Best Of
Ես անիծյալն եմ. Ամեն ինչ, ինչ մենք գիտենք

Ես ապուշ եմ խաղ է, որը անմիջապես կգրավի ձեզ։ Իր հետապնդող մթնոլորտով, մռայլ պատմությամբ և ինտենսիվ հետաքննչական խաղախաղով պարզ է, որ սա սովորական սպանության առեղծվածային խաղ չէ։ Այն մշակվել է White Paper Games-ի կողմից։ Սա այն ստուդիան է, որը ստեղծել է այնպիսի հայտնի խաղերի հետևում, ինչպիսիք են Եթեր Մեկ, Զբաղմունք, եւ Դալիա տեսարան; Ես ապուշ եմ խոստանում է լինել ևս մեկ հետաքրքիր փորձառություն։
Խաղացողները ստանձնում են դատաբժշկական հետաքննչի դերը, որը կանչվում է սերիական մարդասպանի հետ կապված սարսափելի գործը լուծելու համար: Սակայն, հետաքննության զարգացմանը զուգընթաց, դուք շուտով հասկանում եք, որ այս պատմությունը կարող է շատ ավելի անձնական դառնալ, քան դուք երբևէ պատկերացրել եք: Ցանկանո՞ւմ եք ավելին իմանալ: Լավ, եկեք ավելի խորը մտնենք այն ամենի մեջ, ինչ մենք գիտենք մինչ այժմ:
Ի՞նչ է ԵՍ ՌԻՓԵՐԸ։

Ես ապուշ եմ սա առաջիկա մենախաղացող հոգեբանական թրիլեր է, որը համատեղում է սարսափը, դետեկտիվ աշխատանքը և ճյուղավորված սյուժետային ընտրությունները: Ի տարբերություն ավանդականի դետեկտիվ խաղեր որոնք կենտրոնանում են բացառապես հանելուկների կամ գործողությունների վրա, այս խաղը նվիրված է պատմությունը ձևավորող որոշումներ կայացնելուն։
պատմություն

Խաղի գործողությունները տեղի են ունենում 1988 թվականին՝ Անգլիայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող մի փոքրիկ, դժվարին վիճակում գտնվող նավահանգստային քաղաքում։ Այս միջավայրը պարզապես ֆոն չէ. այն նման է այդ ժամանակվա իրական Բրիտանիային՝ մի երկրի, որը պայքարում էր տնտեսական փլուզման, արդյունաբերական անկման և սոցիալական անկարգությունների դեմ։ Միջավայրը մռայլ է՝ լի ժանգոտող մեքենաներով, դատարկ նավահանգիստներով և մութ նրբանցքներով։
Պատմության սկզբում դուք ստանձնում եք դատաբժշկական քննիչի դերը, որը հրավիրվել է դաժան սպանությունների շարքը հետաքննելու համար։ Քաղաքը ցնցումների մեջ է, և ոստիկանությունը հուսահատորեն պատասխաններ է փնտրում։ Դատաբժշկական նախնական ապացույցները հաստատում են, որ սպանությունները կապված են, և յուրաքանչյուր զոհի հետ քաղաքում լարվածությունն աճում է։
Հետաքննության ընթացքում խաղացողները կհանդիպեն տարբեր բնակիչների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր գաղտնիքներն ու թաքնված դրդապատճառները։ Այս փոխազդեցությունները հետաքննությունն ավելի բարդ են դարձնում, և որքան խորանում եք, այնքան ավելի խճճված է դառնում ստերի և դավաճանությունների ցանցը։
Այն, ինչ իսկապես սահմանում է Ես ապուշ եմ Առանձնանում է ոչ գծային պատմությունը։ Խաղացողների որոշումները ազդում են հետաքննության ընթացքի և կերպարների դրանց նկատմամբ արձագանքի վրա։ Ձեզ հանդիպող մարդիկ տարբեր կերպ կվերաբերվեն ձեզ՝ կախված նրանից, թե ինչ եք ընտրում անել, ինչ տեղեկություններ եք բացահայտում և նույնիսկ ձեր կատարած բարոյական ընտրություններից։ Հետաքրքիր է, որ գործը լուծելու մեկ «ճիշտ» եղանակ և մեկ ճշմարտություն չկա։ Յուրաքանչյուր որոշում բացում է նոր ուղիներ, որոնք հանգեցնում են տարբեր եզրակացությունների և արդյունքների։
gameplay

Ես ապուշ եմ խաղ է, որտեղ դուք խաղում եք որպես դատաբժշկական հետաքննիչ՝ փնտրելով հետքեր՝ քայքայվող քաղաքում տեղի ունեցած սպանությունների շարքը բացահայտելու համար: Խաղը նկարահանվում է առաջին դեմքով, այնպես որ դուք ամեն ինչ տեսնում եք հետաքննչի տեսանկյունից: Խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն հանցագործության վայրերը, խուզարկեն մարդկանց իրերը և նայեն ապացույցների, ինչպիսիք են արյան հետքերը կամ զենքերը: Ուշադրությունը կենտրոնացած է բոլոր մանրամասները գտնելու վրա՝ համոզվելով, որ չեք բաց թողնում որևէ կարևոր բան: Խաղի ընթացքը կայանում է ուշադիր մտածելու և հետքերը հավաքելու մեջ՝ հասկանալու համար, թե ինչ է տեղի ունեցել:
Պատմությունը մեջ Ես ապուշ եմ փոփոխություններ՝ հիմնված ձեր կայացրած որոշումների վրա: Հետաքննության ընթացքում դուք կխոսեք մարդկանց հետ և կընտրեք, թե ինչպես գործել, և այդ ընտրությունները կազդեն պատմության ընթացքի վրա: Դուք եք որոշում, թե որ ապացույցներին հետևել, ում վստահել և ինչպես վարվել որոշակի իրավիճակներում: Յուրաքանչյուր ընտրություն կարևոր է, և այն կարող է հանգեցնել հետաքննության տարբեր արդյունքների:
Սպանությունները բացահայտելուց բացի, խաղը ձեզ կխնդրի դիմակայել մարտահրավերներով լի բարոյական հարցերի։ Քաղաքի և նրա բնակիչների մասին ավելին իմանալուն զուգընթաց դուք ստիպված կլինեք որոշել, թե ինչն է ճիշտ, իսկ ինչը՝ սխալ։ Օրինակ, դուք կարող եք ընտրել՝ բացահայտել որևէ բանի օգնող հուշում, թե՞ թաքցնել այն։ Այս որոշումները ստիպում են ձեզ... Փազլ խաղը զգացեք իրականությունը և մարտահրավեր նետեք ձեզ մտածելու այն մասին, թե իրականում ինչ է նշանակում արդարադատություն։ Խոսքը միայն մարդասպանին բռնելու մասին չէ, այլ ճանապարհին դժվար ընտրությունների հետ գործ ունենալու մասին է։
զարգացում

Ես ապուշ եմ մշակվել է White Paper Games-ի կողմից, որը Մեծ Բրիտանիայում գործող անկախ ստուդիա է, որը հայտնի է իր մտորողական, պատմողական խաղերով։ Ստուդիան հայտնի է բարդ և զգայուն թեմաներին ինտերակտիվ պատմությունների միջոցով անդրադառնալու համար։ Ես ապուշ եմWhite Paper Games-ը ձգտում է ավելի խորացնել իր ստեղծագործական սահմանները։ Վաղ հարցազրույցների համաձայն՝ այս խաղը ներկայացնում է նրանց մինչ օրս «ամենահավակնոտ պատմողական նախագիծը»։ Նրանք ձգտում են ստեղծել ավելի մռայլ, ավելի հասուն պատմություն, որը համատեղում է հոգեբանական սարսափը խորը հուզական պատմողականության հետ։
կցասայլ
Պաշտոնական թրեյլերը Ես ապուշ եմ Հիանալի աշխատանք է կատարում տրամադրություն ստեղծելու հարցում՝ առանց չափազանց շատ բան բացահայտելու։ Այն չի խորանում սյուժեի մեջ, բայց բավականաչափ ցույց է տալիս խաղի մռայլ մթնոլորտը պարզ դարձնելու համար։ Թրեյլերը սկսվում է անձրևոտ փողոցների, սառը շենքերի և հեռավոր ձայների տեսարաններով, որոնք բոլորն էլ ստեղծում են անհանգստության զգացողություն։ Այս տարրերը աշխարհը դարձնում են իրական, բայց նաև լի թաքնված վտանգներով։ Մենք նաև ստանում ենք խաղի կարճ հատվածներ, ինչպիսիք են արյունոտ զենքի զննումը, փաստաթղթերի դիտումը և մութ լուսավորված միջանցքներով զբոսանքը։ Չնայած այն չի փչացնում պատմությունը, թրեյլերը օգնում է ձեզ զգալ հետաքննության ծանրությունը։
Թողարկման ամսաթիվը, հարթակները և հրատարակությունները

Այս պահի դրությամբ պաշտոնական թողարկման ամսաթիվ չկա Ես ապուշ եմԱյնուամենայնիվ, խաղի թողարկումը հաստատվել է համակարգչի համար, և այն հասանելի կլինի Գոլորշի և Epic Games Store-ը։ Խաղային համակարգերի համար նախատեսված տարբերակների մասին դեռևս ոչինչ չի հաղորդվում, բայց հաշվի առնելով White Paper Games-ի պատմությունը PlayStation-ի և Xbox-ի հետ, հավանական է, որ խաղը կհասնի այդ հարթակներ նաև համակարգչային համարների համար թողարկումից հետո։
Ինչ վերաբերում է թողարկումներին, այս պահին դելյուքս կամ հավաքորդական տարբերակների մասին որևէ խոսք չի եղել: Թվում է, թե ուշադրության կենտրոնում է հիմնական խաղի ավարտը, չնայած հնարավոր է, որ թողարկումից հետո թողարկվող բովանդակությունը, ինչպիսիք են սաունդթրեքները կամ արվեստի գրքերը, կարող է առաջարկվել ավելի ուշ: Ստուդիայի նախկին մոտեցումից ելնելով՝ սպասվում է, որ կլինի մեկ թողարկում, որը կներառի ամբողջական փորձը, իսկ ցանկացած լրացուցիչ բովանդակություն թողարկումից հետո կհայտնվի որպես DLC կամ հատուկ թողարկումներ:
Եթե հետաքրքրված եք խաղի թարմացումներով, ապա լավագույն տարբերակն այն է, որ ցանկանաք Ես ապուշ եմ on Գոլորշի կամ Epic Games Store-ում։ Այսպիսով, դուք կստանաք ծանուցումներ, երբ նոր տեղեկություններ հասանելի դառնան։ Բացի այդ, հետևեք մեր սոցցանցերին՝ ավելի շատ մանրամասների և հայտարարությունների համար։













