Legends
Բանկը կոտրելը. Տունը հաղթելու առասպելը

Խաղատան խաղերում տանը հաղթելը, ըստ էության, հաղթանակ է։ Դուք հաղթահարում եք ձեր դեմ կուտակված հավանականությունները և խաղային սեանսներից հետո դուրս եք գալիս զգալի շահույթով։ Անթիվ-անհամար խաղացողներ պնդում են, որ կարող են տանը հաղթել և տուն փախչել մաքուր հարվածով։ Հեքիաթներից և չափազանցված սխրանքներից զատ, հարց է առաջանում. հնարավո՞ր է տանը հաղթել։
Բոլոր խաղատների խաղերը նախատեսված են խաղատանը խաղացողների նկատմամբ առավելություն տալու համար՝ խաղատան առավելության տեսքով։ Դուք կարող եք հաղթել խաղատանը մաքուր հաջողության շնորհիվ, օրինակ՝ խաղային ավտոմատում 3-րդ պտույտի ժամանակ պրոգրեսիվ ջեքփոթը շահելով։ Կամ, եթե չեք ցանկանում ամեն ինչ թողնել բախտի վրա, կարող եք մտածել ավելի համակարգված և պատահականությանը պակաս կախված ինչ-որ բանի մասին։ Եվ դուք առաջինը չէիք լինի, եթե դա անեիք։ Այստեղ մենք կանդրադառնանք խաղատանը հաղթելու ռոմանտիկ տեսությանը և կուսումնասիրենք դրա գործնական կողմերը։ Եվ, իհարկե, կպատասխանենք այն հարցին, թե արդյոք դա հնարավոր է, թե ոչ։
Ինչպես են խաղատան խաղերը նախագծված՝ տան օգտին աշխատելու համար
Բոլոր խաղատների խաղերի միակ համընդհանուր կանոնն այն է, որ տունը պետք է ունենա գագաթԽաղատները չեն կարող պարզապես առաջարկել մի խաղ, որտեղ ձեր հաղթելու հնարավորությունները ավելի լավ կամ հավասար են խաղատանը։ Մեծ մասամբ, խաղատները ձեզանից գումար չեն գանձում խաղալու համար, ձեր շահումներից ուղղակի միջնորդավճար չեն գանձում կամ գրանցման համար վճարներ չեն գանձում։ Ոչ, վճարը թաքնված է խաղերի վճարումներ, տան օգտին փոքր առավելությամբ։ Եթե դուք ստուգեք RTP-ն, կամ վերադառնալ խաղացողինՑանկացած խաղատան խաղում տոկոսները 100%-ից ցածր են։ RTP-ի և 100%-ի (օրինակ՝ 96% RTP խաղում 4%) միջև ընկած արժեքը խաղատան առավելությունն է։
Այն ավելի ակնհայտ է այնպիսի խաղերում, ինչպիսին է ռուլետկան։ Ա 1:1 խաղադրույք (կարմիր/սև, բարձր/ցածր կամ կենտ/զույգ), ենթադրում է, որ հաղթելու հնարավորություններ կազմում են 50%: Բայց դրանք այդպիսին չեն: 37 հատվածներից 18-ը (մեջ Ֆրանսիական կամ եվրոպական ռուլետկա) շահել այդ խաղադրույքները, որը կազմում է ընդամենը 48.64%: Սա է, ըստ էության, այն ձևն է, որով խաղատները գործում են: Նրանք չեն վճարում խաղադրույքները՝ հիմնվելով իրական հավանականությունների վրա: Բայց նրանք թաքցնում են պոտենցիալ շահումների որոշակի տոկոսը:
Տան առավելությունը նույնպես նույնը չէ բոլոր խաղադրույքների համար։ Ընդհանուր առմամբ, կողմի խաղադրույքները կամ ջեքփոթ խաղադրույքները ավելի բարձր առավելություն ունեն խաղատան համար։ Բայց քանի որ վճարումները շատ բարձր են, շատ խաղացողներ դրանք միևնույն է կօգտագործեն։ Հիմնական սկզբունքն այն է, որ ձեր խաղադրույքների վրա բացասական սպասվող արժեք տալով՝ խաղատունը, ի վերջո, պետք է հաղթի։ Մաթեմատիկան ցույց է տալիս, որ խաղամոլի կործանումը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք միշտ կպարտվեք խաղամոլության ժամանակ։

Տունը հաղթելու ծրագրի մշակումը
Դուք կարող եք հարվածել հաջողակ շերտկամ ստանալ բավականին մեծ վարիացիա։ Բայց եթե մենք բացառելու ենք բախտը որպես խաղատունը հաղթելու միջոց, ապա ձեզ անհրաժեշտ կլինի մի փոքր ավելի կոնկրետ և անթերի մի բան։ Դրա փոխարեն, խաղատունը հաղթելու երաշխավորված միջոցը խաղերի թույլ կողմերը կամ թերությունները հայտնաբերելն ու դրանք խաղացողներին օգտին օգտագործելն է։
Երբ խոսում ենք տունը հաղթելու մասին, մենք հիմնականում մտածում ենք հմտությունների վրա հիմնված խաղերՕրինակ՝ բլեքջեք, որտեղ ձեր որոշումների կայացումը կարող է ուղղակիորեն ազդել արդյունքի վրա յուրաքանչյուր փուլի։ Բլեքջեքի մեկ այլ հաղթական առանձնահատկությունն այն է, որ դուք կարող եք օգտագործել քարտերի հաշվարկը։ Շատ խաղացողներ օգտագործել են քարտերի հաշվարկը՝ քարտերի լավ խաղաքարտերի տուփից օգտվելու համար։ Սկսած MIT Blackjack թիմը Հոլիվուդյան նշանավոր աստղերի, ինչպիսին է Բեն Աֆլեքը, համար։ Սակայն պարտադիր չէ, որ ընտրեք այսպես կոչված «հմտությունների վրա հիմնված խաղերից» մեկը՝ տունը հաղթելու համար։ Կան շրջանցիկ լուծումներ նույնիսկ մաքուր պատահականության խաղերի համար։ Ընտրեք ցանկացած խաղատան խաղ, և կլինի միջոց տունը հաղթելու համար։
Չնայած մեթոդների մեծ մասը ոչ ավանդական են կամ ընդհանրապես անօրինական։
Հաղթեք տունը հմտությունների վրա հիմնված խաղերում
Մի՛ մտածիր քարտի հաշվարկ որպես հաղթանակի երաշխավորված միջոց, քանի որ այդպես չէ։ Դուք հաշվում եք քարտերը՝ պատկերացում կազմելու համար, թե ինչ քարտեր են մնացել խաղաքարտերի տրցակում, և եթե քարտերը բարձր արժեք ունեն, ապա առավելությունը կփոխվի ձեր օգտին։ Պահպանեք իրական հաշվարկ սեղանի շուրջ դիտելիս (կամ խաղալիս): Այնուհետև, եթե խաղաքարտերի մնացած մասը 10-ական է, կարող եք սկսել խաղադրույք կատարել կամ բարձրացնել ձեր խաղադրույքները: Դուք դա անում եք մինչև խաղարկողը որոշի վերադասավորել խաղաքարտերի հավաքածությունը: Եվ երբ դա տեղի ունենա, ձեր առավելությունը կվերանա, ուստի դուք պետք է շարունակեք առաջ շարժվել:
Նույնիսկ եթե դուք առավելություն ունեք, դա չի նշանակում երաշխավորված հաղթանակներ: Այդ 10-ները ձեզ օգտին կլինեն՝ խաղարկության մեխանիզմի պատճառով: Բայց խաղարկողը նույնպես կարող է այդ քարտերը հանել, և դուք կարող եք պարտվել նույնիսկ դրական իրական հաշվի դեպքում: Հմտությունների վրա հիմնված մեկ այլ խաղ է վիդեո պոկերը: Չնայած կան ավելի բարենպաստ խաղեր, վիդեո պոկերի վճարման աղյուսակներև նույնիսկ օպտիմիզացված Ստրատեգիա Տարբեր Հաուսի առավելությունը զսպելու համար RTP-ն 100%-ից բարձր բարձրացնելու ոչ մի միջոց չկա։ Եվ դուք չեք կարող հաղթել հաուսին, եթե այն դեռևս ունի առավելություն, որքան էլ որ այն նվազագույն լինի։
«Մաքուր հնարավորություն» խաղատան խաղերի ռազմավարություն
Խաղային ավտոմատներ, ռուլետկա, Baccarat, և կրեպսը, թերևս, ամենատարածված «մաքուր պատահական» խաղատան խաղերն են։ Այս խաղերում դուք ոչ մի կերպ չեք կարող ազդել մեկ փուլի արդյունքի վրա։ Նույնիսկ հրման ֆունկցիաներով կամ այլ ինտերակտիվ մեխանիկա, դրանք այնտեղ չեն ձեզ օգնելու տանը հաղթելու համար։ Դրանք պարզապես տարրեր են, որոնք խաղը ավելի հետաքրքիր են դարձնում։ Այս խաղերում դուք կարող եք օգտագործել խաղադրույքի չափի համակարգեր, որն օգնում է կամ հաղթահարել շեղումը, կամ առավելագույնս օգտագործել այն։
Այսպիսով, այս խաղերում տանը հաղթելը կախված է ոչ այնքան օրինական պրակտիկայից։ crapsորոշ խաղացողներ կարծում են, որ կարող են շտկել արդյունքը՝ զառ նետելը որոշակի ձևով։ Դրանք սեղանի վրայով նետելով և նվազագույն գլորումով (կենտրոնախույս ուժով), զառերը պետք է ընկնեն ցանկալի նիստի վրա։ Սակայն սա առասպել է։ Դուք պետք է հարվածեք կրեպսի պատին, որպեսզի ձեր գլորումը հաշվել, և պատը կազմված է անհարթ մակերեսից՝ արդյունքները պատահականորեն բաշխելու համար։
Մեկ այլ պատճառ էլ այն է, որ խաղացողները կարծում են, թե կարող են գտնել ազատ խաղային ավտոմատներ կամ տաք խաղային ավտոմատներ: Համոզմունքն այն է, որ այս խաղերը ավելի մոտ են խաղատան առջևի միջանցքներին՝ խաղացողներին գրավելու համար: Սակայն խաղային ավտոմատները օգտագործում են RNG ալգորիթմորպեսզի յուրաքանչյուր արդյունքը լինի պատահական և անկանխատեսելի։ Չկան խաղ, որը կեղծված է խաղացողների օգտին կամ դեմ։

Հաղթելով տունը ռուլետկայում
Այժմ ռուլետկայում կան տունը հաղթելու ավելի շոշափելի եղանակներ։ Այն ներառում է ռուլետկայի գնդակի նետման ժամանակի հաշվարկև գնդակի ուղեծիրը անիվի շուրջը։ Օրբիտը ժամանակին չափելով և գնդակի անցած հատվածները ճշգրիտ նշելով՝ խաղացողները կարող են մոտավորապես կանխատեսել այն տարածքը, որտեղ գնդակը կհայտնվի։ 2004 թվականին Լոնդոնի Ռից խաղատանը սկանդալ տեղի ունեցավ, որտեղ ռուլետկա խաղացողները կիրառեցին հենց այս մարտավարությունը։ Իրենց բջջային հեռախոսներում լազերների և ժամանակաչափերի միջոցով խաղացողները գտան մի եղանակ՝ կանխատեսելու, թե որտեղ կհայտնվի գնդակը։ Այնուհետև նրանք խաղադրույքներ էին կատարում գնդակը բաց թողնելուց հետո, նախքան դիլերի կողմից բոլոր խաղադրույքները չեղյալ համարելը։
Այս խաղացողները ձերբակալվեցին և գրավի դիմաց ազատ արձակվեցին, բայց ի վերջո նրանց թույլատրվեց ստանալ մեկ միլիոն ֆունտ ստեռլինգից ավելի շահում։ Դա միայն այն պատճառով էր, որ նրանք օգտվել էին օրենսդրական անցքից, ինչը խաղատանը դրդեց փոփոխել իր ներքին կանոնները և արգելել նման սարքերը։
Բանավեճի ավարտ. հնարավո՞ր է, թե՞ ոչ
Իհարկե, կան ավելի շատ եղանակներ տանը հաղթելու համար։ Դուք կարող եք սիմուլյացիաներ անցկացնել մեկ խաղային ավտոմատի վրա, օգտագործել ծրագիր՝ խաղի սկզբնական արժեքը և ալգորիթմը մշակելու համար, ապա գտնել այն կետերը, որոնցում ջեքփոթը կընկնիԲայց սա պահանջում է հազարավոր ժամեր խաղալու և յուրաքանչյուր արդյունքի մանրամասնության նկատմամբ մանրակրկիտ ուշադրություն դարձնելու համար։
Կամ հաղթեք տանը՝ օգտագործելով մի շարք խաբեության մարտավարություններ, ինչպիսիք են՝
- Նշման քարտեր
- Կրեպսի զառերի փչացումը
- Հայելիների տեղադրում քարտ խաղացողների ետևում
- Դիլերների դավադրություն
Այս բոլոր մեթոդները անօրինական են, և դուք միևնույն է չեք կարող հաղթել տնային խաբեությանը։ Կազինո անվտանգություն բարձրակարգ է, և եթե փիթ բոսը չնկատի, որ դուք վանդալիզմի կամ սաբոտաժի եք ենթարկում խաղերը, Eye երկնքում քեզ կբռնի։
Դիլերների հետ համաձայնությունը ներառում է կաշառք տալը առեվտրական որպեսզի օգնեն ձեզ հաղթել տանը։ Ամենահայտնի խաղացողներից մեկը, Չարլզ Ուել, ով Մոնտե Կառլոյի բանկը ջարդեց, ամենայն հավանականությամբ, օգտագործեց դիլերների գաղտնի համաձայնությունը հաղթելու համար 20+ ռուլետկայի փուլեր անընդմեջ։ Սակայն այսօր խաղավարին կաշառելու ոչ մի միջոց չկա։ Եվ նույնիսկ եթե դուք գտնեիք դա անելու միջոց, դա կարող է հանգեցնել նրան, որ խաղատուն դատական հայց սկսի ձեր և խաղավարի դեմ։
Այսպիսով, հարցին պատասխանելու համար՝ ոչ։ Հնարավոր չէ հաղթել խաղատանը, անկախ նրանից՝ դուք խաղում եք կանոնների շրջանակներում, թե փորձում եք խախտել դրանք։ Խաղատան խաղերը հնարավոր չէ հաղթել։ Եվ ցանկացած խաբեբա ռիսկի է դիմում խախտել օրենքը և ոչ միայն կորցնել իրենց վաստակած գումարը, այլև դատական հայց ներկայացնել։

Առասպելի հոգեբանական վտանգները
Թեև լեգենդներն ու հեքիաթները դեռ կմնան խաղամոլության մշակույթում։ Եվ դրանց հետ մեկտեղ դրանք բերում են ավելի շատ գաղափարներ կամ տեսություններ այն մասին, թե ինչպես կարող են խաղացողները հաղթել խաղատունը։ Ամենավտանգավոր տեսություններից մեկը քարտերի հաշվարկի արդյունավետությունն է։ Կամ, սպորտային խաղադրույքներում, այն գաղափարը, որ արբիտրաժային խաղադրույքներ կարող է երաշխավորել հաղթանակներ։
Խաղացողները կարող են սխալ պատկերացում կազմել այս այսպես կոչված անթերի կամ ռիսկերից զերծ ռազմավարությունների մասին։ Դա կարող է հանգեցնել գերբավարարություն, վատ որոշումների կայացում, և, ի վերջո, ստիպում են խաղացողներին հետապնդելով իրենց պարտությունները ագրեսիվ կերպով։
Հետևաբար, դուք միշտ պետք է հարգեք այն փաստը, որ այս խաղերը ռիսկային են։ Երբեմն կարող եք հաղթել, իսկ երբեմն՝ պարտվել։ Եթե երբևէ ձեզ փակուղու մեջ կամ հիասթափված զգաք, լավագույն բանը, որ կարող եք անել, ընդմիջում անելն է։ Մի թույլ տվեք, որ հոգնածությունը ազդի ձեր խաղի ձևի վրա և երբեք մի ընկեք խաղացողների սխալների թակարդը, ինչպիսիք են՝ հավատալը շարքերին կամ այն, որ ձեզ հաղթանակ է սպասվում։ Դրա փոխարեն, պատասխանատվություն կրեք և ծախսեք միայն ձեր միջոցների սահմաններում։














