Միացեք մեզ

Aliens: Dark Descent խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)

Անձնանշանի լուսանկար
Թարմացվել է on
«Այլմոլորակայիններ։ Մութ ծագում» ֆիլմի ակնարկ

Սպանությունների շարքը գրեթե հաճելի չէ։ Ոչ, եթե որսը հեշտությամբ է ընկնում, ինչպես ճանճերը։ Բայց ի՞նչ անել, երբ որսորդը դառնում է որսի առարկա։ Երկար ժամանակ մարդիկ գերիշխել են մյուս տեսակների նկատմամբ։ Այնքան, որ խաղերը գրեթե միշտ կրկնօրինակել են միմյանց։

Բայց երբեմն մենք ունենում ենք նման խաղ Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում որը ձեզ հասցնում է սահմաններին։ Սա նոր իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է, որը կիրառում է XCOM-ի նույն բաղադրատոմսը և պահպանում է մութը, գիտաֆանտաստիկ տիեզերք որ Այլ մոլորակայիններ ֆրանշիզա։ Արդյունքը մի խաղ է, որը պետք է դիտել, որտեղ ամեն քայլափոխի ձեզ մղձավանջային սարսափներ են սպասվում, որոնք ստիպում են ձեզ սարսուռ անցնել։ Եվ պահանջում է արագ գործել, հակառակ դեպքում խաղն ավարտվում է։ Ահա խորը վերլուծությունը։ Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում Վերանայեք, թե որտեղ ենք մենք բաժանում լավը, վատը և տգեղը (եթե կան), ինչպես նաև որոշեք, թե արդյոք RTS-ը արժե ձեր ժամանակին։

Ժամանակների վերջը

Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում

Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում-ի պատմությունը բավականին հետաքրքիր է։ Այն այլմոլորակայինների ներխուժման մասին յուրօրինակ մեկնաբանություն է, որտեղ Քսենոմորֆ այլմոլորակայինների սարսափելի բռնկումը բացահայտվում է լուսնային մոլորակ Լեթեում։ Բոլոր արարածները՝ պրետորականներից մինչև Ֆեյսհագգերներ և այլմոլորակային թագուհիներ, թափառում են Ուեյլանդ-Յուտանի կորպորացիայի ենթակայության տակ գտնվող գաղութում՝ որս փնտրելով։ Մարդիկ պատնեշվում են մի նավի մեջ, որը աստիճանաբար փլուզվում է։

Նրանց միակ փրկիչը չորս կոալիցիոն ծովային հետևակայիններից բաղկացած ջոկատն է, որոնց նրանք ժամանակ առ ժամանակ ուղարկում են՝ սարսափելի այլմոլորակայիններին կանխելու համար, որ նրանք չանցնեն իրենց ընդունելության ժամկետը։ Մինչդեռ նրանք պետք է բազա բերեն ռեսուրսներ, ինչպիսիք են սնունդը, բժշկական պարագաները և գործիքները՝ նավը վերանորոգելու համար։

Քանի որ գաղութային USS Otago-ն սկզբնապես վթարի ենթարկվեց Լեթեի վրա, ենթադրում եմ, որ ծրագիրն այն է, որ պետք է բավականաչափ ռեսուրսներ բերվեն նավը վերանորոգելու համար, որպեսզի նրանք կարողանան անվտանգ վայրէջք կատարել մեկ այլ մոլորակում: Այս ամենը մանրամասն նկարագրված է կինեմատոգրաֆիկ նախաբանում, որը նաև ձեռնարկ է ծառայում: Այն բավականին լավն է՝ գրավիչ սցենարով և կատարմամբ: Որոշ պահեր անհարմար են թվում, իսկ ձայները նման են հնչում: Հիանալի կլիներ, եթե այն մի փոքր սրամտություն հաղորդեր, անշուշտ գերազանցելով պատշաճությունը, և մրցանակակիր ներկայացում ցուցադրվեր: Այնուամենայնիվ, կարող եմ բավարարվել ներկայիս սցենարով:

Մնացեք կապած կամ ծափահարվեք

Հետագայում սյուժեն շարունակում է զարգանալ անսպասելի շրջադարձերով։ Այն կառուցված է առաքելությունների տեսքով, որոնցում խաղացողը հրամաններ է տալիս ծովային հետևակայիններին (ոչ թե որպես անհատ զինվորներ, այլ որպես ստորաբաժանում)։ Նրանք միշտ պետք է միասին լինեն։ Հակառակ դեպքում, մեկուսացված զինվորներն ավելի խոցելի են հարձակումների նկատմամբ։ Աստիճանաբար նրանք ուսումնասիրում են տարբեր տարածքներ, որոնք նույնպես մեծ չեն։ Ավելի շուտ՝ գաղութի փոքր մասշտաբի մի մասը։ Յուրաքանչյուր նոր տարածք հնարավորություն է նոր պաշարներ ձեռք բերելու։ Այն կարող է նաև լինել փեթակի բազմացման վայր, որը սպասում է հարձակմանը։

Բարեբախտաբար, դուք ունեք շարժման հետևորդ, որը կարող եք օգտագործել 60 մետր շառավղով ցանկացած շարժում հետևելու համար: Ճիշտ է, հեշտ է ցանկանալ զենքի բախման մեջ մտնել քսենոմորֆների հետ: Ցուցադրեք ձեր որոշ շարժումներ: Բայց Այլմոլորակային։ Մութ ծագում խրախուսում է գաղտագողի գործողությունները, և դա լավ պատճառով է։ Նախ, յուրաքանչյուր հարձակում նվազեցնում է ձեր ջոկատի սթրեսի մակարդակը։ Կարևոր չէ՝ դուք հաղթում եք ռաունդը, թե ոչ։ Եվ երբ ձեր ջոկատը գերսթրեսի մեջ է, նրանք հակված են անտեսել ձեր հրամանները և անկանոն կրակել։ Այս ամբողջ ընթացքում նրանք կրակում են վայրի ուժով և սպառում ավելի շատ փամփուշտներ։ Ի վերջո, նրանք իրենք են սպանվում։ 

Այնուհետև կա քսենոմորֆի վրա հարձակման հարցը, որը մոտակա փեթակներին տեղեկացնում է ձեր ներկայության մասին: Նրանք միմյանց են կանչում, ինչպես թագուհին «Մեռյալների բանակում» կամ «Մեծ պատը» ֆիլմերում: Մի քանի վայրկյանում քսենոմորֆների մի խումբ ամբողջ ուժով իջնում ​​է ձեզ վրա: Եվ հավատացեք ինձ, դուք կհաղթահարեք ձեր թվաքանակը՝ անկախ նրանից, թե որքան լավ ստրատեգ եք: Իրականում, պարզապես ձեզ ծաղրելու համար, ժամացույց է սկսում տկտկալ: Այն խորհրդանշում է այլմոլորակայինների աճող ագրեսիան և մի մոտեցող հորդա, որին դուք չեք կարող փախչել: 

Ավելի լավ է անվտանգ լինել, քան ներողություն խնդրել

Այսպիսով, ի՞նչ անել, երբ պատահաբար խառնում եք փեթակը։ Որովհետև դա կարող է պատահել առնվազն մեկ կամ երկու անգամ, և դուք դեռ պետք է պատրաստ լինեք՝ անկախ նրանից, թե կարծում եք, որ կհաղթեք, թե ոչ։ Դե, ձեր ջոկատը ավտոմատ կերպով կսկսի կրակել քսենոմորֆների վրա՝ փորձելով նրանց հեռու պահել։ Միայն դա բավարար չէ։ Այսպիսով, դուք կարող եք ընդլայնել հմտությունների ցանկը և օգտագործել ճնշող կրակ՝ ավելի լայն տարածքային ազդեցություն ունեցող վնաս հասցնելու համար։ Կարող եք նաև օգտագործել ձեր տրամադրության տակ գտնվող մյուս զենքերը։ Օրինակ՝ նռնակներ և հրացաններ մոտ հեռավորության համար։ Այս պահին ձեր սթրեսի հաշվիչը կփոքրանա, ինչպես նաև ձեր հրամանատարական կետերը։

Եթե ​​ձեր ջոկատն ունի Նապրոլեվի հաբեր, նրանք կարող են դրանք օգտագործել սթրեսը նվազեցնելու համար: Կամ, ավելի ճիշտ, դուք կարող եք գտնել անվտանգ սենյակ և եռակցմամբ փակել դռները՝ արագ հանգստանալու համար: Անվտանգ սենյակները հաճախ շատ օգտակար են լինում:

Այսպիսով, որքան էլ որ դրանք ավելորդ թվան, ժամանակ առ ժամանակ օգտագործեք դրանք՝ ձեր ջոկատը մարտական ​​վիճակում պահելու համար: Վերջին տարբերակը պարտվելն է: Նույնիսկ եթե դուք ավարտել եք առաքելության 90%-ը, երբեմն ավելի լավ է վերադառնալ բազա՝ ավելի շատ պաշարներ ձեռք բերելու և ձեր ջոկատին բուժելու հնարավորություն տալու համար: Դուք միշտ կարող եք ավտոմատ կերպով պահպանել՝ հնարավոր է՝ վերադառնալու այնտեղ, որտեղ կանգ եք առել:

Սակայն կա ևս մեկ գործոն, որի հետ պետք է պայքարել։ Այն փաստը, որ քսենոմորֆի հետ յուրաքանչյուր հաջորդ հանդիպում ավելի վատ է, քան նախորդ անգամ։ Անկեղծ ասած, որոշ պահերի դա անհանգստություն է առաջացնում, և հետո դուք ինքներդ ձեզ հիշեցնում եք, որ հենց դա է թաքնված այս խաղը խաղալու չափազանց լարված բնույթը։ Այս բոլոր անհաջողություններից խուսափելու համար, որպես կանոն, դուք պետք է խուսափեք քսենոմորֆների հետ ցանկացած բախումից, եթե կարող եք։ Եվ փոխարենը օգտագործեք թաքստոցներ՝ նրանց շուրջը թաքնվելու և մանևրելու համար։

Անակնկալի տարրը

Բոլոր այն գործոնները, որոնք, կարծես, աշխատում են ձեր դեմ, իրականում գումարվում են՝ ստեղծելով իսկապես լարված, սարսափելի խաղ: Դուք պարզապես երբեք չգիտեք, թե ինչ սպասել: Քսենոմորֆի հետ հանդիպումը կարող է թվալ արդեն հաղթած մարտ: Մինչև այն չվերածվի ամենալարված մարտի, ձեր ջոկատը անխուսափելիորեն կվճարի դրա համար: Այս ամբողջ ընթացքում դուք պետք է ավարտեք առաքելության նպատակները: Դրա համար կարճ ճանապարհ չկա: Որոշ նպատակներ բազմաշերտ են և կարող են օրեր տևել դրանց հասնելու համար: Եթե որոշեք ընդմիջում անել, քսենոմորֆները կշարունակեն ավելի ագրեսիվ, ավելի վարակիչ և ավելի անողոք դառնալ: Սա այնպիսի առաքելություն է, որը դուք չեք կարող հետաձգել մեկ այլ օրվա համար: 

Ահա թե ինչու է առաջընթացն այդքան կարևոր։ Բարեբախտաբար, դուք կարող եք ժամանակի ընթացքում բարելավել ձեր ջոկատը։ Միշտ սկսեք նրանց ֆիզիկական և մտավոր առողջությունը բուժելուց։ Եվ շարունակեք նրանց նոր հմտություններով, սարքավորումներով, զենքերով և այլնով հագեցնելով։ Ահա թե ինչու առաքելությունների ընթացքում պաշարներ ձեռք բերելը այդքան կարևոր է, քանի որ նույն ռեսուրսները հանգեցնում են նոր հմտությունների բացահայտմանը։

Թիմային աշխատանքը երազանքը դարձնում է իրականություն

«Այլմոլորակայիններ։ Մութ ծագում» ֆիլմի ակնարկ

Հետագայում դուք կարող եք ձեր ջոկատի անդամներին բաժանել դասերի։ Կան սերժանտի, հրետանավորի, բուժակի, հետախույզի և տեքերի դասեր։ Յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ հմտություններ, ուժեղ և թույլ կողմեր, որոնք դուք պետք է հաշվի առնեք ընդհանուր, դինամիկ խաղի մեջ։

Օրինակ, մինչդեռ Հրետաձիգը հրազենի մասնագետ է, ով անգերազանցելի է մյուսների համար, Ռեքոնը կարող է բացահայտել անվտանգ ուղիներ և միջանցքներ՝ օգնելով ձեզ խուսափել քսենոմորֆների հետ ավելորդ հանդիպումներից: Թշնամիները նույնպես ավելի բազմազան են դառնում, այդ թվում՝ ապագայում մարդ-հարձակվողներ: Այսպիսով, դուք պետք է համապատասխանաբար հարմարեցնեք ձեր ջոկատի խաղացանկը:

Հարգանքի տուրք մատուցելով այլմոլորակայիններին

Քիչ այլ հարմարեցումներ են արդարացնում Այլ մոլորակայիններ ֆրանշիզա, բացառությամբ 1992-ի Alien 3 և Alien: Մեկուսացում. Այժմ, Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում միացել է շարքերին՝ ֆրանշիզայի մռայլ, սարսափելի, գիտաֆանտաստիկ տիեզերքի իր հավատարիմ ադապտացիայով։

Մասնավորապես, լուսավորության ռազմավարական տեղաշարժը նրա նեղ միջանցքներում և նախասրահներում։ Այն ձեզ արթուն է պահում՝ չիմանալով, թե երբ և որտեղ կցատկի քսենոմորֆը։ Հնարավոր է՝ նույնիսկ մոտակայքում գտնվող մի փեթակ, որի մեջ պատահաբար կհայտնվեք։ Եթե կա մեկ բան, Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում եղունգներ, դա այն սարսափելի մթնոլորտն է, որը երբեք թույլ չի տալիս մոռանալ այն հրեշավորության մասին, որի դեմ բախվում ես։

Դատավճիռ

Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում Սա հիանալի RTS է, որը գաղափարներ է փոխառում XCOM-ի նման խաղերից՝ այլմոլորակայինների ներխուժման իր սեփական ստեղծագործական, եզակի մեկնաբանությունը ստեղծելու համար: Խաղի ընթացքը ծանոթ է, բայց նույնիսկ ամենահմուտ վետերանը դժվարություններ կունենա այս խաղի կանոնները սովորելու հարցում: Հենց այս առանձնահատկությունն է, որը այն դարձնում է այդքան ցանկալի: Միշտ այդքան հզոր չզգալը:

Երբեմն կարող ես նահանջել անվտանգ վայր, լիզել վերքերդ, հզորանալ և վերադառնալ ավելի ուժեղ, քան նախկինում։ Յուրաքանչյուր հերթը քեզ մարտահրավեր է նետում առաջ շարժվել։ Հեշտ սպանությունից մինչև քսենոմորֆների բազմության դեմ լարված մարտերի ակնթարթային անցումը մի բան է, որը կմնա։ Այլմոլորակայիններ։ Մութ ծագում Ամենահետաքրքիր տարրը։ Երբ դուք խաղում եք մենակ, դուք կունենաք հասանելիություն բազմազան գործիքների և ռեսուրսների, որոնք կօգնեն ձեզ ոչնչացնել քսենոմորֆներին և պայքարել գոյատևման համար։

Միակ թերությունը մի քանի հայտնաբերված սխալներն են՝ կապված հյուսվածքների ներս-դուրս գալու հետ։ Դռները չեն փակվում իրադարձությունների կիզակետում։ Եվ խաղը չի կարող խաղացվել համակարգչային տարբերակում։ Եթե այս խնդիրները շտկվեին հաջորդ թարմացման մեջ, Այլմոլորակայիններ. մութ ծագում Անկասկած, սա կլինի երբևէ ստեղծված լավագույն RTS խաղերից մեկը։

 

Aliens: Dark Descent խաղի ակնարկ (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S և PC)

Միակ, իր տեսակի երեկույթը

Այնքան շատ բան կա սիրելու մեջ Այլմոլորակայիններ. մութ ծագումՍա RTS ժանրի թարմ և զվարճալի մեկնաբանություն է և մանրակրկիտ կերպով պահպանում է սարսափելի, ժամանակակից միջատների որոնման կայուն հոսքը: Չնայած խաղն ունի բավականին դժվար ուսումնառության գործընթաց, երբ դուք սովորում եք հիմնական տարրերը, այն ներառում է ժամերով լարված, բայց չափազանց գոհացնող խաղ:

 

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: