Best Of
Սուրճի զրույց ընդդեմ Pixel Cafe-ի

Սուրճի մասին զրույց և Պիքսել սրճարան վիզուալ վեպեր են, որոնք խաղացողներին առաջարկում են հաճելի փախուստներ սուրճի մշակույթի սրտում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն երանգը։ Սուրճի խոսակցություն, դուք մտնում եք բարիստայի դերի մեջ ֆանտաստիկ Սիեթլում, պատրաստում եք տաք ըմպելիքներ և կողմնորոշվում բազմազան դերասանական կազմի պատմություններում։
Մյուս կողմից, Պիքսել սրճարան ներկայացնում է չափահաս դառնալու պատմություն, որտեղ խաղացողները ուղեկցում են մի փոքրիկ քաղաքի աղջկա մի քաղաքում, որը ձևավորվել է հասարակական ազդեցությունների խառնուրդով: Երկու խաղերն էլ խոստանում են ընկղմվող փորձառություններ՝ համատեղելով սուրճի հանգստացնող ծեսը հարուստ պատմությունների և բազմազան կերպարների հետ: Այնուամենայնիվ, եկեք նայենք համեմատությանը Սուրճի խոսակցություն ընդդեմ Պիքսել սրճարան.
Ի՞նչ է սուրճի խոսակցությունը։
Սուրճի խոսակցություն գրավիչ վիզուալ վեպ է, որը թողարկվել է 2020 թվականի հունվարի 29-ին՝ բազմաթիվ հարթակներում, այդ թվում՝ Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 և Xbox One: Սիեթլի ֆանտաստիկ տարբերակում տեղի ունեցող պատմությունը ծավալվում է Վաշինգտոն նահանգի Սիեթլ քաղաքում սրճարան ունեցող բարիստայի աչքերով: Խաղի իրադարձությունները պտտվում են սրճարանում աշխատող բարիստայի շուրջ, որը լսում է տարբեր հաճախորդների խնդիրները և օգնում նրանց՝ առկա բաղադրիչներից տաք ըմպելիքներ պատրաստելով:
Խաղի ճյուղավորվող սյուժետային գծերը, ավանդական երկխոսության տարբերակներին հենվելու փոխարեն, զարգանում են՝ հիմնվելով նրա վրա, թե ինչպես եք դուք՝ որպես բարիստա, սպասարկում ձեր սրճարանի բազմազան հաճախորդներին։ Այս եզակի մեխանիզմը ապահովում է, որ յուրաքանչյուր բաժակ սուրճ լցվի, և յուրաքանչյուր փոխազդեցություն դառնա կենսական պահ՝ անսպասելի ձևերով ձևավորելով պատմության ուղղությունը։ Սուրճի խոսակցություն խաղացողներին ընկղմում է 90-ականների անիմեից ոգեշնչված գեղարվեստական տեսողականների մեջ, որոնք կենդանություն են հաղորդում խաղի կերպարներին և շրջապատին: Տեսողական գեղագիտությունը Սուրճի խոսակցություն միտումնավոր գլուխգործոց է, որն օգտագործում է ուշադիր ընտրված գույներ՝ ծանոթության և ջերմության զգացողություն առաջացնելու համար։
Ի՞նչ է Pixel Cafe-ն։
Պիքսել սրճարան Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 և Microsoft Windows համակարգերի համար նախատեսված մարտական-արկածային ինդի խաղ է: Խաղը արկադային ժամանակի կառավարման և վիզուալ վեպի տարրերի գրավիչ խառնուրդ է, որը փոքրիկ քաղաքի աղջկան ուղեկցում է Կարստոկ քաղաքի մարտահրավերներով: Աղջիկը գտնվում է սոցիալիստական անցյալի և կապիտալիստական ապագայի միջև: Խաղացողները սկսում են հուզական ճանապարհորդություն՝ կապեր հաստատելով ղեկավարների և հաճախորդների հետ գեղեցիկ կերպով ստեղծված պիքսելային արվեստի աշխարհում:
Խաղացողները կարող են սրել իրենց սուրճ պատրաստելու և խոհարարական հմտությունները 10 տարբեր բարերում՝ հարմարվելով և հաղթահարելով լարված մարտահրավերները։ Պիքսել սրճարան թույլ է տալիս խաղացողներին անհատականացնել իրենց տարածքը՝ զարդարելով իրենց տատիկի հին տունը կահույքով և պաստառներով: Բացի այդ, նրանք կարող են բացահայտել երեք սերունդ ընդգրկող հուզիչ պատմություն՝ ուսումնասիրելով անցյալն ու ներկան գլխավոր հերոսի աչքերով:
storyline
Սուրճի խոսակցություն և Պիքսել սրճարան ընդհանուր գիծ ունեն սուրճի մշակույթի և միջանձնային կապերի արվեստի վրա կենտրոնանալու իրենց թեմատիկ ուղղվածության մեջ՝ եզակի միջավայրերում։ Սուրճի խոսակցություն, խաղացողը Սիեթլի ֆանտաստիկ տարբերակում ստանձնում է բարիստայի դերը՝ սպասարկելով բազմազան հաճախորդների: Խաղն առանձնանում է ճյուղավորվող սյուժետային գծերով: Յուրաքանչյուր պատմություն զարգանում է խաղացողի փոխազդեցությունների և սուրճի մատուցման ընտրության հիման վրա:
Պիքսելային արվեստի վիզուալները և չիլ-հոփ երաժշտության տրամադրությունը գեղագիտության առանձնահատկություններն են, որոնք ոգեշնչված են 90-ականների անիմեից: Մյուս կողմից, Պիքսել սրճարան Ներկայացնում է արկադային ժամանակի կառավարման և վիզուալ վեպի տարրերի հետաքրքիր համադրություն: Խաղացողները փոքրիկ քաղաքի աղջկան ուղեկցում են քաղաքի մարտահրավերներով՝ սոցիալիստական անցյալի և կապիտալիստական ապագայի միջև: Ուշադրության կենտրոնում է սուրճը, ներառելով խոհարարական հմտություններ, մղձավանջային մակարդակներ՝ լրացուցիչ դժվարության համար, և Պիկսելի տան անհատականացում:
Թեև երկու խաղերն էլ կենտրոնացած են սուրճի և միջանձնային կապերի կենտրոնական թեմայի շուրջ, դրանք տարբերվում են իրենց խաղային մեխանիզմներով և պատմողական մոտեցումներով։Սուրճի մասին զրույց շեշտը դնում է պատմողական ճյուղավորման վրա՝ հիմնվելով երկխոսության ընտրության և սուրճ մատուցելու գործողության վրա: Նմանապես, այն ստեղծում է հանգիստ և խորհրդածական մթնոլորտ՝ բազմազան կերպարներով: Միևնույն ժամանակ, Պիքսել սրճարան նաև անհատականացման ասպեկտը տարածվում է Pixel-ի տան ձևավորման վրա։ Վերջիվերջո, երկու խաղերն էլ առաջարկում են առանձնահատուկ փորձառություններ սուրճի վրա կենտրոնացած պատմությունների հարմարավետ ոլորտում։ Սուրճի խոսակցություն կենտրոնանում է ֆանտաստիկ աշխարհում երկխոսություններով կառուցված պատմությունների վրա, մինչդեռ Պիքսել սրճարան ներառում է խաղի մեխանիկան և եզակի քաղաքային միջավայր։
gameplay
In Պիքսել սրճարան, խաղի օրացույցային համակարգը ներկայացնում է դինամիկ կառուցվածք՝ երեք տարբեր օրերով: Դրանք ներառում են ստանդարտ խաղային օրեր, պատմության օրեր և բոնուսային մակարդակի օրեր: Ստանդարտ և բոնուսային օրերը ունեն նմանատիպ խաղային մեխանիզմներ՝ ընդգծելով հաճախորդներին արդյունավետ սպասարկելու հիմնական նպատակը: Խաղացողներին հանձնարարվում է կառավարել բազմաթիվ հաշվիչներ և մեքենաները նախապատրաստման ժամանակահատվածում: Այնուամենայնիվ, կան տուգանքներ այն սխալների համար, որոնք հանգեցնում են իրերի ոչնչացմանը:
Բոնուսային մակարդակի օրերը ստեղծում են դժվարության լրացուցիչ շերտ՝ եզակի էկրանային էֆեկտների միջոցով, ինչը խաղացողներին լրացուցիչ մարտահրավեր է ստեղծում: Եվ հակառակը, պատմողական օրերը ընդմիջում են լարված խաղախաղից, որը խաղացողներին ընկղմում է Պիկսելի կյանքի վիզուալ վեպի հատվածների մեջ: Այս պատմողական հատվածները հնարավորություն են տալիս ծանոթանալու Պիկսելի անձնական փորձառություններին: Նմանապես, դրանք տատանվում են մոր հետ վեճերից մինչև տատիկի մասին նոստալգիկ մտորումներ:
Մյուս կողմից, որ հիմնական խաղախաղը Սուրճի խոսակցություն Խաղը կենտրոնանում է պատմությանը նվիրված երկխոսությունների ընթերցման վրա։ Պարբերաբար այս երկխոսությունը խառնվում է մինի խաղի հետ, որտեղ խաղացողները պատրաստում են տարբեր ըմպելիքներ՝ օգտագործելով սրճարանում առկա բաղադրիչները։ Այս մինի խաղը խաղին ավելացնում է ինտերակտիվ տարր և թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել լատտե արվեստ՝ որոշակի ըմպելիքներ պատրաստելիս։ Այնուամենայնիվ, խաղացողի կողմից պատրաստված ըմպելիքները կարող են ազդել խաղի իրադարձությունների և սյուժեի զարգացման վրա։
Մինի խաղից բացի, խաղացողներն ունեն խաղին մասնակցելու լրացուցիչ եղանակներ: Խաղացող կերպարը կարող է ցանկացած պահի մուտք գործել սմարթֆոն, ինչը հնարավորություն է տալիս դիտել խաղի մեջ գտնվող կերպարների սոցիալական ցանցերի էջերը և պատկերացում կազմել նրանց վիրտուալ կյանքի մասին: Բացի այդ, խաղացողները կարող են ծանոթանալ հայտնի ըմպելիքների բաղադրատոմսերի ցանկին՝ նպաստելով մինի խաղի տարրին և ընդլայնելով խաղացողի դերը որպես բարիստա: Ավելին, խաղացողները կարող են փոխել ֆոնային երաժշտությունը՝ ընտրելով տարբեր երգեր, բարելավելով ընդհանուր մթնոլորտը և անհատականացնելով խաղային փորձը:
Անձնավորություններ
In Սուրճի զրույց, Կերպարները ֆանտաստիկ ռասաների և մարդկանց բազմազան խառնուրդ են։ Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր յուրահատուկ պատմություններն ու մտահոգությունները։ Սրճարանի հաճախորդների թվում են փերի լրագրող, տեղացի ոստիկան, երաժիշտ, այլմոլորակային այցելու, անմահ վամպիրի մոդել, մարդագայլ-վետերան և ուրիշներ։ Խաղը մեծապես շեշտը դնում է ֆանտաստիկ միջավայրում մարդկային փորձառությունների ստեղծման վրա։
Պիքսել սրճարան Խաղում գլխավոր հերոսը Պիքսելն է, և խաղացողները արկածներ են սկսում հյուրանոցում՝ շփվելով բազմազան դերասանական կազմի հետ, բացահայտելով գաղտնիքներ և լուծելով հանելուկներ։ Խաղում նաև ներկայացված են Պիքսելի մայրն ու տատիկը։
Դատավճիռ
Երկու խաղերն էլ առաջարկում են եզակի և հաճելի փորձառություն, որը առանձնանում է իրենց մարդկային և հարաբերական պատմություններով, նույնիսկ ֆանտաստիկ տիեզերքում։ Դրանք հիանալի հնարավորություն են տալիս խաղացողներին ընկղմվել պատմությունների մեջ, որոնք արտացոլում են մարդկության էությունը, ինչը դրանք դարձնում է ֆանտաստիկայի և իրական, հուզականորեն ռեզոնանսային պատմությունների համադրման համար գրավիչ ընտրություն։. Սուրճի խոսակցություն և Պիքսել սրճարան Առաջարկեք գրավիչ փորձառություններ այն խաղացողների համար, ովքեր գնահատում են պիքսելային գրաֆիկան։
Երկու խաղերն էլ ունեն դինամիկ կերպարների անիմացիաներ, որոնք ստեղծում են ներգրավող մթնոլորտ՝ կենդանի դեմքի արտահայտություններով և շարժուն հատկանիշներով: Երկու խաղերում էլ ֆոնային իրադարձությունների և եզակի սաունդթրեքի ներառումը բարելավում է խաղային ընդհանուր փորձը: Այնուամենայնիվ, Պիքսել սրճարան, ոչ գծային սյուժետային կառուցվածքը, տարբեր ժամանակաշրջանների միջև անցումը, կարող է շփոթեցնող լինել ժամանակացույցը հասկանալու համար։ Բացի այդ, քանի որ խաղի այլ տարրերը, կարծես, գերիշխում են պատմության մեջ, այն կարող է թերի թվալ վիզուալ վեպի կողմով տարված խաղացողներին։ Ընդհանուր առմամբ, երկու խաղերը լրացնում են միմյանց առանձնահատկությունները և խաղախաղը։













