տեխնոլոգիա
Odyssey-ը տեսանյութը վերածեց խաղային աշխարհի

Խաղերը միշտ ընդլայնում են սահմանները։ Մենք անցել ենք պիքսելային գրաֆիկայից դեպի ճառագայթային ռեալիզմ, պարզ NPC-ներից դեպի խելացի արհեստական բանականությամբ աշխատող թշնամիներԲայց ի՞նչ կլինի, եթե հաջորդ մեծ ցատկը չգա ավելի լավ շարժիչներից՝ ի՞նչ կլինի, եթե այն գա այնպիսի բանից, որը նման է YouTube տեսանյութ դիտելուն… բայց դուք իրականում կարող եք այն նվագարկել: Ահա թե ինչի է ձգտում Odyssey-ը իր նոր ինտերակտիվ տեսանյութի դեմո տարբերակով: Այն դեռ վաղ է, ունի խափանումներ, բայց դա կարող է լինել արհեստական բանականության խաղային տեխնոլոգիայի և իրական ժամանակում ինտերակտիվ տեսախաղերի մեր ընկալման նոր ալիքի սկիզբը: Եկեք վերլուծենք այն:
Ի՞նչ է Odyssey-ի ինտերակտիվ տեսանյութը։

Ինտերակտիվ տեսանյութը, ըստ էության, տեսանյութ է, որը կարող եք խաղալ ինչպես խաղ: Odyssey-ի թիմը այն նկարագրում է որպես «տեսանյութ, որը կարող եք դիտել և փոխազդել դրա հետ, որը ամբողջությամբ պատկերացվում է արհեստական բանականության կողմից իրական ժամանակում»: Այլ կերպ ասած, այն նման է սովորական տեսանյութի, բայց դուք կարող եք վերահսկել էկրանին կատարվողը: Պատկերացրեք այն որպես առաջին դեմքից նկարահանված տեսախաղ, բացառությամբ այն բանի, որ ձեր շրջապատող աշխարհը... նախապես կառուցված 3D մակարդակ – այն ստեղծվում է արհեստական ինտելեկտի կողմից՝ թռիչքի ժամանակ։ Odyssey-ը նույնիսկ այն անվանում է «Հոլոդեքի վաղ տարբերակ» (այո, ինչպես «Աստղային ճանապարհ»-ում, որտեղ դուք մտնում եք սիմուլյացիոն աշխարհ)։
Odyssey-ի դեմո տարբերակում (որը դուք իրականում կարող եք փորձեք վեբ զննարկիչում), դուք օգտագործում եք WASD ստեղները՝ արհեստական բանականության կողմից ստեղծված տարբեր տեսարաններում թափառելու համար՝ անտառապատ խրճիթ, տուն, բար և շատ ավելին: Ամեն անգամ, երբ դուք վերաբեռնում եք, աշխարհը մի փոքր այլ տեսք ունի, քանի որ ոչինչ նախապես սցենարված չէ: Սա հղկված AAA խաղ չէ, այլ ավելի շատ նման է տեխնոլոգիական կախարդական հնարքի, որը ցույց է տալիս, որ արհեստական բանականությունը կարող է իրական ժամանակում ստեղծել շարժվող աշխարհ: Ինչպես ստեղծողներն են ասել, այս պահին փորձը «զգացվում է որպես խափանված երազի ուսումնասիրություն՝ հում, անկայուն, բայց անկասկած նոր»: Ամփոփելով՝ ինտերակտիվ տեսանյութը բոլորովին նոր միջոց է, որը մշուշում է դիտելու և խաղալու միջև եղած սահմանը:
Ինչպես է այն աշխատում

Ներքևում, ինտերակտիվ տեսանյութը օգտագործում է արհեստական բանականության աշխարհի մոդել՝ ավանդական խաղային շարժիչի փոխարեն: Պարզ ասած, արհեստական բանականությունը մարզված է կանխատեսելու հաջորդ տեսանյութի կադրը՝ հիմնվելով այն բանի վրա, թե ինչ է կատարվում և ինչ եք անում: Odyssey-ը բացատրում է, որ իրենց աշխարհի մոդելը «փորձում է կանխատեսել հաջորդ վիճակը»: աշխարհը տեսանյութի կադրի տեսքով«հաշվի առնելով ներկայիս վիճակը և գործողությունը»։
Այսպիսով, երբ դուք սեղմում եք որևէ կոճակ կամ տեղաշարժում եք ձեր կերպարին, արհեստական բանականությունը որոշում է, թե ինչպիսին պետք է լինի հաջորդ պատկերը և հեռարձակում է այն ձեզ։ Սա տեղի է ունենում գերարագ. համակարգը կարող է նոր կադրեր ստեղծել ընդամենը 40 միլիվայրկյանում, որը մոտավորապես 24-30 FPS խաղի կադրերի միջև ընկած ժամանակն է։ Գործնականում, դա զգացվում է գրեթե ակնթարթորեն. դուք սեղմում եք մեկ կոճակ, և տեսանյութը արձագանքում է ինչպես խաղը։
Այս ամենը աշխատում է որոշ հզոր ամպային սարքավորումների միջոցով (Odyssey-ն օգտագործում է բարձրակարգ գրաֆիկական պրոցեսորների կլաստերներ՝ արհեստական բանականությունը գործարկելու համար): Հենց որ դուք տալիս եք որևէ մուտքային տվյալներ, ասենք՝ ձախ եք շրջվում կամ ցատկում, այդ մուտքային տվյալները ուղարկվում են սերվերի վրա աշխատող արհեստական բանականության մոդելին: Այնուհետև մոդելը պատկերացնում է, թե ինչպիսին պետք է լինի հաջորդ կադրը (հիմնվելով իր ստացած բոլոր տեսա տվյալների վրա) և այդ կադրը հետ է ուղարկում ձեր էկրանին:
Կրկնեք սա վայրկյանում 30 անգամ, և վուալյա. դուք ունեք ինտերակտիվ հոսքային տեսանյութ, որը փոխվում է խաղի ընթացքում։ Դա նման է ամպային խաղերի, բացառությամբ այն բանի, որ մյուս ծայրում նախապես մշակված խաղ չկա. դա արհեստական բանականություն է, որը ստեղծում է այն խաղի ընթացքում։ Քանի որ սա չի հիմնված սովորական խաղային շարժիչի վրա, Odyssey նշում է, որ բարելավումները չեն գա ձեր խաղային համակարգի ավելի լավ կոդավորումից կամ գրաֆիկական քարտերից, այլ ավելի շատ տվյալներով ավելի լավ արհեստական բանականության մոդելների մարզումից: Ներկայիս դեմո տարբերակը պարզունակ է և ունի բազմաթիվ առանձնահատկություններ:
Ինչո՞ւ պետք է խաղացողները հոգ տանեն Odyssey-ի արհեստական ինտելեկտով աշխատող ինտերակտիվ տեսանյութի մասին։

Ահա թե որտեղ է ամեն ինչ հետաքրքիր դառնում։ Ինտերակտիվ տեսանյութը չի փորձում փոխարինել խաղերին, գոնե դեռ ոչ։ Սակայն այն կասկածի տակ է դնում մեր որոշ ենթադրություններ այն մասին, թե ինչն է խաղը դարձնում… այսինքն՝ խաղ։
Այսօր նույնիսկ ամենամեծ բաց աշխարհի խաղերը դեռևս սահմանափակված են մշակողի ժամանակով և բյուջեով: Յուրաքանչյուր օբյեկտ, յուրաքանչյուր NPC, յուրաքանչյուր առաքելություն պետք է պլանավորվի, մոդելավորվի, տեքստուրավորվի և կոդավորվի: Սակայն ինտերակտիվ արհեստական բանականության տեսանյութի միջոցով դա կարող է հավերժ այդպես չլինել: Եթե արհեստական բանականությունը բավականաչափ լավն է, այն կարող է ստեղծել անվերջ, ուսումնասիրելի աշխարհ՝ առանց դրա որևէ մասը նախապես նախագծված լինելու: Սա նշանակում է խաղային աշխարհ, որը երբեք չի ավարտվում, երբեք չի կրկնվում և միշտ հարմարվում է:
Պատկերացրեք մի խաղ, որը մակարդակի դիզայներների կարիք չունի։ Արհեստական բանականությունը կառուցում է քարտեզը ընթացքում։ Ձեզ պետք չեն աղյուսակում գրված 300 կողմնակի առաջադրանքներ՝ արհեստական բանականությունը դրանք ստեղծում է՝ հիմնվելով ձեր խաղաոճի վրա։ Ձեզ պետք չեն նույն տողերը կրկնող սցենարային NPC-ներ՝ արհեստական բանականությունը դինամիկ կերպով հորինում է զրույցներ։ Խաղի ստատիկ բովանդակության ամբողջ գաղափարը կարելի է գլխիվայր շրջել։
Պրոցեդուրային սերունդն արդեն սկսել է ընդլայնել սահմանները, պարզապես նայեք No Man's Sky-ին։ Սակայն սա շատ ավելի լայն է, քան պրոցեդուրայինը։ Այն կարող է նաև հանգեցնել ավելի անհատականացված խաղային փորձառությունների։ Եթե արհեստական բանականությունը սովորի ձեր խաղի ձևից, այն կարող է սկսել ձևավորել աշխարհը այնպես, որ արտացոլի ձեր սովորությունները, ոճը կամ հետաքրքրությունները։
Իհարկե, խաղացողները գնահատում են հղկվածությունը, խորությունը և ճշգրիտ մեխանիկան՝ այս բոլոր բաները, որոնց հետ արհեստական բանականությունը դեռևս պայքարում է։ Սակայն այս տեխնոլոգիան նախատեսված չէ ձեր սիրելի խաղը փոխարինելու համար։ AAA տիտղոսԽոսքը նոր տեսակի փորձառություն հորինելու մասին է։ Ավելի երազային ինչ-որ բան։ Ավելի հոսուն։ Գուցե ավելի քիչ կանխատեսելի, բայց նաև ավելի քիչ սահմանափակ։
Այսպիսով, ինչպիսի՞ն է ապագան։

Եթե պատկերացնում եք «Աստղային ճանապարհ» ֆիլմի հոլոդեքը, ապա միայնակ չեք։ Այն համարձակ է, բայց ոչ անիրատեսական։ Տասը տարի անց մենք կարող է չդիտենք նոր խաղերի թրեյլերներ՝ կարող ենք մտնել դրանց մեջ՝ ուղիղ եթերում, երբ դրանք գեներացվում են մեր շուրջը։ Ձեր խաղային համակարգը կարող է լինել այնքան պարզ, որքան էկրանը և կառավարիչը, բայց բովանդակությունը՞ Անսահման։ Անհատականացված։ Կենդանի։
Նույնիսկ եթե դեռ այնտեղ չենք, ինտերակտիվ տեսանյութը կարող է խաղերի մեջ ներթափանցել ավելի փոքր ձևերով։ Հնարավոր է՝ դինամիկ տեսարաններ, որոնք փոխվում են ձեր խաղի ընթացքից կախված։ Կամ ընթացակարգային եղանակով ստեղծված առաքելություններ, որոնք ավելի իսկական են թվում և պակաս կրկնվող։ MMO-ները կարող են զարգանալ իրական ժամանակում՝ արհեստական ինտելեկտի, այլ ոչ թե ստատիկ թարմացումների շնորհիվ։ «Sandbox» խաղերը կարող են դառնալ իսկական «Sandbox»՝ առանց եզրերի, առանց բեռնման գոտիների, առանց վերջի։ Դուք չեք խաղում պատմությունը, այլ ապրում եք դրանով, և արհեստական ինտելեկտը գրում է այն ձեր շուրջը։
Իհարկե, դեռ վաղ է։ Ներկայիս վիզուալները խափանված են, կառավարումը՝ սահմանափակ, և չկա «խաղային» կառուցվածք։ Բայց այսպես են սկսվում բոլոր հեղափոխությունները՝ լուռ, անհարմար և մի տեսակ կախարդական։ Ինտերակտիվ տեսանյութը կարող է լինել հաջորդ քայլը։ Այն չի փոխարինի մեր սիրելի ժանրերին, բայց կարող է ծնել նորերը։
Այսպիսով, եթե դուք խաղացող եք, ով սիրում է չօգտագործված ներուժը ուսումնասիրելու և ինչ-որ նոր բանի մաս կազմելու գաղափարը, հետևեք այս ոլորտին: Odyssey-ի տեխնոլոգիան դեռևս սկզբնական փուլում է, բայց այն քայլում է: Եվ եթե այն սովորի աշխատել, խաղերը կարող են երբեք այլևս նույնը չլինել:











