Best Of
10 լավագույն խաղեր, ինչպիսիք են Tower of Madness-ը

Այս նմանատիպ խաղերը անպայման կհետաքրքրեն ձեզ, եթե դուք երկրպագու եք սարսափելի, միտքը խեղդող սարսափի, ինչպիսին է «Tower of Madness»-ը: Հոգեբանական սարսափից մինչև գերբնական առեղծվածներ, այստեղ ներկայացված յուրաքանչյուր խաղարկություն բերում է տարբեր հուզմունքներ և դողեր: Ահա... տասը լավագույն սարսափ խաղեր ինչպես Խելագարության աշտարակը։
10. Սոմա
Soma Խաղացողներին տանում է հոգեբանական սարսափի մի խորհրդավոր, ստորջրյա աշխարհ: Խաղը տեղի է ունենում PATHOS-II հետազոտական կենտրոնում՝ Ատլանտյան օվկիանոսի խորքում թաղված լքված միջանցքների և խորհրդավոր լաբորատորիաների փլուզվող լաբիրինթոսում: Խաղը պատմում է Սայմոնի մասին, ով արթնանում է այս խորհրդավոր կենտրոնում՝ առանց որևէ հիշողության, թե ինչպես է հայտնվել այնտեղ: Ավելին, խաղի ընթացքը... Soma Ավելի շատ կենտրոնացած է ուսումնասիրության և պատմությունների վրա, քան մարտական հայեցողության վրա: Ջրի տակ մենակ լինելը խաղացողին մեկուսացնում է, և սա նաև ստեղծում է մթնոլորտ, որը մնում է խաղացողի հետ սկզբից ի վեր:
9. Քթուլհուի կանչը
In Քթուլհուի կանչը, Մեկը խաղում է որպես դետեկտիվ Էդվարդ Փիրս։ Այս խաղը ուսումնասիրում է ընտանիքում տեղի ունեցած խորհրդավոր մահը։ Ամբողջ խաղը նվիրված է անհայտ գաղտնիքներ բացահայտելուն, հետքեր փնտրելուն և հանելուկներ լուծելուն։ Խաղացողները կարող են տարբեր հարցեր տալ կերպարներին, հավաքել հետքեր և որոշումներ կայացնել, որոնք կփոխեն պատմության ուղղությունը։ Մի յուրահատուկ հոգեկան առողջության համակարգ հետևում է Փիրսի հոգեկան վիճակին և տարբերվում է՝ կախված նրանից, թե ինչ սարսափներ է տեսել։ Որոշումներն ու հայտնագործությունները ազդում են ինչպես նրա հոգեկան առողջության, այնպես էլ պատմության սյուժեի վրա՝ բացելով տարբեր հնարավոր ավարտներ։
8. Ելք 8
In Ելք 8, Դուք հայտնվում եք ստորգետնյա անվերջ անցուղում՝ 8-րդ ելքին հասնելու նպատակով։ Այս անցուղուց դուրս գալու համար դուք պետք է ուշադիր նկատեք ամեն ինչ և համոզվեք, որ նկատում եք ցանկացած անսովոր բան։ Եթե տեսնեք ինչ-որ անսովոր բան, պետք է անմիջապես վերադառնաք։ Եթե ամեն ինչ սովորական է, կարող եք շարունակել։ Սա շատ պարզ խաղ է, բայց պահանջում է ուշադիր ուշադրություն, քանի որ մեկ սխալ քայլը կարող է ձեզ ստիպել քայլել սխալ ուղղությամբ։ Խաղն ունի ուսումնասիրության տարր՝ զուգորդված հետաքրքիր կանոնների վրա հիմնված մարտահրավերի հետ, որը տևում է 15-60 րոպե։
7. Սայմոնը այնտեղ է՞։
Սիմոնը այնտեղ է՞ Սա խաղ է, որը ձեզ ուղարկում է մի սարսափելի լուռ տուն ուսումնասիրելու, որը լի է անհանգստացնող հիշողություններով և տարօրինակ զանգերով։ Խաղացողը կտեղափոխվի սենյակներ՝ լուծելով պարզ հանելուկներ, որոնք բացահայտում են պատմությունը։ Ամբողջ փորձը լրացվում է լարված մթնոլորտով և հետապնդող ձայներով։ Այս խաղը, ամենից առաջ, կենտրոնանում է ուսումնասիրության և լարվածության վրա և միայն խթանում է տարածության մեջ նավարկությունը և հուշումների որոնումը։ Բացի այդ, կան որոշ տարբերակներ, որոնք հանգեցնում են տարբեր ավարտների։ Խաղը շատ կարճ է, ուժեղ կենտրոնացվածությամբ, որը ստեղծում է լարված, ընկղմվող մթնոլորտ, այլ ոչ թե բարդ խաղախաղ։
6. Սթենլիի առակը
The Stanley այլաբանություն թույլ է տալիս խաղալ Սթենլիի՝ գրեթե ամբողջությամբ դատարկ աշխատավայրում տեղաշարժվող գրասենյակային աշխատողի դերը։ Սկզբում պատմողը ձեզ ասում է, թե ինչ անել՝ ուղղորդելով ձեզ և մեկնաբանելով ձեր ընտրությունները։ Սակայն դուք ունեք այդ հրահանգները հետևելու կամ անտեսելու հնարավորություն, ինչը ամեն անգամ կհանգեցնի տարբեր հետևանքների և եզակի պատմության ուղիների։ Խաղը կենտրոնանում է ընտրության և հետևանքի վրա, քանի որ յուրաքանչյուր որոշում փոխում է պատմությունը։ Բազմաթիվ ավարտներով՝ The Stanley այլաբանություն թույլ է տալիս խաղացողներին գտնել ազատություն, վերահսկողություն և իրենց գործողությունների ազդեցությունը այնպիսի ձևերով, որոնք նրանց համար անսպասելի կլինեն։
5. Մթությունից
Սա մութ, լքված բնակարանային շենքի խաղ է, որտեղ խաղացողները պետք է ուսումնասիրեն՝ թաքնված գաղտնիքներ փնտրելու համար: Այս խաղը նվիրված է տարօրինակ սենյակներով, հուշումներով անցնելուն և գերբնական սպառնալիքներից խուսափելուն: Խաղացողները կախված են գաղտագողիությունից և դիտարկումից, քանի որ չեն կարող պաշտպանվել զենք չունենալու պատճառով: Յուրաքանչյուր քայլում լարվածության նոր շերտ կլինի, և խաղացողները պետք է զգոն մնան՝ գոյատևելու և այդ անհանգիստ միջավայրում հաղթահարելու համար: Մեխանիկաները ստեղծում են շարունակական սարսափի զգացողություն և խաղացողներին ավելի խորը տանում են այս սարսափելի առեղծվածի մեջ:
4. Անտառի միջով
Այս խաղում մի մայր ճանապարհ է ընկնում իր անհետ կորած որդուն գտնելու համար, որը անհետանում է մի խորհրդավոր, սարսափելի անտառում: Խաղացողները ստանձնում են նրա վերահսկողությունը, երբ նա անցնում է տարօրինակ արահետներով: Նա պետք է հետևի ձայներին և լույսերին՝ պաշտպանվելու համար: Այնուամենայնիվ, գերբնական սպառնալիքներ են թաքնված խորհրդավոր խավարի հետևում, և խաղը պահանջում է, որ խաղացողները զգոն մնան շարժվելիս: Ավելին, հետազոտությունն է գլխավորը, որտեղ գտնվում են պատմության մասերը՝ սողացող արարածներից խուսափելու համար: Վերջում դա գոյատևում և բացահայտում է՝ լարված, լարված ճանապարհորդություն:
3. Դեռևս արթնացնում է խորքը
In Դեռ արթնանում է խորըԴուք խաղում եք նավթային հարթակի աշխատողի դեր, որը մահացու փոթորկի ժամանակ հայտնվում է ընկնող հարթակի վրա։ Այստեղ կապը կտրվում է, բոլոր ելքերը փակվում են, և դուք պետք է գտնեք ելքը փլուզվող հարթակի ջրհեղեղված միջանցքներից և քայքայվող արահետներից։ Ոչինչ չկա՝ ոչ մի զենք ինքնապաշտպանվելու համար, միայն միտք և գոյատևելու կամք։ Գաղտագողիությունը, շեղող գործոնները և խելացի շարժումները այն եղանակներն են, որոնք դուք պետք է ձեռնարկեք՝ խուսափելու ձեզ հետապնդող այլաշխարհային սարսափից։ Դուք կվազեք, կբարձրանաք և կլողաք վտանգավոր տարածքներով, որտեղ մեկ սխալ քայլը կարող է ձեր վերջը լինել։
2. Մինչ մենք այստեղ սպասում ենք
Պատկերացրեք, որ դուք վարում եք հանգիստ ճաշարան, շրջում բուրգերներ, ընդունում պատվերներ և մատուցում ուտելիք, մինչդեռ աշխարհը սպասում է մի աղետի, որը կկործանի այն։ Կերպարները շատ են շփվում ձեզ հետ, օրինակ՝ լսում են իրենց անձնական պատմությունները և ստիպված են լինում ընտրություն կատարել երկխոսության մեջ, որը որոշում է, թե ինչպես կարձագանքեն առաջիկա աղետին։ Հաճախորդներից ոմանք կհերքեն ճշմարտությունը, մինչդեռ մյուսները պարզապես կընդունեն այն որպես իրենց ճակատագիր։ Բոլոր ընտրությունները հանգեցնում են կերպարների ճակատագրերին և հանգեցնում են տարբեր ավարտների։ Սա նշանակում է, որ չկա խաղի ավարտի փորձ և թվում է, թե այն բաց է։
1. Միջին
Միջին Սա սարսափելի սարսափ խաղ է, որը խաղացողներին ստիպում է կախված մնալ իրենց տեղերի եզրին։ Խաղացողը խաղում է որպես Մարիաննա՝ մի կին, որը կարող է տեղաշարժվել իրական աշխարհի և հոգևոր աշխարհի միջև։ Խաղի եզակի մեխանիկան թույլ է տալիս խաղացողին միաժամանակ հայտնաբերել երկու աշխարհները՝ բացահայտելով թաքնված ուղիներ և լուծելով երկու աշխարհները կապող հանելուկներ։ Սա թույլ կտա խաղացողներին բացահայտել գաղտնիքները՝ անցնելով իրականությունների միջև, քանի որ յուրաքանչյուր աշխարհ առաջարկում է առաջընթացի այլընտրանքային ուղիներ։
Ի՞նչ եք կարծում՝ բաց թողե՞լ ենք ձեր սիրելի խաղերից որևէ մեկը։ Ո՞ր խաղը կփորձեք առաջինը։ Տեղեկացրեք մեզ մեր սոցցանցերում։ այստեղ!











