Միացեք մեզ

Հարցազրույցներ

Բրայան Հոդուս, MeloQuest-ի գլխավոր խորհրդատու – Հարցազրույցների շարք

Բրայան Հոդոուսը MeloQuest-ի գլխավոր խորհրդատուն է։ Բրայանը առավել հայտնի է որպես խաղային հսկա Activision Blizzard-ի x-CCO։ Սայլակ և հաջողակ Guitar Hero խաղերի շարքի շարժիչ ուժերից մեկը։ MeloQuest-ը թողարկել է բջջային արկածային խաղ՝ անվամբ Բանալիներ և թագավորություններ, առաջին դերային խաղը, որը սովորեցնում է երաժշտություն և գործիքներ նվագելու հմտություններ։

Ի՞նչը սկզբում ձեզ գրավեց խաղերի աշխարհով։

Ես սկսել եմ իմ կարիերան սպառողական փաթեթավորման ապրանքների ոլորտում և առաջադիմել եմ՝ ստանալով ղեկավար պաշտոններ ինչպես երկրի ներսում, այնպես էլ միջազգային մակարդակով՝ Fortune 50-ի մի շարք շատ խոշոր գլոբալ ընկերություններում: Դա հիանալի միջոց էր վաճառքի, մարքեթինգի, հասարակայնության հետ կապերի և արտադրության ոլորտները լիովին հասկանալու համար: Դա նաև հիանալի միջոց էր սպառողի և սպառողների կարիքների կարևորության գնահատանք ձեռք բերելու համար՝ հիմնված տվյալների և վերլուծությունների վրա: Ի վերջո, սա ինձ դրդեց ցանկանալ ավելի շատ, ավելի խորը տվյալներ՝ կիրառելու արագ զարգացող սպառողական ապրանքների վրա, որոնք կախված էին «Մեծ «ես»-ի նորարարությունից… ԻՆՏԵՐԱԿՏԻՎ ԶՎԱՐՃԱՆՔ: Այս ոլորտը, կարծես, կատարյալ համապատասխանում էր իմ անհագ ցանկությանը՝ լինել շատ արագ զարգացող սպառողի առաջնագծին: Տեխնոլոգիաների օգտագործումը և զվարճանքի ոլորտում իրական շոշափելի արժեք ապահովելը շատ գրավիչ էր ինձ համար: Այդ պահին, մոտ 15 տարի առաջ, ես անցում կատարեցի դասական սպառողական փաթեթավորման ապրանքներից դեպի տեսախաղեր… և երբեք հետ չնայեցի:

Դուք ունեցել եք մի քանի զարմանալի հաջողության պատմություններ ձեր կարիերայի ընթացքում, այդ թվում՝ Guitar Hero-ի հիմնադիրը լինելը։ Ինչո՞ւ եք կարծում, որ այդքան հաջողակ եք եղել նորարարական խաղային կոնցեպտներ բացահայտելու հարցում։

Ես, անշուշտ, չէի վերագրի Guitar Hero-ի հիմնադիր լինելը, քանի որ շրջապատված էի զարմանալի մարդկանցով, ովքեր այս ապրանքանիշը դարձրին մշակութային խորհրդանիշ, բայց դա այն ապրանքանիշն էր, որտեղ ես խորապես ներգրավված էի և օգնեցի ստեղծել պատմություն։ Ինչ վերաբերում է խաղերի հիանալի, նորարարական մոտեցումների նույնականացմանը, սա ավելի շատ արվեստ է, քան գիտություն։ Այնուամենայնիվ, տվյալներն ու պատկերացումները անկասկած դեր են խաղում հայտնագործությունների գործընթացում։ Լիովին հասկանալով ձեր ժողովրդագրական խումբը և ստեղծելով զվարճանք, որը ոչ միայն պարունակում է հիանալի պատմություններ, հնարամիտ խաղային ձևեր և գեղեցիկ միջավայրեր, այլև անակնկալների և հաճույքի պահեր։ Մեր հաճախորդների բազան շատ տեխնոլոգիական է, և այդ պահերը ստեղծելը ավելի ու ավելի դժվար է, բայց դա կարևոր է ֆրանշիզայի հաջողության համար։ Խաղացողները ձեզ անմիջապես կասեն, թե արդյոք ձեր բովանդակությունը նոր է և բավականաչափ տարբեր՝ կայուն լինելու համար։ Սա է այս համայնքի հիանալի կողմը… նրանք շատ ներգրավված և ձայնասեր են։

Ձեր կարծիքով, ի՞նչը դարձրեց Guitar Hero-ն այդքան հիթ։

Բրենդը ի հայտ եկավ այն ժամանակ, երբ Wii-ն զարգանում էր, և աքսեսուարները, ինչպիսին է WiiFit-ը, ժողովրդականություն էին ձեռք բերում: Wii-ն խաղացողին շատ մենակյաց գործունեությունից դուրս բերեց խմբային, ընտանեկան գործունեության: Ընտանիքներն ու ընկերները անհամբեր սպասում էին Wii հարթակն օգտագործելու և միասին խաղալու նոր եղանակներ հայտնաբերելուն: Ինտերակտիվ ձևով երաժշտությամբ զբաղվելը կատարյալ զվարճալի գործունեություն էր ընտանիքների և ընկերների հետ կիսվելու համար: Մենք սկսեցինք դասական ռոք և փոփ երաժշտությամբ և օգտագործեցինք քավերներ, այլ ոչ թե օրիգինալ կատարողների, քանի որ դա շատ ավելի էժան էր, քան օրիգինալ կատարողի կողմից կատարված օրիգինալ երգի լիցենզավորումը: Երկրպագուները մեզ ասացին, որ ցանկանում են, որ այս խաղում ներառված երգերը լինեն օրիգինալ բովանդակությունը, ուստի մենք հարմարվեցինք դրան: Այս քայլը իսկապես լայնորեն բացեց ապրանքանիշը, և մենք ստացանք շատ լայն ընդունում: Friday Night GH Night-ը սկսեց տարածվել, և մենք բազմազանություն ավելացրինք խաղին և բովանդակությանը: Մշտապես փոփոխվող և միշտ ապահովելով անակնկալ և հաճելի պահեր: Խաղը դարձավ անչափ հայտնի, և մենք շարունակեցինք կրկնել բովանդակությունը, ավատարները և նույնիսկ ավելացրինք հարվածային գործիքներ և միկրոֆոն՝ Band Hero-ն ստեղծելու համար: Շատ կարևոր է շարունակել նորարարել՝ առանց կորցնելու խաղացողի համար կարևորի սյուժեն:

Ինչպե՞ս եք սկզբում ծանոթացել MeloQuest Studios-ի գաղափարին։

Գրեյմ Ուինդերի հետ մենք ունեինք ընդհանուր ընկեր, որը գիտեր իմ ծագումն ու երաժշտության հանդեպ իմ կիրքը։ Գրեյմի հետ ծանոթացանք, և ես անմիջապես սկսեցի հրապուրվել գաղափարով, առաքելությամբ, Գրեյմով և թիմով։ Ես իսկապես հավատում եմ, որ այս գաղափարն ունի երաժշտություն սովորելու յուրահատուկ մոտեցում՝ միաժամանակ վայելելով ուսուցման գործընթացը։

Ե՞րբ հասկացաք, որ ուզում եք ներգրավվել MeloQuest-ի և նրանց Keys & Kingdoms խաղի առաջին թողարկման մեջ։

Ինչպես նշվեց, ընկերության և ապրանքանիշի հանդեպ հետաքրքրությունը գրեթե անմիջապես առաջացավ։ Սա մի հայեցակարգ է, որը բավականին հեշտ է ընկալել և հեշտ է իրականացնել։ Ես նկատել եմ, որ երբ մենք նկարագրում ենք այս խաղաոճը և այն, ինչ մենք մտադիր ենք անել այս խաղով, մարդիկ հասկանում են դա քիչ ջանքով։ Սա կարևոր է։ Եթե հայեցակարգը չափազանց բարդ է և պահանջում է չափազանց շատ բացատրություն, դժվար է այն գտնել սպառողի մոտ և վաճառք ապահովել։

Ի՞նչն է Keys & Kingdoms-ի մեջ, որ այն դարձնում է այդքան յուրահատուկ և յուրօրինակ։

«Խաղայնացման» միջոցով սովորելը երիտասարդության հետ առաջ շարժվելու ճանապարհն է: Այս ժողովրդագրական խմբի մոտ ուշադրության տևողությունը ցածր է, և խաղերը գրավում են ուշադրություն, որը նպաստում է ուսումնական բովանդակության կլանմանը: Այս զվարճալի, պատմություններով լի տեսախաղի բովանդակության շերտավորմամբ՝ ականջով ուսուցման մոտեցումը խելացիորեն ինտեգրվում է: Արդյունքը իսկապես ուշագրավ է: Երեխաները գրավված են և սովորում են երաժշտություն նվագել՝ նույնիսկ չիմանալով դա: Բացի երաժշտություն սովորելու շատ արդյունավետ միջոց լինելուց, K&K-ն աներևակայելիորեն լավ արժեք ունի: Մասնավոր երաժշտության ուսուցիչների ծախսերն ու համակարգումը վերացվում են և փոխարինվում են, նույնիսկ ավելի լավ արդյունքներով, K&K-ով՝ անվանական վճարի դիմաց: Բացի այդ, COVID-ի պայմաններում ծնողները իրավացիորեն դժկամությամբ են հյուրերին թույլ տալիս իրենց տներում, ինչը K&K-ի վիրտուալ մոտեցումն ավելի գրավիչ է դարձնում:

Ինչո՞ւ են այլ խաղային ստուդիաներ այդքան քիչ երաժշտական ​​​​հիմքով խաղեր մշակում։

Երաժշտության վրա հիմնված խաղերը դժվար են, քանի որ երաժշտական ​​​​հիմքերը, եթե ուզում եք բնօրինակ տարբերակները, թանկ են: Տնտեսական առումով արդյունավետ լինելու համար անհրաժեշտ է իրական մասշտաբ: Բացի այդ, աշխարհը իսկապես փոխվել է վերջին 10 տարիների ընթացքում՝ անցյալում Guitar Hero և Rock Band երաժշտային խաղերի ծաղկման շրջանից ի վեր: Անզուսպ խաղերն այժմ հիմնականում խաղացվում են ժամանակավոր հարթակներում, ինչպիսիք են բջջային հեռախոսները, պլանշետները և համակարգիչները, ի տարբերություն Wii-ի: Երեխաները այլևս չեն սիրում կապված լինել տան մեկ սենյակում: Ավելի թանկ երաժշտական ​​​​հիմքով խաղերի համար գումար վաստակելն ավելի դժվար է ժամանակավոր հարթակներում: Սա տնտեսական գործոն է: K&K-ն տարբեր և եզակի դարձնողն այն է, որ այն կարող է խաղացվել բոլոր ժամանակավոր հարթակներում, և նույնիսկ այն դեպքում, երբ փաթեթում ներառված ստեղնաշարը վաճառվում է բացառապես Best Buy-ում, բոլոր սարքավորումները կոմպակտ են և կարող են հեշտությամբ խաղացվել ցանկացած վայրում:

Ինչպե՞ս է շուկան մինչ այժմ արձագանքել Keys & Kingdoms-ին։

Դե, դեռ շատ վաղ է, բայց արձագանքը հիանալի է եղել, և մենք դեռ որևէ մարքեթինգ չենք սկսել մեր բացառիկ մանրածախ գործընկեր Best Buy-ի միջոցով: Մենք ունենք շատ հզոր տոնական ծրագիր, որը պատրաստվել է սպառողների իրազեկվածությունը, կրթությունը և նվերների տրամադրումը բարձրացնելու համար: Իրազեկության եզակի ոլորտներից մեկը դպրոցական ծրագրերի և քարոզչության միջոցով է: Սա պարզապես տեսախաղ չէ, սա նպատակային խաղ է, և դպրոցները իսկապես ընդունում են սա որպես իրենց աշակերտների համար երաժշտություն նվագել սովորելու հիանալի և զվարճալի միջոց: K&K-ն շատ յուրահատուկ է այս մոտեցմամբ:

Կա՞ արդյոք որևէ այլ բան, որ կցանկանայիք կիսվել Keys & Kingdoms-ի մասին։

Այս խաղն ունի շատ ազնիվ և նորարարական մոտեցում։ Քանի որ այն իսկապես զվարճալի և հետաքրքիր խաղ է, խաղացողների հիշողությունը բարձր է, իսկ խաղալու ժամանակը՝ կայուն, այդպիսով խաղացողը պահպանում է ուսուցման տարրերը։ Խաղացողն այնքան զվարճանում է, որ նույնիսկ չի մտածում այս խաղի մասին որպես ուսումնական գործիքի։ Ես կարծում եմ, որ այս մոտեցումը կարող է օգտագործվել այլ առարկաների համար՝ երեխաներին օգնելու սովորել և հիշել բովանդակությունը։ Մնացեք կապի մեջ։

Շնորհակալություն հիանալի հարցազրույցի համար, այն ընթերցողները, ովքեր ցանկանում են ավելին իմանալ, պետք է այցելեն Բանալիներ և թագավորություններ.

Անտուան ​​Տարդիֆը գլխավոր տնօրենն է Gaming.net, և միշտ սեր է ունեցել խաղերի նկատմամբ և հատուկ համակրանք ունի Nintendo-ի հետ կապված ամեն ինչի նկատմամբ։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: