Միացեք մեզ

Best Of

Enginefall. Ամեն ինչ, ինչ մենք գիտենք

EngineFall խաղի լոգոն արդյունաբերական մետաղական հարթակի վրա

  Շարժիչի անկում թրեյլերը մեզ բազմաթիվ հարցեր է թողել։ Ի՞նչ է իրականում այս հսկայական գնացքը։ Ինչո՞ւ են խաղացողները կռվում միմյանց հետ։ Եվ ինչպե՞ս է գործում գոյատևման մեխանիզմը այս քաոսային, հետապոկալիպտիկ աշխարհՉնայած կարճ նախադիտումը մեզ հնարավորություն տվեց մի փոքր պատկերացում կազմել խելահեղ մարտական ​​​​գործողությունների և բարձր խաղադրույքներով խաղի մասին, այն անկասկած մեզ ստիպեց ավելին ցանկանալ։

Քանի որ այսքան շատ բան դեռ գաղտնի է, դուք կարող եք ցանկանալ իմանալ, թե ինչ Շարժիչի անկում ամեն ինչի մասին է։ Դա առաջիկա է բազմաֆունկցիոնալ խաղ որտեղ խաղացողները պետք է պայքարեն՝ հսկայական շարժվող գնացքի վրա ուժ գտնելու համար։ Դուք կսկսեք ներքևից, կպայքարեք գոյատևելու համար և կորոշեք, թե ինչպես շարունակել առաջ շարժվել։ Հետաքրքրվա՞ծ եք։ Ահա այն ամենը, ինչ մենք մինչ այժմ գիտենք այդ մասին։ Շարժիչի անկում.

Enginefall Story

Նեոնային լուսավորությամբ ֆուտուրիստական ​​միջանցք՝ զինված խաղացողով

Ամբողջական պատմությունը Շարժիչի անկում դեռ չի բացահայտվել։ Բայց այն, ինչ մենք գիտենք, բավարար է հետաքրքրություն առաջացնելու համար։ Խաղը տեղի է ունենում հսկայական, անդադար գնացքի վրա, որը տեղափոխում է մարդկության վերջին անդամներին։ Նավի վրա գտնվող հասարակությունը բաժանված է խիստ դասերի։ Հարուստներն ու հզորները վերահսկում են առջևի մասը, մինչդեռ աղքատները փակուղու մեջ են՝ ստիպված անվերջ ստրկության։ Խաղացողները սկսում են ամենաներքևից, որը հայտնի է որպես «պոչիկներ»։ Նրանց միակ նպատակն է պայքարել, դավադրություններ կազմակերպել և գոյատևել՝ առջևի մասը հասնելու համար։ Նրանք, ովքեր կհասնեն դրան, կարող են վերահսկել շարժիչը և վերաձևավորել գնացքի ապագան։ Բայց այնտեղ հասնելը հեշտ չի լինի։ Մյուս խաղացողները կդավաճանեն և մեջքից կհարվածեն։ Գնացքն ինքնին դաժան, անընդհատ շարժվող մարտադաշտ է, որտեղ միայն ամենաուժեղները, ամենախելացիները կամ ամենադաժանները կբարձրանան գագաթ։

Enginefall խաղի ընթացքը

Շարժիչի անկում է բաց ավարտով բազմախաղացող խաղ որտեղ խաղացողները պետք է գոյատևեն, կռվեն և խաբեն բոլորին, որպեսզի հասնեն հսկայական շարժվող գնացքի առջևի մասին։ Բոլորը սկսում են որպես «պոչավորներ», վերջում մնալով առանց ոչնչի։ Առաջնություն հասնելու համար խաղացողները կարող են ընտրել, թե ինչպես են ուզում խաղալ՝ մարտերի, արհեստագործության, թե դաշինքներ կառուցելու միջոցով։ Յուրաքանչյուր գնացք առաջարկում է նոր սկիզբ, բայց միայն ամենաուժեղները կամ ամենախելացիները կհասնեն առջևի մասին։

Ակնկալեք արագընթաց մարտեր՝ տարբեր տեսակի զենքերով՝ թշնամիներին ոչնչացնելու համար: Ասպատակությունը խաղի կարևոր մասն է կազմում, որը թույլ է տալիս խաղացողներին գողանալ ռեսուրսներ և վերացնել մրցակցությունը: Բայց գոյատևումը միայն կռիվ չէ: Խաղացողները նաև պետք է պատրաստեն սարքավորումներ, արդիականացնեն իրենց սարքավորումները և կառուցեն կառույցներ՝ առաջատար մնալու համար:

Ավելին, շինարարությունն ու բազայի կառուցումը, կարծես, նույնպես հիմնական մեխանիկաներ են: Խաղացողները կարող են ստեղծել և ընդլայնել իրենց սեփական տարածքները գնացքում և ակնկալել խորը արհեստագործական համակարգ, որտեղ կարող եք կառուցել կառույցներ, արդիականացնել սարքավորումները և ապահովել ավելի լավ ռեսուրսներ: Գնացքը լի է արժեքավոր տեխնոլոգիաներով, բայց դրանք ձեռք բերելը հեշտ չի լինի:

Նրանց համար, ովքեր բավականաչափ հեռու կհասնեն, գնացքի լիակատար վերահսկողությունը հնարավոր է։ Խաղացողները կարող են ավելացնել նոր վագոններ և իրենց գնացքը ձևավորել այնպես, ինչպես ցանկանում են։ Սակայն ոչ մի գնացք երբեք իսկապես անվտանգ չէ։ Մրցակից խմբերը միշտ կփորձեն հարձակվել, և գերիշխանության համար պայքարը երբեք չի ավարտվում։

զարգացում

Ֆուտուրիստական ​​քաղաքային տեսարան՝ փայլող մանուշակագույն լույսերով

Շարժիչի անկում մշակման փուլում է Red Rover Interactive և հրատարակվել է նույն ստուդիայի կողմից։ Թիմը դրա վրա աշխատել է ավելի քան մեկ տարի՝ օգտագործելով խաղի թեստավորումը և խաղացողների արձագանքը՝ խաղը ձևավորելու համար։ Red Rover-ի դիզայնի տնօրեն Մարեկ Զիլավին ասում է, որ նպատակը պարզապես ևս մեկ գոյատևման խաղ ստեղծելը չէ, այլ ստեղծել մի աշխարհ, որտեղ խաղացողները կարող են կառուցել իրենց սեփական պատմությունները, դաշինքները և կայսրությունները։

Ստուդիան կազմված է Funcom-ի, Bohemia Interactive-ի, Ubisoft-ի, Lockwood Publishing-ի և այլ ընկերությունների վետերաններից, ուստի նրանք լավ գիտեն բազմախաղացող խաղերը։ Նրանք կարծում են, որ խաղի լավագույն բովանդակությունը գալիս է հենց խաղացողներից, և Շարժիչի անկում կառուցվում է այդ գաղափարի շուրջ: Համայնքի վրա հիմնված զարգացման վրա մեծ ուշադրություն դարձնելով՝ նրանք նպատակ ունեն սա դարձնել խաղացողների վրա հիմնված ամենաշատը հիմնված խաղերից մեկը գոյատեւման խաղեր դրսում.

կցասայլ

Enginefall - Pre-Alpha Reveal Trailer

  Շարժիչի անկում Թրեյլերը մեզ առաջին հայացք է տալիս դրա հետապոկալիպտիկ աշխարհին։ Այն լի է քաոսով, լարված մարտերով և գոյատևման պայքարով։ Մենք տեսնում ենք կերպարներ, որոնք պայքարում են վտանգավոր միջավայրում, բախվում թշնամիների հետ և փորձում են կենդանի մնալ խելագարության մեջ։ Լարված մարտական ​​​​տեսարաններն ու հուսահատ պայքարը բոլորը հուշում են շատ ավելի մեծ հակամարտության մասին, որը սպասում է ծավալվելուն։ Տոնը կոպիտ և անողոք է, հիմք դնելով մի խաղի, որտեղ յուրաքանչյուր որոշում կարող է նշանակություն ունենալ հաղթանակի և պարտության միջև։ Եթե ​​դուք չեք դիտել այն, անպայման դիտեք թրեյլերը։ Շարժիչի անկում վերևում տեղադրված տեսանյութում։

Enginefall-ի թողարկման ամսաթիվը, հարթակները և հրատարակությունները

Կացինը սավառնում է մութ տարածության մեջ լուսավորվող դարպասի վրայով

Շարժիչի անկում թողարկվելու է 2026 թվականի սկզբին և հասանելի կլինի համակարգչի համար՝ ԳոլորշիԴեռևս տեղեկություններ չկան խաղային համակարգերի կամ հատուկ թողարկումների մասին, բայց դա կարող է փոխվել թողարկման մոտենալուն զուգընթաց։ Եթե ցանկանում եք փորձել այն շուտ, մարտ ամսվա համար արդեն նախատեսված են բաց փորձարկումներ, որոնք թույլ կտան խաղացողներին մասնակցել իրադարձություններին և տալ իրենց կարծիքը։ Վերջին թարմացումների, նախնական ակնարկների և հայտարարությունների համար կարող եք հետևել խաղի պաշտոնական սոցիալական ցանցերի էջերին։ այստեղ.

Հաճ. տրվող հարցեր

Առաջին դեմքից դիտում Enginefall խաղում

1. Ի՞նչ է Enginefall-ը։

Շարժիչի անկում սա առաջիկա բազմախաղացող, «sandbox» խաղ է՝ գոյատևման արհեստագործությամբ, բարձր խաղադրույքներով մարտերով և երկարատև առաջընթացով։ Խաղացողները սկսում են իրենց խաղը հսկայական մեգա-գնացքի հետևից և պետք է կռվեն, կառուցեն և ռազմավարություն մշակեն՝ շարժիչը վերահսկելու համար։

2. Ե՞րբ է Enginefall-ի թողարկման ամսաթիվը։

Շարժիչի անկում թողարկվելու է 2026 թվականի սկզբին Steam-ի միջոցով համակարգչի համար։

3. Ո՞ր հարթակներում է լինելու Enginefall-ը։

Հենց հիմա, Շարժիչի անկում Հաստատվել է Steam-ի միջոցով համակարգչի համար։ PlayStation-ի, Xbox-ի կամ այլ հարթակների վերաբերյալ պաշտոնական տեղեկատվություն չկա, բայց ապագայում դա կարող է փոխվել։

4. Կարո՞ղ եմ այս խաղը վաղ խաղալ։

Այո՛։ Մշակողները բաց խաղային փորձարկումներ են անցկացնում Շարժիչի անկում մեկնարկից առաջ։ Այսպիսով, ուշադրություն դարձրեք Enginefall-ի պաշտոնական սոցիալական մեդիա հաջորդ խաղարկության թեստի անցկացման ժամկետի վերաբերյալ թարմացումներ ստանալու համար։

Ամարը խաղերի սիրահար է և ազատ գրող։ Որպես փորձառու խաղային բովանդակության գրող, նա միշտ տեղեկացված է խաղային արդյունաբերության վերջին միտումներից։ Երբ նա զբաղված չէ հետաքրքիր խաղային հոդվածներ գրելով, կարող եք տեսնել նրան վիրտուալ աշխարհում որպես փորձառու խաղացող։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: