Միացեք մեզ

տեխնոլոգիա

Inside Mirage: Խաղերի առաջին իրական ժամանակի արհեստական ​​բանականության գեներացնող շարժիչը

Տեքստ

Խաղային շարժիչները միշտ նույն կերպ են աշխատել։ Մշակողները նախապես կառուցում են քարտեզներ, տեղադրում առարկաներ և նախագծում մակարդակներ։ Դուք ներբեռնում եք խաղը, բեռնում այն ​​և խաղում նրանց ստեղծած բովանդակությունը։ Բայց ի՞նչ կլիներ, եթե խաղի աշխարհը դեռ չկառուցված լիներ։ Ի՞նչ կլիներ, եթե այն ստեղծվեր ուղիղ եթերում, երբ դուք խաղում էիք, հիմնվելով ձեր արածների կամ ասածների վրա։ Սա է նոր Mirage խաղային շարժիչի գաղափարը, որը ստեղծվել է... Դինամիկսլաբ.

Mirage-ը համարվում է աշխարհի առաջին իրական ժամանակի գեներացնող շարժիչը, և այն շրջում է խաղերի դիզայնի մասին մեր իմացած ամեն ինչ։ Դուք շարժվում, ուսումնասիրում կամ մուտքագրում եք հուշում, և Mirage-ը... Արհեստական ​​բանականությունը ստեղծում է աշխարհը ակնթարթորեն։ Դա պարզապես պատահական աղմուկ չէ։ Սրանք խաղային, ինտերակտիվ 3D միջավայրեր են, որոնք արձագանքում են ձեր գործողություններին իրական ժամանակում։

Այն մեկ քայլ առաջ է մինչ այժմ տեսած մյուս խաղային արհեստական ​​ինտելեկտի դեմոներից։ Պարզապես հատվածներ կամ կարճ տեսարաններ ցուցադրելու փոխարեն, Mirage-ը թույլ է տալիս ուսումնասիրել և փոխազդել իր ստեղծած աշխարհի հետ՝ միաժամանակ այն ստեղծելով։ Այն դեռ վաղ է, և դեռ լիարժեք խաղ չէ, բայց այն արդեն իսկ հնարավորություն է տալիս ծանոթանալու... ինչպես կարող է արհեստական ​​բանականությունը վերաձևավորել խաղերի ապագան.

Ի՞նչ է Միրաժը։

Mirage-ը խաղային շարժիչի նոր տեսակ է, որը չի հիմնվում նախապես կառուցված քարտեզների կամ ստատիկ ակտիվների վրա: Դրա փոխարեն, այն օգտագործում է մեծ արհեստական ​​բանականության մոդել՝ իրական ժամանակում խաղային միջավայրեր ստեղծելու համար, երբ դուք փոխազդում եք դրա հետ: Դուք չեք ներբեռնում մակարդակներ կամ չեք բեռնում ֆիքսված տարածքներ: Շարժիչը արձագանքում է ձեր գործողություններին և փորձում է տեղում ստեղծել ինչ-որ խաղելի բան: Դա ներառում է ճանապարհներ, շենքեր, առարկաներ և ամբողջական բաց տարածքներ, որոնք հայտնվում են ձեր շուրջը, երբ դուք շարժվում եք աշխարհով մեկ:

Այն կառուցված չէ ավանդական շարժիչների նման։ Mirage-ը չունի տեսարանների խմբագրիչ կամ ակտիվների փաթեթներ։ Ամեն ինչ ստեղծվում է արհեստական ​​բանականության կողմից՝ կադր առ կադր, իրական խաղային տեսանյութերից և մուտքագրումներից ստացված մարզումների հիման վրա։ Երբ դուք խաղում եք, այն աշխատում է ամպում և հոսում է ձեր զննարկիչ, ուստի ձեր հրամաններն ու շարժումները անընդհատ մշակվում են։ Այն ավելի մոտ է ինտերակտիվ սիմուլյացիային, քան ֆիքսված կանոններով կամ դասավորություններով խաղին։

Mirage AI խաղային շարժիչն ընդդեմ ավանդական շարժիչների

Mirage-ը շատ տարբերվում է սովորական խաղային շարժիչներից, ինչպիսիք են՝ Միասնություն or ԱնիրականԱյդ շարժիչները մշակողներին գործիքներ են տրամադրում աշխարհներ կառուցելու համար՝ օգտագործելով 3D մոդելներ, հյուսվածքներ և սկրիպտներ: Դիզայներները օգտագործում են մակարդակի խմբագրիչներ, կոդ և գեղարվեստական ​​​​ակտիվներ՝ յուրաքանչյուր տեսարան ձեռքով ստեղծելու համար: Ի տարբերություն դրա, Mirage-ը նախապես պատրաստված քարտեզներ կամ ակտիվներ չունի. այն պարզապես ունի արհեստական ​​​​բանականության ուղեղ, որը դրանք ստեղծում է անմիջապես: Դուք ծառեր կամ տներ չեք տեղադրում. արհեստական ​​​​բանականությունը դրանք պատկերացնում է ձեզ համար:

Մեկ այլ կարևոր տարբերություն. Unity/Unreal խաղերը սովորաբար շտկվում են թողարկումից հետո (բացի ընդլայնումներից կամ թարմացումներից): Mirage խաղը կարող է փոխվել ամեն անգամ խաղալիս: Ավարտելու համար սահմանափակ «բովանդակություն» չկա. խաղացողները, ըստ էության, համատեղ ստեղծում են խաղը: Նախապես կառուցված աշխարհը ներբեռնելու փոխարեն, խաղացողները շարունակում են աշխարհը ստեղծել: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր փորձառություն եզակի է և երբեք սցենարով չի մշակվում:

Տեխնիկական կողմից, ավանդական շարժիչները աշխատում են ձեր համակարգչի կամ խաղային համակարգի վրա: Mirage-ը ամեն ինչ հեռարձակում է հզոր սերվերներից: Այսպիսով, նվագարկիչը կարիք չունի ծանր սարքավորումների՝ միայն դիտարկիչ:

Ինչպե՞ս է աշխատում Mirage-ի արհեստական ​​բանականության խաղային շարժիչը։

Mirage-ը աշխատում է գործարկելով հսկայական AI մոդել ամպում։ Դուք ոչինչ չեք ներբեռնում։ Դուք պարզապես բացում եք դեմո տարբերակը ձեր զննարկչում, և այն սկսում է հեռարձակվել տեսանյութի պես։ Կադրից դուրս ձեր տված յուրաքանչյուր շարժում կամ հրաման ուղարկվում է արհեստական ​​բանականությանը, և այն արձագանքում է՝ ստեղծելով խաղի հաջորդ կադրը։ Այն աշխատում է կադրի մակարդակում, ուստի այն արձագանքում է ձեր գործողություններին իրական ժամանակում։ Համակարգը չի օգտագործում նախապես կառուցված ակտիվներ կամ քարտեզներ։ Այն ամեն ինչ ստեղծում է տեղում։

Մոդելն ինքնին տրանսֆորմերի և դիֆուզիոն ճարտարապետությունների խառնուրդ է։ Այն մարզվել է խաղային հսկայական քանակությամբ տվյալների միջոցով, ներառյալ ամբողջական խաղային տեսանյութերը և խաղացողի մուտքագրումները։ Մշակողները նաև ավելացրել են հատուկ ձայնագրված սեսիաներ՝ խաղային միջավայրի աշխատանքի ավելի լայն պատկերացում կազմելու համար։ Ժամանակի ընթացքում արհեստական ​​բանականությունը սովորել է այնպիսի օրինաչափություններ, ինչպիսիք են, թե ինչպես պետք է ճանապարհները կորանան, որտեղ պետք է տեղադրվեն առարկաները կամ ինչպես պետք է տեսախցիկը շարժվի տեսարանում։

Երբ դուք փոխազդում եք Mirage-ի հետ՝ քայլելով, մեքենայով վարելով կամ հրահանգներ մուտքագրելով, արհեստական ​​բանականությունը փորձում է կանխատեսել և կառուցել հաջորդը։ Այն կարճ հիշողություն ունի տեղի ունեցածի մասին, որպեսզի աշխարհը լիովին անջատված չթվա։ Վիզուալները նպատակ ունեն ռեալիզմի, այլ ոչ թե ոճավորված կամ պիքսելային տեսքի։ Այժմ այն ​​աշխատում է վայրկյանում մոտ 16 կադր արագությամբ՝ ստանդարտ լուծաչափով։ Սա ցածր է խաղերի համար, բայց հասկանալի է, քանի որ այն ստեղծում է լիարժեք 3D կադրեր արագությամբ։ Այնուամենայնիվ, փորձը մնում է բավականին արագ արձագանքող՝ փոքր լատենտությամբ, ինչը այս փուլում նշանակալի նվաճում է։

Ինչպես կարող եք ստեղծել ձեր խաղային աշխարհը Mirage-ի միջոցով

Mirage-ն ունի ներկառուցված գործառույթ, որը թույլ է տալիս ստեղծել ձեր սեփական աշխարհը՝ պատկեր վերբեռնելով (կարող եք փորձել սա ցուցադրական տարբերակում) այստեղ)։ Երբ բացեք ցուցադրական տարբերակը, աջ կողմում կտեսնեք «Սկզբնական պատկերներ» վերնագրով վահանակ։ Այստեղ կարող եք ընտրել նախապես տեղադրված պատկերներից կամ սեղմել ներքևի մասում գտնվող կանաչ «Վերբեռնել» կոճակը՝ ձեր սեփականը ավելացնելու համար։

Երբ դուք վերբեռնում եք պատկեր, ցանկալի է՝ երրորդ դեմքի խաղից էկրանի նկար, Mirage AI-ը փորձում է ստեղծել այդ պատկերից ոգեշնչված եռաչափ միջավայր։ Այն այն ճշգրիտ չի պատճենում, այլ ստեղծում է խաղային տարածք, որը որոշ չափով նման է և՛ տեսքին, և՛ զգացողությանը։ Այնուհետև դուք կհայտնվեք այդ նոր աշխարհի կենտրոնում՝ պատրաստ ուսումնասիրելու։

Հիմնական կառավարումը պարզ է։ Դուք կարող եք քայլել WASD-ի միջոցով, շարժել տեսախցիկը մկնիկով և օգտագործել Shift-ը՝ վազելու համար։ Ավելին, Mirage-ը նաև աջակցում է տեքստի մուտքագրմանը, ինչը նշանակում է, որ խաղի ընթացքում կարող եք մուտքագրել այնպիսի հրամաններ, ինչպիսիք են՝ «ավելացնել մայրուղի» կամ «ստեղծել մեքենա»։ Արհեստական ​​բանականությունը կփորձի արձագանքել ձեր հուշումներին և համապատասխանաբար փոխել տեսարանը։

Ինչպես կարող է իրական ժամանակում խաղերի ստեղծումը փոխել խաղային համակարգը

Եթե ​​Mirage-ը կամ նմանատիպ մի բան հասունանար, դա կարող էր իսկապես ցնցել խաղերը։ Այսօր խաղերի մեծ մասն ունի ֆիքսված քարտեզներ, գուցե որոշ պատահական մակարդակների գեներատորներով (օրինակ՝ roguelikes կամ պրոցեդուրային աշխարհներ) կամ օգտատերերի կողմից ստեղծված մոդերով։ Mirage ոճի տեխնոլոգիան դա հասցնում է հաջորդ մակարդակի. խաղացողները աշխարհի ստեղծումն իրականացնում են ուղիղ եթերում։ Դա գրեթե նույնն է, ինչ խաղալ ձեր երևակայության մեջ։

Խաղացողների համար դա նշանակում է, որ չկան երկու նույնական խաղաոճեր։ Դուք կարող եք նետվել խաղի մեջ որը մի փոքր նման է GTA-ին, ասենք՝ «դարձրեք գիշերային և անձրևոտ», և բում, դուք գիշերը գտնվում եք մութ, փոթորկալից քաղաքում։ Կամ սկսեք անտառից, ասեք՝ «վերածեք սա ֆուտուրիստական ​​քաղաքի», և այն անում է դա։ Այս ճկունությունը նշանակում է, որ խաղերը ավելի շատ նման են խաղալիքների կամ աշխարհների, որոնք կարելի է ուսումնասիրել և ձևավորել, քան կերտված պատմությունների։

Համայնքի տեսանկյունից սա նվազեցնում է խոչընդոտները: Նույնիսկ դիզայներական հմտություններ չունեցող յուրաքանչյուրը կարող է խաղային սեսիա վարել՝ մուտքագրելով թեմա: Ընկերները կարող են համագործակցել («Ավելացնել վիշապ այս քաղաքում»), և արհեստական ​​բանականությունը նկարում է այն բոլորի համար:

Մենք դեռ շատ հեռու ենք լիովին արհեստական ​​բանականությամբ ստեղծված լինելուց AAA խաղեր, սակայն Mirage-ի նման ակնարկները հուշում են ապագայի մասին, որտեղ խաղերը չեն ներբեռնվում կամ նախագծվում՝ դրանք երևակայվում, հուշվում և ապրում են։ Այդ ապագայում խաղերը կարող են ավելի շատ նմանվել կենդանի պատմությունների կամ թվային «sandboxing»-ի։ Ստուդիաների կողմից յուրաքանչյուր մանրուք մշակելու փոխարեն, խաղացողները կարող են պարզապես երազել իրենց արկածների մասին տեքստի միջոցով։

Այնուամենայնիվ, իրական խաղային ստուդիաներն ու հրատարակիչները դեռևս մեծ դեր են խաղում: Առայժմ Mirage-ը լրացուցիչ գործիք է, այլ ոչ թե ավանդական խաղերի դիզայնի փոխարինող: Այն դեռևս չի զբաղվում պատմողական գրությամբ, հավասարակշռված մարտական ​​դիզայնով կամ սարքերի վրա կատարողականի օպտիմալացմամբ: Սակայն այն կարող է դառնալ հզոր օգնական. մակարդակի դիզայներները կարող են այն օգտագործել գաղափարների նախատիպեր ստեղծելու համար, կամ խաղացողները կարող են այն օգտագործել զվարճալի մարտահրավերների համար:

Ամարը խաղերի սիրահար է և ազատ գրող։ Որպես փորձառու խաղային բովանդակության գրող, նա միշտ տեղեկացված է խաղային արդյունաբերության վերջին միտումներից։ Երբ նա զբաղված չէ հետաքրքիր խաղային հոդվածներ գրելով, կարող եք տեսնել նրան վիրտուալ աշխարհում որպես փորձառու խաղացող։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: