ամբողջ աշխարհից
Խաղադրույքներ տարօրինակի վրա. Տարօրինակ խաղային ծեսեր ամբողջ աշխարհից

Ռիսկի դիմելը և ռիսկի դիմելը, անկասկած, մեր բնածին և նախնադարյան բնույթի մասն են կազմում: Խաղատներում, թե՛ առցանց, թե՛ ցամաքային, գտնված խաղերը առաջին բանն են, որ մտքիս է գալիս, երբ խոսում ենք խաղամոլության մասին: Պոկերում խաղաքարտեր քաշելը, բլեքջեքում կրկնապատկելը կամ խաղային ավտոմատների հարյուրավոր փուլերում խաղալը բոլորն էլ խաղամոլության խաղեր են: Բայց խաղամոլությունը գոյություն ունի մարդկության արշալույսից ի վեր, և կան շատ այլ ձեռնարկություններ և տարօրինակ խաղամոլության ավանդույթներ:
Նույնիսկ հնագույն ժամանակներում և ամենահին քաղաքակրթություններում կային պատահական խաղեր, որոնք ներառում էին խաղամոլության տարրեր: Այս խաղերից շատերը ի վերջո զարգացան և վերածվեցին խաղերի, որոնք մենք կարող ենք գտնել և խաղալ այսօր: Այնուհետև կան խաղամոլության ավանդույթներ, որոնք շատ ավելի անհասկանալի են և նեղ մասնագիտացված այսօրվա համաշխարհային չափանիշների համար: Բոլոր խաղամոլության ավանդույթներն ունեն իրենց սեփական մշակույթն ու ծեսերը:
Դրանցից մի քանիսը շատ տարածված են, և նույնիսկ պատահական խաղացողները լսել են դրանց մասին: Բայց կան նաև ծեսեր, որոնք, պարզ ասած, տարօրինակ են և պետք է հորինված լինեն: Բայց դրանք այդպիսին չեն:
Խաղատների պատմությունն ամբողջ աշխարհում
Ճակատագիրը գայթակղելու ցանկությունը մի բան է, որը մենք կարող ենք թվագրել դեռևս ամենավաղ քաղաքակրթություններից։ Շումերները, որոնք լայնորեն համարվում են առաջին հայտնի քաղաքակրթությունը, ունեին իրենց սեփական խաղատները։ Դրանցից ամենահեղինակավորը՝ Ուրի թագավորական խաղը, ներառում էր քառակողմ զառեր և խաղատախտակի վրա մրցարշավող ժետոններ: Հին Եգիպտոսում նույնպես կային խաղատախտակի խաղեր, ինչպիսիք են Սենետ կամ շնագայլեր և որսաշներ, օգտագործելով նաև ինքնաշեն զառեր՝ պատրաստված հոդերի ոսկորներից կամ ներկված փայտիկներից։ Հին աշխարհում խաղամոլությունը պարզապես խաղ չէր՝ հարստություն վաստակելու և կորցնելու համար։ Այն նաև գուշակության ձևկամ գուշակություն, որի միջոցով մասնակիցները կարող էին կանխատեսել ճակատագիրը։
Աֆրիկայի մնացած մասում, Մանկալայի նման խաղեր ցանելը ավելի ուշ ավելի ակնառու դարձավ, և Հին Չինաստանում խաղերի տեսարանը շատ ավելի բազմազան էր։ Դոմինո, սալիկապատ խաղեր, ինչպիսիք են Mahjong, իսկ ավելի ուշ խաղաքարտերը ներմուծվեցին Չինաստանից։ Կային նաև ավելի իմպրովիզացիոն բնույթի խաղեր, ինչպիսիք են՝ SIC Bo or Ֆան Տան, բայց Չինաստանը նաև ստեղծեց առաջին վիճակախաղը Կենոյի խաղերԿայսրության կենտրոնում, այսինքն՝ ինչպես քոչվորական և գյուղական վայրերում, ուշադրությունը շատ ավելի շատ կենտրոնացած էր փայտերով կռվելու կամ կենդանիների խաղերի կամ մրցավազքերի վրա խաղադրույքներ կատարելու վրա։ Դրանցից ամենանշանակալին են Մոնղոլական Նադաամ խաղեր կամ Կենտրոնական Ասիա Բուզկաշի.

Մեր ժամանակակից խաղատան խաղերի ծնունդը
Խաղաքարտերը Եվրոպա են հասել միջնադարում և վաղ Վերածննդի տարիներին՝ հիմք հանդիսանալով... Տարո, հաղթանակներև բաքարայի և պոկերի նախորդները։ Եվրոպայում ստեղծվել են բազմաթիվ ավանդական խաղատան խաղեր, ինչպիսիք են՝ Ֆրանսիական ռուլետկա, Հազարդ (ավելի ուշ craps), և շատ ռիսկային քարտային խաղեր։
Սլոտերը ի հայտ եկան շատ ավելի ուշ և հորինվել է Նոր Աշխարհում, ԱՄՆ-ում, 1894 թվականին։ Այս մեկ զինված ավազակները պարզունակ էին, և gameplay ընդօրինակեց հայտնի Draw Poker խաղերը՝ վճարման աղյուսակներով և որոշակի ձեռքեր (կամ, այս դեպքում, վճարման գծի վրա համապատասխան խորհրդանիշներ) ձևավորելու անհրաժեշտությամբ: Վաղ անալոգային խաղային ավտոմատները արդեն մեծ տարածում ունեին 1960-ականներին, բայց 1980-ականներին, երբ դրանց մեծ մասը էլեկտրոնային էր, այս խաղերը տարածվեցին ամբողջ աշխարհում և դարձան խաղացողների մեծամասնության սիրելի տարբերակը:
Այնուհետև կան խաղեր, ինչպիսիք են՝ պոկեր, որոնք ունեն բազմաթիվ տարբերակներ (Stud, Draw, խառը խաղեր, Community Card Poker և այլն): Այս խաղերը հարմարեցվել են նույնիսկ 20-րդ դարում և մինչ օրս զարգանում են նոր հնարամիտ մրցաշարային կառուցվածքներով և մրցույթներով:
Աբստրակտ խաղատներ և խաղեր
Մեր խաղացած ժամանակակից խաղերը բոլորը մանրակրկիտ մշակված են խաղատան կողմից՝ խաղատանը շահույթ ապահովելու համար։ Նրանք ունեն կանոններ, ֆիքսված վճարումներ կամ վճարման աղյուսակի կառուցվածքներև հաղթելու կամ պարտվելու պայմանները։ Այնուամենայնիվ, կան խաղային ավանդույթներ, որոնք նախորդում են ժամանակակից խաղատներին և ունեն պատմական արմատներ՝ գրեթե առանց կարգավորման։
Նետելու խաղեր, որոնք կարելի է նկարագրել որպես խառնուրդ հմտություն և հնարավորություն, բավականին տարածված էին խաղատներից առաջ խաղադրույքների դարաշրջանում։ Վերցրեք Սապոն, պերուական խաղ, որտեղ դուք պետք է մետաղադրամներ նետեք դոդոշի բերանը։ Ոչ թե իրական դոդոշ, այլ արձան, բայց այնուամենայնիվ տարօրինակ։ Կամ մեկ այլ հարավամերիկյան խաղ՝ Տեխոյի։ Կոլումբիական Տեխոյի խաղը Խաղացողները հեռվից մետաղական սկավառակներ են նետում պայթուցիկների վրա։
Ապա կան իմպրովիզացված, քոչվորական խաղադրույքներ, որոնք փորձարկում են ուժը, հմտությունն ու փորձը։ Աֆրիկայի մասայի ցեղերը զբաղվել են ցատկային խաղերով կամ փայտերով կռիվներով։ Վիետնամում կան ժամանակի ընթացքում հարգված ավանդույթներ խաղադրույքներ կենդանիների մրցավազքերի վրաՄրցավազքեր, որոնց մասնակցում են խոզեր, կովեր և նույնիսկ ծովախեցգետիններ։

Ամենատարօրինակ խաղային ծեսերը
Երբ դիտարկում ենք խաղային ծեսերը, մասնավորապես՝ հեռու գնացածները, խաղամոլության՝ որպես գուշակության սարքի և խաղի միջև գիծը բավականին մշուշոտ է դառնում: Կան ծեսեր, որոնց ժամանակ մարդիկ կրում են որոշակի գույներ, կրում են հաջողության թալիսմաններ կամ պարզապես հագնում են այն, ինչ հագել էին վերջին անգամ հաղթելիս: Սրանք ծեսեր են, որոնք տրամաբանական հիմք չունեն և ոչ մի կերպ չեն ազդում հավանականության վրա:
Զառեր փչելը Կրեպսի խաղում դա ևս մեկ տարբերակ է, քանի որ այն հաջողություն չի ավելացնի կամ ցանկալի ազդեցություն չի ունենա: Զգուշացումները, ինչպիսիք են կրեպսի մեջ 7-երի վրա խաղադրույք կատարելուց խուսափելը, մի փոքր ավելի իրատեսական հիմք ունեն: Այն առումով, որ դա ամենատարածված արդյունքն է, երբ զույգ զառ նետելը, և սնահավատ կրեպս խաղացողները խուսափում են դրանից ինչպես ժանտախտից։
Չինաստանում խաղացողները խուսափում են 4 թվից, քանի որ այն կապված է մահվան հետ։ Նրանք նաև մասնակցում են լուսնային օրացույցի խաղատների՝ հավատալով, որ այս կոնկրետ օրերը կարող են ավելի բախտավոր արդյունքներ բերել։ Որոշ վիճակախաղի խաղացողներ երդվում են իրենց թվերի հավաքածուով։ երջանիկ թվեր, և երբ աստղերը համընկնեն, նրանց բախտը կհարվածի։ Մյուսները փոխում են իրենց թվերը յուրաքանչյուր խաղարկությունից հետո, գուցե մտածելով, որ այդպիսով ավելի շատ տարածք են զբաղեցնում։
Կա մի տարօրինակ բրազիլական ավանդույթ, որը կապված է պատմական... Կենդանիների խաղ կենդանիների վիճակախաղ, որտեղ խաղադրույքների ակտիվությունը մեծանում է, երբ տեղի է ունենում ինչ-որ ողբերգական բան, և ներգրավված են 45-ից 48 թվերը: Սրանք խաղի փղի թվերն են, որոնք դարձել են մահվան կամ անհաջողության խորհրդանիշ:
Այլ տարօրինակ ծեսերն ու տարօրինակ խաղամոլության սովորությունները ներառում են.
- Մտնելով խաղատան մուտքի դուռը
- Խաղային չիպերին դիպչելուց խուսափելը
- Մատները խաչել կամ փայտի վրա թակել
- Խաղալուց առաջ հաջողակ կերակուր ուտելը
- Աղոթք անելը կամ բախտավոր կախարդանքներ անելը
Կան բազմաթիվ անձնական և վերացական ծեսեր, որոնք կիրառվում են պատահական խաղեր խաղալուց առաջ, ընթացքում կամ նույնիսկ դրանից հետո: Որոշ խաղացողներ նույնիսկ տաքանում են Տարոյի խաղով կամ որևէ այլ տեսակի գուշակության ծեսով՝ իրենց բախտը ստուգելու համար, նախքան որևէ գումար ծախսելը:
Խաղամոլության մասին ընկալումները և ծեսերի շուրջ սխալ պատկերացումները
Դժբախտաբար, այս ծեսերն ու հաջողություն բերող հմայությունները իրականում չեն փոխում այն փաստը, որ դուք խաղում եք փողով, և թե ինչ կլինի հետո, միայն կռահելն է։ Դրա համար ոչ մի եղանակ չկա։ կանչեք լեդի բախտին կամ խաղի արդյունքը որոշելու համար։ Մեծ հաղթանակները կամ պարտությունները կլինեն անկախ նրանից՝ կարմիր եք հագնում, թե ձեր կախարդանքն եք բերում։ խաղային պայտ.
Այս խաղամոլական ծեսերը անվնաս են, մինչև այն աստիճան, որ դուք դրանք չափազանց լուրջ եք ընդունում կամ թույլ եք տալիս խոչընդոտել ձեր որոշումների կայացմանըԱմենավտանգավոր սնահավատությունը հավատն է բախտավոր և անհաջող շերտեր.
Քանի որ սրանք այժմ կոնկրետ փաստեր են, որոնք դուք կարդում եք և հնարավոր է՝ աղավաղում են՝ քմահաճույքը բավարարելու համար։ Որոշ խաղացողներ սովորաբար կփնտրեն ռուլետկայի սեղաններ, որտեղ արդյունքները միակողմանի ենՕրինակ՝ գնդակը անընդմեջ 6 անգամ ընկել է սև խաղաքարի վրա։ Դա նույնն է, ինչ խաղացողը փնտրում է բաքարայի սեղան, որտեղ բանկիրի խաղադրույքը անընդմեջ 6 անգամ հաղթել է։
Վտանգը այն մտածելն է, որ հաջորդ արդյունքները ձևավորվում են նախորդների հիման վրաՌուլետկայի գնդակը պետք է ընկնի կարմիրի վրա։ Կամ խաղացողի խաղադրույքը պետք է հաղթի բաքարայի հաջորդ ձեռքը։ Այս խաղերում գործակիցները երբեք չեն փոխվում։ Բացի այդ, հաջորդ ռուլետկայի պտույտները չպետք է ավելի շատ կարմիրի վրա լինեն՝ արդյունքները հավասարակշռելու համար։
Հավանականությունը ֆիքսված գիտություն չէ, որտեղ արդյունքները պետք է համապատասխանեն թղթի վրա գրված հավանականություններին։ Ամենևին էլ այդպես չէ, տարբերություն կարող է դեր խաղալ և խաթարել արդյունքները, հատկապես կարճաժամկետ հեռանկարում։

Խաղալ անվտանգ և պատասխանատու կերպով
Հետևաբար, հաջողակ կամ անհաջողակ շերտերով ծեսերը չափազանց վտանգավոր են։ Դրանք աղավաղում են ձեր մեկնաբանել պատահականությունըԿարևոր չէ, եթե գնդակը ռուլետկայում 20 անգամ անընդմեջ վայրէջք կատարի կարմիրի վրա։ Հավանականությունները յուրաքանչյուր փուլի սկզբում միշտ նույնն են, և նախորդ արդյունքները չեն ազդում հաջորդի վրա։
Նույնիսկ խաղային ավտոմատների նման խաղերում, որտեղ մենք գիտենք, որ կա RTP և յուրաքանչյուր խաղի արդյունքները պատահական են։ RTP-ն հաշվարկվում է հետևյալ կերպ՝ հարյուր հազարավոր սիմուլյացիաներ խաղի։ Եվ դա երաշխավորված, ֆիքսված եկամտաբերություն չէ։ Դա տեսական ուղեցույց է՝ ձեզ պատկերացում տալու խաղատան առավելության մասին։
Ծեսերը խաղամոլության մի մասն են կազմում, և եթե դրանք հանգստացնում են խաղացողի նյարդերը կամ լրացուցիչ վստահություն են հաղորդում, խաղացողների համար պատճառ չկա դադարեցնել այդ սովորությունը։ Դուք կարող եք դա համարել լրացուցիչ զվարճանքի արժեք։ Բայց մի՛ գնացեք այն ճանապարհով, որ հավատաք, որ ձեր հմայքը կամ ծեսերը պետք է աշխատեն։ Դուք կարող եք շահել ջեքփոթը կամ հաղթել վիճակախաղը հաջորդ վիճակահանության ժամանակ, բայց դա չի լինի ձեր հաջողակ ծեսի շնորհիվ։ Դա կլինի հավանականության հաջող արդյունք, որը կշրջվի ձեր օգտին։













