Ակնարկներ
Archery RED խաղի ակնարկ (PC VR)

Ես ատում եմ լինել Որ մարդ, բայց ես պարզապես դուրս եմ գալու և ասելու եմ. Superhot VR, չնայած իր պարզ դիզայնին և չափազանց պարզեցված մեխանիկային, այն դեռևս լիովին անհետացման եզրին չէ։ Ես ասել որ, քանի որ, երբ ամեն ինչ ասված և արված է, նույնիսկ գրեթե նույնական արմատից բխող կրկնօրինակների հսկայական քանակով, մենք դեռ վերադառնալ նույն տեղը։ Թվում է, թե դրա թափանցիկության մեջ կա որոշակի հարմարավետություն, և նույնիսկ հիմա՝ կլոնների նոր ալիքի մեջ, դեռևս գրեթե անհնար է թվում թույլ տալ, որ փամփուշտներն ու ջերմային հետքերը ընկնեն մեր մատների ճեղքերից։ Ավաղ, այնտեղ is իսկապես նոր մաս է այս կոնկրետ սպեկտրում, և, կարծես, այն բերում է վերոնշյալ պաշտամունքային դասականի բոլոր նույն առանձնահատկությունները, միայն թարմացված տարբերակով։ Եվ այո, Ես խոսում եմ Աղեղնաձգություն Կարմիր։
Ահ, այո, Աղեղնաձգություն Կարմիր — վիրտուալ իրականության խաղ, որը բառացիորեն կարիքները պաշտոնական ներկայացում չկա, քանի որ դա ճիշտ ինչպես այն նկարագրում է իրեն. առաջին դեմքից նետաձիգ հրաձգային խաղ, որը հարմարավետորեն կենտրոնացնում է իր ամբողջ գաղափարը՝ ինչպես կռահեցիք՝ նետաձգության և նմանատիպ արվեստի շուրջ։ Մտածեք Գերտաք, մինչև իր անկայուն ջերմային ստորագրության նման մրցակիցները և Հայելու ծայր կարգավորում, և դուք մշուշոտ պատկերացում կունենաք, թե ինչի ենք մենք մոտենում։ Որ սա, գոնե մեր կարողությունների չափով, այն է, թե ինչպես ենք մենք կարողանում նկարագրել այն. նետաձգության կարմիր կտոր վիրտուալ իրականության սկուտեղի վրա։
Աղեղնաձգություն Կարմիր նոր է փոխել իր առաջին կաշին, ուստի, չնայած մենք կարող ենք մեկնաբանել դրա մի քանի հիմնական խաղային հնարավորություններ և ռեժիմներ, մենք չենք կարողանա արտացոլել խաղի էությունը մինչև անհրաժեշտ փոփոխությունները չկատարվեն։ Դեռ այստե՞ղ եք։ Ապա շարունակենք։
Կարմիր նետեր

Եկեք ընդունենք սենյակում գտնվող փղին այստեղ. Աղեղնաձգություն Կարմիր տեսք ունի սարսափելի շատ նման Superhot — և լավ պատճառով։ Խաղի հաջողություններից օգտվելու համար, Աղեղնաձգություն Կարմիր փորձում է վերստին վառել նույն ֆլիթներից շատերը՝ մի գործողություն, որը ոչ միայն վերածվում է անմիջապես ճանաչելի ալմաստե և ադամանդե սպիտակ գեղարվեստական դիզայնի, այլև հարթեցնող կառուցվածքի, որը պատկերում է արծվի աչքերով գլխավոր հերոսի, որը պատերազմ է մղում ռոբոտային ջերմային ստորագրությունների դեմ բարձր օկտանային միջավայրում: Միակը հիմնական Այստեղ տարբերությունը, իհարկե, ընտրված զենքն է՝ աղեղը՝ անժամանակյա մի գործիք, որը ճիշտ հանգամանքներում կարող է անդիմադրելիորեն վտանգավոր լինել օգտագործելու համար, չնայած որ գուցե նույնքան մահացու է, որքան ավանդական հեռահար զենքը, կրկնակի վտանգավոր՝ ճիշտ նետաձիգի ձեռքում։
Աղեղնաձգություն Կարմիր չի ներկայացնում սյուժետային գիծ, այլ անհամապատասխան մակարդակների և ռիթմերի հավաքածու, որոնցից յուրաքանչյուրը պարունակում է խոչընդոտների մի ամբողջ շարք, որոնք պետք է անցնել, ինչպես նաև թշնամիների հավաքածու, որոնք պետք է կատարել ճշգրիտ նետերի համազարկով։ Բացի առաքելությունների բավականին ընդհանուր գոբելենից, խաղը նաև առաջարկում է անվերջ ռեժիմ՝ ռեժիմ, որը թույլ է տալիս անորոշ ժամանակահատվածում ձեռք բերել համեղ բարձր միավորներ և, ըստ էության, գրավել առաջատարների ցուցակում՝ ապահովելով գահին արժանի տեղը։ Բայց բովանդակության առումով սա է ամբողջը, և, չնայած դրան, does Եթե խաղադրույք կատարեք մակարդակների համեմատաբար առատ հավաքածուի վրա, այն մեծ խորություն չի տալիս սյուժետային կետերի կամ ընդհանուր թեմաների իրականացման միջոցով։ Եվ դա, գիտեք, տուգանք:
Ռադիո A-Plenty

Լավ նորությունն այն է, որ չնայած խաղի ընթացքը մեծ բազմազանություն չունի, իրական թշնամիներին աղեղով սպանելու գործընթացը կարող բավականին բավարարված լինել՝ առավել ևս, երբ կարողանում ես կատարելագործել քո հմտությունները և կատարել այնպիսի հարված, որը չի ինձ պատահականության պես եմ զգում։ Ճիշտ է, ես արեց աղեղի ետևում իմ աշխատանքի ընթացքում հաջողվեց միահյուսել մի քանի պատահական կրակոցներ, բայց դա չխանգարեց ինձ ցանկանալ սովորել, թե ինչպես զարգացնել ավելի ամուր հասկացողություն ինչպես միջակ կադրը կարող է վերածվել մի փոքր ավելի, այսպես ասած, տպավորիչ մի բանի։ Եվ ժամանակի ընթացքում, գիտելիքի այդ ծարավը արեց իրականում տեղի ունեցավ, որից հետո փուլերով աշխատելու ընդհանուր գործընթացը շատ ավելի հեշտացավ՝ անկախ փուլից, թշնամիների քանակից կամ հաղթանակի պայմաններից։
Սա վաղ մուտքի խաղ է, ուստի, բնականաբար, դեռ կա բավականին շատ աշխատանք, որը պետք է արվի, նախքան այն կարողանա հասնել իր օպտիմալ վիճակին: Այնուամենայնիվ, առայժմ դեռ կա բավարար քանակությամբ հաճույք ստանալու համար, և նաև օգնում է այն, որ կան մի քանի խթաններ նրանց համար, ովքեր պատրաստ են մի քանի ժամ ներդնել դրանում. առաջատարների ցուցակը, որը, անկասկած, խմբի առանձնահատուկ առանձնահատկությունն է: Կարո՞ղ է արդյոք դրան մի փոքր լրացուցիչ խորություն հաղորդել իր խաղախաղին և սյուժետային գծին: Ինչ-որ առումով՝ այո, բայց այդ դեպքում, եթե Superhot կարողացավ հասնել նույն բոլոր նպատակներին առանց այս բաներից որևէ մեկի ներառման, ապա ազնվորեն ասած՝ ոչինչ չկա ասելու, որ Աղեղնաձգություն Կարմիր չի կարող նույն հաջողությանը հասնել։ Հարցն այն է, որ դեռ շատ վաղ է դա ասելու համար, այնպես որ, իրականում, պետք է սպասենք և տեսնենք։
Գովաբանեք աղեղը

Ինչպես ցանկացած խաղ, որն օգտագործում է հիմնական միատոն դիզայն, Աղեղնաձգություն Կարմիր Ցավոք, մակարդակների դասավորության և թիրախների առումով որոշ չափով անոգեշնչող է։ Սկզբում այդքան էլ շատ մակարդակներ չկան՝ 31 փուլ, անվերջ ռեժիմի լրացուցիչ բոնուսով, որքան ես հաշվեցի, ինչը նշանակում է, որ եթե դուք սիրում եք VR խաղերը մեկ նստաշրջանում խաղալ, ապա մեծ հավանականություն կա, որ դուք լավ կհաղթահարեք սա՝ հաշվի առնելով, իհարկե, շարժման հիվանդությունը։ Ճշմարտությունն այն է, որ փուլերի սկզբնական խմբաքանակից հետո ձեզ զգոն պահելու համար շատ բան չկա. մակարդակները do դժվարության աճ, անկասկած, բայց դրանից բացի, պարզապես առանձնապես գոհացուցիչ բան չկա, քանի որ յուրաքանչյուր գլուխ պարունակում է նույն թշնամիները և ադամանդե սպիտակ ֆոնը։
Անկեղծ ասած՝ ես երկմտում եմ այս հարցում։ Մի կողմից, ես do կարծում են, որ Աղեղնաձգություն RED ունի բավարարող խաղային ցիկլ, որը կարող է ավելի հաճելի դառնալ՝ ներառելով մի շարք նոր թշնամիներ կամ տեղանքներ: Այս ամենն ասելով՝ 10 դոլարով ես չեմ կարող չզգալ, որ այն լիովին արժանի չէ մուտքի գնին՝ գոնե ներկայիս վիճակում: Սխալ մի հասկացեք, անվերջ ռեժիմի և գլոբալ առաջատարների աղյուսակի ավելացումը մի փոքր լրացուցիչ համ է հաղորդում նախագծին, բայց անկեղծ ասած՝ դա է ամբողջը: Այլ կերպ ասած, այստեղ պարզապես մեծ վերախաղացման արժեք չկա, ինչը ինձ հարց է առաջացնում. արդյո՞ք դա... արժանի Մի քանի ամիս էլ սպասե՞լ, գոնե մինչև մշակողները շտկեն վերջին ծալքերը և ստեղծեն մի ապրանք, որը, եթե ոչ ավելի մանրամասն, ապա մի փոքր ավելի գրավիչ կլինի։ Հնարավոր է։
Դատավճիռ

Աղեղնաձգություն Կարմիր ունի մի նախագիծ, որը լիովին ճանաչելի է իր ընտրած գեղարվեստական ոճի և խաղային մեխանիզմի շնորհիվ, և դա նորմալ է. իմիտացիան շողոքորթության և այդ ամենի ամենաանկեղծ ձևն է: Հարցն այն է, թե արդյոք այն այն իրականացնում է այնպես, ինչպես իր ընտրած աղբյուրն է: Անկեղծ ասած, ես կասկածի տակ եմ դնում այն, որքանով կարող եմ: հենց նոր մեկնաբանել դիզայնի հոսունությունը, բայց միևնույն ժամանակ զգալ դրա յուրաքանչյուր կողմը համեմատելու անհրաժեշտությունը մեկ այլ, մի փոքր ավելի հեղինակավոր արվեստի գործի հետ։ Դա բնօրինակը խաղն է, սա է, ինչ ես ասում եմ, և այսպիսով, չնայած ես կարող եմ գովաբանել դրա մի քանի առանձնահատկություններ և ռեժիմներ, ես դեռ մտածում եմ այն մասին, թե ինչպես Superhot VR կարողացավ որոշակի բաներ անել մի փոքր ավելի ոճով և նրբագեղությամբ։ Այնուամենայնիվ, այդպիսի ընդունելությունը քարե քար դարձավ այն պահից, երբ այն որոշեց կրկնօրինակել իր հակառակորդին։
VR հրաձիգի համար դուք անկասկած կարող եք շատ ավելի վատ բան անել, քան Աղեղնաձգություն VR, և արժանին մատուցելու համար, այստեղ կան մի քանի լավ կետեր, որոնց կարելի է անդրադառնալ։ Անշուշտ, այն մի փոքր կրկնվող է և, չհաշված այն, որ անկասկած նման է մի շարք այլ նախագծերի, բայց այն փաստը, որ այն աշխատանքները, և այն, որ այն ապահովում է խաղի մեջ առատ խթաններ և ոճային կատարումներ, արդարության համար պետք է նշել, որ հակադրվում է ինքնատիպության պակասին։ Արդյո՞ք դա լավագույն VR խաղ, որը երբևէ հնարավորություն ունեցե՞լ եմ խաղալու։ Ամենևին էլ դժվար չէ, բայց տեսնում եմ, որ դրա նախագծի ժայռերի և ճեղքերի միջև ներկառուցված է բաբախող սիրտ, այնպես որ, կրկին, ես կողմ եմ դրա գովասանքին, թեկուզ միայն կարճ տողերով և այլընտրանքային իրականություններում անցկացրած ավելի երկար սեսիաների միջև։
Archery RED խաղի ակնարկ (PC VR)
Նպատակը բաց թողեց
Ժամանակ Աղեղնաձգություն Կարմիր Թեև այն ապահովում է բավարարող խաղային փորձառություն, որը և՛ ներգրավիչ է, և՛ ներգրավիչ, այն թերանում է օգտատերերի համար մշտադալար բովանդակություն ստեղծելու հարցում։ Դեռ վաղ է, բայց առայժմ կասեի, որ այն պարզապես չի արժանի պահանջվող գնին։



