Best Of
Հոգվարթսի ժառանգություն. Չար կախարդ/կախարդի ուղեցույց

Հակառակ տարածված կարծիքի, դուք իրականում չեք կարիք լինել Սլիզերին, լինել չար կախարդ կամ կախարդ Հոգվարթսի ժառանգությունԱնկեղծ ասած, նույնիսկ լավ նկարագրված Հաֆլփաֆը՝ մի տուն, որը հայտնի է իր բարեկեցությամբ և բարեկամությամբ, կարող է խաբել առաջին կուրսեցուն՝ գործնականում նվիրելով իր դժվարությամբ վաստակած Գոբսթոունները: Հարցն այն է, թե ինչպե՞ս դառնալ այս կասկածելիորեն ապստամբ ուսանողը, և ինչպե՞ս ձեր ներքին ապականված «ես»-ը ներդնել Հոգվարթսի կախարդանքի և կախարդանքի դպրոցի առօրյա կյանքում:
Մինչ շարունակելը, հարկ է նշել, որ որքան էլ բաց թողնված հնարավորություն լիներ Portkey Games-ի համար խաղի մեջ որևէ բարոյականության համակարգ չներառելը, այնքան էլ բաց թողնված չէ Հոգվարթսում և դրա շուրջ ձեր ընտրությունները։ do հետևանքներ ունենալ։ Ցավոք, շատ գործողություններ, որոնք սովորաբար կհանգեցնեին ձեր անհապաղ ձերբակալմանը, այստեղ չեն կիրառվում, ուստի դուք անհանգստանալու կարիք չունեք, որ ձեր քսան ժամից ավելի ճանապարհորդության ընթացքում կհայտնվեք Ազկաբանում։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք լինել այնքան չար, որքան կարող է լինել չարը, ապա շարունակեք կարդալ։ Ահա այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Հոգվարթսի ամենահայտնի տասնհինգամյա չարագործը դառնալու մասին։
Կարո՞ղ ես չար լինել Հոգվարթսի ժառանգության մեջ։

Ամփոփելով՝ այո։ Ավելի երկար պատասխանը, սակայն, այն է, որ ամեն ինչ կախված է նրանից, թե դուք ինքներդ ինչպես կսահմանեիք «չար» բառը։ Փաստն այն է, որ քանի որ չկա որևէ բարոյական համակարգ, որը կարող եք օգտագործել որպես հենակետ, դժվար է ասել, թե որքան չար եք իրականում։ Այնուամենայնիվ, կան բազմաթիվ երկխոսության տարբերակներ և կախարդանքներ, որոնք կարող եք սովորել, որոնք ձեզ կդնեն շատ ավելի մութ ճանապարհի վրա՝ համեմատած մյուսների հետ։ Այսպիսով, եթե ցանկանում եք գնալ այն ճանապարհով, որը ամենևին էլ օրհնված չէ ընկերասիրությամբ և ուրախ արկածներով, ապա շարունակեք կարդալ։
Երկխոսությունը ամեն ինչ է

Երբ դուք անցնեք սկզբնական առաջադրանքներով և բացեք Աշխարհի քարտեզը, նավակով հասանելի կդառնան և՛ Կողմնակի, և՛ Բարեկամության առաջադրանքները, որոնց հետ դուք պետք է հետևեք և փոխազդեք՝ ձեր չարաճճի կերպարը կանչելու հնարավորություն ստանալու համար: Հիմնականում այս կողմնակի գործողությունների ժամանակ դուք հնարավորություն կունենաք ձևավորելու ձեր անհատական կախարդին կամ կախարդին, քանի որ գործողությունների հաջորդականությունների միջև ձեր ընտրած երկխոսությունը իսկապես կբնութագրի ձեր անհատականությունը:
Հավատարիմ մնալով RPG ծրագրին, առաջադրանքների մեծ մասը կներառի ձեր համակուրսեցիների և դասախոսների համար իրեր կամ հուշանվերներ բերելը: Այժմ, եթե իսկապես ցանկանում եք սկզբից հետևել չարի ուղուն, ապա պետք է ընտրեք երկխոսության տարբերակները, որոնք կհանգեցնեն... դուք պահել ավարը, այլ ոչ թե հանձնել այն օրինական տերերին։ Կամ դա, կամ բավարարվել միջին գծով՝ պահանջելով վճար ձեր ծառայությունների համար։ Անկախ ձեր նախընտրությունից, մեծ է հավանականությունը, որ ստացողը ատելու է ձեզ այդքան համառ լինելու համար։
Աններելի անեծքները

Աններելի անեծքները համարվում են կախարդական աշխարհում ամենաարգելված կախարդանքներից մեկը. դրանցից որևէ մեկի օգտագործումը, իհարկե, նշանակում է միակողմանի տոմս շահել դեպի Ազկաբանի բանտ: Այդ նպատակով Հոգվարթսը պարզապես չի... սովորեցնել ձեզ թույլատրել նշված արգելված կախարդանքներից որևէ մեկը։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք դրանք ձեռք բերել խաղի ընթացքում շատ ավելի ուշ՝ մի շարք անօրինական որոնումների միջոցով։ Այս սարսափելի անեծքներից որևէ մեկը ձեռք բերելով՝ դուք, ի վերջո, կստանաք չար կախարդի կամ կախարդի նշանը, ինչը, ենթադրելով, որ դուք միտումնավոր գտել եք այս ուղեցույցը, հենց այն է, ինչ դուք փնտրում եք։
Աններելի անեծքներն են՝ Կրուսիո՝ կախարդանք, որը ժամանակավորապես ապշեցնում և տանջում է իր թիրախին, Իմպերիո՝ կախարդանք, որը թիրախին ստիպում է կորցնել վերահսկողությունը և հարձակվել սեփական թիմի վրա, և Ավադա Կեդավրա՝ վերջնական սպանող անեծքը, որը, անկեղծ ասած, ներկայացման կարիք չունի: Այս կախարդանքներից որևէ մեկը ստանալու համար դուք նախ պետք է հասնեք 16-րդ մակարդակի, որից հետո կկարողանաք խոսել Սեբաստիան Սալոուզի՝ Սլիզերինի ուսանողի հետ, որին կարելի է գտնել Հոգվարթսի տարածքում: Նկատի ունեցեք, որ շղթայի վերջին կողմնակի որոնումը կատարելու համար դուք պետք է լինեք 28-րդ մակարդակ: Անեք դա, և ի վերջո դուք կունենաք այնպիսի հզոր և անկասելի զինանոց, ինչպիսին Մութ Լորդի զինանոցն է:
Թալանը անհրաժեշտ է
«Խնամակալի լուսնային ողբը» գլխավոր որոնմանը հասնելուց հետո դուք պետք է սովորեք Ալոհոմորան՝ մի կախարդանք, որը, ըստ էության, թույլ է տալիս ձեզ խաբեությամբ մտնել փակ դռների և սնդուկների մեջ։ Անշուշտ, եթե դուք պլանավորում եք լինել փոքրիկ, թռչնակ-ուսանող, ապա դուք կցանկանաք գողանալ… շատ բան։ Եվ մենք խոսում ենք ոչ միայն համակուրսեցու մահճակալի կողքի սեղանից մի քանի խնձորի մասին, այլև բոլորը իրենց ունեցվածքի։ Դա անելու համար դուք պետք է տիրապետեք վերոնշյալ կախարդանքին, ապա սովորեք հմտության երկու՝ երկրորդ և երրորդ մակարդակները։
Վերոնշյալ առաջադրանքը կատարելուց հետո, Գլադվին Մուն բերելու համար անհրաժեշտ կլինի երկու բաղադրիչ՝ Դեմիգայի արձաններ և Դեմիգայի լուսիններ: Այս իրերից բավարար քանակությամբ ձեռք բերելը ձեզ կտա կողպեքներ բացելու լավագույն հմտությունները, որոնց միջոցով կարող եք թաքնվել Հոգվարթսում և կուրորեն թալանել դասախոսներին ու ուսանողներին: Արդյո՞ք մանր գողությունները հետևանքներ ունեն: Ոչ այնքան, բայց այդ դեպքում մարդիկ ձեզ չեն սիրի նաև նրանց զգեստներն ու ժանյակավոր ճանճերը գողանալու համար:
Եզրակացնել, ամփոփել
Ամփոփելով՝ եթե դուք պլանավորում եք դառնալ չար կախարդ կամ կախարդ Հոգվարթսի ժառանգություն, ապա դուք պետք է անեք հետևյալ բաները.
- Ընտրեք եսասիրական կամ եսակենտրոն երկխոսության յուրաքանչյուր տարբերակ, երբ դրա հնարավորությունն առաջանա։
- Սովորեք Ալոհոմորան և ավարի արկղերը, որոնք պատկանում են և՛ դասախոսներին, և՛ ուսանողներին։
- Ընկերացե՛ք Սեբաստիան Սալոուզի հետ երբ հասնելով 16-րդ մակարդակի և տիրապետելով Աններելի անեծքներին, մասնավորապես՝ Ավադա Կեդավրային։
- Բացի այդ, երբ հնարավորություն ունենաք գտնելու խեղճ Զենոբիա Նոկի գողացված Գոբսթոունները, անպայման պահեք դրանք որոնման վերջում: Սա շատ բան չի փոխի, բայց, թերևս, դա ամենաանտեղի դաժան բաներից մեկն է, որ կարող եք անել առաջին կուրսի ուսանողի հետ:













