Disney Speedstorm-ի ակնարկ (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)

Վաղ թե ուշ, Disney-ի քարթինգի մրցարշավորդը պետք է հայտնվեր տրիբունաներում։ 100-ամյա ֆրանշիզայի համար որոշակի ընդմիջում կար։ Դրանից առաջ՝ տոննաներով Դիսնեյից ոգեշնչված խաղեր շուկայում հայտնվեց, բայց երբեք քարթինգային մրցարշավային մեքենա չդարձավ։ Այժմ Gameloft մշակողը թողարկել է դիսնեյի արագ փոթորիկթողարկումից ընդամենը մի քանի ամիս անց, Դիսնեյի երազանքների լույսի հովիտԿարո՞ղ է Դիսնեյը վերակենդանացնել Դիսնեյի խաղերի ևս մեկ շնչահեղձ շարք առաջիկա տարիների համար։
դիսնեյի արագ փոթորիկ Քարթինգի մրցարշավ է՝ լի գործողությունների հաջորդականությամբ։ Սա հաղթանակի համար անհրաժեշտ ամեն ինչի տեսակի մրցարշավ է, որտեղ խաղացողները կարող են իրենց օգտին դիվերսիաներ կատարել հակառակորդների դեմ։ Կարող եք նաև անցնել պաշտպանական ռեժիմի՝ օգտագործելով կերպարի առանձնահատկությունները։ Դրանցից ոչ մեկը եզակի չէ մրցակիցների համար։ Mario KartԱյսպիսով, ինչ է սահմանում դիսնեյի արագ փոթորիկ մնացածից բացի՞
Դե, մեկի համար, դիսնեյի արագ փոթորիկ ունի երկրպագուների կողմից սիրված Դիսնեյի կերպարների հարուստ հավաքածու՝ թե՛ հին, թե՛ նոր, որոնք բոլորն էլ ցուցադրում են միմյանցից յուրահատուկ հմտություններ։ Այդպիսով, յուրաքանչյուր մրցարշավորդ իրեն զգում է որպես նոր փորձառություն, ինչը դարձնում է ավելի արժեքավոր փորձարկել յուրաքանչյուրի հետ և գտնել ձեր նախընտրածը։ Հետաքրքիր է իմանալ, թե ինչ ավելին դիսնեյի արագ փոթորիկ առաջարկ ունի՞։ Ահա ավելի խորը վերլուծություն դիսնեյի արագ փոթորիկ վերանայեք, որպեսզի իմանաք, թե ինչ սպասել։
Մանկան առաջին քայլերը

Ձեր առաջին քայլերը դեպի դիսնեյի արագ փոթորիկ ձեզ կտեղափոխի «Սկսնակ շրջան» բաժին: Սա մոտավորապես խաղի արշավի ռեժիմն է, որտեղ դուք կսովորեք կառավարման հիմունքները, կուսումնասիրեք առկա միջավայրերը և կծանոթանաք առաջարկվող կերպարներին: Չնայած կերպարներից ոչ մեկի համար սահմանված պատմություն չկա, դուք կգտնեք «Սկսնակ շրջան»-ը կոկիկորեն բաժանված գլուխների:
Ասում եմ՝ «կոկիկ», որովհետև դա գրեթե ինչ-որ առաջադեմություն մոդելավորելու միջոց է։ Հակառակ դեպքում, բոլոր գլուխները հետևում են նույն սխեմային. ընտրեք կերպար, ընտրեք միջավայր, միացրեք շարժիչները և միացրեք մրցուղին, նախքան «Գնա՛» բառը տեսնելը։ Հավատացեք ինձ, դա օգնում է։
Պեդալ դեպի մետաղ

Հեշտ է թերագնահատել զվարճանքի հարստությունը դիսնեյի արագ փոթորիկ մրցուղու վրա արդյունք է տալիս։ Առնվազն մինչև մրցարշավներից մեկը ինքներդ փորձեք։ Քարթերը կայծակի պես առաջ են սլանում՝ ամբողջ հոգսը թողնելով քամուն։ Մեկը տատանվում է, մյուսը՝ անփույթ, և դուք պարտվում եք։ Այն էքսցենտրիկ է, արագընթաց և պահանջում է ձեր ամբողջ ուշադրությունը մինչև վերջնագիծը հատելը։
Ժամանակը կատարյալ է, նույնիսկ զգացվում է որպես ժամանակից արագ մրցավազք։ Կառավարման համակարգերը ավելի սահուն են, քան կարող եք ակնկալել։ Բացի այդ, դրանք արձագանքում են ձեր յուրաքանչյուր հրամանին՝ կատարելով ճիշտ այն, ինչ դուք հրահանգում եք քարտին անել։ Դուք կարող եք նույնիսկ կառավարման համակարգերը մի փոքր չափազանց զգայուն համարել, որի դեպքում կարող եք զգայունության չափանիշը մի քանի աստիճանով իջեցնել։
Չնայած դուք կարող եք հեշտությամբ հաղթել մրցարշավների մեծ մասում՝ առանց դրիֆթինգի կամ այլ հետաքրքիր հնարքների անհրաժեշտության։ Ես, օրինակ, մրցարշավների մեծ մասում հաջողության եմ հասել՝ կենտրոնանալով միայն իմ քարտը մրցուղու կենտրոնում կամ դրան մոտ պահելու վրա։ Ազատորեն դրիֆթ անեք, եթե ցանկանում եք, հատկապես որ ապագա մրցարշավները, հավանաբար, պահանջելու են ավելի խիստ վարում։ Վստահ եղեք, դրիֆթինգը գրեթե կատարյալ կաշխատի յուրաքանչյուր կտրուկ շրջադարձի ժամանակ, եթե դուք շրջադարձ կատարեք ընդամենը մի քանի րոպե առաջ։
Դիսնեյ Ուորլդը տան հարմարավետության մեջ

Կառավարման համակարգը պահպանելու դեպքում դժվար է որևէ այլ բան չսիրել դիսնեյի արագ փոթորիկ առաջարկում է։ Նույնիսկ եթե նշված տարրերը, ամեն դեպքում, ցածրորակ են։ Յուրաքանչյուր մրցավազքում ադրենալինի ալիքը, զվարճանքի հարստությունը, այս ամենը հնարավոր է դառնում կառավարման այնպիսի միջոցների շնորհիվ, որոնց հետ գրեթե երբեք պայքարելու կարիք չկա։ Այնուամենայնիվ, այն շարունակում է կատարելագործվել՝ շնորհիվ Դիսնեյի տարբեր թեմաներով ուրվագծված բարդ նախագծված միջավայրերի։
դիսնեյի արագ փոթորիկ Մեկնարկի ժամանակ այն ներառում է ութ միջավայր։ Դրանց մեծ մասը դուք կճանաչեք Disney-ի և Pixar-ի պաշտամունքային ֆիլմերից։ «Կարիբյան ծովի ծովահենների» նավամատույցները տանում են դեպի քարթինգի մրցարշավներ։ Կամ՝ «Ջունգլիների գրքի» վայրի բնությունը։ Օլիմպոս լեռ։ Մեծ պատ։ Թուն գյուղ։ Անկասկած, կա մի միջավայր, որը դուք կճանաչեք և կսիրեք։
Մրցարշավային ուղիները երբեք անտեղի չեն թվում՝ կա՛մ ընդունելով այն թեմաները, որոնց մեջ դրանք շերտավորված են, կա՛մ գեղեցիկ կերպով ընդգծվելով դրանց ֆոնի վրա: Ստվերները, լուսավորությունը, բնության էֆեկտները և բոլոր ֆոնները միասին ասում են մեկ բան. մշակողները դրանք նախագծելիս ոչինչ չեն թողել պատահականության վրա:
Երգեր, որոնց կարիքը դուք չգիտեիք

Այս պահին պազլի երկու կտոր է պակասում։ Կերպարները և սաունդթրեքը։ Սկսած սաունդթրեքից՝ խոսքեր չկան գլխապտույտ կատարողներին նկարագրելու համար։ դիսնեյի արագ փոթորիկ հորինեց։ Հիշո՞ւմ եք «The Bare Necessities»-ը։ Այն այժմ խիստ ռեմիքսված դաբստեպ երգ է, որը կատարելապես համապատասխանում է առկա ոճին։
Այլ պաշտամունքային երգեր, ինչպիսիք են «Հերկուլեսը» և «Մուլանը», նույնպես ունեն իրենց սեփական հիփ երաժշտության տարբերակները։ Անկեղծ ասած, եթե դիսնեյի արագ փոթորիկ տեղադրել դրա երգերի նվագացանկ, ես կցանկանայի վերցնել մեկ օրինակ՝ խաղից դուրս լսելու համար։
Եվ հիմա, հասանելի կերպարների խումբը տպավորիչ է. Միկի Մաուս (իհարկե), Բել, Մաուգլի, Ջեք Ճնճղուկ, Մուլան, Դոնալդ Դաք և Հերկուլես, մի քանիսը նշելու համար: Disney-ի և Pixar-ի ֆիլմերի կերպարների հարստության շնորհիվ այն անպայման ավելի երկար ցուցակի է վերածվելու, հնարավոր է՝ առաջիկա «սեզոնային» թարմացումների ժամանակ:
Առաջ և վերև

Խոսելով սեզոնային թարմացումների մասին, գուցե դիսնեյի արագ փոթորիկ ուզում էի ստեղծել մի խաղ, որին խաղացողները անընդհատ կվերադառնային օրերով, շաբաթներով և նույնիսկ ամիսներով։ Մոտավորապես այնպես, ինչպես մոբայլ խաղերը կառուցում են առաջընթացը, որպեսզի դուք վերադառնաք՝ ամենօրյա և սեզոնային մարտահրավերների միջոցով ավելի շատ բովանդակություն բացելու համար։
Այս կենդանի ծառայության կառուցվածքը, թեև որոշ չափով նորարարական է, կարող է լինել այն, ինչը հանգեցնում է անկմանը դիսնեյի արագ փոթորիկՏեսեք, երբ ավարտեք «Starter Circuit»-ում մրցարշավի հաճույքները վայելելը՝ մաքուր զվարճանքի համար, սկսում եք ուսումնասիրել այլ խաղային ռեժիմներ՝ Season Tour, Limited Events, Ranked Multiplayer, Regulatory Multiplayer և այլն: Սրանք որոշ չափով պարտադիր են ավելի շատ կերպարներ բացելու և եղածներին թարմացնելու համար:
Բովանդակության թարմացումը և ապակողպումը խաղերի համար նորություն չէ։ Այնուամենայնիվ, երբ խաղը կիրառում է Gacha համակարգ, որտեղ դուք պետք է վաստակեք արժույթ՝ բարելավելու կամ ավելի լավ կերպարներ բացելու համար՝ մրցավազքերում հաղթելու համար, հաշվի առնելով, որ խաղացողները կարող են դա անել իրական փողով՝ խուսափելու ամենօրյա գրայնդինգից կամ սեզոնային շրջագայությունների ժամանակացույցից, ամեն ինչ... դիսնեյի արագ փոթորիկ այնքան քրտնաջան աշխատել մեկնարկային սխեման կառուցելու համար, որ սկսում է ջուրը գցել։
Դժբախտաբար, նույնիսկ Starter Circuit-ը խոչընդոտվում է առաջընթացով, որտեղ խաղացողները պետք է բացեն կերպարների որոշակի հավաքածու՝ խաղը շարունակելու համար: Իրավիճակն ավելի է վատանում, երբ դուք «արգելափակված» եք խաղի ընթացքից, եթե մի փոքր արագ եք ավարտում անհրաժեշտը: Արդարության համար պետք է նշել, որ որոշ խաղացողներ կարող են լիովին հարմարավետ զգալ գրայնդինգի հետ: Այդ դեպքում, հավանաբար, կբախվեք մեկ այլ խնդրի, որը կոչվում է անհարմարություն:
Կորած Գտած

Երբ դուք դուրս եք գալիս «Սկիզբային շրջանից», դուք հայտնվում եք խաղային ռեժիմների, արժութային համակարգերի, արդիականացումների և, իհարկե, գրինինգի միանգամայն այլ աշխարհում: Անկեղծ ասած, խաղային ռեժիմները դեռևս մի փոքր շփոթեցնող են, հատկապես դրանց իմաստի առումով: Կա դասակարգված բազմախաղացող և կարգավորվող բազմախաղացող ռեժիմ: Իմ հասկացողությամբ, դասակարգված ռեժիմում դուք փորձում եք բացել ավելի շատ կերպարներ և արդիականացնել ձեր ունեցածները, մինչդեռ կարգավորվող տարբերակը ստանդարտացված տարբերակն է, որտեղ բոլոր խաղացողներն օգտագործում են նույն մակարդակի կերպարներ:
Այնուհետև կան սահմանափակ միջոցառումների և սեզոնային շրջագայությունների ռեժիմներ, որտեղ խաղացողները թարմացնում և բացում են կերպարներ: Այսպիսով, դուք, հավանաբար, կվերադառնաք մեկ օր, շաբաթ կամ ամիս անց՝ պարզապես տեսնելու, թե ինչ նորություններ կան: Անկեղծ ասած, այս ամենը թվում է ավելորդ: Հիմնական խաղն արդեն այնքան լավն է, որ դրա վրա գրայնդինգի համակարգ տեղադրելը խլում է այն թեթև զվարճանքի մի մասը, որը դուք կարող էիք ցանկանալ կիսվել ընկերների հետ:
Դե, գոնե դուք ունեք տեղական անվճար խաղի ռեժիմ, որին կարող եք անցնել ցանկացած պահի: Այնուամենայնիվ, տեղական անվճար խաղը չի կուտակում որևէ վիճակագրություն կամ բարելավում, ինչը ձեզ վերադարձնում է զրոյական վիճակի:
Մտածեք շրջանակից դուրս

Բացի մի քանի սխալներից, որոնք կարող են պատահել այստեղ-այնտեղ, չեմ կարող նկարագրել այն զգացողությունը, որը դու ունենում ես մրցուղով արագ անցնելիս։ Ինչպես արդեն նշվեց, կերպարներն ունեն յուրահատուկ հմտություններ և կարողություններ։ Ոմանք, ինչպես Մայքը, կարող են «պահել դուռը»։ Ըստ էության, դռները բացվում են մրցուղու կեսին՝ հակառակորդներին արագ առաջ շարժվելու համար, և նույն դռներն օգտագործվում են հակառակորդներին հետ մղելու համար։ Սա ավելացնում է կերպարների անհատականությունն ու մարմնավորումը, ինչպես նաև ստիպում է քեզ ցանկանալ բացել որոշակի կերպար, որպեսզի տեսնես, թե ինչպես են նրանք խաղում։
Բացի այդ, միջավայրերը ավելացնում են իրենց սեփական զվարճալի շրջադարձերն ու պտույտները: Դրանք փորձարկում են ձեր հնարամտությունը, քանի որ դուք կարող եք սահել ռելսերի վրայով՝ հզորության բարձրացում ստանալու կամ ձեզ դանդաղեցնող խոչընդոտներից խուսափելու համար: Դուք կարող եք նույնիսկ ցատկել մուգ կապույտ ռելսերի վրա և շատ ավելին:
Դատավճիռ

Է ասել, որ դիսնեյի արագ փոթորիկ չի անում այն ամենը, ինչ նպատակադրվել է, կլինի շտապողական դատողություն։ Անկեղծ ասած, ես չէի սպասում, որ այն կհասնի այս բարձունքներին։ Mario Kart, բայց մրցուղու վրա առաջացրած զգացողությունը գրեթե մղում է այն մեծերի շարքը։ դիսնեյի արագ փոթորիկ ապահովում է աննախադեպ փորձառություն, բացառությամբ գրայնդինգի և անհարմար ինտերֆեյսի շեշտադրման։ Գուցե պետք է սպասել մինչև խաղը դառնա անվճար, քանի որ այն իսկապես արժանի է ուսումնասիրության, նույնիսկ մեկ կամ երկու ժամ։
Disney Speedstorm-ի ակնարկ (Switch, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)
Քարթինգ մրցարշավ։ Գործողություններով լի հնարքներ։ Ամեն ինչ մեկում։
դիսնեյի արագ փոթորիկ նորարարականացնում է քարթինգային մրցարշավները՝ հավատարիմ մնալով Disney-ի և Pixar-ի ֆիլմերի ԴՆԹ-ին: Սա կատարյալ ձեռնարկ է Disney-ի սիրահարների համար, և մրցարշավի երկրպագուները կարող են վայելել ժամանակի սահմանափակմամբ ադրենալինի չափաբաժիններ յուրաքանչյուր մրցարշավի ժամանակ:









