Հարցազրույցներ
Միկի Թրեդվել, Atawhai Interactive-ի ծրագրային ապահովման ինժեներ — Հարցազրույցների շարք
Մենք հանդիպեցինք Atawhai Interactive-ի՝ Օտեպոտիում, Թե Վայպունամուում գտնվող «փոքրիկ» անկախ ստուդիայի մարդկանց հետ՝ քննարկելու նրանց առաջիկա մթնոլորտային թռիչքի խաղը։ Տորոա. Սքայքոլ։ Բավական է ասել, որ եթե դուք են Եթե դուք ավիացիայի սիրահար եք և դեռևս վստահ չեք, թե որ հորիզոններին եք հաջորդ անգամ ուշադրություն դարձնելու, ապա պետք է որոշ ժամանակ մնաք։ Եկեք խոսենք ավելի մանրամասն՝ ներողություն, ալբատրոս
Պատմեք մեզ մի փոքր Atawhai Interactive-ի մասին։ Ինչպե՞ս սկսվեց ամեն ինչ, և ի՞նչը ձեզ ոգեշնչեց խաղային արդյունաբերության մեջ ներդրում ունենալ։
Միկի. Atawhai Interactive-ը սկսվեց չորս ընկերների խմբով՝ ես (ծրագրավորում), Լիզա Բլեյքի (պատմողական ղեկավար), Քոնոր Բրիդսոն (արվեստի գեներալիստ) և Մաքս Հովարդ-Մարտենս (տեխնոլոգիական և կոնցեպտային արվեստ): Լիզան և Քոնորը արդեն վետերաններ էին, երբ մենք բոլորս ճանաչում էինք միմյանց, և Մաքսի հետ տարիների ընթացքում միասին աշխատել էինք տարբեր արվեստի և տեխնոլոգիական նախագծերի վրա: Մենք բոլորս խոսել էինք միասին նախագծի վրա աշխատելու ցանկության մասին՝ ինչպես իսկական մեծահասակների առևտրային նախագիծ, բայց մենք գիտեինք աշխատանքի ծավալը և որ մեզ անհրաժեշտ կլինի որոշակի ֆինանսական աջակցություն այն սկսելու համար: Մուտքագրեք CODE-ը («Նոր Զելանդիայի թվային գերազանցության կենտրոն»):
Մոտավորապես այն ժամանակ, երբ մենք խաղում էինք համապատասխան շրջանակի խաղերի նախագծերի հետ, մեր հայրենի Օտեպոտի քաղաքում (Դանեդին, Նոր Զելանդիա) սկսեց գործել կառավարության կողմից ֆինանսավորվող «CODE» անունով մի կազմակերպություն։ Մենք մեր խաղը ներկայացրեցինք CODE-ին (որոշ շատ մանրակրկիտ փաստաթղթերով), և նրանք համաձայնվեցին ֆինանսավորել մեր նախատիպի մշակումը։
Զինված սահմանափակ բյուջեով և նոութբուքով, մենք հանդիպեցինք Woof անունով մի հիանալի բարում և առցանց գրանցեցինք ընկերությունը։ Մենք աշխատում էինք Տորոա։ Սքայքոլ ի վեր.
Որպես անկախ մշակող՝ ի՞նչ դժվարությունների եք բախվում։ Ունե՞ք որևէ խորհուրդ նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հետևել նույն օրինակին։
Միկի. Փոքր թիմում բոլորը պետք է բազմաթիվ պարտականություններ կրեն և անխուսափելիորեն ստանձնեն այնպիսի դերեր, որոնք չէին սպասում։ Չնայած ես անվանապես գլխավոր ծրագրավորողն եմ Տորոա։ Սքայքոլ Ես նաև շատ արտադրական աշխատանքներ եմ կատարում և բազմաթիվ պատահական մանր աշխատանքներ, որոնք առաջանում են փոքր ընկերության կառավարման ընթացքում: Սպրինտի պլանավորումը կարող է բարդանալ, երբ ստիպված ես թիմի կեսին ներգրավել արտադրությունից՝ նոր գրասենյակային կահույքը հավաքելու համար:
Կա նաև ֆինանսական կողմը. «ինդի» բառը սովորաբար չի նշանակում «կապիտալով հարուստ»։ Բացի տեսախաղ ստեղծելուց, մեր ժամանակի զգալի մասը ծախսվում է մեր հաշիվները վճարելու վրա։ Դուք պետք է պատրաստ լինեք անկեղծ զրույցների այն մասին, թե որքան կարող եք ինքներդ վճարել, և դա ենթադրում է բարձր մակարդակի վստահություն և պատասխանատվություն ձեր թիմի ներսում։
👋 #screenshotsaturday #indiedev pic.twitter.com/QLkfYryZdJ
— toroa: skycall ☁️🌊 ցանկությունների ցանկ Steam-ում! (@toroagame) Ապրիլ 13, 2024
Եկեք խոսենք քո առաջիկա խաղի մասին, Տորոա. Սքայքոլ։ Ի՞նչ է դա, և ի՞նչ կարող են ակնկալել գտնել պոտենցիալ խաղացողները։
Միկի. Տորոա։ Սքայքոլ մթնոլորտային, պատմողական արկածային խաղ է, որտեղ խաղացողը թռչում է խաղաղօվկիանոսյան երկայնքով՝ որպես ալբատրոս: «Toroa» նշանակում է «albatross» te reo maori (մաորի լեզու), իսկ խաղը տեղի է ունենում te ao մաորի լեզվով (այն արտացոլում է մաորի աշխարհայացքը):
Ինչ վերաբերում է նրան, թե ինչ կարող եք ակնկալել գտնել. դուք՝ խաղացողը, կթիավարեք օվկիանոսի մակերեսին, կբարձրանաք (ցայտուն կերպով) դեպի երկինք և կսավառնեք քամիների և եղանակի աստծո՝ Թավհիրիմատեայի քամիների վրա: Ձեր շրջապատող աշխարհը լի է Խաղաղ օվկիանոսի այլ կերպարներով (դելֆիններ, ծովային որորներ, օձաձկներ, պինգվիններ, կետեր, կաղամարներ, խեցգետիններ, սալպներ…) և կարտադրվեն հեքիաթային ՀերամահինաԷկետոնեի կողմից ստեղծված տոյ մաորի (ավանդական մաորի արվեստ) դիզայնով:
Ես երբեմն այն նկարագրում եմ որպես քայլող սիմուլյատոր՝ նախատեսված այն խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են թռչել, չնայած դա մի փոքր կրճատող է։ Չնայած այն պատմողական է, մենք մեծ ջանքեր ենք գործադրել, որպեսզի պահ առ պահ թռիչքի խաղը դառնա ավելի հետաքրքիր և գրավիչ, և կան բազմաթիվ մեխանիզմներ՝ կապված կերպարների փոխազդեցության, իրերի հավաքագրման, կաղամարների վրա հիմնված հզորացումների և մինի խաղերի հետ։
Այսպիսով, կարո՞ղ է արդյոք ցանկացած մեկը միանալ և խաղալ։ Կամ դա մի բան է, որն ավելի հարմար է որոշակի տեսակի խաղացողների համար։
Միկի. Յուրաքանչյուրը պետք է կարողանա խաղալ խաղը, սա է մեր նպատակը։ Մենք ուզում ենք, որ խաղը հասանելի լինի շատ լայն լսարանի համար, այնպես որ, եթե այն ձեզ համար չափազանց դժվար է խաղալ, դա իմ մեղքն է։
Եթե ստիպված լինեիք համեմատել այն ուրիշ խաղ, ի՞նչ կլիներ դա։ Կամ կարո՞ղ եք նկարագրել Տորոա։ Սքայքոլ որպես մի փոքր ավելի օրիգինալ և աննախադեպ բան՞
Միկի. Այն շատ ԴՆԹ ունի Ռեյս, ABZÛ, եւ Կարճ արշավխաղեր, որոնք կարևորում են պատմությունը, շարժումը և միջավայրը։ Գուցե մի փոքր Ecco որ դելֆին այնտեղ:
Տորոա։ Սքայքոլ անկասկած տարօրինակ թռչուն է։ Այն թռիչքի սիմուլյատորի նման է, բայց կառավարումը նախատեսված է սովորական լսարանի համար։ Այն հանգիստ պատմողական խաղ է, բայց խթանող օղակներով, ինչպիսիք են Sonic է ոզնի.
Եվ է Տորոա։ Սքայքոլ միակ բանը, որ ունեք այս տարվա համար նախատեսված։ Կա՞ն արդյոք չգրված գաղափարներ, որոնց վրա ներկայումս փորձարկումներ եք անում։
Միկի. Տորոա։ Սքայքոլ անկասկած մեր թիվ մեկ առաջնահերթությունն է այս տարվա մեծ մասի համար, բայց մենք նաև աշխատում ենք մեր հավանական 2-րդ խաղի նախագծերի ցանկի վրա։ Դեռևս ոչինչ չեմ կարող քննարկել, ներողություն, բայց հետևեք այս նորություններին։
Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են աջակցել ձեզ ձեր ճանապարհորդության ընթացքում, որտեղ Ո՞րն է սկսելու լավագույն վայրը։ Kickstarter-ից բացի, ունե՞ք որևէ սոցիալական էջ կամ լրատու, որոնց հետևորդները կարող են բաժանորդագրվել։
Միկի. Անշուշտ։ Դուք կարող եք հետևել մեզ TikTok-ում՝ @atawhaigames, Twitter-ում՝ @AtawhaiNZ, և կարող եք բաժանորդագրվել մեր նորություններին atawhaiinteractive.com կայքում։ Մենք նաև ունենք Discord համայնքային հարթակ, որին կարող եք մուտք գործել կայքի միջոցով։ Steam-ում մեր ցանկությունների ցուցակը կազմելը նույնպես հիանալի միջոց է մեզ օգնելու թողարկման ճանապարհին։
Վերջնական խոսքեր մեր ընթերցողների համար՞։
Միկի. Շատ շնորհակալություն կարդալու համար։ Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ, այցելեք մեր Discord-ը։ Տորոա։ Սքայքոլ և ուշադրություն դարձրեք դրան այս տարվա վերջին։ Ես կցանկանայի օգտվել այս հնարավորությունից և բարձրաձայնել YouTube-ում Royal Albatross Cam-ի մասին. դա մեր քաղաքի մոտակայքում բնադրող ալբատրոսների 24-ժամյա ուղիղ հեռարձակումն է, և այն մեր գրասենյակում ոգեշնչման մշտական աղբյուր է։ Դուք չեք հավատա, թե որքան փափուկ է ալբատրոսի ձագը։
Շնորհակալություն ձեր ժամանակի համար։ Մենք անհամբեր սպասում ենք տեսնելու ևս մի քանիսը Տորոա։ Սքայքոլ առաջիկա ամիսների ընթացքում!
Atawhai Interactive-ի հետ կապված նորություններին տեղեկանալու համար անպայման կապվեք թիմի հետ նրանց պաշտոնական սոցիալական էջում։ այստեղԱյլընտրանքորեն, կարող եք այցելել նրանց կայքը՝ լրացուցիչ տեղեկություններ ստանալու համար։ այստեղ.













