Իմ ժամանակն է Պորտիայում, ինչպես նաև դրա հետագա շարունակությունը, Իմ ժամանակը Սանդրոկում, առաջարկում են հրաշալի կյանքի սիմուլյացիայի փորձ։ Այս ամենով հանդերձ, երկու խաղերի միջև կան մի քանի ակնհայտ տարբերություններ, ինչպես նաև ավելի բարդ տարբերություններ։ Այս տարբերությունները, ինչպես նաև դրանց նմանությունները, այն են, ինչ մենք այսօր քննարկելու ենք այստեղ։ Արդյո՞ք շարքի առաջին խաղը մնում է խաղացողների մտքում առաջատար՝ իր հմայքի և այլ գործոնների շնորհիվ։ Կամ շարունակությունը շատ առումներով գերազանցում է բնօրինակին՝ կատարելագործելով նախորդը՝ ընդհանուր առմամբ ավելի լավ փորձառություն բերելու համար։ Այսօր մենք կբաժանենք այս երկու խաղերը դրանց հիմնական տարրերի։ Սա արվում է խաղացողների համար ավելի լավ ընտրություն կատարելու վերաբերյալ եզրակացություն անելու համար։ Այսպիսով, միացեք մեզ այսօր, երբ մենք այս երկու հրաշալի խաղերը միմյանց դեմ կդնենք և կվայելենք։ Իմ ժամանակն է Պորտիայում ընդդեմ Իմ ժամանակը Սանդրոկում.
Որքա՞ն ժամանակ եմ անցկացնում Պորտիայում։
Այսօր մենք կսկսենք առաջին խաղի ամփոփմամբ՝ Իմ ժամանակը նյութեր. Իմ ժամանակն է Պորտիայում աշխատել է որպես մշակող Pathea Game-ը այս շարքի առաջին թողարկումը։ Խաղն ինքնին թույլ է տալիս խաղացողներին դառնալ արհեստավորներ և ֆերմերներ՝ ծառայելով Պորցիա քաղաքին։ Խաղն ունի յուրահատուկ գեղարվեստական ոճ, որը անվիճելի է... Իմ ժամանակը Խաղը։ Ճանապարհին նրանք կհանդիպեն մի շարք աշխույժ NPC-ների հետ և կունենան անթիվ առաջադրանքներ կատարելու նրանց համար։ Սա բավականին արդյունավետորեն ներգրավում է խաղացողին խաղի հիմնական խաղային ցիկլում, քանի որ նրանք շարժվում են խաղի ընթացքում՝ ավելին իմանալով շրջապատող աշխարհի մասին։ Մեծ շեշտադրում է կատարվում նաև արհեստագործության և ռեսուրսների հավաքագրման վրա։ Սա ներառում է նաև այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են հանքարդյունաբերությունը և հետախուզական տարրերը, որոնք միայն ավելացնում են խաղի բազմազանությունը այս խաղում։
Որքա՞ն ժամանակ եմ անցկացնում Սանդրոքում։
Հիմա ժամանակն է խոսելու Իմ ժամանակն է Պորտիայում-ի շարունակությունը։ Իմ ժամանակը Սանդրոկում կյանքի/ստեղծագործության սիմուլյատոր է, որը շատ նման է իր նախորդին։ Խաղացողները ստանձնում են շինարարի դերը։ Եվ նրանք պետք է օգնեն Սանդրոքի բնակիչներին մի շարք առաջադրանքներում և առօրյա գործողություններում։ Այս խաղի NPC-ների հետ փոխազդեցությունը այդքան գրավիչ դարձնող հիմնական գործոնը NPC սյուժետային գծերի աճող բազմազանությունն է։ Սա նշանակում է, որ որքան շատ մարդկանց հետ փոխազդեք խաղի ընթացքում, այնքան ավելի շատ հաճույք կստանաք ձեր ժամանակից։ ավազաքարԲացի այդ, այս խաղում կատարվել են բավականին շատ բարելավումներ, որոնք բացակայում էին առաջին խաղում։ Սա խաղին տալիս է ավելի ընդհանուր հղկված տեսք։ Դրանք ներառում են այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են վերանայված և բարելավված մարտական համակարգը, ավելի ամբողջական բաց աշխարհը և շատ ավելին։
Որո՞նք են Պորտիայում և Սանդրոքում անցկացրած ժամանակի միջև եղած հիմնական տարբերությունները։
Հիմա, երբ մենք ներկայացրել ենք երկու խաղերն էլ, հենց հաջորդ բաժնում կսկսենք վերլուծել երկու խաղերն էլ։ Դա անելով՝ մենք կկարողանանք ավելի մանրակրկիտ և օբյեկտիվ կերպով հասկանալ այս երկու խաղերը։ Սկսելու համար մենք կսկսենք այն բանից, ինչը, հնարավոր է, ամենաակնառու տարբերությունն է այս երկու խաղերի միջև։ Իմ ժամանակը Սանդրոքում, Գրաֆիկորեն համեմատած նախորդի հետ՝ այն զգալիորեն գերազանցում է շարքի նախորդ խաղը։ Շրջակա միջավայրի դիզայնը զգալիորեն ընդլայնվել և բարելավվել է, ինչպես նաև բազմաթիվ տարբեր բաց աշխարհի տարրեր, որոնք խաղը մի փոքր ավելի կենդանի են դարձնում։ Սա կարևոր գործոն է, որը պետք է հաշվի առնել, երբ խոսքը գնում է… Իմ ժամանակն է Պորտիայում ընդդեմ Իմ ժամանակը Սանդրոկում.
կռիվ
Բացի այդ, Իմ ժամանակը Սանդրոկում հիանալի աշխատանք է կատարում նոր մարտական համակարգ ներդնելու հարցում: Սա մեծապես նպաստում է խաղի ընթացքում խաղի ընթացքի փոփոխությանը: Եվ չնայած դրան Իմ ժամանակն է Պորտիայում մարտական գործողություններ ունեին, որոնք անկասկած օգտակար էին: Դրա շարունակությունը զգալիորեն բարելավում է այն: Պարզապես դիտելով երկու խաղերը, կարող եք ասել, որ շարքի հիմնական հիմքը առկա է Իմ ժամանակը Պորտիայում։ Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ տարրեր, որոնք կարող էին այնքան մանրամասն չլինել, որքան մշակողները կցանկանային։ Այս խաղերում նաև բարելավումներ են կատարվել պատմության մեջ։ Օրինակ՝ Իմ ժամանակը Պորտիայում, Հիմնական սյուժետային որոնումները, կարծես, շատ էին կենտրոնանում շենքի վրա, որտեղ Իմ ժամանակը Սանդրոկում համեմատած՝ ունի մի փոքր ավելի մեծ պատմողական խորություն։
Ընդհանուր խաղ
Խաղի առումով, Իմ ժամանակը Սանդրոկում կարողանում է զգալիորեն առաջ անցնել իր նախորդից։ Անհետացել են փոքրիկ նյարդայնացնող բաները, ինչպիսիք են հավաքման կայանում ինչ-որ բան կառուցելու համար յուրաքանչյուր առանձին մասը պահելու անհրաժեշտությունը։ Սա նոր կառուցվածքներ ստեղծելու ամբողջ գործընթացը դարձնում է շատ ավելի հաճելի և հեշտացված։ Մեկ այլ լրացում, ինչպիսին է ձեր ինվենտարը գոլերով թարմացնելու հնարավորությունը, նույնպես հիանալի է։ Սա հնարավորություն է տալիս խաղացողներին ընդլայնել իրենց ինվենտարը այնպես, որ այն չթվա անհարմար կամ խճճված։ Վերջապես, քնի համակարգը նույնպես հանվել է՝ խաղի ընտրացանկի միջոցով հասանելի ավելի հեշտացված պահպանման գործառույթի օգտին։ Պարզ ասած՝ Իմ ժամանակը Սանդրոկում շատ ավելի հղկված և արդյունավետ փորձառություն է, քան Իմ ժամանակն է Պորտիայում.
Իմ ժամանակը Պորտիայում ընդդեմ իմ ժամանակի Սանդրոքում
Մինչդեռ առաջին խաղը Իմ ժամանակը շարքը անկասկած ունի իր հմայքը։ Խաղի մեխանիկայի և այլ տարրերի միջոցով ընդհանուր բարելավված փորձը դարձնում է Իմ ժամանակը Սանդրոկում ավելի հղկված և ամբողջական փորձառություն։ Այնուամենայնիվ, Իմ ժամանակը Սանդրոկում դեռևս վաղ մուտքի փուլում է։ Այսպիսով, կա բավականին շատ ժամանակ խաղում բաներ ավելացնելու և ճշգրտելու համար։ Սա ներառում է այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են խաղի բազմախաղացող ռեժիմի կատարելագործումը, որը ներկայումս մշակման փուլում է։ Եվ չնայած առաջարկվող փորձը կարող է օբյեկտիվորեն ավելի լավը լինել, երբեմն խաղացողները կարողանում են գտնել իրենց սեփական սուբյեկտիվ նախասիրությունները և հակակրանքները խաղի վերաբերյալ, նույնիսկ եթե այն տեխնիկապես այնքան էլ տպավորիչ չէ։ Այսպիսով, երկու խաղերում էլ կա շատ բան սիրելու։
Արդար կլինի ասել, որ յուրաքանչյուր խաղ իր ուրույն հմայքն է բերում իր բնակիչներին և իր աշխարհին ընդհանուր առմամբ։ Եվ չնայած դրան, Իմ ժամանակը Սանդրոկում կարող է բարելավված լինել բաց աշխարհի մեխանիկան։ Սա չի նշանակում, որ Պորտիայի աշխարհը նույնքան հարմարավետ չէ։ Պարզ ասած, այս երկուսի հետ էլ սխալվել հնարավոր չէ։ Բայց եթե փնտրում եք ավելի ընդգրկուն և խորը փորձառություն, ապա մենք կառաջարկեինք Իմ ժամանակը ՍանդրոկումԱյսպիսով, չնայած դա, անշուշտ, մրցակցություն չէ, փիթթինգը Իմ ժամանակն է Պորտիայում ընդդեմ Իմ ժամանակը Սանդրոկում միայն ընդգծում է երկու վերնագրերի առանձնահատկությունը։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք My Time At Portia-ի և My Time At Sandrock-ի միջև։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։
Ջադսոն Հոլին գրող է, ով իր կարիերան սկսել է որպես ուրվական գրող։ Նա վերադառնում է մահկանացուների աշխարհ՝ աշխատելու կենդանի մարդկանց մեջ։ Նրա սիրելի խաղերից են մարտավարական FPS խաղերը, ինչպիսիք են «Squad»-ը և «Arma» շարքը։ Չնայած սա չէր կարող ավելի հեռու լինել ճշմարտությունից, քանի որ նա վայելում է խորը պատմություններով խաղեր, ինչպիսիք են «Kingdom Hearts» շարքը, ինչպես նաև «Jade Empire»-ը և «The Knights of the Old Republic» շարքը։ Երբ նա չի հոգ տանում կնոջ մասին, Ջադսոնը հաճախ հոգ է տանում իր կատուների մասին։ Նա նաև ունի երաժշտության հանդեպ տաղանդ՝ հիմնականում ստեղծագործելով և նվագելով դաշնամուր։