարելը, սուպերչարագործի դեմ պայքարելը բոլոր դժվարությունների դեմ անհավանական է։ Այն լարված, սրտաճմլիկ պահերը, նախքան սուպերչարագործը կխլի ձեր կյանքը, պետք է խորամանկորեն լավ զգացվեն՝ ստեղծագործականության և հումորի սահմանումը ակնհայտ կոպիտ ուժի համեմատ։ Եվ եթե դուք խաղում եք որպես Ռեյդեր՝ որսալով անօգնականորեն սարսափած քաղաքացիներին, որսի այսպես կոչված հուզմունքը հիանալի է հնչում։
Բայց սա է ամբողջը։ Այստեղից սկսած՝ պատմությունն այնքան էլ հետաքրքիր չէ, բացի որոշ պատահական երկխոսություններից, որոնք իրականում պատմությունն ավելի հետաքրքիր չեն դարձնում, քան սյուժեն։ Այս պահին դուք մտածում եք, թե արդյոք պատմության գնահատականը և վերջնական հաշվարկի համար միավորների հաշվարկը իսկապես կարևոր են, քանի որ գնահատման համար պարզապես ցանկացած պատմություն չկա։
Ասիմետրիկ բազմախաղացող ժանրի խոստումնալից ցուցադրություն

Խաղի ընթացքն է այն, ինչի մասին պետք է խոսել, և որը, հավանաբար, ձեզ ամենաշատն է հետաքրքրում։ Այսպիսով, ահա թե ինչպես են իրադարձությունները ընթանում։ Dragon Ball: The Breakers.
Նախ, կան երկու խաղային կողմեր՝ Ռեյդերներ և Փրկվածներ։ Սա 7x1 PvP բազմախաղացող խաղ է, ուստի այնտեղ արդար խաղ չկա, բայց սա է ամբողջ իմաստը. Փրկվածներին այնքան թույլ և քարացած դարձնել Ռեյդերների դեմ, որ խաղի ընթացքում միակ բանը, որ մնում է ձեր մտքում, լինի փրկվելը՝ փորձելով նրանց միջով գոյատևել։
Դուք կարող եք ծանոթ լինել Ռեյդերներին՝ աշխարհի ամենահայտնի սուպերչարագործներից մի քանիսի միջոցով։ Dragon Ball ֆրանշիզներ, ինչպիսիք են Սելը, Ֆրիզան և Բուն, քաոս են սփռում ամբողջ քաղաքներում կամ մոլորակներում՝ առանց չափազանց շատ ջանք գործադրելու: Մյուս կողմից, կենդանի մնացածները սովորական, սովորական քաղաքացիներ են, որոնց միակ ելքը Ռեյդերին հաղթելու համար համատեղ աշխատելն է, կամ գոնե փորձելը:
Պարզապես «Մնացածները ընդդեմ Ռեյդերների» գաղափարը, և ոչ թե պարզապես ցանկացած Ռեյդերներ, այլ հիանալի կազմ։ Dragon Ball supervillains-ը կախարդական, գոյատևման, սարսափ (թեև անարյուն) խաղի խոստումնալից ցուցադրություն է։
Արդյո՞ք Ռեյդերները իսկապես այնքան անկասելի են, որքան նրանց ներկայացնում են։

Երկու կողմերում էլ դուք ազատ եք մակարդակը բարձրացնելու (կարծես թե Ռեյդերներին ավելի շատ հզորացումներ են պետք): Ռեյդերների մակարդակը բարձրանում է ամեն անգամ, երբ սպանում են որևէ վերապրողի: Նրանք հաճախ հարձակողական կողմում են՝ վերապրողներին հասցնելով որքան հնարավոր է շատ վնաս: Դուք հաղթում եք, երբ սպանել եք բոլոր վերապրողներին, ինչը իրականում բավականին հեշտ է անել առանց չափազանց շատ ջանքեր գործադրելու:
Դա պայմանավորված է նրանով, որ Ռեյդերների հզորացումը նշանակում է, որ նրանք պարզապես թրթուրի փուլից վերածվում են ամենահզոր 4-րդ մակարդակի արարածի, որի ուժը նշանակում է, որ նրանք կարող են սպանել գոյատևողին պարզապես ձեռքի նետումով։ Վա՜յ։ Այս պահին փախչեք։ Եթե դուք մեկից ավելի գոյատևող չեք՝ հզորացումներով, դրան կանդրադառնանք մի քանի օրից։
Եթե որպես ասպատակող չափազանց շատ ջերմություն եք ընդունում, կտեսնեք, որ պաշտպանական հմտությունները իրականում ձեզ համար հասանելի չեն դառնում: Միակ տարբերակը ձեր տեղանքի ոչնչացման հմտությունն օգտագործելն է, եթե դեռ չեք արել, օդ տելեպորտացնելու և քարտեզի մի մասը ոչնչացնելու համար: Այո՛: Ասպատակողները կարող են ոչնչացնել քարտեզի որոշ հատվածներ, երբ հզորանան:
Կարծես թե իրավիճակը չէր կարող ավելի վատ լինել, Ռեյդերսը իսկապես պատկերացում ունի ձեր գտնվելու վայրի մասին՝ «Ես այստեղ եմ» զգուշության միջոցով, որը ցուցադրվում է որպես «խաղացող» բառ, որը լողում է խոտի կամ լեռան շուրջը: Բացի այդ, եթե դուք ակտիվացնեք Սուպեր Ժամանակի Մեքենան, լույսի ճառագայթը, որը բարձրանում է երկինք, կարող է հեշտությամբ տեղեկացնել Ռեյդերսին ձեր ներկայության մասին և սպանել ձեզ, նախքան դուք մխիթարություն գտնեք:
Կենդանի մնացածի վրա հարձակվելը և նրան երկու անգամ սպանելը նշանակում է, որ դուք նրան ջնջել եք պատմությունից, կամ նրան այլևս չեն կարող վերակենդանացնել մնացած Կենդանի մնացածները: Անշուշտ, որ Ռեյդերի հետ դեմ առ դեմ մենամարտելը ժամանակի և կյանքի կորուստ է: Իսկապես, եթե նկատեք Ռեյդերի, փախեք: Լավ, բավական է Ռեյդերների մասին:
Այսպիսով, ինչու՞ ընտրել վերապրողին։

Եթե դուք «Մարզվելի» եք, ինչպե՞ս եք հաղթում այս անկասելի հրեշին։ Կան երեք ոչ այնքան հեշտ եղանակներ։ Նախ, բոլոր «Մարզվելիները» պետք է թափառեն քարտեզի վրա՝ հավաքելով մինչև յոթ «միացման կոճակներ»։ Դրանք կարող են բացել Սուպեր Ժամանակի Մեքենա, որը կարող եք տելեպորտացնել մեկ այլ աշխարհ՝ խուսափելով Ռեյդերների զայրույթից և հաղթելով։
Այլընտրանքորեն, ոչ այնքան հեշտ միջոց է օգտագործել Transpore-ները՝ կարճ ժամանակով վերափոխվելու Գոկուի, Պիկոլոյի կամ Տիենի նման պաշտամունքային Z մարտիկների։ Այդ դեպքում դուք կունենաք բազմաթիվ գործիքներ՝ պաշտպանվելու համար՝ սկսած արևային բռնկումներից մինչև կայոկեն, դեստրուկտո սկավառակներ և այլն։ Կարճ վերափոխման ժամանակահատվածը նշանակում է, որ դուք պետք է խելացի լինեք և միավորվեք այլ փրկվածների հետ՝ միաժամանակ փորձելով ոչնչացնել Ռեյդերին։ Պարզապես համոզվեք, որ ժամանակը չի սպառվում և վերափոխվում եք ձեր սկզբնական «ես»-ին, քանի որ այդ պահին դա վերջնախաղ է։
Կա երրորդ, և վերջին այլընտրանքը, որը կարող են օգտագործել փրկվածները։ Քարտեզի շուրջ ռեսուրսներ հավաքելիս։ Եթե բախտավոր լինեք և հավաքեք բոլոր յոթ վիշապագնդերը, կարող եք կանչել Շենրոնին և ցանկություն ունենալ հասնել չորրորդ մակարդակին։ Այս պահին խաղը որոշ չափով արդարացի է, բայց թիմային աշխատանքը միշտ էլ կարևոր է։
Հիմա դուք հասկանում եք, թե ինչու հավանականությունը բացարձակապես ձեր օգտին չէ։ Եվ գուցե հենց դա է այս խաղը հետաքրքիր դարձնում։ Այսպիսով, հույսը լիովին կորցնել հնարավոր չէ, փրկվածները կարող են քարտեզի վրա տեսնել պատկերակ՝ էկրանին ճշգրիտ մետրերով, որոնք ցույց են տալիս, թե որքան հեռու է գտնվում Ռեյդերը։ Այսպիսով, կարծում եմ, դրական միավորներ կան։
Եվ բետա թեստերից տարբերվելով՝ գուցե եթե դուք որոշեք հաղթել Ռեյդերին ընկերների և ընտանիքի հետ միասին՝ ընտրելով միասին աշխատել, այլ ոչ թե աննպատակ թափառել, ապա կարող եք ավելի շատ հաղթանակներ տանել որպես փրկված։ Դա անհնար չէ, պարզապես դժվար է կոտրել։
Տեխնիկական մանրամասների մասին…

«Մնացածները ընդդեմ ասպատակողների, թույլերն ընդդեմ ամենակարողների» խաղը անկասկած հիանալի գաղափար է սկզբից։ Խաղի ընթացքը նույնպես չափազանց լարված չէ, միշտ հիշեցնելով ձեզ, որ կա ամենուրեք առկա ուժերի անհավասարակշռություն, որի հետ վերջապես պետք է հաշտվել։ Բայց գաղափարի և խաղի ընթացքի իրականացումն է, որին, վերջին հաշվով, ամենակարևորը։
Եկեք սկսենք գրաֆիկայից։ Այստեղ շատ բան ասելու բան չկա, քանի որ շատ հեշտ է անմիջապես տեսնել, որ Dragon Ball: The Breakers ոչ մի մրցանակ չի շահում։ Հնարավոր է՝ խնդիրը խաղի մեջ ներառված ցածր բյուջեի մշակումն է, կամ էլ կար որևէ նախապես մտածված գաղափար, որը մենք չենք կարողանում ճշգրիտ որոշել։
Գրաֆիկան չափազանց ցածր է որևէ միավոր վաստակելու համար։ Ցածր թույլտվությամբ տեքստուրաներից մինչև մոտիկից տեսնող մշուշոտությունը, գրեթե տանջանք է տեսնել, թե ինչպես են լայն տարածությունների, կիրճերի, քաղաքների և այլնի արժեքը վատնվում։ Համեմատեք այն նախորդի հետ։ Dragon Ball Խաղեր նման Dragon Ball FighterZ, և խաղն ավարտվեց։
Տեսախցիկի անկյունները այնքան լավը չեն, որքան մենք կցանկանայինք։ Ինչ-որ բան այն չէ, թե ինչպես ենք մենք շարժվում կողքից կողք, նույնիսկ խախտում ենք նշանառությունն ու ճշգրտությունը հակառակորդի դեմ կռվելիս։ Երբեմն չափազանց երկար է տևում տեսողական հետադարձ կապը բեռնելու համար, ինչը կարող է անբարենպաստ լինել, երբ ձեզ անհրաժեշտ է արագընթաց, ակնթարթային հետադարձ կապ՝ Ռեյդերների դեմ կռվելիս։
Եվ հետո կա գաչա համակարգը, որը կարող է իսկապես դեմոտիվացնել իրական մրցակցություն ցանկացող խաղացողներին։ Եթե դուք կարող եք հեշտությամբ գնել TP թոքեններ իրական փողով, ինչը ձեզ առավելություն կտա ավելի բարձր մակարդակի կերպար ընտրելիս, ապա ի՞նչ իմաստ ունի ժամանակ և ժամեր ներդնել առաջադեմ խաղի մեջ։ Լավագույն դեպքում դուք ստանում եք վճարովի խաղ, որը քիչ իմաստ ունի, քանի որ դուք պետք է վճարեք խաղին մուտք գործելու համար։
Դատավճիռ

Dragon Ball: The Breakers սա առաջիկա առցանց ասիմետրիկ բազմախաղացող ժանրի երկկես փորձ է։ Մի կողմից, ակնհայտորեն հզոր մրցակիցներին խաբելու սրտաճմլիկ, լարված պահերը մեռնելու արժանի են, երբեմն՝ բառացիորեն։ Մյուս կողմից, խաղի հիմքում ընկած նորարարական գաղափարը կիսատ է և այնքան տպավորիչ չէ, որքան այն խաղերի որակը, որոնց մենք սովոր ենք այս ժանրից։ Dragon Ball արտոնություն:
Այսպիսով, խաղը վատն է, և արժե՞ այն գնել: Ասել, որ այն վատն է, չափազանց կոպիտ է, քանի որ կան զվարճալի խնջույքային պահեր, որոնք ցանկացած մարդ կցանկանար խաղալ: Այնուամենայնիվ, սա այնպիսի խաղ է, որը դուք, հավանաբար, ժամանակի ընթացքում չեք խաղա: Բարեբախտաբար, խաղը շատ ավելի էժան է, քան կարելի է. դուք անպայման կարող եք փորձել այն, եթե կարողանաք:
Dragon Ball: The Breakers-ի ակնարկ (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Switch և PC)
Գունագեղ, մուլտֆիլմային, կատակերգական Dragon Ball տիեզերք
Dragon Ball: The Breakers, ի տարբերություն ամենատարածվածի Մահացած Daylight Առցանց ասիմետրիկ բազմախաղացող խաղ, որը ձեզ կտեղափոխի գունագեղ, մուլտֆիլմային, կատակերգական տիեզերք: Սա սարսափի և գոյատևման խաղ է, բայց առանց արյան: Պայքարեք բոլոր դժվարությունների դեմ որպես Survivor, կամ քաոս տարածեք սովորական քաղաքացիների վրա որպես Raider: Ամեն դեպքում, հաղթում է վերջին մնացած մարդը (կամ թիմը):





