Հոգեբանություն
Խաղացողի սխալը. Ինչու՞ անցյալի արդյունքները չեն կանխատեսում ապագայի արդյունքները

Խաղասեղանը անթիվ լեգենդների և պատմությունների ծննդավայր է: Փորձառու խաղացողները կիմանան պատահական խաղերի բերած թռիչքաձև վերելքների և ջախջախիչ անկումների մասին և կարող են պատմել ձեզ իրենց սխրանքների մասին: Նրանք կարող են պարծենալ մեծ հաղթանակներով, լեգենդար հաղթանակների շարքերով կամ նույնիսկ չափազանցնել մեծ կորուստները, դա խաղային բանահյուսության մի մասն է: Սակայն ամենամեծ լեգենդներից, կամ ավելի ճիշտ՝ առասպելներից մեկը խաղացողի մոլորությունն է:
Սա խաղամոլության այն անբացատրելի կողմերից մեկն է, և խաղացողները կարող են դժվարությամբ հասկանալ այն։ Նույնիսկ փորձառու վետերանները, ովքեր, կարծես, ամեն ինչ տեսել են, դեռ կարող են ընկնել այս մոլորության զոհը։ Հիմնական սկզբունքը չափազանց պարզ է, բայց այն կարող է խիստ հակասական լինել տեսությունը իրական արդյունքների և արդյունքների հետ համեմատելիս։ Նույնիսկ եթե դուք նախկինում չեք լսել դրա մասին, դուք, հավանաբար, կճանաչեք բնազդը և նույնիսկ կարող եք որոշ անխոհեմ խաղադրույքներ կատարել դրա պատճառով։ Այստեղ մենք կբացատրենք, թե ինչպես է գործում խաղացողի մոլորությունը և ինչպես կարող եք հաղթահարել այն։
Ո՞րն է խաղամոլի սխալը
Խաղացողի սխալը հետևյալն է. ճանաչողական կողմնակալություն որտեղ խաղացողները կարծում են, որ խաղի նախորդ արդյունքը կարող է ազդել հաջորդի վրա։ Օրինակ, եթե ռուլետկայի գնդակ եթե գնդակը անընդմեջ 5 անգամ կարմիրի վրա է ընկնում, ապա սևի «ժամանակն է»։ Խաղացողները կսպասեն, որ գնդակը սևի վրա է ընկնում՝ հավատալով, որ ավելի մեծ հավանականություն կա, որ հաջորդ պտույտը կարմիրի փոխարեն սևի վրա է ընկնում։ Այժմ այս սխալը կարող է վերաբերել գրեթե ցանկացած խաղի՝ սկսած զառախաղերից, ինչպիսին է Craps-ը, մինչև RNG-ով աշխատող խաղային ավտոմատներև նույնիսկ հմտությունների վրա հիմնված խաղերում, ինչպիսին է պոկերը։
Պարզապես պարզաբանում և բացահայտում եմ։ Նախորդ արդյունքները որևէ ազդեցություն չունեն կազինոյի խաղի հետագա ընթացքի վրա։ Հավանականությունները միշտ նույնը մնում է, ինչպես նաև խաղադրույքի հաղթելու հավանականությունը։ Խաղացողների մեծ մասը գիտի սա և ակնկալում է, որ որոշակի շեղում կխառնի արդյունքները և կառաջացնի տարօրինակ անոմալիաներ։ Ինչպես Banker Bet բաքարայում անընդմեջ 4 անգամ հաղթելը։ Մենք կարող ենք ընդունել շարքը՝ այն վերագրելով կույր հաջողություն.
Այնուամենայնիվ, այս տարօրինակ իրադարձությունները դեռ կարող են ազդել մեր մտքերի վրա և փոխել մեր մոտեցումը խաղի նկատմամբ։ Դա կարող է լինել հնարավորություն բաց թողնելու վախը կամ բավականին ռացիոնալ համոզմունքը, որ արդյունքները պետք է հավասարակշռվեն։ Երկուսն էլ կարող են հանգեցնել որոշ բավականին վտանգավոր ենթադրությունների։ Այնպիսի ենթադրությունների, որոնք որոշ խաղադրույք կատարողներ... գործել իմպուլսիվ կերպով և վերջում կրում են լուրջ պարտություն։

Մոնտե Կառլոյի համակարգը և շեղման դերը
Դրա ավելի լավ օրինակ չկա, քան 1913 թվականի Մոնտե Կառլո ռուլետկայի կիսանդրին, որը ստեղծեց... Մոնտե Կառլո ՖալլասիԱյն նաև կոչվում է «Հնարավորությունների հասունության սխալ»։ Մեկում ռուլետկա սեղաններ, գնդակը 26 անգամ անընդմեջ ընկավ սև հատվածների վրա։ Նման բանի հավանականությունը մոտ 1-ը 68 միլիոնից ավելի է, և այնուամենայնիվ, պտույտ առ պտույտ գնդակը շարունակում էր ընկնել սևի վրա։ Խաղացողները հավաքվել էին սեղանի շուրջ, և, ըստ տեղեկությունների, միլիոնավոր ֆրանկներ էին կորել, քանի որ խաղացողները բարձրացրել էին խաղադրույքը և խաղադրույք կատարել կարմիրի վրա։
Պատճառաբանությունն այն էր, որ շարքը անհավասարակշռություն էր առաջացնում ընդհանուր արդյունքներում։ Ի վերջո, գնդակի կարմիր կամ սև գույնի վրա ընկնելու հավանականությունը հավասար է, ուստի բնական կլիներ ենթադրել, որ գնդակը պետք է սև գույնի վրա ընկներ, որպեսզի իրական արդյունքները ավելի մոտ լինեին դրանց։ իրական հավանականություններԱնշուշտ, գնդակի սևի վրա 26 անգամ անընդմեջ ընկնելու հավանականությունը գրեթե 1-ը 70 միլիոնից է, նախքան անիվը պտտվելը։ Բայց յուրաքանչյուր փուլի սկզբում այդ փուլում գնդակի սևի վրա ընկնելու հավանականությունը 18-ը 37-ից է (48.64%)։ Ոչ ավելին, ոչ պակաս։
Խաղատունը հսկայական գումար վաստակեց այս անոմալիայից, և խաղադրույք կատարողները գլուխները զսպած մնացին, երբ խճճվեցին այն բանի մեջ, որը թվում էր ուղիղ հաղթական։
Մեր պատահականության ընկալումը
Հավանականությունները և տան եզրին հեշտ է ձեռք բերել։ Իրական հավանականության հավանականությունը ստանալու համար մենք բաժանում ենք հաղթելու հավանականությունը պարտվելու հավանականության վրա։ Տան առավելության համար մենք կարող ենք համեմատել իրական հավանականության հավանականությունը [%] ենթադրյալ հավանականության հետ [%]։ Տան առավելության համար մենք պարզապես ստանում ենք վճարման ենթադրյալ հավանականությունը և համեմատում դրանք իրական հավանականության հետ։ Տան առավելությունը անհամապատասխանությունն է՝ խաղատների կողմից գանձվող փոքր անտեսանելի վճարը։ մնալ բիզնեսում.
Մենք ունենք հաշվիչների մի շարք, որոնք կարող են ստանալ խաղատան առավելությունը և իրական շանսերը հետևյալ խաղերի համար՝
Հիմա մենք խնդիր չունենք հաղթելու հավանականությունը գնահատելու հետ, բայց դա տարբերություն որը կարող է ձեզ զգոնացնել։ Տարբերությունը, ըստ էության, այն չափանիշն է, որով իրական կյանքի արդյունքները տարբերվում են վիճակագրական հավանականություններից։ Օրինակ՝ վերցրեք մետաղադրամ նետելու խաղը։ 10 մետաղադրամ նետելու դեպքում կատարյալ վիճակագրական արդյունքը կլինի 5 գլուխ և 5 պոչ։
10 հարվածից 5H և 5T արդյունքի դեպքում դիսպերսիա չկա։ Եթե արդյունքները բերեցին 8H և 2T, ապա դիսպերսիան խաղադաշտ մտավ։ Բոլոր խաղացողները գիտեն դիսպերսիայի մասին և տարբեր աստիճաններով ակնկալում են, որ որոշակի չափով այն կազդի արդյունքների վրա։

Վարիանսն ընդդեմ անկայունության
Եթե դուք մոդելավորեիք խաղերի միլիոնավոր փուլեր, ապա տեսականորեն դիսպերսիան պետք է նվազի։ Արդյունքները պետք է շատ նման լինեն իրական հավանականություն յուրաքանչյուր խաղադրույքի։ Սակայն, դա միշտ չէ, որ այդպես է։ Կարճաժամկետ հեռանկարում, շեղումը, որպես կանոն, ավելի ցայտուն է (կրկին, այն նույնպես անհնար է կանխատեսել)։ Օրինակ, դուք կարող եք խաղալ 100 ռաունդ 96% RTP վիդեո պոկերի խաղև հետ շահեք ձեր խաղադրույքի ընդամենը 15%-ը։ Կարճաժամկետ շեղումը բարձր է եղել և ոչ ձեր օգտին։ Բայց հետո ձեր 101-րդը ստանում է 800x վճարումը։ Royal Flush- ը, և հանկարծ դուք 785%-ով կանաչ դաշտում եք։ Շեղումը հանկարծ կտրուկ դեպի լավը փոխվեց։
Այսպիսով, դիսպերսիան մի բան է, որը մենք իրականում չենք կարող բացատրել: Մեկ այլ բան է անկայունությունը, որը կապված է Մեքենաներ նկարագրելու համար շեղումը: Բարձր անկայունության խաղային ավտոմատը սովորաբար վճարում է ավելի մեծ գումարներ, բայց ավելի հազվադեպ: Ցածր անկայունության խաղերը վճարում են ավելի հաճախ, բայց ավելի փոքր աճերով: Դա կապ չունի RTPԱնկայունությունը տերմին է, որը նկարագրում է խաղի մեխանիկայի տատանումները, սակայն դրանք կարող են նաև հակասության մեջ լինել խաղի ընթացքում։
Ինչու են խաղացողները ընկնում խաղամոլների սխալի թակարդը
Խաղամոլների սխալի հետ մեր պայքարի հիմնական պատճառը շեղումն է, վերջերս տեղի ունեցածի կողմնակալությունը, ինչպես նաև որոշ... խաղամոլների ինքնահավանությունըԱնշուշտ, դուք չեք սկսի որևէ կողմնակալությամբ, բայց երբ խաղում եք ավելի երկար ժամանակահատվածում, ձեր միտքը կարող է ձեզ հետ խաբել: Դոպամինի և տատանվող կորտիզոլի մակարդակներ ձեր մարմնում առկա փոփոխությունները կարող են ուժասպառ լինել։ Թե՛ մտավոր, թե՛ ֆիզիկապես։ Եվ դրամատիկ վերելքներ կամ անկումներ ապրելը կարող է խաղի ընթացքում կողմնակալություններ առաջացնել։
Օրինակ՝ դուք նկատում եք խաղի ընթացքի օրինաչափություններ և ենթադրում, որ կարող եք կանխատեսել, թե ինչ կլինի հաջորդը։ Մեկ այլ օրինաչափություն է այն համոզմունքը, որ արժանի եք հաղթանակին։ Հատկապես անվերջ թվացող պարտությունների շարքի ժամանակ։ Դուք դեռ չեք ուզում թողնել խաղը, քանի որ այդքան շատ գումար եք ներդրել դրա մեջ։ Բայց դա պետք է ինչ-որ տեղ տանի, այնպես որ դուք շարունակում եք առաջ շարժվել։ Հույս ունենալով, որ ամեն ինչ կարդարանա, և դուք կվերադառնաք ձեր սկզբնական բանկային հաշվին։
Կորուստի խուսափում կարող է նաև հանգեցնել խաղացողի սխալին։ Երբ կորուստները գերազանցում են հաղթանակները, ոչ թե ֆինանսապես, այլ ձեզ վրա առաջացրած զգացմունքներով։ Դուք գոհ չեք փոքր հաղթանակներից, բայց ցանկանում եք ձգտել ավելի մեծ հաղթանակի՝ ավելի ազդեցիկ արդյունքի հասնելու համար։ դոպամինի ներարկում.
Եվ խաղամոլի ինքնահավանությունը, կողմնակալություն, որի դեպքում դուք կարծում եք, որ կարող եք հաղթել խաղատունը և հանձնվել, մինչդեռ առաջ եք։ Անշուշտ, դուք սպասում եք շեղման, բայց սպասում եք, որ իրադարձությունները շրջվեն ձեր օգտին։ Եվ երբ առաջ եք, կհանձնվեք բարձրակետին։ Բայց երբեք չգիտեք, թե երբ կհասնեք ձեր... բանկոլրԵթե պարզապես անցնեք այն և սկսեք պարտվել, այն չի ունենա նույն «հանձնվելու» զգացողությունը։ Եվ դուք կարող եք հետապնդել կորուստները, որքան էլ փոքր թվան դրանք իրերի ընդհանուր պատկերում։

Խաղացողի սխալը խաղատան խաղերից դուրս
Խաղամոլների սխալը կարելի է գտնել գրեթե ամենուր, այն վերաբերում է ոչ միայն խաղամոլությանը։ Երբ դուք բախտի վրա եք և զգում եք, որ ինչ-որ բանի կարիք ունեք, դա խաղամոլների սխալն է, որը գործի է դրվում։
Դուք կարող եք դա զգալ ֆոնդային շուկային հետևելիս, սպորտային խաղադրույքներ կատարելիս և նույնիսկ անձնական կյանքում։ Դուք հենց նոր թողել եք անընդմեջ 3 աշխատանք, քանի որ դրանք չեն արդարացրել ձեր սպասելիքները։ Այսպիսով, դուք պետք է արժանի լինեք իրական աշխատանքին, այնպես չէ՞։ Խաղամոլի սխալը կարող է չափազանց վտանգավոր լինել։
Կանխարգելում և ավելի անվտանգ խաղային պրակտիկա
Խաղամոլների սխալը հաղթահարելը նույնքան կարևոր է ձեր հույզերի վերահսկման, որքան ֆինանսական կառավարման համար։ Դուք կարող եք սահմանել իրականության ստուգումներ, ավանդների սահմանաչափեր, թայմ-աութներ և այլն։ Ավելի անվտանգ խաղային գործիքներ Ձեր ծախսերի նկատմամբ վերահսկողությունը պահպանելու համար։ Ոչինչ չի կարող համեմատվել անթերի բանկային հաշիվ ստեղծելու և այնպիսի խաղադրույքների պլանի հետ, որը կարող եք պահպանել ավելի երկար ժամանակահատվածում։ Կարող եք նաև սահմանել հաղթական նպատակներ և կորստի շեմեր, որոնց դեպքում կդադարեք սահմանը հատելուց հետո։
Ձեր զգացմունքները վերահսկելը շատ ավելի դժվար է։ Բնական է զգալ, որ հաղթանակները պայմանավորված են կամ մեկնաբանվում են խաղերի օրինաչափություններով։ Սակայն դրանք հակասում են ինտուիցիային։ Հատկապես, երբ դուք գումար եք կորցնում որոշակի խաղում, ապա հրաժարվում եք հանձնվել, քանի որ դա գրեթե կհաստատի, որ դուք դարձել եք խաղացողի սխալի զոհը։
Հանգիստ մնալով և կորուստների ընդունում ամենադժվար հմտությունն է, որը դուք պետք է սովորեք որպես խաղացող։ Չնայած այն ամենաարժեքավորներից մեկն է։ Եթե դուք կարողանաք սովորել պարտվել, ապա կարող եք ավելի շատ վայելել հաղթանակները։ Եվ դուք չեք օգտագործի խաղամոլությունը որպես արագ գումար վաստակելու կամ դոպամինի չափաբաժին ստանալու միջոց։ Ոչ, այդ դեպքում դուք կարող եք վայելել խաղամոլությունը որպես ռիսկի դիմելու խաղ որում երբեմն հաղթում ես, երբեմն՝ պարտվում։













