Հոգեբանություն
Գրեթե անհաջողություններ և «գրեթե» հաղթանակներ. խաղային ավտոմատների հոգեբանությունը

Պատմականորեն, գրեթե անհաջողությունները համարվում են խաղացողներին խրախուսող գործոն՝ շարունակելու իրենց խաղային ավտոմատներով խաղալը։ Դուք կարող եք մեկ խորհրդանիշով պակաս լինել 2,000x վճարման գիծը լրացնելու համար կամ հավաքել 3-ից 2 սքեյթեր՝ պոտենցիալ պայթյունավտանգ բոնուսային փուլ ակտիվացնելու համար։ Տեսությունն այն է, որ թիրախին այդքան մոտենալը կխրախուսի ձեզ շարունակել խաղալ մինչև դա տեղի ունենա։
Մոտակա վրիպումների տեսությունը նաև հանգեցրել է այն մտքին, որ որոշ վիդեո խաղային ավտոմատներ կարող են կարգավորված լինել՝ ձեզ ավելի շատ մոտակա և մոտակա վրիպումներ ապահովելու համար: Նման մոտակա վրիպումների ավելի մեծ թիվը կխրախուսի խաղացողներին շարունակել խաղալ՝ չնայած գումար կորցնելուն, մինչև խոշոր շահում ստանան: Միայն շահումը կարող է չփոխհատուցել այդ ընթացքում կուտակված կորուստների կեսը, ինչը կհանգեցնի շարունակական պտտման և, հնարավոր է, ավելի մեծ կորուստների:
Ինչպես են մոտիկից պատահարները ազդում մեզ վրա հոգեբանորեն
Գաղափարը, որ գրեթե անհաջողությունները ոգեշնչում են խաղացողներին շարունակել այն հակասում է ողջ ռացիոնալ մտածողությանը։ Միայն այն պատճառով, որ վերջին պտույտի ժամանակ գրեթե սխալ եք ունեցել, դա չի փոխի այն փաստը, որ բոլոր պտույտները լիովին պատահական են։ Եթե դուք չունեք կպչուն խորհրդանիշներ, որոնք մնում են հաջորդ պտույտի ընթացքում, այն լիովին պատահական կլինի։
Պատահականության գաղափարը բավականին դժվար է ընկալել և ռացիոնալացնել: Քարտային խաղերում, ռուլետկայում կամ կրեպսում մենք կարող ենք հաշվարկել հավանականությունը՝ հիմնվելով արդյունքների քանակի վրա: Ռուլետկայում հավանականությունը հեշտ է հասկանալ, և բլեքջեքի ռազմավարություն սովորելու համար անհրաժեշտ չէ չափազանց շատ հաշվարկներ անել. պարզապես մի փոքր ժամանակ է պահանջվում մարզվելու և այն երկրորդ բնույթ դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, խաղային ավտոմատները առանձին դասի են, երբ խոսքը հավանականության մասին է:
Խաղային ավտոմատների հավանականություն և շանսեր
Չնայած հեշտ է վերցնել և խաղալ, հավանականություն և շանս Հետևի խաղային ավտոմատները չափազանց բարդ են։ Նույնիսկ 3-անիվ, 3=շարքային խաղային ավտոմատի ամենապարզ օրինակով՝ 5 վճարման գծերով (3 հորիզոնական և 2 անկյունագծային), մեկ պտույտի հնարավոր արդյունքները մեծ են։ Ենթադրենք, որ 3-անիվ, 5 վճարման գծերով խաղն ունի 5 տարբեր խորհրդանիշ։ 9 խորհրդանիշ կընկնի անիվների վրա (3×3), և յուրաքանչյուրը կարող է ունենալ 5 հնարավոր խորհրդանիշներից 1-ը։ Այդ պարզ խաղն արդեն ունի ավելի քան 1.9 միլիոն տարբեր արդյունքներ (5-ը 9-ի աստիճան)։
Այս 1.9 միլիոն արդյունքներից որևէ մեկի հավանականությունը կախված է վճարման աղյուսակից: Ավելի մեծ է հավանականությունը, որ դուք կհանդիպեք ավելի ցածր վարկանիշ ունեցող վճարման գծի, քան ամենաբարձր վճարող խորհրդանիշների գծի: Եվ մենք դեռ չենք հաշվի առել RTP-ն: Խաղացողին վերադարձը տեսական թիվ է, որը ցույց է տալիս, թե որքան կարող է վճարել խաղային ավտոմատը ավելի երկար ժամանակահատվածում: Այս արժեքները երբեք 100% չեն, քանի որ այդ դեպքում խաղատունը շահույթ չի ստանա: Փոխարենը, դրանք սովորաբար կազմում են մոտ 93%-ից մինչև 99% (ամենաբարձր RTP ունեցող խաղային ավտոմատների համար):
Հավանականությունը խաղային ավտոմատներում դառնում է գրեթե անհնար
Սլոտ խաղերի արդյունքները և հավանականությունը ավելի դժվար է հաշվարկել, երբ խաղի ընթացքին ավելացվում են լրացուցիչ տարրեր: Հատուկ խորհրդանիշները, բոնուսային փուլերը, ավելի մեծ ցանցերը և խաղի տարբեր մեխանիկան՝ այս ամենը ազդում է յուրաքանչյուր արդյունքի հավանականության վրա:
Այնպիսի մեխանիզմները, ինչպիսիք են վճարման եղանակները, Megaway-ները, կասկադային թմբուկները և բազմակողմանի վճարման գծերը, բարդացնում են համակարգը: Նույնը վերաբերում է նաև wild խորհրդանիշներին, scatter-ներին, cash pot խորհրդանիշներին, ինչպես նաև բոնուսային պտույտների կամ դինամիկ ընտրության խաղերի փուլերի ավելացմանը: Մենք նույնիսկ չենք հաշվի առել, թե ինչպես կարող են մասնակիորեն լրացված վճարման գծերը (2/5 կամ 3/5 վայրէջք կատարելը) շահել մասնակի վճարումներ:
Որտեղ գրեթե անհաջողությունները վերադառնում են պատկերի մեջ
Մոտակա անհաջողությունները կարող են խաղացողներին կեղծ հույս տալ որ բախտը շրջում է նրանց կողմը։ Այս արձագանքը հիմնված է հույզերի, այլ ոչ թե բանականության վրա՝ գրավելով խաղացողի ուշադրությունը և խթան տալով նրան շարունակել խաղալը։ Երբեմն գրեթե անհաջողությունները կարող են արդարացվել, բայց ոչ այնպես, ինչպես մենք կցանկանայինք։ Օրինակ, 5-գլանավոր խաղային ավտոմատը կարող է ապահովել վճարումներ, եթե դուք գտնեք ընդամենը 4, 3 կամ նույնիսկ 2 համընկնող խորհրդանիշ վճարման գծի վրա։ Դուք բաց եք թողել բոլոր 5-ը, բայց ստացել եք 4, այնպես որ դուք կշահեք մի փոքրիկ բան՝ ձեր ջանքերը պարգևատրելու համար։

Սրանք լավն են, բայց դրանք կարող են նաև ստիպել ստեղծել այն կեղծ զգացողությունը, որ իրավիճակը փոխվում է։ Դուք այնքան մոտ էիք նախորդ փուլում և ստացաք մի փոքր պարգև, որ խաղային ավտոմատը կարող է պարզապես տաքանալ հիմա։ Բայց ուշադիր նայեք վճարման գծի մասնակի վճարմանը։ Շատ դեպքերում այն սովորաբար ավելի քիչ է, քան դուք խաղադրույք եք կատարել, կամ պարզապես կրճատում է ձեր կորուստները։
Ռացիոնալ տեսանկյունից, դա դեռևս համարվում է պարտություն։ Այնուամենայնիվ, այն կարող է հուզական արձագանքներ առաջացնել այն խաղացողների մոտ, ովքեր խորապես ընկղմված են խաղի մեջ կամ կարծում են, որ մոտենում են ամենամեծ վճարող խորհրդանիշի առավելագույնին հասնելուն։
Կազինոյի խաղերը կեղծվո՞ւմ են գրեթե անհաջող դեպքերի համար
Լիցենզավորված առցանց կազինո պետք է համապատասխանի iGaming օրենսդրությանը և ապահովի խաղերի ամբողջականության բարձր չափանիշ: Խաղատան օպերատորը վարձակալում է խաղերը ծրագրային ապահովման մշակողից կամ համագործակցում է նրանց հետ: Այնուհետև նրանք ստանում են խաղերը և կարող են կիրառել նրանց ալգորիթմները, փոփոխել վճարումները և մեխանիզմները՝ ըստ իրենց ճաշակի:
Այս անհատականացված խաղային ապրանքները պարզապես չեն տեղադրվում կայքում փոփոխություններ կատարելուց հետո։ Խաղատների օպերատորները պետք է ապացուցեն, որ այս խաղերը, հավանաբար, արդար են խաղալու համար։ Նրանք դա անում են՝ վարձելով հաստատված խաղերի փորձարկողներ, որոնք իրենք են փորձարկում խաղերը։ Օպերատորներին անհրաժեշտ է, որ աուդիտորները տան իրենց հաստատման կնիք, որից հետո խաղերը կարող են գործարկվել։
Երկրորդական որոշումների արդյունքների արգելում և RNG-ներ
Եթե խաղը ապացուցելիորեն արդար է խաղալու համար, ապա այն համապատասխանում է իր պատահական թվերի գեներատորների պահանջներին։ Խաղերը չեն կառուցվում ձեզ պարտեցնելու կամ գրեթե բաց թողնելու համար։ Դրանք օգտագործում են բարդ բանաձևեր՝ ամեն անգամ լիովին պատահական արդյունքներ ստանալու համար։
Երկրորդական որոշում (երկրորդական խաղադրույք) գործառույթ է, որի դեպքում խաղացողներին տրվում է ընտրության հնարավորություն պտույտից հետո: Դա կարող է լինել բոնուսային փուլ, խաղադրույքի գործառույթ կամ հնարավորություն օգտագործել ցանկացած շահած գումար՝ երկրորդական ոլորանի վրա փուլ խաղադրույք կատարելու համար: Խաղատների մեծ մասը համաձայն է, որ այս խաղերը կարող են առաջարկվել, եթե արդյունքը նախապես որոշված չէ.
Օրինակ, դուք շահում եք 25 դոլար խաղային ավտոմատների փուլում, և խաղը ձեզ առաջարկում է խաղադրույքի ընտրություն՝ նետեք մետաղադրամ։ Եթե գլխով նետեք, կկրկնապատկեք ձեր 25 դոլարը մինչև 50 դոլար։ Սակայն պոչով նետելը կնշանակի, որ դուք կկորցնեք ձեր շահած 25 դոլարը։ Այդ մետաղադրամի նետման արդյունքը չի կարող նախապես որոշված լինել։ Եթե որոշեք նետել մետաղադրամը, խաղադրույքին մասնակցելուց հետո պատահական արդյունք պետք է ստեղծվի։
Լավ պրակտիկաներ և սովորություններ խաղային ավտոմատների խաղացողների համար
Երկարամյա խաղային ավտոմատների խաղացողները կհասկանան իրենց բանկային հաշվի անկումը և շատ չեն անհանգստանա, եթե 10 ռաունդ անցնեն առանց մեկ ցենտ անգամ շահելու։ Սա խաղի մի մասն է, և դուք երբեք չգիտեք, թե երբ հանկարծ կշահեք ջեքփոթ և կվերադարձնեք ամբողջ գումարը։ Կամ ավելի լավ է՝ ակտիվացրեք որևէ բոնուսային ռաունդ, որը ոչ միայն կբերի ձեզ շահում, այլև կբերի ձեզ հարստության կույտ։

Այս խաղերը պետք է խաղացվեն միայն զվարճանքի համար և երբեք չօգտագործվեն հարստություն կուտակելու կամ այնպիսի գումար խաղադրույք կատարելու համար, որը չեք կարող կորցնել։
Իմանալ, թե երբ է դուրս գալու
Շատ խաղացողներ դժվարանում են դադարեցնել խաղը երկար խաղային սեանսների ընթացքում։ Այն զգացողությունը, որ հաջորդ մեծ հաղթանակը մոտ է, և խորտակված ծախսերի սխալ կարող է կուրացնող լինել։ Այս խաղային ավտոմատն արդեն այնքան շատ գումար է կերել, որ դուք, անկասկած, մոտենում եք մեգա շահումին և ավարտում եք բարձրակետով։
Դժբախտաբար, դա այդպես չէ։ Որոշ խաղացողներ լուրջ խնդիրներ ունեն խաղը դադարեցնելու և դադարեցնելու հետ։ Նրանք կշարունակեն խաղալ մինչև խաղի մնացորդը 0 լինի կամ մինչև ջեքփոթի հետևից հսկայական գումար ծախսեն։ Ավելի շատ ժամանակ ծախսելը պարտադիր չէ, որ նշանակի պարտություն բոլոր խաղացողների համար, բայց կախվածություն ունեցող խաղային սովորություններ ունեցող մարդկանց համար դա հաճախ նշանակում է պարտություն։ Հետևաբար, իրականության ստուգումներ և խաղաժամանակի սահմանափակում սա կատարյալ միջոց է ապահովելու համար, որ դա տեղի չունենա: Հեշտ է տարվել խաղային ավտոմատներով խաղալով, պարզապես համոզվեք, որ չեք խրվում դրանց մեջ:
Կառավարեք ձեր բանկիրը
Ձեր խաղային ավտոմատներին վերաբերվեք այնպես, ինչպես կվարվեիք ցանկացած այլ ծախսի հետ։ Դա նույնը չէ, ինչ գնումներ կատարելը կամ շքեղ ռեստորան գնալը, քանի որ կա հնարավորություն ավարտին ավելի շատ գումար ունենալ, քան սկսել եք։ Այնուամենայնիվ, բյուջե կազմելը, որը կարող եք ձեզ թույլ տալ և հատկացնել ձեր սիրելի խաղերին, լավ միջոց է ապահովելու համար, որ անտեղի գումար չեք վատնի։ Սա կարելի է վերահսկել՝ սահմանելով ավանդի սահմանաչափեր և վնասների հետևման ծանուցումներ։
Յուրաքանչյուր պտույտի համար խաղադրույքի չափը սահմանելը ձեր գումարի կառավարման մեկ այլ կարևոր մասն է: Եթե դուք ունեք ավելի սահմանափակ բյուջե, մի՛ սահմանեք ավելի բարձր խաղադրույքներ, հակառակ դեպքում կարող եք ստանալ ընդամենը 10 րոպե խաղաժամանակ: Որոշ խաղեր ունեն ձեր խաղադրույքը փոխելու հնարավորություն՝ ավելի շատ վճարային գծերի միջև: Եթե դուք կրճատեք վճարային գծերի քանակը, ապա ձեզ հարկավոր չէ այդքան շատ ծախսել յուրաքանչյուր փուլում: Այնուամենայնիվ, դա անելով՝ դուք զոհաբերում եք հաղթելու ձեր հնարավորությունը: Դուք միշտ պետք է օգտագործեք բոլոր հասանելի վճարային գծերը և երբեք չկրճատեք գումարը՝ ձեր հատկացված բյուջեին հասնելու համար: Եթե դա նշանակում է ավելի քիչ պտույտներ, ապա դուք պետք է ընդունեք դա, կամ գտնեք մեկ այլ խաղ, որտեղ նվազագույն խաղադրույքն ավելի ցածր է:
Օգտագործեք տրամաբանություն և ոչ թե հույզեր
Խաղային ավտոմատների աուդիո և տեսողական էֆեկտները կարգավորված են խաղացողներին խթանելու համար: Գույները, ձայները և անիմացիաները նախատեսված են խաղացողներին գրավելու և խաղերն ավելի հաճելի դարձնելու համար: Դրանք կարող են ունենալ բացասական ազդեցություն՝ գրեթե անհաջող խաղերը կարևոր դարձնելով կամ ստեղծելով տպավորություն, որ դուք գնում եք դեպի ջեքփոթը:
Այս հուզական արձագանքները կարող են մոլորեցնող լինել՝ ստիպելով ձեզ շարունակել խաղալ՝ չնայած անընդհատ պարտվելուն։ Այդ ցանկություններին հետևելու փոխարեն, կարող եք անցնել ցուցադրական ռեժիմի՝ ձեր ախորժակը ստանալու կամ ձեր մնացորդային մնացորդի համար սահմանաչափ սահմանելու համար։ Խաղացեք միայն մինչև 20 դոլար ավել օգտագործելը, ապա դադարեցրեք։ Եվ երբեք մի վախեցեք կանգ առնել և ընդունել ձեր պարտությունները։

Վայելեք ձեր խաղային ավտոմատները և խաղացեք պատասխանատու կերպով
Այն միտքը, որ խաղային ավտոմատներում գրեթե անհաջողությունները կարող են մոլորեցնել խաղացողներին, չի վերաբերում բոլոր խաղացողներին: Խաղացողները, ովքեր ցուցաբերում են կախվածության հատկանիշներ, ավելի մեծ վտանգի տակ են նման կեղծ պատրանքներ հետևելու համար: Եվ այդ դեպքերից շատերում նպատակն է ընդմիշտ հրաժարվել խաղային ավտոմատներից, երբ արդեն հաղթել են: Դա պարզապես վերջին խաղն է՝ պարզապես ջեքփոթը շահելու համար:
Խաղային ավտոմատները, ինչպես ցանկացած այլ խաղատան խաղ, նախատեսված են զվարճանքի նպատակներով: Ռիսկի դիմելու և հաղթելու հուզմունքը չափազանց բավարարող է և միակ պատճառն է, որ դուք պետք է խաղաք: Եթե դուք չռիսկիեիք ձեր գումարը, դա խաղամոլություն չէր լինի:
Բացի այդ, կան բազմաթիվ տարբեր պատասխանատու խաղային գործիքներ, որոնք կարող եք օգտագործել ձեր ծախսերը զսպելու համար: Այսպիսով, հաջորդ անգամ, երբ գրեթե վրիպեք, մի վայրկյան հիշեք: Դա որևէ ազդեցություն չունի հաջորդ փուլի վրա: Դուք կարող եք ստանալ 1,000x վճարում, կամ գլանները կարող են ոչինչ չպտտվել:













