Best Of
Տեսախաղերի պատմության 10 ամենադժվար ընտրությունները

Ընտրության վրա հիմնված պատմությունները խաղերն ավելի ներգրավիչ են դարձրել։ Դրանք ձեզ հնարավորություն են տալիս ազդել պատմության արդյունքի վրա։ Սակայն երբեմն այդ ուժը գալիս է իր գնով։ Ամենից հաճախ դուք կգտնեք խաղեր, որոնք ձեզ հեշտ ընտրություններ են տալիս։ Օրինակ՝ հարցեր տալով՝ ավելին իմանալու կերպարի կամ այն մասին, թե որտեղ եք ուզում, որ գլխավոր հերոսը գնա։ Սրանք հաճախ հանգեցնում են բազմաթիվ ավարտների, ինչը նույնպես խրախուսում է վերախաղարկելիությունը։ Սակայն հազվադեպ դեպքերում տեսախաղերը ժամանակային սահմանափակում են դնում այն բանի վրա, թե որքան արագ կարող եք որոշում կայացնել, որը ամբողջությամբ կփոխի ձեր ճանապարհորդության ընթացքը և, հավանաբար, ձեզ չի քնի գիշերը։
Հնարավոր է՝ դուք սպանել եք ձեր սեփական հորը՝ ձեր կյանքը փրկելու համար։ Կամ հրաժարվել եք այն առաքելությունից, որում մեծ ներդրում եք ունեցել՝ կյանքը փրկելու համար։ Մինչդեռ որոշ խաղեր առաջարկում են ավելի հեշտ այլընտրանք, կան որոշ ընտրություններ, որոնք բոլորը սխալ են կամ կհանգեցնեն վատ արդյունքների։ Այսօր մենք կանդրադառնանք տեսախաղերի պատմության ամենադժվար ընտրություններին։ Ո՞րն եք ընտրելու դուք։
10. Սրբերի շարք IV – Բուժեք քաղցկեղը կամ թողեք, որ տորթ ուտեն
Այնքան շատ ֆիլմեր են պատկերում Միացյալ Նահանգների նախագահի առօրյա կյանքը։ Պետք է ասեմ, որ ես նրան ընդհանրապես չեմ նախանձում։ Այնուամենայնիվ, Saints Row IV ձեզ դնում է նախագահի տեղում՝ ստիպելով ձեզ կատարել բոլոր դժվար ընտրությունները։
Առանց քեզ ժամանակ ու տարածք տալու քո նոր իշխանության աթոռը տաքացնելու, Saints Row IV ներկայացնում է փոխնախագահին, ով ձեզ պատմում է երկու դժվար ընտրության մասին, որոնք դուք պետք է արագ կայացնեք։ Առաջինը քաղցկեղի բուժման մասին օրինագծի ընդունումն է, մինչդեռ երկրորդը նպատակ ունի վերացնել համաշխարհային սովը։
Երկու ընտրություններն էլ, անկասկած, մեծ տարբերություն կստեղծեն մարդկանց կյանքում։ Բայց դուք կարող եք ընտրել միայն մեկը։ Այսպիսով, որը կընտրեք։ Բարեբախտաբար (կամ դժբախտաբար), շուտով այլմոլորակայինների ներխուժումը կհարվածի Երկիր, ինչը ձեր կատարած երկու ընտրություններն էլ կդարձնի անօգուտ։
9. Առակ II – Երեք ցանկություններից մեկը՝ զոհաբերություն, սեր կամ հարստություն
Երբևէ պատկերացրե՞լ եք, թե որ երեք ցանկությունները կընտրեիք, եթե Ալադինը լինեիք։ Առակ II նման է, բացառությամբ այն բանի, որ խաղում արդեն իսկ կա երեք ցանկություն։ Ձեր խնդիրն է ընտրել, թե երեքից որն եք ուզում կատարել։ Եվ, բացի այդ, ձեր կատարած ընտրությունը կազդի ամբողջ Ալբիոնի վրա։
Առաջին ցանկությունը կոչվում է «Զոհաբերություն», որը վերակենդանացնում է «Կտրտված սրածայրի» ստեղծման ժամանակ սպանված հազարավոր անմեղ մարդկանց։ Սակայն, եթե դուք դա անեք, այլևս երբեք չեք տեսնի ձեր ընտանիքը։ Երկրորդը կոչվում է «Սեր», որը երաշխավորում է, որ դուք կրկին կտեսնեք ձեր ընտանիքը։ Եվ երրորդը կոչվում է «Հարստություն», որը ձեզ անմիջապես կդարձնի միլիոնատեր՝ մեկ միլիոն ոսկե մետաղադրամ արժողությամբ։
Երեք ցանկությունները համատեքստում դնելու համար, խաղը խաղալիս մեկ միլիոն ոսկե մետաղադրամ վաստակելը հեշտ է։ Իրականում, որոշ խաղացողներ կարող են արդեն վաստակել այն։ Բացի այդ, «զոհաբերությունը» միայն ձեր արձանը կանգնեցնելն է Բոուերսթոունի հին քաղաքում և Ալբիոնի բնակիչներից «շնորհակալական» նամակ ուղարկելը։ Սակայն դուք իրականում չեք տեսնում, թե ինչպես է ձեր բարի գործը իրականանում։ Մինչդեռ «Սերը», բացի ձեր ընտանիքին կրկին տեսնելուց, նաև վերադարձնում է ձեր խելոք, հավատարիմ շանը։ Այսպիսով, որ ցանկությունն է իրականանում։
8. Grand Theft Auto V – Խոշտանգումների մեթոդ
Երբ մեկին տանջում են տեղեկատվության համար, հավանական է, որ դուք կմոռանաք այդ տեսարանի մասին մինչև քնելու ժամը։ Բայց... Grand գողության Auto V, խաղացողները տանջում են ինչ-որ մեկին հայտնի «Գրքի համաձայն» առաքելության ժամանակ, ինչը, հավանաբար, նրանց անքուն գիշերներ է պատճառել։ Ի՞նչն է ավելի վատ։ Նրանք պետք է որոշեն, թե որ տանջանքի մեթոդը կիրառել։
Այլևս հնարավոր չէ խուսափել դրանից։ Դուք պետք է ընտրեք, թե որ խոշտանգման գործիքներն եք ուզում օգտագործել տեսարանն ավարտելու և խաղը ավարտելու համար, ներառյալ վառելիք, աքցան, հարվածային գործիքներ կամ հին դպրոցի ծեծ՝ գերուց տեղեկություններ ստանալու համար։
Չնայած որ GTA Հայտնի է խաղերի սահմանները ընդլայնելու համար, սակայն այստեղ նրանք կարող են մի փոքր չափազանցել։ Բոլոր կողմերից մեծ վեճեր են սկսվել, շատերն ասել են, որ կարող է մեծ հաշվով վրիպել են երգիծական նպատակակետից։
7. Mass Effect – Փրկեք Էշլիին կամ Քեյդանին
Որպես կանոն՝ ոչ ոք չի մնում անտեսված։ Դե, գոնե երբ դու ջոկատի անդամ ես։ Պատկերացրեք, սակայն, եթե ստիպված լինեիք որոշել, թե ձեր ջոկատի ընկերներից որին փրկել։ Ո՞ւմ կընտրեիք։ Հնարավոր է՝ գնահատելով որևէ կերպարի անհատականությունը։ Այդ պահին դուք, հավանաբար, կփրկեք Քեյդանին։ Այնուամենայնիվ, Էշլին լավ փաստարկներ է բերում հետաքրքիր սյուժեի համար։
Էշլին խաղի ընթացքում անընդհատ խտրականություն է դրսևորում ոչ մարդկային տեսակների նկատմամբ։ Մյուս կողմից, Քեյդանը երբևէ ստեղծված ամենատաղանդավոր կերպարն է։ Դա դժվար որոշում է, որը, վերջին հաշվով, կախված է նրանից, թե որ կերպարի հետ եք ամենաշատը նույնականանում (կամ ոչ)։
6. Fallout: New Vegas – Փրկե՛ք քչերին կամ շատերին

Fallout սերիալն ունի դժվար որոշումների իր բաժինը։ Բայց Fallout: New Vegas օրը զբաղեցնում է։ Սա մի սցենար է, որը հաճախ է կրկնվում ֆիլմերում, ինչը դեռևս չի հեշտացնում դրա ականատես լինելը։ Vault 34 կոչվող վայրում միջուկային ռեակտորը ճառագայթում է արտանետում երկրի մեջ, այդպիսով ազդելով այն մշակաբույսերի վրա, որոնք կերակրում են Անապատի մարդկանց։ Դա հեշտ որոշում է՝ անջատել ռեակտորը։
Սակայն դուք պարզում եք, որ մարդկանց մի խումբ հայտնվել է Vault 34-ի անհասանելի տարածքում։ Եվ որ նրանք ամբողջությամբ կախված են ռեակտորից՝ իրենց գեներատորը աշխատեցնելու համար, որը նրանց սնունդ և ջուր է տրամադրում գոյատևելու համար։ Եթե դուք անջատեք ռեակտորը, նրանք կմահանան։ Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փրկել նրանց, եթե փոխեք կառավարման մեխանիզմները՝ օգնելով նրանց բացել փակուղու մեջ գտնվող դռները և փախչել։ Բայց եթե դա անեք, բերքը կմեռնի՝ հրահրելով լայնածավալ սով ամբողջ Անապատում։
Դժվար որոշում է, նույնիսկ Fallout: New Vegas տատանվում է դադարեցնել։ Դա նման է որոշելու՝ փոխե՞լ լծակը և վրաերթի ենթարկել մեկ մարդու, թե՞ առաջ շարժվել և սպանել երկաթուղուն կապված հինգ մարդու։ Այսինքն՝ կա՞ արդյոք ճիշտ ընտրություն։
5. Bioshock – Սպանեք կամ փրկեք փոքրիկ աղջիկներին

Կան մի քանի խաղեր, որոնք ժամանակի ընթացքում կուտակում են ընտրությունների շարքի հետևանքները։ Վերցրեք Bioshock, օրինակ։ Այնտեղ պատկերված են փոքրիկ աղջիկներ, որոնք վազվզում են Rapture-ի շուրջը՝ հավաքելով մեռած սփլայսերներ՝ ADAM-ը հավաքելու համար։ ADAM-ը նման է արժույթի, որը ձեզ ուժ է տալիս փոխելու ձեր միտքը կամ մարմինը։
Եթե սպանես փոքրիկ աղջիկներին, ավելի ուժեղ կդառնաս։ Մասնավորապես, դու կստանաս 160 ԱԴԱՄ։ Սակայն, եթե փրկես նրանց, կստանաս 80 ԱԴԱՄ։ Մոտ 20 փոքրիկ աղջիկ կա։ BioshockԿսպանե՞ս, թե՞ կփրկես նրանց բոլորին։
4. Telltale Games: Քայլող մեռյալները – Կտրեք ձեր ձեռքը, հակառակ դեպքում կարող եք սպանվել
Գիտե՞ք, այն տեսարանը, որտեղ թունավոր օձը կծում է կերպարներից մեկին՝ ստիպելով նրան կտրել նրա ձեռքը՝ թույնի տարածումը կանխելու համար։ Telltale Games: Քայլող մեռյալները կա նման մի տեսարան, որտեղ քայլողը կծում է Լիին։ Բացառությամբ այս անգամ, դուք վստահ չեք, թե արդյոք ձեր ձեռքը կտրելը կօգնի։
Ավելի վատ։ Ինչպե՞ս եք գոյատևելու մեկ ձեռքի վրա զոմբի ապոկալիպսիսի ժամանակ։ Դուք չեք կարող պատեր բարձրանալ կամ լավ կռվել։ Կամ պաշտպանել Կլեմենտինային ձեր լավագույն կարողություններով։ Եվ հետո կա արյան մեծ կորուստ։
Սա զգացմունքների անվերջանալի տեսարան է, բայց որոշում կայացնելու համար ընդամենը մի քանի վայրկյան կա։ Եթե կտրես ձեռքդ, ավելի թույլ կլինես։ Սակայն, եթե պահպանես այն, վարակը կշարունակվի՝ ապահովելով քո մահը։ Սա, թերևս, այդ հարցում ամենավատ որոշումն է, քանի որ այն պահին, երբ քայլողը կծեց քեզ, ամեն ինչ քո դեմ էր։
3. Հատուկ գործողություններ. Գիծ – Օգտագործեք սպիտակ ֆոսֆոր կամ գաղտագողի
Ռազմական հրաձգային խաղերում հաճախ դուք ոչնչացնում եք բազմաթիվ չարագործների՝ առանց որևէ հետևանքների։ Սակայն պատերազմի իրականությունն ավելի վնասակար է, քան այն պատկերում են խաղերի մեծ մասը։ SPEC Ops: The Line, խաղացողները տեսնում են պատերազմի ավելի իրատեսական կողմը՝ սկսած քաղաքացիական բնակչության շրջանում զոհերի դաժան իրականությունից մինչև զինվորների առողջության վրա դրա թողած վնասը։
Խաղի մի պահի դուք կարող եք ընտրել սպիտակ ֆոսֆոր օգտագործել թշնամու տարածքում կամ գաղտագողի գործել։ Ոմանք կընտրեն սպիտակ ֆոսֆորը՝ առաքելությունը հնարավորինս արագ ավարտելու համար։ Այնուամենայնիվ, դա չափազանց թունավոր գազ է մարդկանց համար։ Անգամ չեմ խոսում քաղաքացիական բնակչության շրջանում զոհերի հավանականության մասին։ Մյուս կողմից, գաղտագողի գործելը ավելի շատ ժամանակ կպահանջի, բայց կունենա ամենաքիչ կորուստները։
Վերջում բացահայտվում է մի մեծ շրջադարձ. ճամբարում գտնվող մարդիկ զինվորներ չէին, այլ անմեղ քաղաքացիներ։ Սպիտակ ֆոսֆոր ընտրած խաղացողները, վճռականորեն տրամադրված լինելով ապացուցել իրենց տեսակետը, ստիպված են լինում քայլել այրվող մսի ծովի մեջ, այդ թվում՝ ականատես լինելով սրտաճմլիկ տեսարանի, որտեղ այրված մայրը գրկում պահում է երեխային։
2. Կյանքը տարօրինակ է – Փրկեք Քլոեին կամ Արկադիա Բեյը

Դասական «փրկե՛ք կամ քչերին, կամ շատերին» միտքը կրկին կրկնվում է Կյանքը StrangeԽաղացողները պետք է ընտրեն՝ փրկե՞լ Քլոեին, թե՞ Արկադիա Բեյը։ Համեմատության համար նշենք, որ Արկադիա Բեյը հազարավոր մարդկանցով լի քաղաք է։ Բայց Քլոեն նաև մի կերպար է, որին դուք սիրել եք, ով արդեն իսկ ստիպված է եղել դիմանալ բազմաթիվ մահերի։
Երբ Քլոեն մահանում է, դուք կարող եք ժամանակը հետ շրջել՝ նրան փրկելու համար։ Սակայն, ամեն անգամ, երբ օգտագործում եք ձեր ուժերը, տորնադոն ավելի վտանգավոր է դառնում։ Այս պահին դուք արդեն բազմաթիվ փոփոխություններ եք կատարել ժամանակացույցում։ Բայց դեռևս գայթակղիչ է դադարեցնել ձեր ուժերը օգտագործելը՝ Արկադիա ծոցը փրկելու համար։ Նույնիսկ եթե Քլոեին փրկելու համար ձեր կատարած ամբողջ աշխատանքը անիմաստ էր, դուք կարող էիք սկզբից չփրկել Քլոեին։
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock կամ Imperial
Վիդեոխաղերի պատմության մեջ ամենադժվար որոշումներից մեկը, որը ցատկեց ինտերնետ, «Stormclock, թե՞ Imperial» բանավեճն էր։ The Elder Scrolls V: SkyrimՄինչ օրս ոչ մի խաղաղ լուծում չի ձեռք բերվել, և խաղացողները հաճախ բաժանվում են երկու կողմերից։
Բեթեսդայի քաղաքացիական պատերազմի ժամանակ խաղացողները ընտրում են՝ միանալ «Սթորմլոքի» կամ «Իմպերիալ» խմբավորումներին։ Իմպերիալները արգելեցին Թալոսի պաշտամունքը։ Նրանք նաև Թալմորին ազատություն տվեցին։ Մյուս կողմից, «Սթորմքլոուքսը» ռասիստ են։ Բացի այդ, նրանք ունեն իշխանության անսպառ ծարավ։ Երկու կողմերն էլ ներկայացնում են հիմնավոր փաստարկներ՝ թե՛ բարոյական, թե՛ ռազմավարական առումով։ Սա նաև նշանակում է, որ ձեր ընտրած կողմը դեռևս ճիշտ կլինի. ամեն ինչ նախընտրության հարց է։
Ավելին, այս տեսակի խաղերում ձեր ընտրած խմբակցությունը ազդում է միայն խաղի մեխանիկայի վրա։ Այսինքն՝ համազգեստները, մի քանի երկխոսության կտորներ և Solitude-ին կամ Windhelm-ին հասցված վնասը։ Հակառակ դեպքում, ընդհանուր առաքելությունը և վերջնական արդյունքը մնում են նույնը։ Վերջիվերջո, այն խմբակցությունը, որի հետ դուք ընտրում եք, հաղթում է պատերազմը։ Այսպիսով, ոչ մի սեր չի կորչում, անկախ նրանից, թե որ կողմում եք։ Այնուամենայնիվ, «Stormclock, թե՞ Imperial» բանավեճը լավ վեճերի առիթ է ընտանեկան ընթրիքների շուրջ։ Այսպիսով, շնորհակալություն, Skyrim։

