Ակնարկներ
Call of Duty: Modern Warfare III-ի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)

Հայտնի անուն, որի անվան տակ գանձարկղ կա։ Call of Duty 2000-ականներից ի վեր ամեն տարի թողարկվել է բազմաթիվ հզոր ստեղծագործություններով զվարճանքի աղբյուր լայն հանրության համար։ Վերջերս ֆրանշիզը աշխատել է շոուի վերագործարկման վրա։ Modern Warfare եռագրություն՝ երրորդ գրառմամբ, Call of Duty: Modern Warfare III, նշանավորելով ապշեցուցիչ առաջին հրատարակության ավարտը, որին հաջորդեց «լավ» երկրորդ հրատարակությունը։
Հարց է առաջանում՝ արդյո՞ք երրորդ թողարկումը ենթասերիալը «լավ»-ից բարձրացնում է «հիանալի»-ի։ Կամ կնախընտրեի՞ք ձեր ժամանակը անցկացնել իրական բլոկբաստեր մարտաֆիլմ դիտելով, խաղալով մեկ այլ FPS մրցակցի դերում, կամ, ավելի լավ է, գտնելով ձեր ժամանակի համար ավելի լավ բան։ Եկեք պարզենք մեր… Call of Duty: Modern Warfare III վերանայում.
Մի նոր բան

Լավ հաստատված ֆրանշիզները մի փոքր դժվար է նորարարել։ Անգամ չեմ խոսում ֆրանշիզայի շրջանակներում ենթասերիալների եռագրության մասին։ Call of Duty, նրանք արդեն տիրապետում են փորձված և ստուգված խաղային համակարգին։ Այն տարիների ընթացքում ամուր է մնացել մինչև պայմանագրի ավարտը։ Մշակող թիմին մնում է միայն այստեղ-այնտեղ փոքր, դժգոհող գործառույթները փոփոխել։ Հնարավոր է՝ ավելացնեն խաղի կանոնները փոխող նոր գործառույթ, և COD-ներ Բազմաթիվ երկրպագուների բազան միևնույն է կգտնի, որ այս ստեղծագործությունը արժանի է ժամանակի ծախսին։ Խնդիրն առաջանում է, երբ նրանք փորձում են վերանայել նորմը։ Հնարավոր է՝ նոր քայլ կատարեն և տեսնեն, թե արդյոք այն կպահպանվի։ Հավանական է, որ դա չի ստացվի։
Վերցրեք մեզ համար արդեն սովորական չափազանց ծանոթ գծային արշավի կառուցվածքը։ Խաղացողները ստանձնում են առաքելության կառուցվածքով խնդիրներ, որոնք բառի բոլոր իմաստներով հրատապ և անհետաձգելի են։ Հիշե՛ք «Լասվելի փրկությունը» առաքելությունը Call of Duty. Modern Warfare IIԱմեն անգամ, երբ նրան մոտենայիր, նա կխուսափեր։ Դա հանգեցրեց նրա ավտոշարասյան հետևից մղոններ շարունակ սկսվող եռուն մեքենաների հետապնդման։ Մի մեքենայից մյուսը անցնելով՝ խուսափելով ականներից և կրակելով չարագործների վրա։ Դուք որոշակի ազատություն ունեիք այն բանում, ինչը կարող էր լինել շարքին ավելացված ամենահետաքրքիր երկարատև մեքենաների հետապնդումը։ Բայց այնուամենայնիվ, առաքելության ավարտին ձեր արագ փրկությանը սպասում էր անհետաձգելի նպատակ։
Մտնել Ժամանակակից պատերազմ III, որտեղ ազատությունը կայանում է արշավի սրտում։ Առաքելությունները կառուցված են այնպես, որ դուք ազատ եք թափառելու լայն բաց ասպարեզում՝ անտեսանելի սահմաններով։ Բաց աշխարհի ոճով։ Մասնակցեք կրակոցների՝ անվերջ ծնվող բազմաթիվ թշնամիների դեմ, նախքան հաջորդին անցնելը։ Անշուշտ, դուք ունեք նպատակներ, որոնք պետք է կատարեք։ Բայց ավելի հաճախ դրանք լինում են այս իրը վերադարձնելու կամ այս մարդուն փրկելու տեսքով, ինչը, ավելացնեմ, հազիվ թե բավարար լինի նախորդների արշավի համար։
Ինչ-որ հին բան

Տեսեք, չնայած լայն բաց վայրերում տեղակայվելուն, դուք անմիջապես ճանաչում եք ծանոթ դեկորացիաները, մասնավորապես՝ երկրպագուների սիրելի Վերդանսկը: Նրանց մոտ բացակայում է հնարամտությունը, չափազանց քիչ իրադարձություններ են գրավում ձեր ուշադրությունը: Դա, գումարած անհետաքրքիր մակարդակների դիզայնը և ընդհանուր առմամբ ձանձրալի միջավայրը՝ սկսած առաջացման կետերից մինչև հենց վայրերը: Շատ քիչ տրանսպորտային միջոցներ են հայտնվում նաև: Եվ ամենից հաճախ դուք կնկատեք վայրի նմանություն Պատերազմի գոտի-ի ամենամեծ ակտիվները։ Ինչպես Battle Royale-ում, դուք սկսում եք հավաքածուով։ Դրանից հետո դուք կգտնեք շատ ավելի շատ սարքավորումներ, այդ թվում՝ զենքեր և պարագաներ՝ մատակարարման տուփեր, բաճկոններ, զրահապատ թիթեղներ և այլն՝ ցրված ամբողջ միջավայրում։
Նկարագրվում են որպես «բաց մարտական առաքելություններ», որոնց մոտենալու ձեր ընտրությունը կախված է բացառապես ձեզանից։ Դուք կարող եք մասնակցել կրակոտ զենքերով, որոնց առաքելությունները գրեթե միշտ կանցնեն սահմաններից դուրս, ընտրել գաղտագողի ճանապարհը կամ կիրառել դարանակալման մարտավարություն։ Իրոք, ես չափազանց շատ չէի ձգձգի ասելով, որ Ժամանակակից պատերազմ III is Պատերազմի գոտի ներկի թարմ շերտով։ Եվ, հետևաբար, Պատերազմի գոտիգեղեցկությունը կհոսի դեպի այն։ Այն հարց է առաջացնում, թե արդյոք պետք է գնահատել Ժամանակակից պատերազմ III կլինի այնտեղ, որտեղ իսկապես արժանի է։
Դա կասկած չունի Ժամանակակից պատերազմ III շտապողական նախագիծ է։ Կրկին, տարեկան թողարկումների խնդիրն այն է, որ ստուդիաները կարծում են, որ միշտ պետք է ամեն տարի թողարկեն նոր ստեղծագործություն, նույնիսկ երբ շատ բան չի փոխվել։ Քանի որ, չնայած նախորդ ստեղծագործություններից փորձված և ճշմարիտ բանաձևը կիրառելը բավարար կլինի, այն պարզապես երբեք չպետք է բավարար լինի շարունակելու համար։ Բացի այդ, վերափոխումը Պատերազմի գոտի քարոզարշավի ռեժիմի մեջ Ժամանակակից պատերազմ III պարզապես չի համապատասխանում COD-ի մենախաղերից սպասվող սովորական հոսքին։
Ինչու՞ եք անում այն, ինչ անում եք

Ինչ վերաբերում է պատմությանը, այն շարունակվում է այնտեղից, որտեղ նախորդները կանգ են առել: Հին և բարի 141-րդ առաջադրանքային խումբը վերադառնում է աշխարհը փրկելու ևս մեկ առաքելությամբ: Նրանք որոնում են հորինված Վլադիմիր Մակարովին՝ խարիզմատիկ ռուս ուլտրաազգայնականի և ահաբեկչի, որը ցանկանում է հրահրել Երրորդ համաշխարհային պատերազմը: Նորեկները այստեղ անհաջողակ են, քանի որ պատմությունը ուղիղ անցնում է առաջին մակարդակի: Այն ստիպում է խաղացողներին կատարել մի շարք առաջադրանքներ՝ Մակարովի դիվային ծրագրերը մեղմելու համար:
Մինչ նախորդ խաղերը պատմությունը զարգացնում էին կերպարների փոխազդեցությունների միջոցով, Ժամանակակից պատերազմ IIIփոխարենը, ձեզ մենակ է ուղարկում մարտադաշտ՝ ձեզ ուղեկցելով միայն ռադիոյով զրույցներով։ Կասկածում եմ, որ սա նաև իմ կողքի փուշն է, միայն բացման և ավարտման տեսարաններով, որոնք հիշեցնում են ձեզ, թե ինչու եք անում այն, ինչ անում եք։ Անգամ չեմ խոսում այն խնդիրի մասին, որը միշտ չէ, որ առանձնացել է սովորաբար աստղերի շրջանում։ COD մասնակցությունների թիվը, այն փաստը, որ ոչ մի կերպար սկզբից մինչև վերջ չի զարգանում ո՛չ անհատականությամբ, ո՛չ էլ հմտությամբ։ Անշուշտ, մենք սիրում ենք Գասի, Գոսթի, Փրայսի, Սոուփի և այլոց կազմը։ Բայց այս պահին նրանք խրված են իրենց ճանապարհին՝ իրենց փոխազդեցություններին անհեթեթ միանշանակ պատասխաններով։
Բայց, այնուամենայնիվ, վերադառնանք հիմնական ուտեստին։ Առանց սփոյլերներ տալու, ահաբեկչության սյուժետային գծում բացակայում է որևէ զարգացման զգացողություն, թվում է, թե ճաքեր է տալիս և բացակայում են որևէ հիշարժան իրադարձություններ, որոնք կստիպեն ձեզ խաղալ մի քանի անգամ։ Այն նաև ավարտվում է չորս ժամից պակաս, գուցե մի փոքր ավելի, ինչը նշանավորում է պատմության ամենակարճ տևողությունը, և այդ առումով՝ ցավալիորեն ձանձրալի։ Առնվազն վիզուալները և կերպարների մոդելները բավականին լավ են պահպանում իրենց նպատակը։ Ինչպես միշտ եղել են մանրամասն և ապշեցուցիչ վիզուալները, այնպես էլ դրանք երևում են։ Ժամանակակից պատերազմ III, գործոն, որը պայմանավորված է ֆրանշիզայի շարժիչային հզորությամբ, այլ ոչ թե Ժամանակակից պատերազմ III ինքն իրեն.
Կոշիկներով մարտիկներ

Չկա COD առանց կրակոցների, և, բարեբախտաբար, կրակոցները այնքան արագ են արձագանքում և բավարարում են ձեր սպասելիքները։ Դրանք հզոր են և ճշգրիտ գլխին կրակում են նույնիսկ մեկ մղոն հեռավորությունից։ Դուք կարող եք վազել, սահել և ցատկել տեսարանների վրայով՝ արագորեն վերածնվելով անխուսափելի մահվան դեպքում։ Բայց որքան էլ որ մարտը հարթ և արագընթաց է, թշնամու արհեստական բանականությունը պարզապես չափազանց հեշտ է սպանել։ Նրանք աննպատակ թափահարում են կամ վազում են դեպի ձեզ՝ աղերսելով գլխին կրակոց։ Մինչդեռ, նրանք անսահմանափակ վերածնվում են ամբողջ ասպարեզում, ինչը հանգեցնում է ավելորդ հերքման։
Արշավը դանդաղորեն ընթանում է դեպի կանխատեսելի ավարտ, որը կարելի է զգալ, բայց երբ այն մոտենում է, այն թվում է անօգուտ և շտապողական։ Այն տանում է դեպի դառը ավարտ, բայց թողնում է բազմաթիվ անորոշ ավարտներ։ Դուք ակնկալում եք տեսնել դրա ժամանակին շարունակությունը, բայց տիտրերը գլորվում են, և դուք վերադառնում եք մյուս ռեժիմներին։ Հնարավոր է, որ նպատակն էր թողնել անորոշ պահ պոտենցիալ շարունակության համար։ Բայց քանի որ ավարտը և ընդհանուր արշավը թվում են անմշակ, կասկածում եմ, որ դրա համար որևէ հնարավորություն կլինի։ Բացի այդ, այն կարող է շատ լավ հետևել բնօրինակ եռագրության երեք խաղից բաղկացած ձևաչափին։
Բազմախաղացող ռեժիմը նույնպես շատ հեռու է իր փրկության աստիճանից՝ հաճախ կիսատ-պռատ, անփույթ փորձառություններով։ Այնուամենայնիվ, բազմախաղացող ռեժիմը միշտ նույնքան լավն է, որքան ընկերությունը։ Այսպիսով, անմիտ զոմբիների դեմ պայքարը կարող է ավելի զվարճալի դառնալ։ Հաշվի առնելով ամեն ինչ, հնարավո՞ր է, որ սա ֆրանշիզայի համար նոր ցածրակետ լինի։
Դատավճիռ

Փաթեթավորման և առաքման համար ընդամենը 16 ամիս ժամանակով Call of Duty: Modern Warfare III, զարմանալի չէ, որ վերջնական արդյունքը կիսատ-պռատ ստացվեց։ Պարզապես պատկերացնելը, որ Sledgehammer Games-ի անձնակազմը ստիպված էր աշխատել գիշերներն ու հանգստյան օրերին, գուցե մի փոքր ավելի հեշտացնում է խաղի ներկայացրած խնդիրների ընդունումը։ Կարծես նրանք վերաօգտագործել են Պատերազմի գոտի քարտեզներ և ազատ կամքի պատրանք ներշնչեց մի ֆրանշիզայի մեջ, որն իր առաջատար դիրքերում տիրապետում էր պոռթկուն, անդադար առաջ շարժվող գծային արշավների արվեստին։
Բաց մարտական առաքելությունները պարզապես չեն Call of Duty, գոնե քարոզարշավի ընթացքում։ Եվ եթե այդպես է, ապա այն պետք է մշակի վարպետորեն գաղտագողի և դարանակալման մարտավարություններ, որոնց տիրապետում են այդ ոլորտում հմուտ ֆրանշիզները։ Այդպիսով, դուք չեք զգա ձեզ հեռու մի պատմությունից, որի մի մասը պետք է զգաք։ Նաև չեք հանդուրժի անկապ առաքելություններ, որոնք միայն կառուցում են իրենց քարոզարշավը ձանձրալի սկզբնական և եզրափակիչ տեսարանների միջոցով։ Մինչդեռ տեսողական և մարտական տեսարանները պահպանվում են Call of Duty-ի արագընթաց, արագընթաց և արագ արձագանքող կրակոցների խաղը, դրա ծույլ ընթացքը, որը հանգեցնում է շտապողական անհաջողության, շատ բան է թողնում ցանկալի։
Վերջում դեռ շատ անավարտ բաներ են մնացել, բայց շարունակության հավանականությունը բավականին փոքր է։ Այսպիսով, առայժմ, եթե ցանկանում եք ծանոթանալ խաղի ընթացքին, կարող եք պատրաստվել «մահվան մենամարտերին»՝ մրցելով երեք հոգուց բաղկացած երեք ջոկատներով մեկ քարտեզի վրա միմյանց դեմ։ Ժամանակակից պատերազմ IIIԱյդ դեպքում, գոնե, կարող եք անտեսել սարսափելի արշավը։ Հակառակ դեպքում, Sledgehammer Games-ը դեռ շատ աշխատանք ունի անելու՝ մենախաղի լսարանը վերադարձնելու համար։
Call of Duty: Modern Warfare III-ի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)
Դառը քաղցր
Modern Warfare ենթասերիալները միշտ էլ դժվար են եղել հետևելու համար։ Հետևաբար, ժամանակակից խաղային համակարգերի համար դրանք վերագործարկելու ընթացքում, Call of Duty կրկին դժվարությամբ է կարողանում կայծակը բռնել շշի մեջ։ Սակայն ենթաշարքի ոչ մի խաղ, կամ ամբողջ ֆրանշիզան, երբեք չի հասել ամենացածր մակարդակին։ Ժամանակակից պատերազմ III ունի։ Այդ նպատակով դուք պետք է ձեր ուշադրությունը կենտրոնացնեք բազմախաղացող մահացու մենամարտերի վրա։ Այդ դեպքում առնվազն կարող եք անտեսել սպասվող սարսափելի արշավը։













