Միացեք մեզ

A Plague Tale: Requiem-ի ակնարկ (Xbox Series X|S, PS5 և PC)

Հրատարակված է

 on

Մի տարում, որը հիմնականում լի էր անընդմեջ առցանց բազմախաղացող խաղերով և անմիջական մետա ժարգոնով, Asobo Studio-ն կարողացավ հավատարիմ մնալ իր արմատներին և ներկայացնել տարիների ընթացքում տեսած ամենաամբիցիոզ մենախաղային արշավներից մեկը. Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ, բազմակի մրցանակակիր դեբյուտի երկար սպասված շարունակությունը, Ժանտախտի հեքիաթ. անմեղություն:

Հայտարարված լինելով դեռևս 2019 թվականին, 14-րդ դարի վրա հիմնված մարտա-արկածային խաղը մի շարք խաղային ցուցահանդեսներում և մրցանակաբաշխություններում արժանացել է մրցանակների՝ «Լավագույն խաղ», «Լավագույն ձայնային դիզայն» և բազմաթիվ այլ մրցանակների: Առաջին խաղի հաջողությունից ոչ միայն օգտվելու, այլև սիրելի Դե Ռուն եղբայրների և քույրերի մրցանակակիր պատմությունը եզրափակելու համար Asobo Studio-ն մշակել է... Ռեքվիեմ, հաջորդ գլուխը, որը տեղ զիջեց Xbox Series X|S-ին, PlayStation 5-ին և PC-ին այս տարվա հոկտեմբերի 18-ին։

Ամեն դեպքում, մենք ինքներս էլ շատ չանցավ, մինչև որ ճանկերը խրեցինք դրա մեջ՝ ոչ միայն բավարարելու մեր պարանոցին խրվող ինտրիգի նշույլը, այլև խորանալու մի բանի մեջ, որը չէր անսասանորեն տրամադրված լինելով առցանց լինելուն և լի վեհաշուք միկրոգործարքներով։ Հարցն այն է, թե արդյո՞ք դա բավարարեց այդ հավերժական ծարավը՝ գրավիչ մենախաղի համար։ Կամ ավելի լավ է՝ արդյո՞ք դա բավական Asobo Studio-ն ևս մեկ անգամ «Տարվա խաղի» մրցանակի համար առաջնային պլան մղելու համար՞

Պատմություն

Հոգեհանգիստ

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ Ամիսիայի և Հյուգո Դե Ռունի հետ հարաբերությունները շարունակվում են Ակվիտանիայի միջադեպից հետո, որի ընթացքում Ամիսիան հաղթեց Ֆրանսիայի Մեծ Ինկվիզիտորին և Հյուգոյի, Լուկասի և Բեատրիսի հետ փախավ նահանգից՝ նոր կյանք փնտրելու համար։ Առնետների ոչ մի նշան չմնալով, Հոգեհանգիստ սկզբում այն ​​հիմք է դնում խոստումնալից և նոր սկիզբների պատմության համար։ Սա, իհարկե, մինչև նախաբանը, որից հետո աշխարհը կրկին ընկնում է իր սովորական մռայլ վիճակի մեջ։

Հյուգոյի անընդհատ փոփոխվող անեծքը ուսերին ծանրաբեռնված՝ Ամիսիան ճանապարհ է ընկնում հացի փշրանքների ճանապարհով՝ ողջ կյանքի համար բուժում փնտրելու համար: Սակայն, քանի որ Բեատրիսն ու Լուկասը նախընտրում են ալքիմիայի արվեստը՝ անեծքը վերացնելու համար, իսկ Հյուգոն հակված է դեպի մի երազանքային կղզի, որն ունի կոտրված սրտերը վերակենդանացնելու ուժ, Ամիսիան պետք է ընտրություն կատարի գիտություն հետապնդելու կամ ամեն ինչ վտանգելու՝ Հյուգոյի միակ մահամերձ ցանկությունը կատարելու համար:

gameplay

Հոգեհանգիստ

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Նման Անմեղություն, Հոգեհանգիստ պտտվում է գաղտագողի, մոտ մարտերի և բազմաթիվ հետապնդման տեսարանների շուրջ: Իհարկե, շարունակությունը նախընտրում է առաջինը, բայց երբեք այն աստիճանի չի հավասարեցվում Փշուր Բջջային կամ, չգիտեմ... Հիտման Սխալ մի՛ հասկացեք, պատմությունն ինքնին լի է գաղտագողի գործողություններով, բայց այն նաև ներառում է առատաձեռն գործողություն, հետազոտություն և արհեստագործություն, ինչը, իհարկե, փորձը դարձնում է մի փոքր պակաս միակողմանի և հարթ։

Լավ նորությունն այն է, Հոգեհանգիստ Այն անցնում է ինչպես տաք դանակ կարագի միջով. այն զարմանալիորեն լավ է հոսում թե՛ կռվի ժամանակ, թե՛ Ինկվիզիցիայի դեմ բախվելիս: Մարտական ​​​​գործիքի առումով խաղը ձեզ տալիս է նույն գործիքները, ինչ նախկինում, որոնց թվում է պաշտամունքային պարսատիկը և բոլորովին նոր աղեղնավորը՝ պարծենալու համար: Կրկին, թե ինչպես եք դուք պայքարում թե՛ առնետների, թե՛ զինվորների դեմ, կախված է ձեր զենքերի համար պատրաստած էլիքսիրներից: Այս առումով շատ բան չի փոխվել: Այնուամենայնիվ, Հոգեհանգիստ Անկասկած, սա մի փոքր ավելի կոպիտ է դառնում, քան նախորդը, քանի որ մահն ավելի համընդհանուր ընդունված է, քան նախկինում։ Դրանով ես նկատի ունեմ, որ Ամիցիան այլևս չի վախենում իր կյանքի համար, երբ վտանգի տակ է։ Դրա փոխարեն նա դանակներ է փնտրում և օգտագործում դրանք գրեթե այնպես, կարծես իր ամբողջ կյանքը կախված լինի կշեռքից։

Հաշվի առնելով, թե որքան տարածված է այսօրվա թողարկման խաղերում մեխանիկական սխալներ տեսնելը, պետք է ասեմ. Հոգեհանգիստ անկասկած այն թարմ օդի շունչն է, որը ես ինքս, ինչպես նաև շատ ուրիշներ, իսկապես կարիք ունեի։ Ակնհայտ է, որ այն ավելի սահուն է, մաքուր և սահուն, քան թափված ձյութի տակառը, ինչը հենց այն չափանիշն է, որը մենք սպասում ենք հաջորդ սերնդի խաղային համակարգերից։ Եվ այդ առումով դժվար է բողոքել։

Ռեքվիեմ Ասոբո ստուդիայի համար

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ սահմանում է նման տոն Անմեղություն։ անթափանց, մելանխոլիկ, բայց միևնույն ժամանակ այնքան հետաքրքրաշարժ։ Ինչպես յուղաներկ նկար՝ զարդարված պաստելային առնետներով և տարօրինակ ճարտարապետական ​​​​նկարներով, դրա աշխարհը ծառայում է որպես հրաշալի, թեև քաոսային պոետիկ շարժման գլուխգործոց, և այն ինչ-որ կերպ կարողանում է միավորել բևեռային հակադրությունները դասագրքային ձևով։

Չնայած իր ակնհայտորեն չարագուշակ թեմային և ձեր կեղծ լավատեսությունը շահարկելու աններելի հակմանը, Հոգեհանգիստ նաև ժամանակ է գտնում կտավի վրա գույների նրբերանգներ լցնելու, որոնք խառնելիս ստեղծում են կոկտեյլ՝ առատ քանակությամբ համերով, որը նույնիսկ ամենահամեղ գիտակները չեն կարող ըմբռնել։ Եվ եթե կա ինչ-որ բան, որ կարող ենք ասել համի մասին Հոգեհանգիստ — խոսքը այն մասին է, որ այն համերի պակաս չի զգում՝ համային ընկալիչները ակտիվ պահելու համար։

Իհարկե, Հոգեհանգիստ շատ նման է տենդային երազի. այն ձեզ մտցնում է գիտակցության մեջ և դուրս է մղում, և դուք երբեք լիովին վստահ չեք, թե դրա որ մասերն են հիմնված ֆանտազիայի վրա, և որոնք՝ ձեր ամենախորը, ամենամութ վախերից։ Այն, ինչը կարող է թվալ ընդամենը մեկ պահի, երջանկությունը կարող է վերածվել տխրության, ուրախությունը՝ զայրույթի և այլն, և այլն։ Սա, գոնե այն ամբողջ ընթացքում, երբ դուք խաղում եք դրա տասնհինգժամյա պատմության մեջ, այն ճշգրիտ անհամապատասխան օրինաչափությունն է, որի միջով դուք նետվում եք։ Կառուցվածք չկա, ինչպես նաև չկա որևէ բան, որը կարող է պատմել, թե ինչ է ձեզ սպասում յուրաքանչյուր դռան մյուս ծայրում։ Եվ հենց դրա պատճառով է, որ ես, օրինակ, չկարողացա չդիմանալ քարտերին, երբ դրանք գալիս էին։ Հետաքրքրված և մի փոքր շփոթված՝ ես համառեցի, մինչև որ ոչինչ չմնաց բացահայտելու։

Քիմիան ֆենոմենալ է

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Նայում ետ, Հոգեհանգիստ այն պահից ի վեր ինձ ստիպեց սովորական ուղեկցորդական առաքելությունը վերածել լավ կազմակերպված արկածախնդրության, որը չէր հիմնվում այն ​​բոլոր կլիշեների վրա, որոնք ստեղծում էին նմանները Կենվոր չար 4 ինչպիսի՜ պայթյուն էր այն։ Շնորհիվ Asobo-ի ջանքերի՝ զարգացնել երկու հաճելի գլխավոր հերոսներ և բազմաթիվ որակյալ կերպարների պատմություններ, խաղն ինքնին երբեք չդարձավ ձանձրալի։ Եվ չնայած Հյուգոն կարող էր ընդունել ծանոթ «վա՜յ ինձ» վերաբերմունքը, որը տանջում էր նրա մահկանացուն առաջին խաղում, այն, գոնե մասամբ, մի փոքր պակաս համառ էր Ռեքվիեմ։

Իհարկե, քիմիա չպարունակող խաղը ոչնչով չի տարբերվում ապահովիչներ չպարունակող էլեկտրական տուփից. եթե կապ չկա, ապա կայծ չկա։ Իսկ եթե կայծ չկա, ապա դուք պարզապես պետք է ընդհանրապես հեռանաք իրավիճակից։ Բայց, բարեբախտաբար, Ռեքվիեմ, Քիմիան խնդիրը չէ, և ոչ էլ այն բանն է, որի մասին ես նույնիսկ մտածել եմ կասկածի տակ դնել առնետներով լի ֆրանսիական գյուղական վայրերը նվաճելու իմ որևէ պահի։

Ռեքվիեմ Դերասանական կազմը աներևակայելիորեն սերտաճած է, հենց այդ պատճառով էլ այն այդքան յուրահատուկ է։ Ունենալով չորս ուժեղ կերպարներ՝ զարմանալիորեն տարբեր անհատականություններով և նպատակներով, պատմությունն ինքնին կարիք չուներ լրացնելու կազմը անփայլ մարմիններով կամ կասկածելիորեն տեղակայված NPC-ներով։ Ամիսիա, Հյուգո, Լուկաս և Բեատրիս. չորս աներևակայելիորեն հավասարակշռված գլխավոր հերոսներ, որոնք, երբ միավորվեցին միասին, կազմեցին դասագրքային քառյակ՝ բոլոր անհրաժեշտ որակներով, որոնք անհրաժեշտ են ընկղմվող պատմություն պատմելու համար։

Միավոր օրերի համար

A Plague Tale: Requiem | Լինդսի Ստիրլինգ (Պաշտոնական տեսահոլովակի քավեր տարբերակ)

Ես հիմա կանչում եմ. Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ կհաղթի այս տարվա «Լավագույն հնչյունային դիզայն» և «Լավագույն օրիգինալ սաունդթրեք» մրցանակները։ Ինչո՞ւ։ Որովհետև տասնհինգ ժամ անընդմեջ կարող էի երդվել, որ նստած եմ եղել առաջին շարքում՝ լսելով Ջորջ Ռ. Ռ. Մարտինի «Գահերի խաղը» սերիալի սաունդթրեքի լիարժեք կատարումը։ Եվ չեմ կատակում ձեզ հետ՝ Հոգեհանգիստ արտացոլել է գրքում առկա գրեթե բոլոր հույզերը՝ լինի դա վախ, պարանոյա, թե լիակատար և բացարձակ էքստազի։

Շարժման մեջ գտնվող փառատոնի թեթև հնչյուններից մինչև կրեշչենդոյի ծարավ նվագախմբային շարժման ինքնաբուխ երանգները՝ Հոգեհանգիստ ձեզ տանում է մի ճանապարհորդության, որը բավարարում է զգայարանները գրեթե բոլոր առումներով: Եվ ազնվորեն ասած, եթե խաղը տուժեր որևէ տեխնիկական կամ գրաֆիկական սխալից (ինչը, ի դեպ, չուներ), դա խնդիր չէր լինի, եթե հաշիվը դեռ լիներ՝ այն ջրի երեսին պահելու համար:

Դատավճիռ

Էկրանի նկարը՝ Gaming.net-ի կողմից

Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ Սա կատարյալ հիշեցում է, թե ինչու ենք մենք դեռ սիրում մենախաղ խաղերը, հատկապես, երբ, ինչպես վերնագիրն է հուշում, ժամանակակից շուկայի մեծ մասը լի է միանվագ գաչաներով և անշարժ կենդանի սպասարկման մոդելներով, որոնք գրեթե չունեն կամ ընդհանրապես չունեն սեփական էներգիա կամ կենսունակություն։

Տեսողական, Հոգեհանգիստ Սա իսկապես շատ թանկ է, և, թերևս, նոր խաղային համակարգի սերնդի ի հայտ գալուց ի վեր թողարկված ամենամաքուր, ամենագեղեցիկ արվեստի գործերից մեկը։ Նույնը վերաբերում է նաև անթերի ձայնային դիզայնին, որը, ամենայն ազնվությամբ ասած, պետք է արժանի լինի գրքում նշված բոլոր գովասանքների՝ պարզապես յուրաքանչյուր հույզ անխափան սինթեզելու համար։ Եվ ազնվորեն ասած, սա հազիվ թե մակերեսորեն ցույց տա այն ամբողջ աշխարհը, որն այդքան հիանալի կերպով է արտացոլում։

Հոգեհանգիստ Շատ բաներ կան, և դրանցից ոչ մեկը վատ չէ։ Չնայած որոշ տեխնիկական սխալների, որոնք, անկեղծ ասած, հազիվ թե որևէ տարբերություն ստեղծեցին ընդհանուր փորձի համար, Asobo-ի հաջորդ գլուխը բացարձակ հաղթանակ է բոլոր առումներով։ Տեսողականորեն, մեխանիկորեն և պատմողականորեն այն բավարարում է բոլոր պահանջները, և, ի վերջո, մենք սկսել ենք ոչինչ պակաս սպասել Asobo-ի արկածային նորեկ պաստառի երեխայից։ «Ժանտախտի պատմություն 3»-ից, ո՞ւմ։ Խնդրեմ։

 

Դուք կարող եք վերցնել Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ Xbox Series X|S, PlayStation 5 և PC-ի վրա: Խաղի մասին ավելի շատ թարմացումների համար անպայման հետևեք պաշտոնական սոցիալական էջին: այստեղ.

A Plague Tale: Requiem-ի ակնարկ (Xbox Series X|S, PS5 և PC)

Դու ինձ գրավեցիր «Բարև»-ում

Տեսողականորեն, մեխանիկորեն և լսողականորեն, Ժանտախտի հեքիաթ. Հոգեհանգիստ ճիշտ բոլոր կետերն է գտնում, ինչը մեզ համար չափազանց դժվարացնում է անցքերը գտնելը։ Իրականում այն ​​մեզ գրավեց, և ես անիծված կլինեմ, եթե այն տարվա վերջում չառաջադրվի մրցանակների գանձարանում։

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: