Best Of
Լավագույն բարոյականության համակարգերը տեսախաղերում

Բարոյականությունը, որը հայտնի է նաև որպես կարմա կամ պատիվ, տեսախաղերում լավագույնս օգտագործվող համակարգ է արդեն մի քանի տասնամյակ։ Դրա նպատակը պարզ է՝ խաղացողներին տալ ընտրության հնարավորություն՝ դառնալ այն, ինչ ուզում են դառնալ։ Այն նաև շերտեր է ավելացնում այն ամենին, ինչը այլապես կարող էր լինել մեկանգամյա փորձառություն։ Մենք նկատի ունենք, որ լավ կառուցված բարոյականության համակարգը կարող է ապահովել վերարտադրության մեծ հնարավորություն, ինչը յուրաքանչյուր ստուդիա ձգտում է իրականացնել։
Անշուշտ, մենք տեսել ենք անթիվ բարոյականության և կարմայի համակարգերի ծաղկում տարիների ընթացքում։ Հետաքրքիր է իմանալ, թե որոնք են մեզ ամենաշատը կախվածության մեջ գցել։ Եթե այո, ապա շարունակեք կարդալ մեր բոլոր ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող «լավ ոստիկան» և «վատ ոստիկան» վերնագրերը։
5: Red Dead Redemption 2

Red Dead մարման 2 կիրառում է խաղերի ամենամեծ բարոյական համակարգերից մեկը, մի պնդում, որը միլիոնավոր մարդիկ աջակցում են արդեն չորս տարի շարունակ։ Պատիվը, ինչպես այն հայտնի է, մի բան է, որը կարող է կամ ձեռք բերվել, կամ կորել՝ կախված Արթուր Մորգանի՝ Դաչի տղաների աջ կողմում նստած ապստամբ կովբոյի կայացրած ընտրություններից։ Հենց այդ Պատվի հետ է, որը, կախված նրանից, թե կշեռքի որ կողմում եք նստած, որոշում ավարտը։ Այսպիսով, այն բավականին ակնհայտորեն ընդհանուր պատմության գործիքային մասն է կազմում։
Ինչպես կյանքում շատ բաներ, որոշակի գործողություններ ձեզ պարգևատրում են Պատվով. որքան բարոյապես արդար է արարքը, այնքան բարձր է Պատվի արդյունքը: Հենց դրա շնորհիվ է, որ հիսունժամյա արշավը կարող է անցկացվել ոչ միայն մեկ, այլև երկու անգամ: Եվ հենց յուրաքանչյուր առաքելությանը կապված արդյունքների լայն շրջանակի շնորհիվ է, որ ոչ մի երկու նույնական խաղաշրջան չկա: Հիմնականն այն է, որ 70 դոլար արժողությամբ խաղի համար դուք շատ ավելի մեծ շահույթ եք ստանում ձեր գումարի դիմաց, քան եռակի A-ի մեծ մասը, և դա հիմնականում շնորհիվ դրա ամենակարող բարոյական համակարգի:
4. Առակ (Սերիա)

առակ վաղուց ի վեր բարոյական համակարգերի երկրպագու է և իր աշխարհները հիմնում է խաղացողների կողմից իր ճանապարհորդությունների ընթացքում կատարվող ընտրությունների վրա: Որպես Ալբիոնի հերոս՝ կախարդանքով օժտված զինվոր, ով կարող է ձևավորել մայրցամաքի ապագան, դուք կարող եք ընտրել երկու ճանապարհներից մեկը՝ մաքուր, որը աստիճանաբար նվաճում է մարդկանց սրտերը, կամ չար, որը անում է հակառակը՝ արդյունավետորեն դարձնելով ձեզ ամբողջ երկրում ամենաատելի մարդը:
Առակ 3, օրինակ՝ ձեզ հնարավորություն է տալիս խաղալ որպես Ալբիոնի թագավոր կամ թագուհի։ Այսպիսով, դուք ունեք ուժ և ռեսուրսներ՝ խոստումներ տալու կամ խախտելու համար. ձեր յուրաքանչյուր գործողություն կամ Ալբիոնը կվերածի բարգավաճող մի բանի, կամ այն կվերածի ագահության և դժբախտության մի խորշի։ Որպես նրա առաջնորդ՝ ձեր դերն է կերտել ձեր ոճին ամենահարմար ապագան։ Հարցն այն է, թե դուք կնախընտրեի՞ք լուսապսակը, թե՞ եղջյուրները։
3. Անբարոյական

Անպատիվ Առավել հայտնի է իր երկու ոլորապտույտ ուղիներով, որոնք երկուսն էլ փոխում են բաց աշխարհի միջավայրի ընդհանուր գեղագիտությունը: Այս արշավում դուք կհայտնվեք և՛ օրհնված, և՛ անեծքի տակ՝ էլեկտրաէներգիայի վրա հիմնված գերուժերով, այն բանից կարճ ժամանակ անց, երբ աշխարհը զիջում է քաղաքային պայթյունին, որը նրա շրջանները թողնում է առանց էլեկտրաէներգիայի և մշտական քաշի մեջ: Ձեր դերն է անմիջապես դրանից հետո վերականգնել իշխանությունն ու հավասարակշռությունը խցանված մեգապոլիսում: Կրկին, թե ինչպես եք որոշում ձևավորել ձեր շրջապատող աշխարհը, կախված է ձեր կատարած գործողություններից և ձեր որդեգրած ուժերից:
Երբ դուք ավելի խորը առաջ եք շարժվում Անպարկեշտ Պատմության մեջ Քոուլ ՄաքԳրաթի գործողությունները դանդաղորեն սկսում են քաղաքը վերածել կամ համայնքի համար վերակենդանացած ապաստարանի, կամ նեղ մտածողության և բարոյապես սնանկացածների համար նախատեսված ջրհորի։ Հենց այն բանի շնորհիվ է, որ աշխարհը զարգանում է ձեր գործողությունների շուրջ, որ Սաքեր Փանչը իսկապես ստեղծել է ինչ-որ արժեքավոր բան։ Եվ անկեղծ ասած, եթե դուք երկրպագու եք չարագործի դերը խաղալու այլընտրանքային իրականությունում, ապա անպայման կվայելեք այն։ Անպարկեշտ։
2. Mass Effect (Սերիա)

Եթե երբևէ մտածել եք, թե ինչպիսին կլիներ աշխարհի ծանրությունը ձեր ուսերին կրելը, ապա մանրակրկիտ ուսումնասիրեք այն։ Mass Effect և դուք կտեսնեք, թե որքան ծանր է նշված աշխարհը։ Սա պարզապես պայմանավորված է նրանով, որ որպես հրամանատար Շեփարդ ձեր կատարած յուրաքանչյուր ընտրություն լի է հետևանքներով՝ թե՛ լավ, թե՛ վատ։ Երբ դուք ավելի խորը մտնեք դրա միջգալակտիկական պատմության մեջ և բացահայտեք դրա հիմնական սյուժետային կետերը, այս գործողություններից յուրաքանչյուրը հիմք կդնի հաջորդ գլխի համար, և այլն, և այլն։
Մասսայական էֆեկտ, Ամբողջությամբ, անկասկած, խաղերի պատմության մեծագույն սագաներից մեկն է։ Սակայն այն համայնքի հպարտության պատվար է դարձնում դրա դինամիզմը, հարմարվելու ունակությունը։ Քանի որ ոչ մի երկու խաղաշրջան երբեք նույնը չէ, դուք երբեք չեք հոգնի դրա պատկերած պատմություններից կամ կերպարներից։ Ամփոփելով՝ սա բաց գիրք է, և դրա բազմաթիվ գլուխները այնքան լի են սցենարով, որ դուք երբեք նույն պատմությունը երկու անգամ չեք կարդա։ Արդյո՞ք դրա բարոյական համակարգը բոլոր ժամանակների լավագույններից մեկն է։ Այն, անշուշտ, այնտեղ է։
1. Լոս Անջելես Նուար

LA Noire Առաջարկում է ամուր բարոյականության համակարգ, որը, անկեղծ ասած, գերազանցում է շուկայում առկա շատ խաղերի։ Այն գերազանց է պարզապես այն պատճառով, որ այն չի հիմնվում պարզապես կրկնության վրա՝ այն որևէ ուղղությամբ ուղղորդելու համար։ Ընդհակառակը, բարոյականության սահիկը կախված է մի շարք գործոններից, մասնավորապես՝ ձերբակալելու համար ընտրած կասկածյալներից և հարցաքննությունների ժամանակ ընտրած երկխոսություններից։
Ցավոք,, Լոս Անջելես Նուար չի տեղեկացնի ձեզ՝ ճիշտ որոշումներ եք կայացրել, թե ոչ, բայց դրանք կդասակարգի յուրաքանչյուր գործի վերջում: Լոս Անջելեսի գլխավոր դետեկտիվի ձեր դերն է՝ կողմնորոշվել ձեր բարոյական կողմնացույցում և անել այն, ինչ ճիշտ է քաղաքացիների համար: Ինչպես եք դա անում, իհարկե, ամբողջությամբ կախված է ձեր ինտուիտիվ մտքից և զգացմունքները կարդալու ունակությունից: Հարցն այն է, թե արդյոք այս երկուսը բավականաչափ ուժեղ են իրական տարբերություն ստեղծելու համար հիմնականում խարդախներով լի քաղաքում:
Ուրեմն, ի՞նչ կարծիքի եք։ Համաձա՞յն եք մեր հինգ լավագույն բարոյական համակարգերի հետ։ Կա՞ն խաղեր, որոնք մենք բաց ենք թողել։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ կամ ներքևում գտնվող մեկնաբանություններում։











