Best Of
Մետալ. Hellsinger ընդդեմ DOOM

Չկա ավելի մետալ բան, քան դևերի բանակի միջով անցնելը՝ երկու ծխացող փողերով և ուղեկցող սաունդթրեքով, որը բավականաչափ ուժեղ է, որ «Ռամշտեյն»-ի տղաներին ստիպի դողալ կոշիկների մեջ։ Սա այնպիսի դժոխային նյութ է, որին միայն քչերն են կարողացել կառչել, բայց միևնույն ժամանակ այնպիսին, որը, եթե ճիշտ է կատարվում, ուժ է, որը չի զիջում որևէ օժանդակ միջոցի։ Մի քանի օրինակներ, որոնք մտքիս են գալիս անմիջապես. ԴԱՏԱԽ, և, իհարկե, նոր թողարկվածը Մետաղ ՝ Հելսինգեր— երկու արտասովոր հրաձգային խաղեր, որոնք բարձրացնում են իրենց խաղը բարձր օկտանային մարտերի և մետալային բալլադների արվեստի միջոցով։
Իհարկե, սրանք միակ երկու FPS IP-ները չեն, որոնք օգտագործում են երկաթե միավոր և դեմքերը հալեցնող կատարումների մի շարք։ Այնուամենայնիվ, դրանք ժամանակակից շուկայում լավագույններից երկուսն են, և երկուսն էլ ընդհանուր առմամբ արժանի են ժանրին։ Հարցն այն է, թե երկուսից որն է ավելի լավ ընտրությունը 2023 թվականին։
Ի՞նչ է մետալը։ Hellsinger-ը։

Նախ և առաջ, կա սենյակում գտնվող մի փիղ, որը պետք է ճանաչվի. ճակատագիր և Մետաղ ՝ Հելսինգեր իրականում միմյանց հետ որևէ կերպ, ձևով կամ ձևով կապված չեն։ Իրականում, առաջինը սյուժետային հրաձիգ է, մինչդեռ երկրորդը՝ ռիթմ հրաձիգ, ամբողջությամբ, որոնցից ոչ մեկը չի կիսում նույն աշխարհը, կերպարները կամ ավանդույթները: Եվ չնայած հեշտ է հավատալ, որ երկուսն էլ կապված են, եթե ոչ արյունակցական, ապա հոգեպես, փաստը մնում է անփոփոխ. ճակատագիր և Մետաղ ՝ Հելսինգեր գտնվում են մի քանի օվկիանոսների հեռավորության վրա։
Դա հանելով՝ եկեք խոսենք Մետաղ՝ Հելսինգեր։ Ի՞նչ է դա, և ինչպե՞ս է այն կապված նմանատիպ ապրանքների հետ ԴՈՒՄ, Փամփուշտների փոթորիկ, կամ որևէ անարխիկ ֆենտեզի շութերային ժանր։ Կարճ ասած՝ Մետաղ ՝ Հելսինգեր The Outsiders-ի կողմից ստեղծված էպիզոդիկ ռիթմիկ առաջին դեմքից հրաձիգ խաղ է: Դրա կոնցեպտը, շատ նման է շատ այլ խաղերի: ճակատագիր գլուխներում խաղացողները պետք է ճանապարհ հարթեն թշնամական ստորգետնյա աշխարհի մի քանի բիոմների միջով՝ մի կարմիր կապակցվածությամբ, որտեղ բնակվում են դիվային գազաններ և սադիստական արարածներ։
Ինչ է սահմանում Մետաղ ՝ Հելսինգեր Բացի այդ ճակատագիր դրա ռիթմիկ նախագիծն է՝ խաղաոճ, որը, ի տարբերություն ավանդական «վազիր և զենք» ոճի, որը ճակատագիր ընդունում է, հրավիրում է խաղացողներին նետվել ռիթմի համաձայն։ Այն պարտադիր չէ, բայց առաջարկում է խրախուսանքների մի շարք՝ յուրաքանչյուր փուլի վերջում ավելի բարձր միավոր, որը ամենաակնհայտն է։ Եթե խաղացողները կարողանան ժամանակին հետևել սահիկի միջոցով, որը պարբերաբար մատուցում է ռիթմի վրա հիմնված հանգույցներ, ապա միավորները, ի վերջո, գումարվում են՝ ավելի լավ պարգևներ և խաղի մեջ արտոնություններ բացելու համար։ Այն պարզ է, բայց միևնույն ժամանակ շատ արդյունավետ։
Ի՞նչ է DOOM-ը։

ճակատագիր մի ֆրանշիզա է, որը ներկայացման կարիք չունի, քանի որ այն միայնակ կարողացել է պահպանել իր դիրքերը FPS ոլորտում մոտ երեք տասնամյակի ընթացքում։ 1993 թվականին թողարկված իր առաջին թողարկմամբ՝ IP-ն ինքնին գերազանցել է երկրպագուների սպասումները և դարձել շուկայում ամենապահանջված հրաձգային խաղերից մեկը։ Եվ, անկեղծ ասած, մենք կասկածում ենք, որ այն շուտով կհեռանա։
Մի խոսքով, ճակատագիր առաջին դեմքի հրաձիգ խաղերի շարք է՝ պատմություններ, որոնցում խաղացողները վերահսկում են Doom Slayer-ին՝ տիեզերական ծովային հետևակի, որի խնդիրն է վերացնել դիվային տեսակ, որը քաոս է տարածում Երկրի վրա: Յուրաքանչյուր գլուխ, նախորդի նման ոգով, նկարագրում է նմանատիպ իրադարձություններ, միայն թե փոքր-ինչ տարբեր վայրերով և թշնամիներով: Կանխատեսելի է, բայց միևնույն է, կախվածություն առաջացնող:
Խաղի ընթացքը, զենքերը և կարգավորումները

Անշուշտ, լինելով երկու խաղ՝ սրտաճմլիկ մարտերի մտքով, ոչ մեկը, ոչ էլ մյուսը Մետաղ ՝ Հելսինգեր ոչ էլ ճակատագիր զենքի պակաս ունեն։ Ընդհակառակը, յուրաքանչյուր IP-ն հպարտանում է ոչ միայն մերձամարտի ստանդարտ զենքերով, այլև հեռահար և արկային զենքերով։ Եվ այս զենքերը նույնպես դժվար չէ գտնել, քանի որ յուրաքանչյուր խաղ առաջարկում է ամբողջական զինանոց յուրաքանչյուր համապատասխան արշավի նախնական փուլերում։ Այսպիսով, եթե դուք փնտրում եք արագ և արագ մարտական գործողություններ, ապա դուք ընտրության լայն հնարավորություն ունեք։
Խաղի տեսանկյունից երկու խաղերն էլ առաջարկում են նույն արկադային ոճի մարտական գործողությունները, նման դասական առաջին դեմքից հրաձիգ խաղերի մեծ մասին: Երկուսից ոչ մեկը չափազանց երկար չէ, DOOM Eternal մոտ տասը ժամվա նշագծին մոտենալը, և Մետաղ ՝ Հելսինգեր հազալով ընդամենը չորս, գուցե հինգ։ Անկախ ընտրած դժվարության կարգավորումից, երկու արշավներն էլ բազմաթիվ խթաններ են ապահովում մակարդակները կրկնելու համար, եթե ոչ լրացուցիչ մարտահրավերի, ապա լրացուցիչ առավելությունների և ապակողպվող տարրերի համար։
Վերջապես, կա նաև առաջընթացը, որը բաղկացած է մակարդակների վրա հիմնված գլուխներից, որոնք տարածված են մեկ պատմության մեջ։ Մետաղ՝ Հելսինգեր, Գլուխները բաժանված են թեմատիկ գոտիների, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է թշնամիների մի քանի ալիք, ապա նույն կրկնվող մարտերը նոր տարածք մուտք գործելու համար։ Կանխատեսելի է, այո, բայց զարմանալիորեն լավատեսական և զվարճալի։
ճակատագիր մի փոքր տարբերվում է նրանով, որ այն նպատակ ունի, այսպես ասած, ապահովել ավելի ծավալուն գլուխներ։ Եվ քանի որ յուրաքանչյուր գոտի ունի ուսումնասիրելի տարածքների լայն տեսականի և լրացուցիչ գիտելիքների օջախներ, սա հանգեցնում է երկարատև փորձի, որը շեղվում է ստանդարտ A-ից B առաջընթացի համակարգից, որը Մետաղ ՝ Հելսինգեր հավատարիմ է։ Հիմնականը հետևյալն է, եթե դուք ավելի ծավալուն խաղ եք փնտրում, ապա ճակատագիր անկասկած կհագեցնի ձեզ։ Նույն դժոխային լանդշաֆտներով ավելի կարճ ճանապարհորդության համար փնտրեք Հելսինգեր։
Դատավճիռ

Թեև «Աութսիդերների» փորձը՝ վերափոխելու «Դժոխքի յոթ շրջանակներով» մետալից ոգեշնչված արկածախնդրության նախագիծը, լավագույն դեպքում հիացմունքի արժանի էր, այն այդպես չէր։ բավականին բավական է տեղահանելու համար ԴԱՏԱԽ, FPS շարքի հզորագույն խաղ, որը տասնամյակներ շարունակ գերիշխել է, ամբիոնից։ Այնուամենայնիվ, չնայած իր բերած ամեն ինչին՝ հիանալի միավորներ և կախվածություն առաջացնող մարտաֆիլմեր, այն զարմանալիորեն լավ է հանդես եկել։ Եվ այսպես, թող ասվի, որ չնայած ճակատագիր ակնհայտորեն ունի ավելի լավ աշխարհներ և ֆիզիկա, Մետաղ ՝ Հելսինգեր դեռևս ծիծաղելիորեն լավ խաղ է, և չեմ խոսում FPS համայնքին հասած գովասանքի մասին։
Իհարկե, ամեն ինչ կախված է անձնական նախասիրություններից, ինչպես հաճախ լինում է, երբ խոսքը վերաբերում է նմանատիպ դիզայն ունեցող երկու ապրանքների միջև տարաձայնություններին։ Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով ժառանգությունը, որը ճակատագիր կառուցել է ինքն իր համար, և չհաշված այն անթիվ IP-ները, որոնք այն ոգեշնչել է տասնամյակների ընթացքում, որոնք այն ունեցել է տարածքում, բացարձակ վիրավորանք կլինի մերժել մեկը՝ հօգուտ, այսպես ասած, ավելի քիչ հայտնի արվեստի գործի։
Հաշվի առեք, որ սա հեշտ ընտրություն է մետալ երաժշտությանը նվիրվածների համար։ Երաժշտական առումով երկու ֆրանշիզներն էլ առանձնանում են անթերի նոտաներով և մթնոլորտային հնչյունային տախտակներով՝ նույնիսկ Հանս Զիմմերին աշխատանքի տեղավորելով։ Եվ այդ առումով, եթե դուք փնտրում եք դժոխքի միջով սովորական զբոսանք՝ ձեր մեջքին մենակատար նվագախմբի հետ, ապա դուք գտել եք ոչ թե մեկ, այլ երկու անթերի օրինակ՝ առաջնագծում։ Մնացած ամեն ինչի համար, ներառյալ ընդհանուր առմամբ ավելի լավ մարտական մեխանիկա և բազմազանություն, ապաստան փնտրեք... ճակատագիր և նրա անսուրբ գանձերի արկղը։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր որոշման հետ։ Տեղեկացրեք մեզ ձեր կարծիքը մեր սոցցանցերում։ այստեղ.











