Best Of
Ֆրոստփանկ 2։ Ամեն ինչ, ինչ մենք ուզում ենք

11 բիթ ստուդիաներ Frostpunk 2 մեր մտքի առաջնային պլանում է եղել արդեն մոտ երկու տարի, ինչը կարող է նշանակել միայն մեկ բան. մենք գրեթե հուսահատ որպեսզի ձեռք բերենք սառցե պատմությունների և դաժանորեն դժվար մարտահրավերների ևս մեկ շարք։ Այսպես ասած, մինչև խաղը does Եթե որոշենք արմատներ գցել իր ընտրած հարթակներում, մեզ մնում է միայն թուլանալ և դիմել հին ու բարի ենթադրություններին։ Ահա հինգ բան, որոնք մենք հույս ունենք տեսնել առաջիկա շարունակությունում։
5. Պատերազմ և հակամարտություն

Մի բան է ամբողջ տարին սառցե եղանակի հետ գործ ունենալը, բայց ամբողջ գաղութը փլուզման եզրին ունենալը՝ մրցակից խմբակցության հետ շարունակական պատերազմի պատճառով, անկեղծորեն կլիներ... սառույցայսպես ասած՝ տորթի վրա։ Իրականում, բնօրինակը Frostpunk գիտակցված որոշում կայացրեց չներառել որևէ մարտական գործողություն իր դեբյուտային գլխում, ինչը նշանակում է, որ եթե շարունակությունը նպատակ ունի լինել շատ ավելի ներառական, քան նախորդը, ապա չկա իրական պատճառ, թե ինչու այն չի ներառի անթիվ ազգերի միջև տարածքային հակամարտության որևէ ձև։
Անկասկած, գաղտնիք չէ, որ խաղի նպատակն է գոյատևել ցուրտ կլիմայում և սովորել, թե ինչպես սկսել նորից մի աշխարհում, որն ակնհայտորեն ձեր օգտին չէ։ Այնուամենայնիվ, եթե կա որևէ հատուկ բան, որը կուրախացնի սերիալի մոլի երկրպագուներին, դա սառցակալած շրջաններ զորքեր ուղարկելու գաղափարն է՝ նոր տարածքներ պահանջելու և հակառակորդ բանակների հետ պատերազմներ մղելու համար։ Այս փուլում դա այնքան էլ ցանկություն չէ, որքան... կարիք — և մենք անկեղծորեն հույս ունենք, որ 11 bit Studios-ը կբավարարի մեր խնդրանքը։
4. Բազմակի բնակավայրեր

Պետք է կառավարել մեկ բնակավայր Frostpunk բավական է, բայց ամբողջ խորհրդի մենաշնորհը ձեռք բերելը ինքնին փառահեղ նվաճում է, և, անկեղծ ասած, այնպիսին, որի հիման վրա անթիվ-անհամար նորաստեղծ կառավարիչներ կցանկանան գործել, երբ անհրաժեշտություն առաջանա։ Ճշմարտությունն այն է, որ կարող է լինել so շատ ավելին՝ այն վայրերի համար, որոնց վրա մենք կառուցում ենք, և չհաշված որոշակի բնակավայրեր և մատակարարման պահեստներ մեկ հանգույցին միացնելու բազմաթիվ եղանակները։ Հետևաբար, ճիշտ է թվում, որ Frostpunk 2 թույլ կտա մեզ հետապնդել նման նպատակներ և մեր ջանքերից ստացված արդյունքների միջոցով զարգացնել եռուն համայնքների մի ամբողջություն։
Դա չէ հիմնական խնդրանք՝ խնդրելով մի տարբերակ, որը թույլ կտա մեզ կամուրջ կազմել մի քանի բացերի համար և ստեղծել հնարավորությունների ցանց մեր քաղաքացիների համար: Ամեն դեպքում, դա թվում է աշխարհի արմատները բացահայտելու և ընդհանուր խաղային փորձը բարելավելու բնական լուծում: Կկատարվի՞ դա: Ո՞վ գիտի: Ամեն դեպքում, եթե կա ճյուղավորվելու և մենաշնորհելու տարբերակ, ապա մենք հաստատ գիտենք, որ կլինի լրիվ շատ ավելի մեծ կրկնախաղային արժեք ունի բազային արշավի և դրա ավազատուփի ռեժիմի համար։
3. Դժվարության մակարդակներ

Անշուշտ, երբ խոսքը դժվարության մասին է, քաղաքաշինական խաղեր, Frostpunk համարվում է թաղամասի ամենադժվար սերիաներից մեկը։ Եվ չնայած սա պարտադիր չէ, որ վատ ժանրի շատ մոլի երկրպագուների համար կարևոր է, որ շատ նորեկներ մեծ դժվարություններ են ունեցել «սառեցված» աշխարհում իրենց հաստատվելու հարցում: Միայն այս պատճառով մենք հույս ունենք, որ շարունակությունը does ջանք գործադրեք խաղը մի փոքր ավելի ներառական դարձնելու համար, թեկուզ միայն խաղացողի ընդհանուր առաջընթացին նպաստելու համար։
Հաշվի առնելով այն փաստը, որ բնօրինակը Frostpunk չի բռնում ձեր ձեռքը կամ չի կանչում մի քանի հուշումներ՝ սանդուղքի վրա ոտք դնելու համար, տրամաբանական է, որ շարունակությունը կունենա մի փոքր ավելի քիչ մարտահրավերներով լի նախաբան։ Այս պահին այն մանրուքներ է պարունակում, բայց եթե կա էր ինչ-որ բան՝ նույնիսկ ձեռնարկ, այդ դեպքում դա անկասկած աչքի համար տհաճ տեսարան կլիներ։
2. Առցանց բազմախաղացող

Քաղաքաշինական խաղերը և բազմախաղացող ռեժիմը հաճախ չեն համընկնում, ինչը, իրոք, ցավալի է, քանի որ այն քչերն են, որոնք ունենալ նման գործառույթ ներառելը հաճախ օգուտ է բերել շատ ավելի լայն լսարանի: 11 բիթանոց ստուդիաների դեպքում՝ Ֆրոստփանկ, Հեշտ է հասկանալ, թե ինչու է նման ռեժիմը խիստ ցանկալի, հատկապես նրանց համար, ովքեր հաճախ ուրախություն են գտել մրցակցելով այլ խաղացողների հետ ակնհայտորեն թշնամական միջավայրում։
Ինչ էլ որ արժե, մենք իսկապես հավատում ենք, որ համագործակցային ռեժիմը կամ նույնիսկ առցանց բազմախաղացող ռեժիմը, որտեղ խաղացողները կարող են պայքարել տարբեր բիոմների նկատմամբ վերահսկողություն հաստատելու համար, կդարձնի ճանապարհորդությունը լավագույն տարբերակը։ Որ շատ ավելի գրավիչ։ Առաջատարների աղյուսակ կամ նմանատիպ բան անհրաժեշտ չէ, բայց լավ, հին ոճի PvP համակարգը, անկասկած, օգտակար կլինի համայնքի առյուծի բաժնի համար։
1. Անհատականացում

Եթե կա մեկ առաջին գլխում անհաջող բանը հարմարեցումն էր, կամ պարզապես պակաս -ից։ Ինչպես պարզվեց, առաջինը Frostpunk չէր առաջարկում շատ բան՝ անհատական սցենարների կամ փոփոխվող օրենքների առումով, ինչը նշանակում էր, որ փորձի մեծ մասը հաճախ գդալով կերակրվում էր և չէր կարող մի շարք ձևերով շրջվել։ Հետևաբար, եթե մենք էր շարունակության որևէ կոնկրետ տարրը բարելավելու համար, ապա դա պետք է լինի անմիջապես անհատականացումը։
Կրկին, գուցե դա is մանրուքներ փնտրելը, բայց բնակավայրերը բնութագրելու և նոր օրենքներ ստեղծելու հնարավորություն ունենալը, որոնք կրում են ձեր սեփական ստեղծածի համապատասխան հետևանքները, անպայման կհամեմատեր հիմնական բաղադրատոմսը։ Եվ հեյ, եթե մոդինգի աջակցությունը does հաջողվի գտնել իր ճանապարհը վերջնական խառնուրդի մեջ, ապա մենք ավելի ոգևորված կլինենք փորձարկել նոր սցենարներ և այլ հատուկ հնարավորություններ, երկուսն էլ in հիմնական խաղը, ինչպես նաև դրա sandbox ռեժիմը։
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Կարծում եք՝ մենք կտեսնե՞նք վերը նշված հինգ բաներից որևէ մեկը։ Frostpunk 2 Ե՞րբ է այն հասանելի լինելու իր ընտրած հարթակներում։ Տեղեկացրեք մեզ ձեր մտքերի մասին մեր սոցցանցերում։ այստեղ.











