Միացեք մեզ

Հարցազրույցներ

Perp Games-ը և Deadbolt Interactive-ը P1-ի մասին՝ Anchor Light – Հարցազրույցների շարք

P1: Anchor Light-ի գովազդային արվեստ

Perp Games-ը և Deadbolt Interactive-ը համատեղ աշխատում են՝ ստեղծելու համար… BioShock-հանդիպում է երաժշտական ​​արձանների հետ՝ անոմալիաների որսորդական թրիլեր Xbox, PlayStation և PC-ի համար այս գալիք եռամսյակում։ Համապատասխան վերնագիր։ P1: Խարիսխի լույս, թիմի առաջիկա դեբյուտային IP-ն, ըստ տեղեկությունների, կհամատեղի «շքեղությունը» BioShock խառնված մի փոքր առեղծվածի և անոմալիաների որսի մեծ չափաբաժնի հետ»՝ բոլորովին նոր, փարոսակենտրոն աշխարհում, որը լի է յուրահատուկ իրադարձություններով և ծանոթ, բայց միևնույն ժամանակ համընդհանուր ճանաչում ունեցող թաքնված առարկաների տրոպներով։

«Որպես սարսափ ֆիլմերի և անոմալիաների որսորդական ժանրի վաղեմի երկրպագուներ, մենք ցանկանում էինք ստեղծել ավելի չարագուշակ և անհանգստացնող փորձառություն իր առաջարկով և մթնոլորտով», - մամուլի հաղորդագրության մեջ բացատրեցին Deadbolt Interactive-ի գլխավոր խաղերի դիզայներ Անտոնիո Ալվարադոն և Perp Games-ի արտադրության և դիզայնի ղեկավար Գրանտ Ուայլդը։P1: Խարիսխի լույս կրում է գեղեցկության դիմակ, բայց հանելիս բացահայտում է շատ, շատ ավելի մութ մի բան։ Մեզ համար, P1 ժանրի հաջորդ էվոլյուցիոն քայլն է, որը, հուսով ենք, խաղացողները կվայելեն ուսումնասիրելը։

Հետաքրքիր է ավելին իմանալ P1: Խարիսխի լույս խաղային համակարգերի և համակարգչի վրա դրա պաշտոնական դեբյուտից առաջ մենք որոշեցինք կապ հաստատել թիմի հետ, որպեսզի նրանք լույս սփռեն դրա վրա (փարոսի հղում, այո) IP-ի վրա։

Շնորհակալություն ենք հայտնում մեզ հետ զրուցելու համար ժամանակ հատկացնելու համար. մենք գնահատում ենք Ձեր առաջիկա խաղի մասին ավելին իմանալու հնարավորությունը: Սակայն, նախքան այդ մասին խոսելը, կցանկանայի՞ք Ձեզ ներկայացնել մեր ընթերցողներին և ավելին պատմել Ձեր դերի մասին:

Դրամաշնորհ. Բարև ձեզ, ես Գրանտն եմ Perp Games-ից, նախագծի դիզայները/պրոդյուսերը, և ես աշխատել եմ Deadbolt Interactive-ի շատ տաղանդավոր մշակող Անտոնիո Ալվարադոյի հետ՝ ստեղծելու համար մի խաղ, որի մասին շատ ուրախ եմ այսօր ձեզ հետ խոսելու համար։

Մենք անհամբեր սպասում ենք ուշադրության կենտրոնում հայտնվելուն P1: Խարիսխի լույս։ Այսպես ասած, նախքան մեջ մտնելը ավելի նուրբ Ձեր առաջիկա դեբյուտային տիտղոսի կետերը, մենք պետք է հարցնենք՝ ինչու մասնավորապես այս ժանրը։ Կարո՞ղ եք մեզ ավելին պատմել այս կետին հասնելու ձեր անցած ճանապարհի մասին։

Դրամաշնորհ. Սա ենթաժանր է, որին հեշտ է սիրահարվել, այն նաև շատ մատչելի է՝ թե՛ խաղացողի, թե՛ մշակման տեսանկյունից։ Այսպիսի նախագծի սեղմ շրջանակը մեծ տեղ է թողնում զվարճանքի համար. անկեղծ ասած, մենք շատ ժամանակ անցկացրինք՝ ինքներս մեզ հարցնելով. «Ի՞նչը կլիներ ամենազվարճալին «X» սցենարում»։ Նախագծի ավարտին մոտ, երբ մենք շատ էինք փորձարկում խաղը, հաճախ ծիծաղում էինք, քանի որ դեռ խուճապի մեջ էինք. եթե դուք ակտիվորեն կարողանում եք մեծ ուրախություն ստանալ այն նախագծից, որի վրա աշխատում եք, կարծում եմ, որ այդ ուրախությունը կհասնի խաղացողներին։

Բացի այդ, դեռ շատ բան կա անելու այս ժանրի հետ, դեռ շատ ավելի զվարճալի բան կա անելու։
Դուք ինքներդ եք ասել. P1 անոմալիաների որսորդական խաղերի «ժանրի հաջորդ էվոլյուցիոն քայլն» է։ Ասացեք մեզ, թե ինչ հավաքածուներ P1 մրցակիցներից զատ, և ինչպե՞ս է այն փոփոխություն ավանդական բանաձև, որը դարձել է ժամանակակից ժամանակների հիմնական բաղադրիչը։

Դրամաշնորհ. Կան երկու հիմնական բան, որոնք P1-ը տարբերակում են իր ժամանակակիցներից: Սովորաբար, անոմալիաներ որսացող խաղերի ուշադրության կենտրոնում շրջակա միջավայրը չէ, այլ պարզապես անոմալիաների փոխանցման միջոցը. մենք ցանկանում էինք այլ մոտեցում ցուցաբերել: Մենք շատ ժամանակ ծախսեցինք ազդեցիկ և անհատականությամբ լի խաղային տարածք ստեղծելու և կատարելագործելու վրա. մի տարածք, որը և՛ լիովին տարօրինակ է, և՛ ինչ-որ կերպ հիմնավորված: Այնտեղ կային էքսցենտրիկ մարդիկ, տեսան անհավանական խավար և նյուանսների վայր էր: Այս պատմությունները տարածության միջոցով փոխանցելը այն կենդանացրեց:

Երկրորդ տարբերակիչ գործոնը այն է, ինչը մենք պերճախոսորեն անվանում ենք «Մի՛ շարժվիր» մեխանիզմ։ Այն, ըստ էության, «տատիկի քայլերի ձայն» է կամ «կարմիր լույս, կանաչ լույս»։ Բարձրախոսների միջոցով երաժշտությունը անընդհատ ներթափանցում է փարոս, բայց երբեմն այն անջատվում է, և երբ դա տեղի է ունենում, դուք չպետք է մի դյույմ անգամ շարժվեք։ Եթե շարժվեք, ձեզ կնկատեն… և կվարվենք ձեզ հետ։
Պատրաստեք մեզ համար տեսարանը, եթե այդքան բարի լինեք։ Որտե՞ղ է ճիշտը լինելու։ P1: Խարիսխային կետ տեղի կունենա, և ինչպե՞ս կլինի մենք, որպես օգտատերեր, դեր ունե՞ն դրա զարգացման մեջ։

Դրամաշնորհ. PARADISE-ը դադարեցրել է Anchor Light-ի գործունեությունը մահացու պարանորմալ միջադեպի պատճառով։ Այնտեղ տեղակայված էր մի հետազոտող, բայց նա հեռացավ առանց նախազգուշացման։ Դուք խաղում եք որպես PARADISE-ի կողմից ուղարկված հետաքննիչ՝ պարզելու, թե ինչ է պատահել և փակելու փարոսը։

P1: Anchor Light - Համակարգչային թողարկման թրեյլեր

Մենք չենք մեղադրի ձեզ որևէ սփոյլերների համար, բայց պետք է հարցնենք՝ ի՞նչ։ բլոկները փարոսի տասներորդ հարկում։ Ի՞նչ է endgame որ մենք ակտիվորեն փորձում ենք այստեղ բացել, եթե դեմ չեք, որ հարցնեմ։

Դրամաշնորհ. Տասներորդ հարկը խաղացողի համար բառացիորեն փարոսի դեր է կատարում՝ առաջարկելով լույս և ապաստան, եթե նրանք կարողանան հաղթահարել խավարը։

Դե, դուք անկասկած մեր հետաքրքրությունը գրավեցիք ձեր այս «երաժշտական ​​արձանների» մեխանիզմով։ Կարո՞ղ եք մեզ մի փոքր ավելին պատմել դրա մասին։ ինչպես սա կաշխատի՞

Դրամաշնորհ. Անշուշտ։ Շատ խաղացողներ սովոր են կենտրոնանալ միայն այն բանի վրա, ինչ տեսնում են նման խաղերում, բայց P1, դուք նաև պետք է ուշադրություն դարձնեք, թե ինչ եք լսում: Երաժշտությունը կարող է անջատվել ցանկացած պահի, ուստի դուք պետք է զգոն լինեք՝ գոյատևելու համար: Որքան հեռու եք անցել օղակով, այնքան մեծ է պատիժը բռնվելու համար:

Այլ նմանատիպ խաղերում, եթե դուք նկատում եք անոմալիա, պարզապես շրջվում եք՝ ցիկլը վերսկսելու համար… սա թույլերի համար է *ծիծաղում է*: P1, երաժշտությունը հակված է անջատվել ամենավատ պահին՝ ձեզ դեմ առ դեմ թողնելով շատ անհանգստացնող մի բանի հետ՝ գիտակցելով, որ եթե նույնիսկ մեկ դյույմ շարժվեք, դա վարագույրներ կլինեն։ Դուք պարբերաբար կմնաք լիովին անօգնական՝ պայքարելով ձեր գլխում գոռացող «վազիր, վազիր, վազիր»։
Դուք ունե՞ք որևէ օգտակար խորհուրդ նրանց համար, ովքեր կարող են ցանկանալ գործարկել իրենց սեփական լուռ հետաքննություն P1: Anchor Light-ը Առեղծվածային իրադարձություններ՞։ Ավելի լավ է, ունե՞ք որևէ խորհուրդ նրանց համար, ովքեր դեռ չեն խաղացել անոմալիաների որսորդական խաղ։

Դրամաշնորհ. Ինձ շատ է դուր գալիս այս հարցը։ Կան մի շարք իրադարձություններ, որոնք փարոսը հասցրել են իր ներկայիս վիճակին, ինչպես նաև ավելի լայն պատմություն PARADISE ընկերության մասին, որը դադարեցրել է այն։ Դուք կարող եք ավելին իմանալ այս ասպեկտների մասին՝ այնտեղ ապրող մարդկանց պատմությունների միջոցով, որոնք պատմվում են անոմալիաների, օրագրի գրառումներ և հուշագրություններ պարունակող ճկուն սկավառակների, ինչպես նաև տարածքի միջոցով։ Ես շատ ոգևորված եմ տեսնելու, թե մարդիկ ինչ կկարողանան միավորել և ինչ տեսություններ կհայտնվեն. ես անպայման կհետևեմ…

Ինչ վերաբերում է նրանց, ովքեր դեռ չեն խաղացել այս ժանրը, անպայման վայելեք այն։ Մենք բոլորս փոքր տարիքից սովոր ենք վայելել «Գտիր տարբերությունը» խաղերը։ Անձամբ ես կառաջարկեի մռայլ երեկոյի համար ընկերների հետ միասին այցելել, լույսերը մարել և խաղը միասին ուսումնասիրել. խոստանում եմ՝ լավ ժամանակ կանցկացնենք։
Քանի որ համակարգչի և խաղային համակարգերի թողարկումը շատ մոտ է, թվում է, թե ճիշտ է հարցնել՝ ի՞նչ է… հաջորդ քայլ քեզ համար։ Կարո՞ղ է լինել ուրիշ քարտերում անոմալիաների փունջ կա, թե՞ դեռ շատ վաղ է դա ասելու համար։

Դրամաշնորհ. P1 կառուցված էր բացարձակապես ավելի մեծ պատմություն մտածելու համար։ Անպայման դիտեք այս կայքը։

Ինչպե՞ս կարող ենք տեղեկացված մնալ P1: Խարիսխի լույս մեկնարկից առաջ՞։ Կա՞ն արդյոք որևէ օգտակար սոցիալական ցանցերի էջեր, նորությունների տեղեկագրեր կամ ճանապարհային քարտեզի մանրամասներ, որոնք դուք դեմ չէիք լինի կիսել մեր ընթերցողների հետ։

Դրամաշնորհ. Դուք կարող եք հետևել Perp Games-ին մեր բոլոր սոցիալական ցանցերում, այդ թվում՝ YouTube-ում, Instagram-ում, X-ում և TikTok-ում։

Մենք ոգևորված ենք տեսնել ավելին P1: Խարիսխի լույս առաջիկա շաբաթների ընթացքում։ Կրկին շնորհակալություն և հաջողություն մեկնարկի հետ կապված։

 

Դուք կարող եք ավելին իմանալ՝ P1: Խարիսխի լույս հետևելով Deadbolt Interactive-ին XԽաղի վերաբերյալ լրացուցիչ նորությունների համար կարող եք նաև հետևել Perp Games-ին X-ում։ այստեղ.

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: