Միացեք մեզ

Հարցազրույցներ

Բեն Շևալիե, GOAT Gaming-ի համահիմնադիր և գլխավոր արհեստական ​​բանականության տնօրեն – Հարցազրույցների շարք

Բեն Շևալյե, համահիմնադիր և գլխավոր արհեստական ​​բանականության տնօրեն GOAT Gaming, ավելի քան երկու տասնամյակի փորձ ունի այնպիսի ոլորտի հսկաներում, ինչպիսիք են King-ը, LucasArts-ը և Ubisoft-ը, որպեսզի ղեկավարի Telegram-ի ամենաարագ զարգացող խաղային հարթակներից մեկը՝ ավելի քան 6 միլիոն օգտատերերով։ Այսօր նա առաջնորդում է GOAT-ի վերափոխումը արհեստական ​​բանականությամբ աշխատող խաղային ստուդիայի, որտեղ իր թիմը արհեստական ​​բանականության գործակալների միջոցով կրճատել է մշակման ժամանակը մինչև 80%-ով և հասել է նրան, որ տեսողական և խաղային տարրերի 95%-ը արհեստական ​​բանականությամբ ստեղծված բովանդակություն է։ Նրա ղեկավարությամբ GOAT-ը առաջատար է Social Arcade-ում՝ թույլ տալով խաղացողներին մրցել, իսկ ստեղծողներին՝ ստեղծել նոր խաղեր բնական լեզվով։

Խաղային ոլորտում ավելի քան երկու տասնամյակ աշխատելուց հետո, այդ թվում՝ King-ում, LucasArts-ում և Ubisoft-ում, ի՞նչն է ձեզ սկզբում գրավել խաղերի աշխարհ, և ինչպե՞ս է այս ընկերություններում ձեր փորձը ձևավորել խաղերի մշակման նկատմամբ ձեր մոտեցումը։

Ես խաղերի ոլորտում եմ ավելի քան 20 տարի, և King-ում, LucasArts-ում և Ubisoft-ում աշխատելուս ընթացքում ես տարբեր բաներ սովորեցի, բայց գլխավոր նպատակն այն էր, թե ինչպես ստեղծել հիանալի խաղեր մեծ մասշտաբով՝ առանց կորցնելու դրանց կախարդանքը։

Այդ փորձը ապացուցեց, որ լավագույն խաղերը ստեղծվում են, երբ բարձրակարգ ստեղծագործական տաղանդը և ժայռի պես ամուր արտադրական գործընթացները համաժամեցված են աշխատում: Սա նույն մոտեցումն է, որը մենք օգտագործում ենք GOAT Gaming-ում, միայն թե հիմա մենք ամեն ինչի մեջ ներառել ենք արհեստական ​​բանականություն: Մենք կարող ենք երկուշաբթի օրը վերցնել խենթ գաղափար և ուրբաթ օրը այն կյանքի կոչել միլիոնավոր խաղացողների համար: Այդ մտածելակերպը գալիս է հենց այդ վաղ դասերից:

Հաջողակ կարիերա կառուցելով խաղային արդյունաբերության մեջ, ի՞նչը ձեզ դրդեց համահիմնադրել GOAT Gaming-ը, և ինչպե՞ս էիք պատկերացնում արհեստական ​​բանականության օգտագործումը խաղային փորձը վերափոխելու համար։

GOAT Gaming-ի համահիմնադրումը ժամանակի հարց էր։ Արհեստական ​​բանականությունը պարզապես «հաջորդ գործիքը» չէր, այլ հարթակի այն փոփոխությունը, որին ես սպասում էի։ Մենք վաղուց որոշեցինք ամբողջությամբ կենտրոնանալ և դառնալ արհեստական ​​բանականության վրա հիմնված ստուդիա։ Դա նշանակում էր խաղեր ստեղծելու մեր եղանակը զրոյից վերափոխել։

Իմ տեսլականն էր՝ թիմի յուրաքանչյուր անդամին, անկախ տեխնիկական պատրաստվածությունից, լիազորել նախագծել և տեղակայել ինտելեկտուալ համակարգեր: Այժմ թիմի յուրաքանչյուր անդամ՝ արտիստներից մինչև մարքեթոլոգներ, կարող է մշակել խաղի տրամաբանություն, վիզուալներ կամ միջոցառումներ՝ օգտագործելով արհեստական ​​բանականություն՝ առանց խոչընդոտների մեջ ընկնելու: Մենք հետազոտություններն ու զարգացումները և արտադրությունը զուգահեռաբար իրականացնում ենք, և մենք ստեղծել ենք ինքնավար գործակալներ, ինչպիսին է AMY-ն, որոնք կարող են անցկացնել մրցաշարեր, կառավարել համայնքներ և նույնիսկ դրամայնացնել չատի ներսում: Այո, դա 5-10 անգամ ավելի արագ է, բայց իրական հաղթանակն այն է, որ մենք կարող ենք փորձել շատ ավելի շատ գաղափարներ, պահպանել այն, ինչը աշխատում է, և դեն նետել այն, ինչը չի աշխատում:

Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ինչի մասին է GOAT Gaming-ը: Ինչո՞վ է այն առանձնանում մյուս խաղային հարթակներից և ինչո՞վ է այն եզակի ոլորտում:

GOAT Gaming-ը Telegram-ի վրա հիմնված խաղային հարթակ է, որը կառուցված է արագության, մատչելիության և համայնքի համար: Այնտեղ ներբեռնում կամ գրանցում չի պահանջվում, դուք պարզապես բացում եք զրույց մեր @goatgamingbot-ի հետ, և դուք խաղում եք: Այդ անխափան փորձը մեծապես նպաստում է նրան, որ մենք 2024 թվականի կեսերի փոքր փորձից աճել ենք մինչև այսօր ավելի քան 6 միլիոն օգտատեր: Մտածեք GOAT Gaming-ի մասին որպես հարթակ և հավելված, բայց AMY-ն էկոհամակարգի հաջորդ տարբերակը և կզբաղեցնի այդ դիրքը:

Մեզ առանձնացնում է այն, որ մենք լիովին հիմնված ենք արհեստական ​​բանականության վրա։ Մեր բովանդակության 95%-ը՝ խաղի տրամաբանությունը, վիզուալները, սյուժեն, ստեղծված են արհեստական ​​բանականության կողմից։ Մենք վերափոխել ենք մեր արտադրական հոսքագիծը, որպեսզի մեր թիմը կարողանա թողարկել նոր խաղեր, անցկացնել ուղիղ հեռարձակումներ և նույնիսկ տեղակայել ինքնավար գործակալներ, ինչպիսին է AMY-ն, որոնք կարող են անցկացնել մրցաշարեր, կառավարել պարգևատրումները և զրույցները դարձնել կենդանի։ Հաջորդ երեք ամիսների ընթացքում մենք կկարողանանք շաբաթական թողարկել երկու խաղ։

Հարթակների մեծ մասը կենտրոնանում է խաղերի մատակարարման վրա: Մենք կառուցում ենք ավելի մեծ բան՝ ծրագրավորվող ներգրավվածության շերտ, որտեղ խաղերը, համայնքի փոխազդեցությունը և դրամայնացումը տեղի են ունենում նույն տեղում, իրական ժամանակում, առանց խաղացողներին դուրս մղելու փորձից:

Ի՞նչ տեսակի խաղեր են ներկայացված GOAT Gaming-ում: Կա՞ն արդյոք որոշակի ժանրեր կամ խաղային ոճեր, որոնց վրա կենտրոնանում է հարթակը, և ինչպե՞ս եք տեսնում արհեստական ​​բանականության միջոցով խաղացողների խաղային փորձի բարելավումը:

GOAT Gaming-ում մենք ունենք բավականին վայրի խառնուրդ։ Մի օր դուք կարող եք միավորել աշտարակներ և հետ մղել թշնամիների ալիքները GOAT Wars-ում, հաջորդ օրը՝ դեմ առ դեմ մենամարտի մեջ լինել ինքնագոհ մուլտֆիլմային կատվի հետ, որը նայում է ձեզ ներքևից։ Մեր նորագույն խաղը Underground Pepe-ն է՝ արագընթաց, անգործունեության վրա հիմնված խաղ՝ մաֆիայի նրբերանգով։

Ընդհանուր գիծն այն է, որ դրանք բոլորը արագ են սովորում, հաճելի են տիրապետելու համար և նախագծված են Telegram-ում տեղավորվելու համար. ներբեռնումներ չկան, սպասելու կարիք չկա։ Եվ քանի որ մեր ստեղծածի 95%-ը ստեղծվում է արհեստական ​​բանականության կողմից, մենք կարող ենք ամեն ինչ անընդհատ թարմ պահել։ Արհեստական ​​բանականությունը թույլ է տալիս մեզ իրական ժամանակում արձագանքել մարդկանց խաղի ընթացքին, այնպես որ հարթակը երբեք ստատիկ չի թվում։

Դուք գերազանցեցիք արհեստական ​​բանականության կողմից ստեղծված բովանդակության 50% -ի նպատակը՝ մայիսին հասնելով արհեստական ​​բանականության կողմից ստեղծված բովանդակության 95%-ի: Որո՞նք էին այն հիմնական նվաճումներից մի քանիսը, որոնք օգնեցին ձեզ հասնել այս նվաճմանը, և ինչպե՞ս է արհեստական ​​բանականությունը ազդել ամեն ինչի վրա՝ սկսած վիզուալներից մինչև խաղի տրամաբանություն:

Երբ մենք սահմանեցինք այդ 50% նպատակը, այն հավակնոտ էր թվում։ 95%-ին հասնելը մի քանի մեծ փոփոխությունների արդյունք էր։ Նախ, մենք արհեստական ​​բանականության ազատությունը դարձրինք բոլորի համար հիմնական հմտություն։ Կարևոր չէր՝ նկարիչ էիր, դիզայներ, թե մարքեթինգի ոլորտում, քեզանից ակնկալվում էր, որ կարողանաս ստեղծել և կիրառել արհեստական ​​բանականության գործիքներ։ Դա վերացրեց ավանդական խոչընդոտների մեծ մասը։

Այնուհետև մենք կառուցեցինք մեր սեփական ներքին փաթեթը՝ բոտեր, խողովակաշարեր և աշխատանքային հոսքեր, որպեսզի ոչ տեխնիկական մասնագետները կարողանային ստեղծել խաղային նախատիպեր կամ ուղարկել մարքեթինգային ակտիվներ ժամերի ընթացքում՝ օրերի փոխարեն: Եվ վերջին քայլը ինքնավար գործակալների տեղակայումն էր, ինչպիսին է AMY-ն, որոնք կարող են կառավարել իրադարձությունները, հետևել խաղացողի վարքագծին և կարգավորել պարգևները առանց մարդու մասնակցության:

Ազդեցությունը տարածվել է բոլոր կողմերից. վիզուալները, սյուժեն, նույնիսկ խաղի տրամաբանությունը այժմ ստեղծվում են արհեստական ​​բանականության միջոցով: Մենք կարող ենք շատ կարճ ժամանակում ստեղծել կերպարների հավաքածու, դինամիկ կերպով կարգավորել հավասարակշռությունը կամ մեկ գիշերվա ընթացքում թողարկել նոր կենդանի իրադարձություն:

GOAT Gaming-ը Telegram-ն օգտագործում է որպես խաղերի հարթակ։ Ի՞նչն է ձեզ դրդել ընտրել Telegram-ը այլ հարթակների համեմատ, և ինչպե՞ս է այս որոշումը նպաստել GOAT Gaming-ի արագ աճին։

Telegram-ը մեզ եզակի հնարավորություն է տալիս վերանայել խաղերի տարածման, խաղարկման և սոցիալականացման եղանակը։ Այն աշխարհի ամենամեծ հաղորդագրությունների հարթակներից մեկն է՝ ամբողջ աշխարհում ավելի քան 1 միլիարդ օգտատերերով։ Telegram-ի ներսում անմիջապես կառուցելով՝ մենք կարող ենք վերացնել խաղերի բազմաթիվ ավանդական խոչընդոտներ։ Ներբեռնումներ, տեղադրումներ չկան, ակնթարթային մուտքը մեկ հպումով է։ Մենք կենտրոնանում ենք արագ, զվարճալի, մրցակցային փորձառությունների վրա, որոնք բնականաբար համապատասխանում են այն բանին, թե ինչպես են մարդիկ արդեն օգտագործում Telegram-ը։ Վերջնական արդյունքում, մենք Telegram-ը դիտարկում ենք ոչ միայն որպես հարթակ, այլև որպես խաղերի համար նոր տեսակի բաշխման ալիք։

Այս մոտեցումը մեզ նաև պահում է խաղերի ոլորտում հաջորդի շեմին։ Հիշեք, թե երբ անվճար կամ բրաուզերի համար նախատեսված խաղերը համարվում էին նորաձևություն, բայց դրանք, ի վերջո, վերաձևավորեցին ամբողջ ոլորտը։ Մենք Telegram-ը տեսնում ենք նույն կերպ։ Այն հասանելիության և տարածման հաջորդ սահմանն է։ Բացի այդ, այն հսկայական նշանակություն ունի զարգացող շուկաներում խաղացողներին հասնելու համար, ովքեր կարող է չունենան բարձրակարգ խաղային սարքավորումներ։ Հիմա Telegram-ին հենվելով՝ մենք անում ենք այն, ինչ միշտ արել ենք՝ վաղ անցնելով նոր հարթակների և ապահովելով, որ ավելի շատ մարդիկ, ամենուր, կարողանան խաղալ հիանալի խաղեր։

Վերջապես, Telegram-ը եզակիորեն կրիպտո-բնիկ է՝ TON բլոկչեյնի ներկառուցված աջակցությամբ, և որպես բլոկչեյն նախագիծ, դա այն դարձնում է մեզ համար կատարյալ հարթակ: Telegram Gifts-ի թողարկումը, որը ներառում է ինչպես շղթայից դուրս, այնպես էլ շղթայից դուրս հավաքածուներ, կտրուկ աճ է գրանցել ժողովրդականության մեջ՝ TON-ը հասցնելով համաշխարհային #1 դիրքի օրական NFT ծավալներով: Snoop Dogg-ի՝ որպես Gifts-ի գլխավոր դեսպանի, գործառույթը գրավել է լայն հանրության ուշադրությունը: Մեզ համար Gifts-ը հիմք է հանդիսանում նոր փորձառությունների համար, ինչպիսին է Underground Pepe-ն, որտեղ հավաքածուները հզորացնում են խաղի հիմնական ենթակառուցվածքը և բացում խաղի բոլորովին նոր եղանակներ:

Խաղերի մեջ կրիպտոարժույթի աճող ինտեգրման պայմաններում, ինչպե՞ս է GOAT Gaming-ը ներառում կրիպտոարժույթը հարթակում: Կարո՞ղ եք բացատրել, թե ինչպես են կրիպտո տարրերը բարելավում խաղը և օգտագործողի փորձը:

Կրիպտոարժույթը ներառված է AMY-ում, բայց այնպես, որ այն բնական լինի։ Մենք այն օգտագործում ենք իրական փողի մրցանակային ֆոնդերի, շղթայի վրա հավաքածուների և խաղացողից խաղացող առևտուր անելու համար։ Երբ դուք GOAT Wars-ում շահում եք վիճակախաղի տոմսեր կամ Kitty Solitaire-ում շահում եք թագեր, դրանք կարող են ուղղակիորեն կապված լինել դրամապանակի վրա հիմնված պարգևների հետ։

Քանի որ այս ամենը տեղի է ունենում Telegram-ի ներսում, հավելվածներից հավելված անցնելու հնարավորություն չկա։ Դուք կարող եք խաղալ, հաղթել և պահանջել գումար՝ չաթից դուրս չգալով։ Սա է մեծապես պատճառը, թե ինչու ենք մենք տեսնում դրամապանակների միացման այդքան բարձր մակարդակ. որոշ միջոցառումների ժամանակ խաղացողների ավելի քան 50%-ը միանում է մասնակցելու համար, ինչը շատ ավելի բարձր է, քան ոլորտի նորմը։

Կրիպտո շերտը ավելացնում է իրական սեփականության և խաղադրույքների զգացողություն։ Խաղացողները գիտեն, որ իրենց հաղթանակները պարզապես միավորներ չեն առաջատարների ցուցակում, դրանք ակտիվներ են, որոնք կարող են պահել, փոխանակել կամ օգտագործել ապագա իրադարձություններում։ Այն արագ խաղային սեսիան վերածում է երկարատև արժեք ունեցող մի բանի, և ամբողջ էկոհամակարգը ավելի շատ նման է կենդանի տնտեսության, քան փակ խաղի։

Քանի որ արհեստական ​​բանականությունը շարունակում է ազդել խաղերի դիզայնի վրա, որո՞նք են GOAT Gaming-ի ապագա թողարկումներում խաղացողների համար արհեստական ​​բանականության վրա հիմնված ամենահետաքրքիր հնարավորություններից մի քանիսը։

Ամենահետաքրքիրն այն է, որ արհեստական ​​բանականությունը ոչ միայն մեր խաղերի կառուցման արագությունն է ապահովում, այլև բացում է խաղի բոլորովին նոր եղանակներ: Մոտ ապագայում դուք կտեսնեք ավելի շատ ինքնավար գործակալների, ինչպիսին է AMY-ն, որոնք կարող են մրցաշարեր անցկացնել, արագորեն հարմարեցնել դժվարության աստիճանը և յուրաքանչյուր խաղացողի փորձը դարձնել անհատական:

Մենք նաև աշխատում ենք ավելի խորը կայունության վրա, գործակալների, որոնք հիշում են, թե ինչպես եք խաղում, ինչ եք սիրում, և կարող են դա կրել բազմաթիվ խաղերի ընթացքում: Պատկերացրեք դա որպես ձեր խաղային ինքնություն, որը ճանապարհորդում է ձեզ հետ հարթակի միջոցով՝ ժամանակի ընթացքում զարգանալով:

Եվ քանի որ մենք այժմ կարող ենք նոր բովանդակություն ստեղծել օրերի ընթացքում՝ ամիսների փոխարեն, կարող ենք փորձարկել իրադարձությունների վրա հիմնված խաղախաղ, որը արձագանքում է համայնքին իրական ժամանակում: Եթե զրույցում ինչ-որ բան պայթում է, մենք կարող ենք այն վերածել խաղի ուղիղ ցիկլի նույն շաբաթվա ընթացքում: Վերջնախաղը մի հարթակ է, որը կենդանի է թվում, որտեղ արհեստական ​​բանականությունը ոչ միայն կուլիսներում է, այլև փորձի մի մասն է ամեն անգամ, երբ դուք մուտք եք գործում:

Հետ նայելով խաղային արդյունաբերության մեջ Ձեր անցած ճանապարհին՝ ի՞նչ փորձառություններ են ձևավորել Ձեր կիրքը խաղերի հանդեպ, և ինչպե՞ս են դրանք ձևավորել Ձեր այսօրվա մոտեցումը խաղերի մշակմանը։

Ես բախտ եմ ունեցել աշխատել խաղերի ոլորտում ավելի քան երկու տասնամյակ, և իմ ճանապարհի յուրաքանչյուր կանգառ ձևավորել է խաղեր ստեղծելու իմ մտածելակերպը։ King, LucasArts և Ubisoft ընկերությունների հետ աշխատելը ինձ սովորեցրել է ուժեղ ստեղծագործական տեսլականը մասշտաբային արտադրության հետ համատեղելու արժեքը։ Հաջողությունը գալիս է այն թիմերից, որոնք կարող են հետևողականորեն բարձր մակարդակով աշխատել, անկախ նրանից, թե դուք ստեղծում եք ընտանեկան Disney brawler, թե արագընթաց բջջային հիթ։

Այդ հիմքն է հնարավոր դարձրել մեր արհեստական ​​բանականությանը միտված անցումը։ Ես միշտ հավատացել եմ նոր հարթակների և տեխնոլոգիաների վաղ կիրառմանը, բայց արհեստական ​​բանականությունը դա բարձրացրեց մեկ այլ մակարդակի։ Խոսքը միայն արտադրությունն արագացնելու մասին չէ, այլ թիմերին գործիքներ տալու մասին է՝ ավելի շատ փորձարկումներ անելու, ռիսկի դիմելու և կենդանի զգացողություն ապահովող փորձառություններ ապահովելու համար։ Ամեն օր ես առաջնորդվում եմ վետերան ստեղծագործական բնազդները նորագույն տեխնոլոգիաների հետ համատեղելու և երբեք չդադարեցնելու մտածելակերպով։

Շնորհակալություն հիանալի հարցազրույցի համար, այն ընթերցողները, ովքեր ցանկանում են ավելին իմանալ, պետք է այցելեն GOAT Gaming.

Անտուան ​​Տարդիֆը գլխավոր տնօրենն է Gaming.net, և միշտ սեր է ունեցել խաղերի նկատմամբ և հատուկ համակրանք ունի Nintendo-ի հետ կապված ամեն ինչի նկատմամբ։

Գովազդատուի բացահայտումGaming.net-ը հավատարիմ է խիստ խմբագրական չափանիշներին՝ մեր ընթերցողներին ճշգրիտ ակնարկներ և գնահատականներ տրամադրելու համար: Մենք կարող ենք փոխհատուցում ստանալ, երբ դուք սեղմում եք մեր վերանայված ապրանքների հղումները:

Խնդրում ենք Պատասխանատու խաղալ. Դրամախաղը ռիսկ է պարունակում. Երբեք մի խաղադրույք կատարեք ավելին, քան կարող եք ձեզ թույլ տալ կորցնել: Եթե ​​դուք կամ ձեր ծանոթներից որևէ մեկը մոլախաղերի հետ կապված խնդիր ունի, խնդրում ենք այցելել GambleAware- ը, GamCareԿամ gamblers Անանուն.


Կազինո խաղերի բացահայտում.  Ընտրված խաղատները լիցենզավորված են Մալթայի խաղերի մարմնի կողմից: 18+

Հրաժարում պատասխանատվությունիցGaming.net-ը անկախ տեղեկատվական հարթակ է և չի գործում մոլախաղերի ծառայություններ և չի ընդունում խաղադրույքներ: Խաղային օրենքները տարբերվում են ըստ իրավասության և կարող են փոփոխվել: Ստուգեք առցանց մոլախաղերի իրավական կարգավիճակը ձեր գտնվելու վայրում, նախքան մասնակցելը: