Միացեք մեզ

Best Of

Առակ (2023) — 5 հատկանիշ, որոնք մենք ուզում ենք

Playground Games-ի անընդհատ անհասանելի նպատակը՝ ավարտել վերագործարկումը։ առակ արդեն բավականին երկար ժամանակ է, ինչ մեզ անհանգստացնում է։ Իրականում, քանի որ 2020 թվականին Xbox Showcase-ում առաջին անգամ հայտնվելուց ի վեր դրա մասին գրեթե ոչ մի նորություն չկա, կա նույնիսկ այն փոքր հավանականությունը, որ այն այլևս ընդհանրապես չի մշակվում։ Սակայն դա գնալով անհավանական է դառնում՝ մոտակա հորիզոնում ևս մեկ ցուցադրության լուսաբացին և բոլոր քարտերը ցույց են տալիս, որ այն ներուժ է ձեռք բերում, և, եկեք առերեսվենք դրա հետ, լավ ուշացած թարմացում։

Ամեն դեպքում, միտքը առակ Xbox Showcase-ին մեր ներկայությունը մեզ մտածելու տեղիք տվեց՝ հիմնականում այն ​​հնարավորությունների մասին, որոնք այն կբերի խաղային համակարգին։ Իրականում, և որքան էլ որ նյարդայնացնող լինի, մենք հաստատ չենք կարող ասել։ ինչ այն կունենա այնպիսի տեսք, ինչպիսին կլինի, առավել ևս՝ թե ինչպիսին կլինի սյուժեի կամ նույնիսկ խաղի առանձնահատկությունների մեջ։ Այնուամենայնիվ, եթե մենք ստիպված լինեինք ընտրել ընդամենը հինգ բան, որոնք կցանկանայինք տեսնել վերջնական արդյունքում, ապա կընտրեինք սրանք։

5. Բազմաթիվ հերոսներ և չարագործներ

Հեղափոխական բան չէ՝ միաժամանակ կերպարների միջև անցնելու հնարավորությունը, միևնույն պատմությունը խաղալով և նույն նպատակներին հասնելու համար։ Ընդհակառակը, դա իրականում մի բան է, որն օգտագործվել է մի քանի մեծ բյուջետային խաղերում։ Հուսով ենք, որ Playground Games-ը կքննարկի մեկից ավելի խաղային հերոս ունենալու գաղափարը։ Առակ։ Դա քիչ հավանական է, հաշվի առնելով այն փաստը, որ նախորդ թողարկումները կենտրոնացած են եղել միայն մեկ անհատի շուրջ։ Այնուամենայնիվ, քանի որ սա վերագործարկման գործընթաց է, գուցե մենք էլ նման բան տեսնենք։

Ավելի խորը խորանալու համար, մենք խոսում ենք հերոսի և չարագործի միջև անցնելու հնարավորության մասին՝ նույն մետաղադրամի երկու կողմերը, որոնք երկուսն էլ աշխատում են կամ Ալբիոնը փրկելու, կամ այն ​​ավերակների վերածելու համար։ Դա, անշուշտ, կապահովի տեմպի հիանալի փոփոխություն և անպայման խաղացողներին կտա ավելի խորը պատկերացում երկու կերպարների տեսանկյունից փորձությունների և դժվարությունների մասին։ Բայց ո՞վ գիտի։ Այս պահին դա հիմնականում մտածելու տեղիք է տալիս։ Ամեն դեպքում, մենք կցանկանայինք ունենալ մեկ գլխավոր հերոսից ավելիին վերահսկելու հնարավորություն։

4. Անշարժ գույքի զարգացում

Չնայած բնօրինակը առակ շարքը թույլ էր տալիս փոխարինել տարբեր կահույքի կտորներ վարձակալված կամ գնված տներում, նրանք երբեք չեն գնացել ծայրահեղ քայլերի՝ թույլ տալով ձեզ կառուցել ձեր տները զրոյից։ Վերագործարկումը առակ անկասկած, կարող է շտկել այս խնդիրը՝ հաշվի առնելով այսօր մշակողների համար հասանելի ռեսուրսների և բազայի կառուցման նախագծերի հսկայական քանակը։ Եվ հաշվի առնելով այն փաստը, որ Playground Games-ը մտադիր է շարունակել իր աշխատանքը Lionhead Studios-ի կողմից ստեղծված բնօրինակի հիման վրա, այս գործառույթի իրականացման հավանականությունը լավատեսորեն բարձր է մնում։

Իհարկե, մենք բոլորս գիտենք, որ Ալբիոնի աշխարհում կան բավարար քանակությամբ շուկայական տաղավարներ, կահույքի խանութներ և արհեստանոցներ, որոնք կօգնեն ձեզ ստեղծել ձեր սեփական տունը տնից հեռու: Հուսով ենք, որ PG-ն կօգտագործի այս կետերը առաջիկա վերագործարկման ժամանակ և թույլ կտա օգտատերերին ոչ միայն հավաքել սեփական հանգստավայրը կառուցելու համար անհրաժեշտ ռեսուրսները, բայց այն ամբողջությամբ կահավորել կահույքով, նախշերով և թեմատիկ սենյակներով՝ մինչև վերջին պատուհանի շրջանակը։ Մատները խաչած եմ։

3. Ուղեկիցներ

Դա անվտանգ է ասել առակ կներկայացնի բազմաթիվ տեսակներ, մասնավորապես՝ փերիներ, որոնք կզբաղեցնեն Ալբիոնի և նրա շրջակա անտառապատ թաղամասերի մեծ մասը։ Սա մեզ հիմք է տալիս ենթադրելու, որ թևավոր արարածները կարող են մի փոքր ավելի կարևոր լինել խաղի համար, քան Playground Games-ը ցանկանում է ցույց տալ։ Մենք ենթադրում ենք, որ կլինեն որդեգրելու համար ընկերներ, նման բնօրինակում շանը։ առակ սագա։ Եվ եթե սա չհանգեցնի նրան, որ մենք կարողանանք եղջյուրներով փերի դաստիարակել, ապա այո, մենք հիասթափված կլինենք։

Հաշվի առնելով այն փաստը, որ վաղ հայտարարության թրեյլերում ներկայացված էին նաև այլ տեսակներ, կա փոքր հավանականություն, որ մեր հերոսները կունենան հնարավորություն ընտրելու ուղեկից, որը կուղեկցի իրենց արկածների ժամանակ: Եվ դա նաև տրամաբանական կլինի, քանի որ նախորդ գլուխներում շունն ունի առանձին ունակություններ, որոնք օգնում են հերոսների առաջընթացին՝ կամ բանալիներ, գանձեր հայտնաբերելով, կամ հաջորդ նպատակին տանող ուղիներ գտնելով: Այս անգամ մենք փնտրում ենք ավելի մեծ ցուցակ, որը չի սահմանափակվում միայն տնային կենդանիներով և ավելի շատ կանդրադառնա առասպելական արարածներին: Փերին վատ գաղափար չէր լինի՝ հաշվի առնելով ամեն ինչ:

2. Իրական հետևանքներով որոշումներ

Առակ 3 օգտագործեց մի բան, որը Playground Games-ը անպայման կարող էր հաշվի առնել՝ որոշումներ, որոնք իրական աշխարհը փոխող հետևանքներ ունեին: Որպես Ալբիոնի թագավոր կամ թագուհի՝ խաղացողները կարող էին կարևոր որոշումներ կայացնել, որոնք հետագայում անմիջական ազդեցություն կունենային նրա շրջաններից մեկի, սոցիալական դասերի կամ ենթակառուցվածքների վրա: Սա այն բանն է, որը մենք հույս ունենք ավելի շատ տեսնել առաջիկա վերագործարկման ժամանակ՝ որոշումներ, որոնք կձևավորեն Ալբիոնի և նրա բազմաթիվ... շատ քաղաքացիներ:

Տրամաբանական է, որ նորը առակ կկարողանաք հասկանալ, թե ինչպես հաշվի առնել ձեր բարոյական կողմնացույցը և դրա միջոցով ձեր՝ որպես հերոսի կամ չարագործի ընտրությունները վերածել սցենարների, որոնք անմիջականորեն ազդում են ձեր շրջապատող աշխարհի վրա: Սա նոր հասկացություն չէ, ոչ էլ ինչ-որ բան է, որը լիովին անհայտ է առակ Ինստիտուտը նույնպես։ Իրականում մենք փնտրում ենք Ալբիոնը միայն որոշումներ կայացնելու միջոցով ձևավորելու ավելի շատ եղանակներ։

1. Հերոսին անհատականություն տվեք։

Ի՞նչն է թույլ տալիս առակ ներքևում են գլխավոր հերոսները։ Մասնավորապես, այն ուղեղը մեռած անոթները, որոնք հաճախ զուրկ են որևէ կերպարից, բացի կախարդանք գործադրելու և սուրը շուրջը թափահարելու իրենց ունակությունից։ Սա եղել է առաջին օրվանից, ինչը իրականում բացասական ազդեցություն է ունեցել ամբողջ շարքի վրա։ Եվ սա մեզ հասցնում է մեր վերջին խնդրանքին՝ ունենալ հերոս, որը իսկապես հաճելի։ Աստված իմ, մենք կբավարարվեինք այս տեմպով ձայն ունեցող մեկի հետ։

Իհարկե, լավ է, որ կարող ես անհատականացնել քո հերոսին և նրան առաջնորդել արդարության կամ չարության ճանապարհով։ Այնուամենայնիվ, առանց իրենց ուղերձը փոխանցող ձայնի, նրանք իրականում բավականին անիմաստ են և, անկեղծ ասած, մի փոքր ձանձրալի են իրենց հետ տանելու համար։ Այսպիսով, եթե մենք հնարավորություն ունենայինք ինչ-որ բան թարմացնելու, դա կլիներ կերպարները։ Բարձրաձայն աղաղակելու համար պարզապես ստեղծեք նրանց։ փոքր - ինչ ավելի հարաբերական:

 

Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Կարծում եք՝ իրավիճակի վերաբերյալ թարմացում կտեսնենք։ առակ այսօր ավելի ուշ՞։ Տեղեկացրեք մեզ ձեր մտքերը մեր սոցցանցերում։ այստեղ.

Ջորդը gaming.net-ի թիմի ղեկավարի պաշտոնակատարն է։ Եթե նա իր ամենօրյա ցուցակներում շատախոսություն չի անում, ապա հավանաբար ֆենտեզի վեպեր է գրում կամ Game Pass-ում քնած բոլոր անկախ խաղերն է կարդում։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: