տեխնոլոգիա
Ինչպես է արհեստական բանականությունը վերաձևավորում խաղերի ապագան 2025 թվականին

Խաղերի մեջ ինչ-որ կարևոր բան է կատարվում, և դա տեղի է ունենում արագ։ Խաղերը այլևս միայն լիովին սցենարավորված թշնամիների կամ մակարդակների հավաքածուների մասին չեն։ AI դրանք վերածում է ավելի խելացի, ավելի դինամիկ և շատ ավելի անկանխատեսելի խաղային փորձառությունների: Պատկերացրեք մի բոս, որը հարմարվում է ձեր հարձակմանը, բաց աշխարհ, որը հարմարվում է ձեր որոշումներին, կամ խաղ, որը կառուցվում է ձեր խաղի ընթացքում: Հնչում է խելագարություն, այնպես չէ՞: Բայց սա հեռավոր գիտաֆանտաստիկ երազանք չէ. այն արդեն իրականություն է դառնում:
Արհեստական բանականությունը ոչ միայն կօգնի մշակողներին խաղեր մշակելու հարցում, այլև կբարելավի խաղային փորձը։ Ավելի խելացի ալգորիթմները կփոխարինեն մակարդակների դիզայնին և… NPC-ի վարքագիծըԲայց ահա իրական հարցը. ի՞նչ է սա նշանակում խաղերի ապագայի համար։ Որքա՞ն հեռու կարող է գնալ արհեստական բանականությունը։ Եկեք խորանանք և պարզենք։
AI-ի դերը խաղերում
Հսկայական, բաց աշխարհներ. Ավելի դժվար թշնամիներ. Պատմություններ, որոնք անձնական են թվումԱրհեստական բանականությունն ունի խաղերը փոխելու ներուժ այնպիսի ձևերով, որոնք մենք միայն պատկերացնում էինք։ Մշակողները կարող են այն օգտագործել հսկայական, ինտերակտիվ աշխարհներ ստեղծելու համար՝ առանց ձեռքով նախագծելու յուրաքանչյուր մանրուք։ Ի տարբերություն սահմանափակ թվով ընտրություններ ունեցող խաղերի, խաղացողները կարող են մտնել այնպիսի խաղերի մեջ, որոնք իրականում կարձագանքեն իրենց ընտրություններին, և դա կարող է յուրաքանչյուր խաղարկություն տարբեր դարձնել։
Ավելի խելացի մեխանիկան կարող է ոչ-խաղային կերպարներին (NPC) ավելի բնական պահել՝ հարմարվելով տարբեր խաղաոճերին, այլ ոչ թե պարզապես կրկնելով նույն սցենարային գործողությունները: Մշակողները կարող են թույլ տալ, որ արհեստական բանականությունը զբաղվի ձանձրալի բաներով, ինչպիսիք են մակարդակների դիզայնը և սխալների թեստավորումը, որպեսզի նրանք կարողանան կենտրոնանալ ստեղծագործականության վրա: Խաղացողների համար դա կարող է նշանակել ավելի շատ կենդանի կերպարներ, որոնք ռոբոտացված չեն թվում: Արհեստական բանականությունը միայն խաղերը ավելի արագ կառուցելու մասին չէ, այլ դրանք ավելի հարուստ, ավելի ընկղմվող և անակնկալներով լի դարձնելու մասին է:
Ի՞նչ է արհեստական բանականությունը խաղերում։
Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես են տեսախաղերում թշնամիները կանխատեսում ձեր քայլերը: Թշնամիները պարզապես չեն հետևում նույն հին օրինաչափություններին, ոչ-խաղային կերպարներն ավելի իրական են թվում, և որոշ աշխարհներ նույնիսկ փոխվում են՝ կախված նրանից, թե ինչպես եք խաղում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ մշակողները փորձարկում են արհեստական բանականությունը՝ խաղերն ավելի դինամիկ և անկանխատեսելի դարձնելու համար: Լիովին արհեստական բանականությամբ հագեցած խաղերը դեռևս հասանելի չեն, բայց տեխնոլոգիան դանդաղորեն ներթափանցում է խաղերի դիզայնի տարբեր մասեր:
մեքենա ուսուցման օգնում է ստեղծել ավելի խելացի NPC-ներ, հարմարվողական դժվարության մակարդակ և հսկայական խաղային աշխարհներ: Պարզապես սցենարին հետևելու փոխարեն, արհեստական բանականության վրա հիմնված տարրերը կարող են արձագանքել ձեր իրական ժամանակում խաղի ընթացքին: Պատկերացրեք թշնամիներ, որոնք սովորում են ձեր ռազմավարությունները, կամ խաղ, որը նոր մակարդակներ է կառուցում հատուկ ձեզ համար: Մենք դեռ լիովին չենք հասել այդ նպատակին, բայց հիմա թվում է, թե մեծ տարի է խաղերում արհեստական բանականության փորձարկումների համար:
Տեսախաղերում ինտելեկտի համառոտ պատմությունը
Կոմպյուտերային Խաղեր Արհեստական բանականության հետ խաղալը նոր բան չէ. մշակողները տարիներ շարունակ ներդնում են արհեստական բանականության նման համակարգեր՝ խաղերն ավելի կենդանի դարձնելու համար: Որոշ խաղեր օգտագործում են արհեստական բանականություն՝ ամբողջական աշխարհներ կառուցելու համար, օրինակ՝ Ոչ մի մարդ է Sky, որտեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել անվերջ մոլորակներ՝ առանց նույնը երկու անգամ տեսնելու, մինչդեռ մյուսները այն օգտագործում են թշնամիներին վերահսկելու համար՝ ստիպելով նրանց արձագանքել ձեր քայլերին, ինչպես արհեստական ինտելեկտի հակառակորդները ԼուսապսակԵվ նույնիսկ ձեր բարեկամ ընկերները ապավինում են արհեստական բանականությանը՝ ձեզ հետ բնական ճանապարհով շարժվելու, թաքնվելու և կռվելու համար։
Հին խաղերում ամեն ինչ պարզ էր։ Թշնամիները հետևում էին հիմնական օրինաչափություններին, իսկ ոչ-խաղացող կերպարները կրկնում էին նույն գծերը։ Ժամանակի ընթացքում արհեստական բանականությունը սկսեց խաղերը դարձնել ավելի կենդանի։ Այժմ մշակողները ավելի են առաջ մղում արհեստական բանականությունը՝ փորձարկելով աշխարհներն ավելի դինամիկ և անկանխատեսելի դարձնելու նոր եղանակներ։
Ինչպե՞ս է արհեստական բանականությունը ձևավորում խաղերի ապագան։
Մենք անընդհատ լսում ենք խենթ լուրեր այն մասին, թե ինչ են անում արհեստական բանականության մշակողները խաղերի ոլորտում։ Յուրաքանչյուր մի քանի ամիսը մեկ ինչ-որ նոր բան է հայտնվում։ Սրանք պարզապես վաղ փորձեր են, բայց դրանք արդեն իսկ մեզ մտածել են տալիս. ի՞նչ կլիներ, եթե արհեստական բանականությունը կարողանար հզորացնել ինքնուրույն փոփոխվող և զարգացող խաղերը։
Google-ի հետազոտողները մի զարմանալի բան արեցին՝ արհեստական բանականության միջոցով իրական ժամանակում խաղ ստեղծելու համար։ Ճակատագիր առանց ավանդական խաղային շարժիչ օգտագործելու։ Նրանց համակարգը, GameNGen, կանխատեսում է յուրաքանչյուր կադրը արագ, աշխատելով 20 FPS-ով մեկ չիպի վրա: Մեկ այլ փորձ՝ Decart.AI-ի Oasis-ը, պնդում է, որ առաջին խաղային արհեստական բանականությամբ խաղն է: Այն ստեղծում է ամբողջական բաց աշխարհի փորձառություններ՝ հիմնվելով ստեղնաշարի մուտքագրման վրա: Խաղի ֆիզիկան, մեխանիկան և վիզուալ տարրերը բոլորը ստեղծվում են իրական ժամանակում: Սա փոքր քայլ է, բայց այն ցույց է տալիս, որ արհեստական բանականությունը կարող է անել շատ ավելին, քան պարզապես օգնել խաղերի մշակողներին:
Բոսերի մարտերը նույնպես մակարդակ են բարձրանում։ MIR5-ի մշակողը (WeMade) գալիս է Asterion-ի հետ, արհեստական բանականության բոս, որն իսկապես սովորում է խաղացողներից: Ի տարբերություն դասական սցենարային բոսերի, այն խաղում է՝ դիտարկելով անցյալի մարտերը, հասկանալով ռազմավարությունները և ճշգրտվելով իրական ժամանակում: Եվ ավելին, այն փոխում է իր հարձակումները՝ համաձայն խաղացողի մարտական ձևի, որպեսզի բոլոր մարտերը լինեն անկանխատեսելի: Խաղացողները այլևս չեն անգիր սովորի օրինաչափությունները, այլ ստիպված կլինեն մտածել ինքնուրույն: Սա արհեստական բանականության կողմից ղեկավարվող ինտերակտիվության մի տեսակ է, որը մենք երբեք իրականում չենք տեսել, և սա միայն սկիզբն է:
Ապագայի կանխատեսումներ. Ի՞նչ է սպասվում արհեստական բանականությանը խաղային արդյունաբերության մեջ։
1. NPC-ներ, որոնք իսկապես կենդանի են թվում
Ապագայում մենք կարող ենք ունենալ NPC-ներ, որոնք չեն զգացվի որպես սցենարային կերպարներ, այլ որպես անհատներ: Յուրաքանչյուր NPC կարող է ունենալ յուրահատուկ արհեստական բանականության ձայն, որը տարբեր կերպ կարձագանքի ամեն անգամ, երբ դուք շփվում եք նրա հետ: Սցենարային կրկնություն չկա. նրանց զրույցը կախված է ձեր արածից: Նրանց գործողությունները կանխատեսելի չեն լինի. յուրաքանչյուր հանդիպում նոր կլինի: Այլևս խոսքը միայն ավելի խելացի թշնամիների կամ դաշնակիցների մասին չէ, այլ աշխարհների մասին, որոնք կենդանի են թվում այնպիսի ձևերով, որոնք մենք երբեք չենք տեսել:
2. Անսահմանափակ մարտեր բոսերի հետ և դինամիկ մարտահրավերներ
Բոսերի մարտեր կարող էր շատ ավելի խելագար դառնալ, քանի որ արհեստական բանականությունը ստեղծում էր անվերջ տատանումներ ամեն անգամ, երբ դուք մտնում էիք մարտի մեջ։ Շաբլոնների անգիր սովորելը անհրաժեշտ չէր լինի. ղեկավարները կհարմարվեին խաղացողի ոճին և կփոխվեին արագ։ Յուրաքանչյուր մարտ ամեն անգամ կզգացվեր որպես նոր մարտահրավեր՝ ստիպելով խաղացողներին մշակել տարբեր ռազմավարություններ յուրաքանչյուր մարտի համար։ Դա ոչ միայն կդժվարացներ խաղերը, այլև կդարձներ դրանք շատ ավելի հետաքրքիր՝ խաղացողին զգոն պահելով անակնկալ շրջադարձերի համար։
3. Խաղերի մշակման նոր դարաշրջան
Խաղային աշխարհներ ստեղծելը կարող է ավելի հեշտ դառնալ, քան երբևէ։ Արհեստական բանականությունը կկարողանա ստեղծել հսկայական 3D աշխարհներ, օգնել անիմացիայի մեջ և նույնիսկ ստեղծել բարդ խաղային ռեսուրսներ: Փոքր ստուդիաներն ու անկախ մշակողները կլինեին ամենաշատը շահողները, որոնք կստեղծեին հիանալի խաղեր առանց հսկայական բյուջեների:
Սակայն արհեստական բանականությունը սովորելու համար մեծ քանակությամբ տվյալների կարիք ունի, ուստի դա տեղի չի ունենում մեկ գիշերվա ընթացքում։ Մենք դեռ սկզբնական փուլում ենք, և լիովին արհեստական բանականությամբ հագեցած խաղերը դեռ շատ հեռու են։ Սակայն մեկ բան հաստատ է՝ արհեստական բանականությունը ապագայում ամբողջությամբ փոխելու է խաղերի ստեղծման և խաղարկման եղանակը։









