Միացեք մեզ

Best Of

Dark Souls-ի ժամանակագրությունը, բացատրությունը

Անձնանշանի լուսանկար
Dark Souls-ի ժամանակագրությունը, բացատրությունը

Փորձելով կապել իրադարձությունները Dark Souls Հոգիների նման ֆրանշիզա, այնպես չէ՞։ Դե, դա կարող է մի փոքր բարդ լինել, քանի որ գրառումներում հազիվ են նշվում որոշակի ժամանակահատվածներ։ Երեքն են եղել Dark Souls հիմնական խաղեր, մինչ այժմ։ Սակայն այս գրառումները միմյանց հետ կապված են միայն որոշակի իրերով և կերպարներով, որոնք միշտ չէ, որ մատնանշում են որոշակի ժամանակ։ 

Ավելացրեք դրան այն փաստը, որ դուք կարող եք ժամանակի մեջ ճանապարհորդել և զգալ ժամանակ-տարածության աղավաղումներ, և դա ժամանակացույցն ավելի անորոշ է դարձնում։ Սակայն անհանգստանալու կարիք չկա, քանի որ պատմության խաղային տարրերի, երկխոսությունների և շրջակա միջավայրի պատմությունների ուշադիր ուսումնասիրության միջոցով մենք կարողացանք ժամանակացույց կազմել Dark Souls դա օգնում է ավելի լավ հասկանալ սերիալի իրադարձությունները։ 

3. Մութ հոգիներ (2011)

Dark Souls E3 2011 - Պաշտոնական թրեյլեր

Պատմությունն ու միջավայրը հասկանալու համար Dark Souls, մենք պետք է վերադառնանք ժամանակի սկիզբ՝ Հին դարաշրջան։ Ահա թե որտեղ է Dark Souls ժամանակացույցը մեկնարկում է։

Հին մարդկանց դարաշրջանը

From Software'S Dark Souls (2011)-ը մեզ մաքուր սկիզբ է տալիս դեպի Dark Souls մութ ֆանտազիա աշխարհը՝ ժամանակների սկզբից ի վեր, երբ ամեն ինչ անձև ու դատարկ էր։ Ավելի ճիշտ՝ այն պատված էր խորը մշուշով, ավելի ճիշտ՝ Հավերժական Դրակոնների վերահսկողությունը։ Սա էր Հին մարդկանց դարաշրջանըԵրբ հայտնվեց Առաջին Հուր կոչվող նախնադարյան կրակը, ամեն ինչ փոխվեց։ Հանկարծ լույսի և խավարի միջև տարբերակում մտցվեց՝ կյանք և մահ, այսպես ասած։ Ժամանակը սկսեց հոսել, և կյանք, և, հետևաբար, հոգիներ ծնվեցին։ 

Կրակի դարաշրջան

Այստեղ է, որ Երկրի արարածները ավելի տարբերվեցին՝ փոփոխված վիշապների տեսակներից մինչև հսկա մարդակերպեր և դրանց միջև ընկած ամեն ինչ։ Սակայն Գվին անունով մի պարզունակ էակ պատահաբար հանդիպեց Առաջին Կրակին, որը նրան տվեց Լույսի Հոգին։ Այն նրան հնարավորություն տվեց հաղթել Հավերժական Վիշապներին և վերահսկողություն հաստատել աշխարհի նկատմամբ։ Այլ էակներ նույնպես պատահաբար հանդիպեցին Առաջին Կրակին. Գաղտագողի Պիգմեն, որը ստանձնեց Մթության Հոգին, և Նիտոն, որը ստանձնեց Մահվան Հոգին։ 

Հավերժական Դրակոնների ոչնչացումից հետո, Կրակի դարաշրջան սկսվեց։ Այս ժամանակահատվածում է, որ Գաղտագողի Պիգմեն ստեղծեց առաջին մարդկանց։ Նրանք տարածվեցին Լորդրանի թագավորությամբ մեկ, այն միջավայրում, որտեղ Dark Souls (2011) տեղի է ունենում։ Սակայն մարդիկ նույնպես իջան անդունդ՝ կոփելով Զենքեր և զրահ։ Անդունդը գտնվում է աշխարհի տակ, որտեղ խավարը հասունանում և սկսում է տարածվել Լորդրանի միջով։ 

Մթության դարաշրջան

Դրա հետևանքները հանգեցնում են Առաջին Կրակի աստիճանական մարմանը։ Եթե Առաջին Կրակն ամբողջությամբ մարի, Մթության դարաշրջան կսկսվեր, ինչը Գվինը չէր կարող թույլ տալ, քանի որ դա կնշանակեր աստվածների կառավարման ավարտը: Գվինը, այլ էակների օգնությամբ, փորձում է Առաջին Կրակը վառ պահել: Սակայն նրա բոլոր ջանքերը ապարդյուն են անցնում, ինչը հանգեցնում է իր սեփական կյանքի վերջնական զոհաբերությանը՝ Առաջին Կրակը վառ պահելու համար: 

Մինչ Գվինի ծրագիրը գործում է՝ շարունակելու համար Կրակի դարաշրջան, հետևանքները ծանր են մարդկանց համար, ովքեր ժառանգում են մեռյալների անեծքը: Մարդիկ կարող են մահանալ: Բայց նրանք վերադառնում են կյանքի՝ կորցնելով իրենց մի մասը: Ի վերջո, նրանք վերածվում են անհոգի էակների, որոնք հայտնի են որպես Հոլոուներ: 

Ամբողջ ընթացքում Dark Souls Այս շարքում մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Կրակի և Մթության դարաշրջանների ցիկլը կրկնվում՝ Առաջին Բոցը գրեթե մարած, ձեր կերպարը փորձում է պահպանել բոցը վառ, և, ի վերջո, Մթության դարաշրջանի լուսաբացին տեղի է ունենում անխուսափելին։

Խաղացողը Dark Souls (2011)-ը սկսվում է որպես անիծված չմեռյալ, որը նոր է փախել Հյուսիսային չմեռյալների ապաստարանից և ցանկանում է հետաքննել իր տեսակի ճակատագիրը։ Դուք պետք է մաքրեք թշնամիներով, հրեշներով լի ճանապարհներ, ղեկավարածև սպառնալիքներ ամեն անկյունում։ Աստիճանաբար դուք կպայքարեք Լորդրանի թագավորության մեջ՝ ավելի ու ավելի մոտենալով ձեր ճակատագրի իրականացմանը։ 

Վերջիվերջո, ձեզ տրվում է ընտրություն՝ վերստին վառել Առաջին Հուրը, թե թույլ տալ, որ այն մարի։ Առաջին ընտրությունը կերկարաձգի Կրակի Դարաշրջանը։ Սակայն դա նաև կերկարաձգի ձեր մեռյալների անեծքը, ինչը կհանգեցնի Դատարկ դառնալուն։ Սակայն վերջին ընտրությունը կվերջացնի աստվածների տիրապետությանը և կբերի Մթության Դարաշրջանը։ 

2. Մութ հոգիներ 2 (2014)

Dark Souls 2-ի հայտարարության թրեյլեր

Ահա թե որտեղ է իրավիճակը մի փոքր խճճվում։ Տեսեք, Dark Souls II Իրականում, իրադարձությունները տեղի են ունենում նույն տիեզերքում, ինչ առաջին խաղը։ Սա նշանակում է, որ դուք կհանդիպեք առաջին խաղի որոշ իրերի և կերպարների։ Այնուամենայնիվ, խաղացողները տեղափոխվում են նոր միջավայր՝ Դրանգլիկի թագավորություն։ Նոր միջավայրի պատճառով դժվար է գտնել առաջին խաղի հետ ուղիղ կապ, ուստի շարունակությունը որոշ չափով տեղաշարժված է իրադարձությունների ժամանակացույցում։

Այնուամենայնիվ, մենք գիտենք, որ դուք կրկին կխաղաք անիծված մեռյալ կերպարի դերը։ Այս անգամ, սակայն, ձեր առաքելությունն է գտնել ձեր անեծքի դեմ դեղամիջոցը։ Սարսափելի հրեշների դեմ պայքարի և պատմության ընդլայնման միջև Dark Souls տիեզերքում դուք, ի վերջո, կանգնած եք առաջին խաղի նույն որոշման առաջ՝ վերստին վառել Առաջին Հուրը, թե՞ թողնել, որ նրա կրակը մարի՝ սկիզբ դնելով Մթության Դարաշրջանին։ Սակայն այս անգամ կա երրորդ ընտրություն։ Մի տեսակ ելք այս ցիկլից։ Խաղացողը կարող է ընտրել հրաժարվել գահից և հետևել իր սեփական ճանապարհին՝ լույսի և մթության օղակից այն կողմ։

1. Մութ հոգիներ III (2016)

Dark Souls III – Գործարկել թրեյլերը | PS4

Ի տարբերություն երկրորդ խաղի, Dark Souls III Իրականում, այն կապված է առաջին խաղի հետ։ Այն տեղի է ունենում Լոթրիկի թագավորությունում։ Այստեղ ձեր առաքելությունն է մեկընդմիշտ ավարտել Կրակի և Մթության դարաշրջանների ցիկլը։ Առաջին բոցը մարում է։ Անդունդը տարածել է իր խավարը ամբողջ աշխարհում։ Ցավն ու տառապանքը դառնում են ավելի ցայտուն։ Բայց Սինդերի տերերը ձգտում են վերջին պայքարը մղել։ 

Գվինը Սինդերի առաջին լորդն էր, և նրանից հետո շատ ուրիշներ են եկել՝ Առաջին Կրակը վառ պահելու համար։ Եվ գուցե սա է դասը։ Dark Souls, որ նույնիսկ երբ դու փորձում ես ու փորձում նորից, և քո ջանքերը գրեթե ապարդյուն են լինում, միշտ կա հույս, և նույնիսկ դրա մի փոքր նշույլը կարող է բավարար լինել, որպեսզի Մթության դարաշրջանը երբեք չդառնա մշտական։

Էվանս Այ. Կարանջան ազատ գրող է, ով մեծ կիրք ունի տեխնոլոգիաների նկատմամբ։ Նա սիրում է ուսումնասիրել և գրել տեսախաղերի, կրիպտոարժույթի, բլոկչեյնի և այլնի մասին։ Երբ նա չի ստեղծում բովանդակություն, դուք, հավանաբար, նրան կգտնեք խաղեր խաղալիս կամ Ֆորմուլա 1 դիտելիս։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: