Միացեք մեզ

Ակնարկներ

Assassin's Creed: Mirage խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC և Amazon Luna)

Անձնանշանի լուսանկար
Թարմացվել է on
Assassin's Creed: Mirage խաղի ակնարկ

Ոչինչ մեզ չէր պատրաստի Assassin's Creed: Mirage-ի վերադարձը իր նախկին վիճակին։ Դե, բացառությամբ, իհարկե, այն մասի, երբ դուք լուռ հույս ունեք, որ 15-ամյա ֆրանշիզը կհասկանա, թե ինչ է դարձնում սերիալը բացառիկ՝ թաքնված է դրա վաղ տարիներին։ Ձեզ համար երկրորդ բնույթ դարձավ սպասել, որ սերիալը կշարունակի հեռանալ իր սկզբնական հում գեղեցկությունից։ Դրանցից վերջինը՝ Assassin's Creed: Valhalla – նշանավորեց այն կետը, որտեղից վերադարձ չկար, և ես վստահ չէի, որ սերիալը կվերականգնվի։

Եթե ​​մի փոքր կորած ես, Մարդասպանի համոզմունքը երկարատև ֆրանշիզա է, որի համբավը սահմանափակվել է գաղտագողի առաքելությունների մարմնացմամբ։ Այս շարքը տարբերվում էր մյուսներից՝ խաղացողներին դնելով «Թաքնվածները» (հետագայում՝ Մարդասպաններ) գլխարկավոր եղբայրության տեղում՝ աստիճանաբար վերացնելով «Միաբանության» (հետագայում՝ «Տամպլիեր») ձախողված ինքնիրական ծրագրերը։ Դուք կթաքնվեիք, կգաղտագողի կծեծեիք և կխփեիք թշնամիներին մեջքից՝ առանց նրանց տեսնելու ձեզ մեկ մղոն հեռավորությունից։ Դուք կվայելեիք ստվերներում թաքնվելը և աշխարհը փրկելը առանց նրանց իմանալու, թե ինչ դեր եք խաղացել դրանում։ 

Դա հիանալի գաղափար է, որը խթանեց Մարդասպանի համոզմունքը խաղային ոլորտում եզակի դիրք գրավեց մինչև հետագա տարբերակները սկսեցին կորցնել իրենց ուղին։ Ավելի մարտական ​​կողմնորոշմամբ RPG-ից, որը չէր համապատասխանում շարքի արմատներին, մինչև ընդարձակ բաց աշխարհ՝ հսկայական դատարկ տարածքներով, Ubisoft-ը կրկին թողարկում էր խաղեր, որոնք պարզապես խաթարում էին ֆրանշիզայի ողջ էությունն ու նպատակը։ Այդքանը մինչև Assassin's Creed: Mirage եկել էր օրը փրկելու և հնարավոր է՝ սերիալի ապագայի ընթացքը դեպի լավը փոխելու համար։ Այսպիսով, ամրացրեք ամրագոտիները, մինչ մենք խորանում ենք մեր մեջ Assassin's Creed: Mirage վերանայում. 

Երբ ամեն ինչ սկսվեց

Բասիմ Assassin's Creed: Mirage

Դուք գուցե հիշեք գլխավոր հերոս Բասիմին Assassin's Creed: ValhallaՆա որոշ չափով երկրորդական կերպար էր, որը հետք թողեց խաղում, բավականաչափ, որպեսզի արդարացներ նրա պատմության շուրջ պտտվող ընդլայնումը, որը հետագայում վերածնվեց որպես լիարժեք ինքնուրույն խաղ։ Assassin's Creed: MirageԱյն մեզ տանում է այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ սկսվեց Բասիմի համար՝ հազիվ ոտքի վրա կանգնած փողոցային առնետի։ Նա խուզարկում էր ուրիշների գրպանները, նախքան «Թաքնվածները»՝ մարդասպանների գլխարկավոր կազմակերպության մեջ հավաքագրվելը։

Այնքան պատմությունն է, որքան միջավայրն է, որ ձեր ժամանակը այստեղ դարձնում է հավերժական։ Այնքան շատ բան կա անելու, բայց ամեն ինչ տեղավորված է մեկ քաղաքի և նրա շրջակայքի սահմաններում։ Եթե դուք խաղացել եք Assassin's Creed: Valhalla կամ նախորդ տարբերակներից որևէ մեկի դեպքում դուք կհասկանաք, թե ինչու է քարտեզի դիզայնի այս ընտրությունը երազանքի իրականացում։ Մարդասպանի համոզմունքը-ի գաղտագողի մարտավարությունը նախատեսված չէր ընդարձակ աշխարհի՝ անծայրածիր դատարկ տարածքներով, այլ՝ եռուն ամբոխով կոմպակտ քաղաքի համար։ 

Սովորական մարդիկ զբաղվում են իրենց առօրյա կյանքով։ Քաղաքային կյանքի եռուզեռի մեջ Միաբանության անդամները խառնվում են իրար։ Ձեզանից է կախված նրանց հետապնդելը և նրանց ծրագրերը խափանելը, նախքան մոտալուտ կործանումը կգա։ 

Այսքանը։ Այսքանը։ Սա է այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է սերիալին ծաղկելու համար, և այն իսկապես ծաղկում է։ Ավելին, խաղախաղը վերացնում է նախորդի բոլոր ավելորդ քաշը։ Վիճակագրություն և սարքավորումներ, լայնածավալ մարտեր և ամրոցների ասպատակություններ՝ դրանցից ոչ մեկը երբեք չէր համապատասխանում մարդասպանի EMO-ին։ Դրա փոխարեն՝ Assassin's Creed: Mirage ձեզ ոչինչ չի տալիս, բացի նիզակից ու դաշույնից։ Այն բոլոր ապացույցները հավաքելու և շրջանցելու գործը թողնում է ձեզ վրա։ 

Կատարման պլան

Բարձրանալով ժայռի եզրին՝ դուք կօգտագործեք ձեր արծիվը՝ բազմաթիվ երթուղիներով և պահակներով ձեր ճանապարհը պլանավորելու համար: Միաձուլվելը կարող է ձեզ ավելի մոտեցնել նպատակին: Կամ թաքնվել լավագույն վայրերում: Կամ կարող եք շարունակել ցատկել շենքից շենք, մինչև վայրէջք կատարելը անվտանգ լինի: Միայն նիզակով և սրով չափազանց անխոհեմ կլինի միաժամանակ մի քանի թշնամիների դեմ պայքարելը: Լավագույն տարբերակը նրանց վրա գաղտագողի մոտենալն ու մեկ առ մեկ ոչնչացնելն է: 

Կան նաև բազմաթիվ հետաքննություններ անելու բաներ։ Շատ դեպքերում դուք պետք է շուրջը նայեք՝ հետքեր գտնելու համար։ Մահացած գրադարանավար ինչ-որ տեղ՝ հնարավո՞ր է սպանություն։ Ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել մուտք գործել գաղտնի սենյակ։ Այնուամենայնիվ, նախ պետք է մետաղադրամ գտնեք. դա սենյակ մուտք գործելու տոմսն է։ Այսպիսով, դուք թափառում եք շուրջը՝ բաց պահելով աչքերն ու ականջները։ Ձեր արծվի տեսողության օգնությամբ դուք նկատում եք պատահական վաճառականի, ով ունի մետաղադրամը։ Բայց դուք պետք է բավականին երկար աննպատակ քայլեք՝ գտնելու համար այն, ինչ փնտրում եք։

Բայց աննպատակ քայլելը անիմաստ է, քանի որ միշտ զգում ես, որ կարող ես արդյունավետորեն օգտագործել ժամանակդ։ Հեշտ է թափառել և միևնույն ժամանակ գտնել հետաքրքիր գաղտնիքներ բացահայտելու համար։ Ավելի լավ է, որ միշտ կարող ես գտնել քո ճանապարհը և շարունակել այնտեղից, որտեղ կանգ ես առել։ Անկախ նրանից, թե դա հավատարմորեն հետևելով որոնումների նշիչներին, թե ազատ մարդասպանների պայմանագրեր կնքելով, գաղտագողի շրջելը և տեսադաշտից դուրս մնալը երբեք չի կորչի քեզ համար։

Բացի այդ, ֆրիլանսեր պայմանագրեր կնքելը շատ օգտակար է, քանի որ դրանք ձեզ պարգևատրում են լրացուցիչ արժույթով՝ տոկենների տեսքով։ Դուք կարող եք դրանք օգտագործել կաշառելու խմբավորումներին, որպեսզի նրանք կռվեն ձեզ հետ, կամ առևտրականներին՝ ձեզ անհասանելի վայրեր տանելու համար։ 

Ընտրանքներ։ Այնքան շատ տարբերակներ։

Կարող եք թաքնվել բարձր խոտերի մեջ, թաքնվել անկյունների ետևում կամ շենքերի տանիքներին: Միջավայրը ձեր խաղահրապարակն է. վարվեք դրա հետ այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Պահակները կշրջեն քաղաքում: Այսպիսով, դուք պետք է հետևեք նրանց պարեկային ռեժիմին՝ որոշելու համար, թե որտեղ գնալ: Կամ կարող եք ուշադրություն դարձնել տագնապի զանգերին և անջատել դրանք: Կամ օգտագործեք ծխի ռումբեր և յուղի տարաներ՝ մի քանի պահակների սպանելու համար: 

Կան քնելու նետեր, աղմուկ առաջացնողներ՝ ուշադրությունը շեղելու համար, նետող դանակներ, ոչ մահացու թակարդներ՝ ինչ ասես։ Կան այնքան շատ տարբերակներ, որոնք բոլորն էլ օգնում են ամրապնդել սպանելու, շրջանցելու կամ խուսափելու գիտակցված որոշումը՝ անկասկած շատ ավելի համոզիչ, քան պարզապես «կրակեք բոլոր պահակների վրա, նախքան նրանք նկատեն ձեզ» սկզբունքը։

Երբեմն գաղտնիքներ բացահայտելու համար բավական է միայն սուր ականջ ունենալը։ Մարդիկ անընդհատ զրուցում են, և դուք երբեք չգիտեք, թե ինչ կարող են բացահայտել նրանց բամբասանքները։ Դուք նույնպես կարող եք քողարկվել և ազատորեն թափառել ամբոխի մեջ։ Կամ որսացեք գանձեր և ներթափանցեք գաղտնի սենյակներ՝ սնդուկներ բացելու և ձեր զենքերն ու սարքավորումները թարմացնելու համար։ Որոշ թարմացումներ նույնիսկ թույլ են տալիս խուսափել չարաճճիություններից, որոնք հետևում են հայտնիության հաշվիչին։ Կամ կարող եք ինքներդ պատռել հետախուզվողների պաստառները՝ անանունությունը պահպանելու համար։

Կետ բաց թողեց

Երբ փոքր, կոմպակտ և խիտ տարածքում կան բազմաթիվ հանելուկներ և գաղտնիքներ բացահայտելու, դա զգալիորեն բարձրացնում է ներգրավվածության մակարդակը և ապահովում 20-ժամյա ինտենսիվ զվարճանք։ Դժբախտաբար, Ubisoft-ը մտքից դուրս է թողել, այո, ֆրանշիզայի նախկին փառքին վերադառնալու մասին, բայց ոչ, «մի մոռացեք նաև թարմացնել խաղախաղը»։ Assassin's Creed: Mirage ճիշտ է անում իր գործը՝ վերադարձնելով հին ու բարի օրերը, որոնք փայլում էին շարքը։ Սակայն այդ ընթացքում այն ​​պահպանում է նույն խաղախաղը, որը կոշտ ու քմահաճ էր ինչպես ներկայիս, այնպես էլ հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերի վրա։

Պարկուրի համար, մասնավորապես, ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում ավտոտնակում անցկացնելու համար։ Դուք կցատկեիք շենքից և կհայտնվեիք պատի վրա, այլ ոչ թե արկղերի կույտի վրա։ Կամ ավելի վատը՝ կցատկեիք պահակների ջոկատի սպասող ձեռքերը։ Պարկուրի համակարգը միշտ էլ խնդիրներ է ունեցել անհիշելի ժամանակներից ի վեր։ Ցավալի է տեսնել, որ այն շարունակվում է մինչ օրս։ 

Մինչդեռ, ավելի լավ է աղոթեք, որ ինչ-որ կերպ չմասնակցեք մեծածավալ մարտերի պահակների կամ «Շքանշանի» հետ, քանի որ մարտական ​​համակարգը... Assassin's Creed: Mirage խիստ կարիք ունի սիրո և հոգատարության։ Բարեբախտաբար, դուք ձեր ժամանակի մեծ մասը կանցկացնեք ստվերում թաքնվելով, և գուցե դա է կոշտ և անհարմար մարտական ​​համակարգի նպատակը։ Պատկերացրեք։

Դատավճիռ

 

Assassin's Creed: Mirage խաղի ակնարկ

Սիրելու շատ բան կա Assassin's Creed: Mirage, հատկապես շարքի վետերան երկրպագուների համար: Սա սիրային նամակ է ֆրանշիզայի վաղ տարիներին, երբ խաղերում մեծ նշանակություն էր տրվում գաղտնիությանը և մարդասպանի ուղուն: Մեծ մասամբ, Mirage-ը նման է գաղտնի ավազարկղի, որը լի է բազմաթիվ երթուղիներով և պահակներով, որոնց միջոցով կարող եք պլանավորել ձեր ճանապարհը: Դուք ունեք բազմաթիվ հանելուկներ լուծելու և գաղտնիքներ բացահայտելու: Չնայած Mirage-ի քարտեզի դիզայնը զգալիորեն փոքր է, քան Valhalla-ինը, A կետից B կետ հասնելը երբեք այնքան պարզ չէ, որքան կարող եք մտածել:

Բացի այդ, Mirage-ը ձեզ տրամադրում է բազմաթիվ գործիքներ, այնպես որ երբեք այնքան պարզ չէ, որքան «սպանել կամ սպանվել»։ Դուք կարող եք պահակներին քնեցնել, ինչը կխլի պահակների կողմից դիակ գտնելու հնարավորությունը։ Mirage-ի խաղը թարմացնող է թվում՝ սկսած քողարկված հագուստ կրելուց մինչև գաղտնի տարածքներ ներթափանցելը և տեսարանների ակտիվ հետաքննությունը։ Այն երբեք ուղիղ և նեղ խաղ չէ, հաճախ ներդնելով կենդանի մնալու հնարամիտ եղանակներ։ 

Այնուամենայնիվ, խիստ հիասթափեցնող է, որ մարտական ​​և պարկուր համակարգերը հետ մնացին դանդաղորեն իր ուղին կորցնող ֆրանշիզայի վերակենդանացման գործում: Այնուամենայնիվ, Assassin-ը խաղալու համար երբեք ավելի լավ ժամանակ չկա, քան Mirage-ում, և դա է ամենակարևորը, կարծում եմ, գոնե առայժմ:

Assassin's Creed: Mirage խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC և Amazon Luna)

Assassin's Creed-ը վերադառնում է իր նախկին տեսքին

Հենց այն պահին, երբ մենք գրեթե կորցրել էինք հույսը Մարդասպանի համոզմունքը Մշտապես վերադառնալով իր նախկին վիճակին, Mirage-ը միջամտում է և վերակառուցում այն ​​ամենը, ինչը սերիալը մի ժամանակ մեծ էր դարձնում։ Դուք իսկապես ձեզ մարդասպան եք զգում, որը թաքնվում է ստվերում և լուռ ու գաղտագողի արդարադատության առաջ է կանգնեցնում բոլոր նրանց, ովքեր վնաս են հասցնում աշխարհին։

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: